Detta är den slutliga fasen för Black Myth Wu Kong, som nu går igenom sina sista justeringar inför utgivning den 20 augusti nästa år. Kinesiska utvecklare vid GameScience står under mycken press, eftersom deras spel perceiverades ha satt standarden för nästa-generationsspel då det presenterades i augusti 2020, bara månader före utgivningen av PS5 och Xbox Series. Under de senaste fyra somrarna har vi fått trailers, spelupptagningar och dissecerade demos, men denna gång är det annorlunda. Juverlat var Black Myth Wu Kong spelbart vid Summer Game Fest i slutet av juni, och en pressresa i London några dagar senare tillät vissa media att spela i två timmar. Sadan deltog spelareforlivet inte i dessa händelser i London, men jag lyckades ändå se framstående opublicerade spelupptagningar från utvecklarna, som även bekräftade att Black Myth Wu Kong inte enbart är ett Souls-liknande spel; det innehåller element ur olika genrer med en dedikation för att berätta Sun Wu Kongs historia genom övertygande berättelse och vackert utformade scenografier. Och jag måste säga, detta är lovande.
Big Boss (1971)
Black Myth Wu Kong ska inte undvika att innehålla bossar och fiender, med rapporter som talar om minst 80 bossar och över 160 typer av fiender i spelet. Denna omfattande inkludering är tänkt för att balansera den exploreringsaspekt som också är en nyckelfunktion som utvecklarna lovat. Det bör noteras att spelet inte adopterar ett öppet världsformat, ett faktum uppskattat av många spelare. I verkligheten är Black Myth Wu Kong tänkt att erbjuda en mer berättande-driven upplevelse, interpunktuerad med många stridsscener, för att visa västerländska publiker appelet av det kinesiska folkloret utanför Kinas gränser. Det är mycket uppskattat men viktigt att påpeka att Dragon Ball, Son Goku och relaterade karaktärer är en anpassad version av Akira Toriyama inspirerad av Monkey King-historien. GameScience’s spelet tänker granska mindre kända delar av den Monkey King, till exempel hans förmåga att förvandla sig till olika entiteter, som till exempel insekter. I litteraturen är Sun Wukong känd för att ha mästrat 72 förvandlingar; det återstår att se hur många av dessa förvandlingar ska illustreras i spelet.
För dem som räddade sig för en svår nivå av svårighet, troligtvis överdrivet som i de spel från FromSoftware, kan jag lindra dra försiktigheten. Black Myth Wu Kong kommer inte att vara omöjligt att klara. Trots detta kräver spelet mycket från stora bossar, men du behöver inte avlägga timmar med att uppgradera din karaktär för att ha chansen att besegra ett fiende. Spelet erbjuder en evolutionsbas för Sun WuKong, som börjar sin äventyr med den kända magiska staven, vilken han kan naturligt dölja i axlhålet av sin ör och utvidga när det behövs. Denna stav kan också utvecklas under resan, med estetiska tillägg som väljs ut samtidigt som ytterligare krafter tillkommer. I den hittillsliga skedet är stavens förmågor ännu inte specificerade, men vi har senast lärt oss att Sun Wukong kommer ha andra vapen, såsom en magisk vittring, som ska variera spelerfarenheten. Om det är ett vapen som kan kombineras med staven eller om det kommer ersätta den, eftersom vår apa-kung kan förlora den under sin resa, återstår att se i och med lanseringen.
Black Myth Wu Kongs stridssystem växlar mellan snabba, spektakulära attacker och tyngre, mer kraftfulla enheter. När knappen för attacker trycks snabbt utför Sun Wukong akrobatiska rörelser som gör handlingen fluid och mycket stiliserad, som visar hans mästerskap av martial arts estetik och extraordinary stavkunskaper. Denna stav kan förlängas under vissa villkor för att slå fiender från avstånd eller penetrera deras försvar. Tyngre attacker måste emellertid laddas innan användning, genom att hålla knappen för tyngre attacker ned i en par sekunder eller genom att utföra flera lätta attacker i rad så att en laddning uppbildas som kan släppas senare. Värt att notera är att standardtyngre attack är ett flygande långväxt slag. Sun Wukongs handlingar begränsas av en livskraftsmätare, som begränsar kontinuerlig spamning av lätta attacker och balanserar striden. Intressant nog görs möten, även mot svaga fiender, krav på tålamod och mönsterigenkännande, minnesvärt för Souls-lika spel.
