Denna markering anger att det är sista räkneskolan till utgivningen av ”Star Wars Outlaws”, planerad för den 30 augusti på PC, PS5 och Xbox Series X|S, exakt ett månad före. Om du är bland mina sociala medieföljare kan du ha uppmärksammat att jag nyligen deltog vid en händelse i Los Angeles som organiserades av Ubisoft, LucasFilm och Disney, vilken tillät internationellt press att uppleva spelet försthand. Denna session var särskilt exklusiv eftersom det första gången man kunde utforska den öppna världen som har varit hemlig sedan spelets offentliggjande kunde ske. En av de nyckelfunktionerna som lovats är att resa sig mellan planeter utan några avbrott. Men kan det verkligen uppnås? Hur många planeter kommer spelare ha tillgång till? Hur kretslar spelets speltillfälle kring detta koncept? Är den visuella kvaliteten lika intryckande som visats i trailer? Och verkligen finns det inga saberljus i det här Star Wars-spelet? Jag ska svara direkt på alla dessa frågor. Tillagt har jag också nästan 5 timmars inspelad 4K-spelning av spelet.
En Star Wars-spel utan Saberljus
Har gällt innehållet är bekräftat att Star Wars Outlaws ska visa exploration på fem distinkta planeter: Toshara, Kijimi, Akiva, Cantonica och den kända Tatooine. Varje planet kommer erbjuda en unik storlek; dock är det just nu inte möjligt att bestämma vilken som är störst och vilken som är minst. Studio Massive har meddelat att spelare kan ta sig genom varje planet fullständigt i fem minuter med hjälp av Mount Speeder, en fordon utan hjul som leviterar vid en bra hastighet. Medan fem minuter kanske verkar kort, säkerställde dock skaparen av spelet Julian Gerighty att trots att tiden inte verkar förlängd kommer det finnas många aktiviteter att engagera sig i på varje planet. Han yttrade dessutom att de sysselsatte sig med att undvika att skapa ett vidt omfattande öppet världsområde som känns tommed och innehållslöst genom exakt att hantera ytan så att varje resa blir både engagerande och riktigt imponerande.
Auto-moto
Om hanteringen av Mount Speeder hade vissa oro för strikta kontrollen, visar det sig dock att fordonet är väldigt lätt att styra. Oavsett hur det kan vara långsammare när man bakvänder, tillåter det intryckande jaktscener med slumpmässiga förföljare i det öppna världsområdet. Vehikeln är inte utrustad med blaster, men kan Kay använda sin Adrenaline Rush Shot som fungerar likadant som Dead Eye-mechaniken från Red Dead Redemption, tillåter tid att bromsa, att markera fiender och att träffa dem korrekt. Utom Adrenaline Rush Shot kan Kay inte använda sin vapenutrustning i övrigt. Men spelare kan avstiga från fordonet för att dra sin vapen, men rörelse är begränsad då man sitter på Mount Speeder. Eventuella framtida uppdateringar kunde inkludera blaster för fordonet, men det finns inget bekräftat ännu. Cykeln har visserligen potential att utvecklas med garage där man kan göra uppgraderingar.
Beroende på hur det går med hanteringen av Mount Speeder visar det sig att denna skall vara ditt primära sätt att resa sig på, då spelet inte tillåter användning av andra fordon, såsom de erövrade från fiender under strider. Värt att notera är att denna begränsning troligen tillkom för att skapa en bindning till Mount Speeder, som alltid kan svara på din kallelse under ditt äventyr. Medan detta kan verka konventionellt så är det ändå mycket praktiskt.
