En säkerhet på horisonten är förändringen av den globala ordningen. Medan Västvärlden minskar och Kina växer upp i nästan varje område, kombinerat med att Saudiarabien genomför Vision 2030-programmet under ledning av Mohammed bin Salman, förväntas stora förändringar inträffa under de kommande 15 till 20 åren. Detta förändrar också video spelindustrin. Idag vill jag presentera dig för en spelningskapa som heter Black State, utvecklat inte av ett stort amerikanskt, japanskt eller europeiskt studio, utan av ett litet turkiskt bolag som heter Motion Blur. Spelet visar på sin sida att framtiden för video spel ligger i deras händer också.
Liten team, stor ambition
Som en regel är detta cirka 10 till 15 år sedan, men både landet och studion har sedan dess utvecklats. Studion har valt att flytta framåt genom att utveckla AAA-spel som lockar uppmärksamhet från den västliga marknaden. De bilder du sett under de senaste minuter visar spelelsningar från Black State, ett spel som presenterats nyligen med stöd av IGN.com och som även intervjuat utvecklarna. Så vad är Black State? Det handlar om en tredjepersonsskytte som skapats med Unreal Engine 5 och verkar använda inslag från Metal Gear Solid och Portal. Det hämtar sin visuella tematik och taktiska spelupplevelser från Metal Gear Solid, medan det lånar Portal-konceptet för teleporter baserad på portaler. Spelet har utvecklats i tre år exklusivt för PC och involverar ett litet team om cirka 15 personer. Kadir Demerden, som syns med sitt långa hår i bilderna, styr projektet. Salyangoz Taciri, känd för sin karaktäristiska skäggströ påminner om en axe, är manusförfattaren och ansvarig för att skriva ett manus som spänner över cirka 500 sidor under ungefär två år.
Black States historien berättar om hur en före detta militärveteran blir uppmanad att ta emot ett mysteriöst uppdrag för att rädda en kidnappad vetenskaplig forskare medan man avslöjar sanningen bakom en katastrofhändelse. Uppdraget tilldelas av oklara arkitekter och är döljt i mysterier och osäkerhet eftersom hastiga reseskapelser har aktiverats genom portaler. Varje portal leder till nya territorier med sina egna uppdrag och hemligheter. Detta koncept av portaler som möjliggör omedelbar världsbyten bildar kärnan i Black States spelsätt, likt det senaste Ratchet & Clank för PS5, vilket tillåter smootsa övergångar mellan världar utan några lastningsskärmar. Till exempel kan vår karaktär flytta från ett tunnelbanevagn direkt till en militärbas. Detta möjliggör också för många miljöer, potentialt att övergå från stadsmiljö till en djungelskog
Tack vare 5: Kritik och beröm
Medan man lyssnar på huvudutvecklarna, Kadir Demerden och Salyangoz Taciri, är det klart att spel som Metal Gear Solid, Uncharted eller till och med The Last of Us har haft ett betydande inflytande på dem. Trots att de erkänner att nå så höga nivåer av kvalitet och polish kan vara utmanande då det rör sig om budget- och personalförändringar, är de bestämt för att leverera högsta utvecklingsstandard medan de presenterar nyckelskapande speltjänster. Deras mål är att spelarna ska uppleva en vacker spelupplevelse och att de ska lyfta fram dessa dolda talanger. Säkert är det svårt att undgå uppmärksamhet när man tittar på in-game resultatet. Visuellt imponerar spelet med högteknikade grafik. Som nämnt utvecklas Black State med Unreal Engine 5, och Kadir Demerden har arbetat med olika versioner av Epic Games’ 3D-motor i mer än ett decennium. Resultatet av detta är en omfattande expertis som ger rika texturer och detaljrika 3D-karaktärsmallmodeller, vilket gör att kameran kan placeras nära nog för att uppmärksamma detaljerad arbetsuppgift. Synen är mycket intryckande och när man lämnar indoors kommer ytterligare effekter att bidra till ett ”next-gen”-känsla. Vinden som rör kläderna, regn med synliga droppar – trots att det finns möjlighet till förbättring i ljusförhållanden och facialexpressions måste läggas till för att ge huvudkaraktären ett livskvalitet, är de funktioner som gör spelet till en helhetskänsla som står ut.
Animationerna är väldigt renhållna och visar en soldat som kan utföra olika handlingar som att springa, hoppa över hindren, vara tystliga, uppsnuba fiender, kasta teleguiderade drongraketer och även fördröja tiden. Spelet lovar också tillfredsställande några närkampmove, inklusive att stoppa en fiende med foten innan man skjuter i huvudet. Utvecklarna har indikerat över 100 brutala cinematiska dödsscener, där både människosoldater och hårda Robosapiens ingår. Black State kommer också att erbjuda sina delar av utmanande bossar att besegra, varje enskild boss kräver studier av mönster och identifiering av svagheter. Det är tydligt att Souls-lika spel har haft någon inflytande på utvecklarna. Utgivningsdatum har ännu inte meddelats för spelet, men endast plattformen för PC är bekräftad. Dåsom ett resultat av spelets presentering har Motion Blur Studio uppmanat utvecklare som är intresserade att ansluta sig till deras team, något som GameScience lyckades med i år 2020 med Black Myth: Wukong. Konceptet för Black State är ett djuptrot från dess spelets ledare och det är lättlystigt att se andra studios som startar, särskilt från Turkiet, som traditionellt inte har varit en stor spelproducent. Trots detta, som jag tidigare noterat, förändras situationen och kommer fortsatt att göra det. Hård konkurrens är lyckad för branschen.