Kritisk rotation: Detta är den sista sträckan för Black Myth Wu Kong, då det just nu finjusterar sina sista justeringar inför världsläppet den 20 augusti. Utvecklarna vid GameScience i Kina står under betydande press, eftersom deras spel beskrevs som embodiment av nästa generation när det presenterades i augusti 2020, bara några dagar innan lanseringen av PS5 och Xbox Series. Sedan fyra somrar har trailers, speelbara delar och analysade demos delats ut till publiken, men det är nu ett annat läge. Juveremallet är att spelet blev spelbart under Summer Game Fest redan i juni, och ett pressbesök i London några dagar senare gav vissa mediebolag en chans att spela i två timmar. Regrettabelt var PlayersForLife inte bland de utvalda för att uppleva spelet i London, men jag lyckades få tag på osläppt speelbar footage från utvecklarna. Utvecklarna bekräftade att Black Myth Wu Kong är inte enbart ett Souls-likt spel utan snarare en blandning av flera genre med en berättelsefokus på att berätta Sun Wu Kongs historia genom rättslig berättelse och polerad cinematik.
Kritisk rotation: Detta är den sista sträckan för Black Myth Wu Kong, då det just nu finjusterar sina sista justeringar inför världsläppet den 20 augusti. Utvecklarna vid GameScience i Kina står under betydande press, eftersom deras spel beskrivits som embodiment av nästa generation när det presenterades i augusti 2020, bara några dagar innan lanseringen av PS5 och Xbox Series. Sedan fyra somrar har trailers, speelbara delar och analysade demos delats ut till publiken, men det är nu ett annat läge. Juveremallet är att spelet blev spelbart under Summer Game Fest redan i juni, och ett pressbesök i London några dagar senare gav vissa mediebolag en chans att spela i två timmar. Regrettabelt var PlayersForLife inte bland de utvalda för att uppleva spelet i London, men jag lyckades få tag på osläppt speelbar footage från utvecklarna. Utvecklarna bekräftade att Black Myth Wu Kong är inte enbart ett Souls-likt spel utan snarare en blandning av flera genre med en berättelsefokus på att berätta Sun Wu Kongs historia genom rättslig berättelse och polerad cinematik.
I motsats till de flesta Souls-lika titlar, finns det inget knapp för motspelarens attacker i Black Myth Wu Kong; istället utnyttjar spelet dodge, som kan tolkas som ett lite gamlat sätt att spela. Den här metoden sätter spelet ut från typiska Souls-lika spel. Spelarna belönas med perfekta dodges, markerade genom en siluett som lämnar ett slow motion-effekt bakom sig, vilket ger dem fördel mot sina fiender. Dessutom finns det ett mekaniskt där Sun Wukong kan rotera sin stav för att skapa ett skyddsfält mot fiendens projektiler. Detta är en väldigt stilig rörelse, men har begränsningar, eftersom den endast kan utföras upp till tre gånger i rad.
Kritiskt att förstå är att Black Myth Wu Kong inte kommer att vara ett spel där dödskampen är vanligt förekommande. Trots detta är spelet utmanande, men ingenting inom det kommer att vara oövervinnbart, speciellt eftersom dess metod av sig självt skiljer sig från de vanliga Souls-lika spelen. Spelets titel hamnar någonstans mellan Stellar Blade och God of War, med en detaljrikt utformad berättelse som är tänkt att hedra legenden om Kongen Monkey. Detta är vad vi måste vänta sig av Augusti 20:e för bekräftelse, men ett sak som är klart idag är den tekniska och visuella kvaliteten av spelet. Det kinesiska studio excellerar i att använda Unreal Engine 5 på ett nytt sätt och har utvecklat egna verktyg, särskilt för att skapa bossanimatjoner med ofta quadrupeda djur. En av utvecklarnas utmaningar var att fånga rörelser för dessa bossar, vilket de uppnådde genom att använda husdjurskatter för motion capture, och som resultat fick de fluida och naturliga rörelser. Sammanfattat är jag säker på att Black Myth Wu Kong kommer att vara en milstolpe i dess genres historia.
Om du vill gräva djupare i de robusta och visuellt impressionerande bossslagten i Black Myth Wu Kong, se till att du kollar Marcus Thompsons senaste artikel på Players for Life. Den publicerades just idag (den 23 augusti). Artikeln ger en omfattande insyn i Game Sciences ambitiösa projekt då det återvänder vid gamescom 2023. Upprätta sig med hur utvecklarna fortsätter att skapa gränser med Unreal Engine 5 genom sina detaljrika bossanimeringar och utmanande möten. För att se varför Black Myth Wu Kong ställer nya standard i spelindustrin (). Om du vill gräva djupare i världen Black Myth Wu Kong, se till att du kollar Marcus Thompsons senaste artikel med titeln ”Black Myth Wu Kong: 51 Minuter av 4K-spelning, fortfarande mycket lovande”, som publicerades den 21 augusti. Med en fängslande blandning av fantastiska bilder och engagerande spelupplevelser inspirerade av den legendariska Monkey King-berättelsen delar Marcus insikter från Game Sciences senaste livestream, där över 50 minuter av spelning och bossmöten visas i en storslagen 4K-kvalitet. Artikeln ger inte bara en överblick över spelets utveckling utan bekräftar dess potential att intressera västliga publiker vid uppskjutet datum. Säg upp för att läsa denna informativa artikel! ()