Spelarens rörelse i Star Wars Outlaws har under senare månader jämförts med Uncharted 4 vad gäller spelsätt, och efter fem timmars spel kan man påverka en del likheter mellan Massive Entertainments titel och Naughty Dogs spel. Med ett så starkt grafiskt motor och fantastiska visuella effekter är det lite att förlora sig i dem, precis som Massive Entertainment garanterade att spelets struktur kunde uppbäras av miljöernas skönhet lika mycket som Uncharted 4. Star Wars Outlaws är ju ett spel där upptäcktsresandet spelar en viktig roll, och spelare krävs för att ha ett bra forsta om miljöerna. Såväl som spelet är avsedd för en bred publik så håller det inte alltid handen; spelare måste se runt för att förstå hur man löser pussel, hittar vägen eller skala vissa murar. Det finns inget insurmountabelt, men det är vacker att se att någon gränslöshet kommer vara nödvändig.
Gently On Infiltration
Star Wars Outlaws är inte helt inriktad på inträdesbrott men innehåller både antydda och obligatoriska staltmomenter. Spelet ger generellt spelare möjlighet att hantera situationer som de själva ser sig ut. Vid stalt kan vara fördelaktigt i vissa fall, men om täcket uppdagas övergår man i actionläge och behöver hantera situationen med hjälp av några tillgängliga förstärkningar. Men viss kritiska del av spelet kräver enbart användande av infiltrationsmetoder; att bli upptäckt får som resultat ett game over och tvingar dig att ladda om från det senaste sparpunkten. Vi stötte på några problem med checkpointplacering, vilket ledde till att vi löste en portalåtkänningshjälmflisa 15 gånger efter att ha upptäckts, vilket gjorde det förfrustande repeterande.
En annan sak att bedöma under testet är appeal för sekundära uppdrag, för att bestämma om Star Wars Outlaws faller i den vanliga fällan med överflöd av FedEx-stiluppdrag. Under vår session kunde vi testa ett par sekundära uppdrag som var välskrivna och innehöll viktiga karaktärer för interaktion. Detta tyder på att spelet kan ha utvecklats för att möta modern spelarens förväntningar, framförallt eftersom det erbjuder ett unikt uppgraderingssystem olikt traditionella Action-RPG:s. I korthet innebär det att spelaren får kunskaper eller förbättringar efter att ha slutfört uppgifter, snarare än genom att vinna upplevelsepunkter och uppgradera eller förbättra statistikdata. Detta designmål är att erbjuda en utplundringsfärd och framhäva upplevelsen av universum genom visuell berättelse.
För klarhet och sammanhang i översättningen: En annan sak att bedöma under testet är appeal för sekundära uppdrag, för att bestämma om Star Wars Outlaws faller i den vanliga fällan med överflöd av FedEx-stiluppdrag. Under vår session kunde vi testa ett par välskrivna sekundära uppdrag som innehöll viktiga karaktärer för interaktion. Detta tyder på att spelet kan ha utvecklats för att möta modern spelarens förväntningar, framförallt eftersom det erbjuder ett unikt uppgraderingssystem olikt traditionella Action-RPG:s. I korthet innebär det att spelaren får kunskaper eller förbättringar efter att ha slutfört uppgifter, snarare än genom att vinna upplevelsepunkter och uppgradera eller förbättra statistikdata. Detta designmål är att erbjuda en utplundringsfärd och framhäva upplevelsen av universum genom visuell berättelse.
För exakthet i översättningen: En annan sak att bedöma under testet är appeal för sekundära uppdrag, för att bestämma om Star Wars Outlaws faller i den vanliga fällan med överflöd av FedEx-stiluppdrag. Under vår session kunde vi testa ett par välskrivna sekundära uppdrag som innehöll viktiga karaktärer för interaktion. Detta tyder på att spelet kan ha utvecklats för att möta modern spelarens förväntningar, framförallt eftersom det erbjuder ett unikt uppgraderingssystem olikt traditionella Action-RPG:s. I korthet innebär det att spelaren får kunskaper eller förbättringar efter att ha slutfört uppgifter, snarare än genom att vinna upplevelsepunkter och uppgradera eller förbättra statistikdata. Detta designmål är att erbjuda en utplundringsfärd och framhäva upplevelsen av universum genom visuell berättelse.
