Visade vid Nacon Connect i maj var bland annat TieBreak och kommande Test Drive Unlimited, som jag presenterade föregående månad. Dessutom fanns det Greedfall 2, som spelades in-site trots att vi erfarit flera elavbrott under vår speltid. Det är värt att notera att den här uppföljaren har väntat på fans av originalet Greedfall i fem år nu, sedan första delen presenterade franska studion Spiders mest ambitiösa projekt till dato. Om än inte allt var perfekt – främst därför att de begränsade budgeten för AA-grafik – så visade spelet attraktiva idéer och en tydlig ambition att matcha kvaliteten av etablerade RPG:s som Dragon Age och The Witcher. För denna nya uppföljare valde Spiders utvecklare att ombygga grunden i förtecken, både historiemässigt och när det gällde spelmechanik, trots att det kunde besvika fans av den första installmenten. Jag ska ge mer information på alla punkter.
Spiders Games-studion är en studios du troligen känner igen. Innan dess förvärv av Nacon år 2019 samarbetade fransktalande studion nära med Focus Entertainment, och släppte spel som ”Of Orcs and Men”, ”Mars War Log”, ”Bound by Flame” och ”Technomancer”. Alla dessa är RPG-spel som mottog varierande grader av framgång, men det är tydligt att studion valde att specialisera sig på detta genre. År 2022 utvidgade de sin expertis till inkludering av Souls-lika spel med ”Steelrising”, som var väl menat men saknade den polerning som krävdes för att etablera sig som en framstående titel i genren eller även som ett praktiskt alternativ. Trots detta var spelet njutbart, men inte tillräckligt framgångsrikt på grund av begränsade ekonomiska och tekniska resurser. Det finns just nu inga planer på en uppföljare till ”Steelrising”, men studion är tillbaka i Greedfall-universumet.
Omvända Roller
I det första avsnittet av Greedfall presenterades spelare med Teer Fradee i en unik europeisk postrenässans fantasivärld, placerad i ett alternativ 1700-tal. Denna värld innehåller övernaturliga element som magi och monster, vilket ger en frisk avvikenhet från de vanliga medeltida eller dystopiska miljöerna. Spelet erbjuder möjligheten att utforska både städer och vilda landskap. I det ursprungliga Greedfall spelade spelare rollen som en kolonist som sökte utnyttja de oexploaterade resurserna på ett outforskat öland, efter anglo-saxonsk terminologi. För Greedfall 2 växlar perspektivet dock; nu tar spelare rollen som en Doneigad som vördas av de infödda som en visdomsman och skyddare. Denna nya karaktär är ledare för sin folk. Omvändningen av perspektivet är särskilt intressant eftersom Greedfall 2 inte är en uppföljare eller ett föregångare utan snarare en alternativ version till det första avsnittet, med dess historia som går parallellt med den ursprungliga spelets historia. Trots att spelarna inte får observera konsekvenserna av denna alternativa historien inom de tvåtimmars speltid som tillgängliggörs, kan de bilda en vision av möjliga interaktioner mellan berättelser under sitt äventyr.
Faktiskt var de två timmars speltiden av Greedfall 2 tänkt att förfamila spelarna med de ändringar som gjorts av utvecklare, synnerligen vad gällde kampsystemet, som var ett av de stora felen i det första Greedfall och mycket kritiserades av spelare på forum och sociala nätverk. Som resultat beslutade sig Spiders-utvecklarna för att införa en taktisk komponent i sammanstötterna. Trots att dessa sammanstötter fortfarande sker i realtid, kan man nu stoppa spelet för att överväga de bästa möjligheterna för att segrar ut ur ett motgångspass. Man kan påverka nästan allt, från att dirigera sina följeslagare, attackera, försvara, stötta, häla upp eller till och med fly, med syfte att införda en del strategi i striderna. Detta påverkar naturligtvis hastigheten av handlingarna, som tvingas ned och erbjuder ett mycket långsammare tempot. Men genom detta får man flera spelsättsmöjligheter med en bättre förståelse för situationen, fiendens styrkor och svagheter m.m. Det är ännu oklart hur spelare ska reagera på denna mycket tydliga riktningsförändring, men det är klart att Spiders Studio vill nå en mycket specifik publik inom rollspel genren. Denna metod bär bägge fördelar och nackdelar, men minst gör utvecklarna ett nytt försök. Jag ska dock göra klart att det fortfarande är möjligt att hänga sig med traditionell metod utan taktiska paus, men det är klart att spelet har byggts kring denna mekanik.
Greedfall 2 är likadant som någon äkta rollspel (RPG), där spelare kan ställa sin karaktär in både fysiskt och i hänseende till färdigheter och klassval. Samtidigt är strid en central komponent i spelets spelupplevelse, men det finns flera sätt att avsluta uppdrag, till exempel genom att använda oratoriska talanger för att övertyga individer eller använda stöldtaktiker för att undvik strid. Viktigt är att man börjar med att notera att detta sätt att gå är värdefullt, men infiltrationsaspekten är jämförelsevis sällsynt och grundläggande jämfört med senare titlar, vilket tyder på att den inte har utvecklats mycket sedan cirka 2005. Håpet är att spelare fortfarande kommer att ha möjlighet att dölja sig sig i spelet som i det första spelet, och det är hoppet att klädseln på spelklarterna nu också får en plats i spelets gameplay för ett bättre intryck av realism.
Greedfall 2 visades upp som spelbart demo av Nacon Connect under ett evenemang som drabbats av strömavbrott. Uppföljaren, som har väntat påsökta i fem år sedan originalspelet, byter perspektiv från kolonisatör till Doneigad, en respekterad indiansk visdomskvinna. Stridshanteringen har omarbetats med realtidstaktiska element som möjliggör att spelaren kan pausa och strategisera, vilket betecknar en viktig avvikelse från den kritiserade systemet i det tidigare spelet. Spelarna får också ställa in sina karaktärer och avsluta uppdrag via dialog eller stöldtaktik; dock är stöldmekanikerna fortfarande några slags orefinerade. Utvecklarna vill erbjuda ett mer strategiskt RPG-spelupplevelse riktat till en viss publik inom genren.
Spelbar demo av Greedfall 2 visades upp under ett evenemang som drabbats av strömavbrott av Nacon Connect. Uppföljaren har väntat påsökta i fem år sedan originalspelet och byter perspektiv från kolonisatör till Doneigad, en respekterad indiansk visdomskvinna. Stridshanteringen har omarbetats med realtidstaktiska element som möjliggör att spelaren kan pausa och strategisera, vilket betecknar en viktig avvikelse från den kritiserade systemet i det tidigare spelet. Spelarna får också ställa in sina karaktärer och avsluta uppdrag via dialog eller stöldtaktik; dock är stöldmekanikerna fortfarande några slags orefinerade. Utvecklarna vill erbjuda ett mer strategiskt RPG-spelupplevelse riktat till en viss publik inom genren. I de två timmarna av spelbar demo kunde inget betydande framsteg göras, dock är det tydligt att spelet utvecklats med begränsad budget från en teknikalisk synpunkt. Konstnärligledningen stämmer helt överens med visionen, men animeringarna är mindre übertygande och verkar ryggradslösa och branta. NPC:erna visar robotmotioner och statiska poser som minskar den totala invecklingen. Miljöerna är huvudsakligen oförändrade, vilket hindrar emotional engagemang då vi närmar oss 2025. Trots detta försöker spelet hålla spelare engagerade via sina RPG-system och det finns hopp att utvecklarna kommer att realisera sin hela vision. Nuvarande har spelet inget utgivningsdatum men är tillgängligt i Early Access, vilket möjliggör för spelare att delta i en stor skalad test med Spiders studio. I det nuvarande står jag osäker på spelets potential, men det kan fortfarande finnas plats för glada överraskningar.