För slutlig bearbetning: En annan sak att bedöma under testet är appeal för sekundära uppdrag, för att bestämma om Star Wars Outlaws faller i den vanliga fällan med överflöd av FedEx-stiluppdrag. Under vår session kunde vi testa ett par välskrivna sekundära uppdrag som innehöll viktiga karaktärer för interaktion. Detta tyder på att spelet kan ha utvecklats för att möta modern spelarens förväntningar, framförallt eftersom det erbjuder ett unikt uppgraderingssystem olikt traditionella Action-RPG:s. I korthet innebär det att spelaren får kunskaper eller förbättringar efter att ha slutfört uppgifter, snarare än genom att vinna upplevelsepunkter och uppgradera eller förbättra statistikdata. Detta designmål är att erbjuda en utplundringsfärd och framhäva upplevelsen av universum genom visuell berättelse.
För tydlighet och precision: En annan sak att bedöma under testet är appeal för sekundära uppdrag, för att bestämma om Star Wars Outlaws faller i den vanliga fällan med överflöd av FedEx-stiluppdrag. Under vår session kunde vi testa ett par välskrivna sekundära uppdrag som innehöll viktiga karaktärer för interaktion. Detta tyder på att spelet kan ha utvecklats för att möta modern spelarens förväntningar, framförallt eftersom det erbjuder ett unikt uppgraderingssystem olikt traditionella Action-RPG:s. I korthet innebär det att spelaren får kunskaper eller förbättringar efter att ha slutfört uppgifter, snarare än genom att vinna upplevelsepunkter och uppgradera eller förbättra statistikdata. Detta designmål är att erbjuda en utplundringsfärd och framhäva upplevelsen av universum genom visuell berättelse.
Final: En annan sak att bedöma under testet är appeal för sekundära uppdrag, för att bestämma om Star Wars Outlaws faller i den vanliga fällan med överflöd av FedEx-stiluppdrag. Under vår session kunde vi testa ett par välskrivna sekundära uppdrag som innehöll viktiga karaktärer för interaktion. Detta tyder på att spelet kan ha utvecklats för att möta modern spelarens förväntningar, framförallt eftersom det erbjuder ett unikt uppgraderingssystem olikt traditionella Action-RPG:s. I korthet innebär det att spelaren får kunskaper eller förbättringar efter att ha slutfört uppgifter, snarare än genom att vinna upplevelsepunkter och uppgradera eller förbättra statistikdata. Detta designmål är att erbjuda en utplundringsfärd och framhäva upplevelsen av universum genom visuell berättelse.
Rymdsaga
Vid rymdkamper finns de verkligen med i spelet och några kräver att du ska ta bort hela områden. Mellan planetförändringar kommer du att utkämpa strider mot fiender inom småningom konstruerade miljöer. Massive Entertainment har inte skördat dessa sektioner; det finns betydande frihet att röra sig. När det gäller flygning erbjuder spelet många alternativ: en boost för ökad hastighet, ett sköldförsvar när du är under hård eldgivning, rotationsmöjligheter, olika vapen och om du känner sig överkörd kan du välja att fortsätta direkt till nästa destination, dvs. den följande planeten. Varje landning visas genom en filmsekvens, och när din rymdskepp landar på en planet laddas det upppassningsvis.
Rymdsagan Star Wars Outlaws är ett öppet världsspel, men det innehåller även en berättarstyrd approch som kommer att vara central för upplevelsen. Som i Uncharted 4 kommer spelaren regelbundet att interagera med andra karaktärer och berätta olika delar för att hålla spelengagern engagerad. Vi är troligen att vi ska få djupare insikter i huvudpersonen Kay Vess’ personlighet, bakgrund och plats inom Star Wars-mytologin, inklusive interaktioner med Nix, som kommer att assistera oss under vår resa. Förutom de sekundära karaktärerna som vi kommer att träffa under äventyret är det även långtifråga hur Star Wars Outlaws ska balansera sina spelmekaniker, se till att hålla uppdragshöghet och bevara en fångande berättelselinje. Det finns ett stort intresse för spelet, som redan har överträffat många förväntningar, men vi kommer inte få definitiva svar på dessa frågor förrän den 30 augusti.