Sommartävlingens Festival 2024 gav SNK möjlighet att resa till Los Angeles för att officiellt presentera den väntade Fatal Fury City of the Wolves, en omarbetning/uppföljare till Garou Mark of the Wolves, ett av de bästa slagspelen som någonsin skapats än idag. Om PlayersForLife inte hade varit i Los Angeles detta år kunde de fortfarande ta emot uppdateringar från SNK, som beskrev spelets stridsystem, lovande att det skulle vara ultra-fördjupat och ultra-komplex. Dem som tror att SNK skulle följa trenden med enklare steuering för nybörjare vet troligtvis inte upptäckaren av NeoGeo… Och ja, sådana spel som utvecklats av FromSoftware blir allt mer belönande det svårare de blir att spela.
Rev-skydd
Det finns också REV-vakt, ett mer avancerat försvarsteknik. För att använda det effektivt behöver du hålla tryck på R1, vilket ger en större avstånd mellan dig och din motståndare än vid vanlig blockering. Men REV-vakt blockerar endast lätt skada från vissa attacker, som framgångsrikt blockade eldballonger. Genom att hålla tryck på R1 stänger du skadan och fyller upp REV-mätaren som visas vid botten av skärmen nära fighterna. Den här REV-mätaren är viktig för att bestämma din karaktärs prestationskvalitet. Det fungerar ungefär likadant som en bilmotor som alltid kör; mer attacker du kastar, snabbare fylls den upp. Omvändt minskar du meter om du träffar motståndaren eller framgångsrikt parerar vissa rörelser. För att hålla balance är det essentiellt för att upprätthålla mätaren, eftersom den fylls upp till gränsen kommer din karaktär att befinna sig i överhettningsläge, liknande en bilmotor som översvämmar. I överhettningsläget kommer din karaktär att omges av ett rött halo, vilket gör dem långsammare och mer utsatta för attacker även när de försvarar sig, och viktigast: det förhindrar dig från att använda någon REV-alternativ. Denna överhettning fungerar som en kyldeperiod under vilken mätaren gradvis återhämtas över tid eller när du utför visst typer av framgångsrika attacker.
Och sedan finns det REV-accelerationen, som fungerar i likhet med Drive-avbrytningen i KOF 13 eller Drive Rush i Street Fighter 6. Den ger spelare möjlighet att kedja samman REV-konstateringar och kan aktiveras omedelbart efter en REV-knuff. Längre tillbaka finns även staden Fatal Fury Wolfsby från Garou: Mark of the Wolves, som släpptes 1999, där Just Defended-funktionen återinförs. Det handlar om att rätta sig och blockera perfekt just när en attack träffar. Genom att lyckas med en Just Defense får spelaren fördelande effekter som till exempel låg grad av självhäljd, minskning av REV-mätaren och möjlighet att utföra en Guard Cancel. I spelet visas denna händelse med ett tydligt turkosfärgat skyddskrets. SNK kunde ha valt en mer undertonad representation för detta funktion…
Förtjusningar utöver Just Defended finns också Hyper Defended, som är en ännu mer avancerad mekanism som kräver perfekt självskydd i ramar då man flyttar sig mot motståndaren under deras flerhitsanfall. Detta möjliggör precis blockering och erbjuder liknande fördelar som vid en lyckad Just Defended-manöver. På skärmen visas denna händelse inte längre av ett tydligt turkosfärgat skyddskrets utan snarare genom ett mörkt blått meddelande som läs ut ”Hyper Defended”. Jag förutspår att detta kommer vara mycket svårare att utföra i stridens hetta. Komplicera saken ytterligare har SNK presenterat tilläggsmekanismer som Guard Cancel, som vi börjar minnas genom och genast, samt Braking, en term som översätts korrekt till ”bromsning” på franska. Bromsning minskar återställningsperioden för specialattacker genom att avbryta eller bromsa animationen för vissa specialattacker för att skapa fler möjligheter till kombinationer eller övergå direkt till olika specialattacker. Detta är mycket komplicerat och i praktiken kan bara professionella spelare utnyttja denna funktion utan fel under hela matchen utan att misslyckas. Spelare måste inte bara hantera dessa mekanismer, men även tänka strategiskt om dem.
Spelet Fatal Fury City of the Wolves hyllar originalversionen av Garou Mark of the Wolves från år 1999 och det är klart att SNK inte ville missa denna chans till comeback. Firmaet i Osaka har visserligen gjort allt som var möjligt för att säkra att varje spelelement når excellensnivån från sin tid. Vid det visuella uttrycket så ser vi slutligen ett 3D-SNK-spel med stil, och karaktärerna presenteras med nära framskådningar. Trots att vi fortfarande inte har nått kvaliteten av Mortal Kombat 1 eller Tekken 8 är det här visserligen det mest visuellt tilltalande och njutbara SNK-spel som vi sett sedan man upphörde med utveckling i två dimensioner. Vi observerade betydande framskridna med Samurai Shodown år 2019, men nu har vi överträffat den nivån. De tredimensionella modellerna är rent, animationerna är smidiga och skisseffekten fungerar väl. Främst är stagingen dynamisk med kameran placerad närmare karaktärerna. Varje slag som träffas eller mottages är följd av en kameraeffekt där kameran rullar, och det finns även stora zoomningar tillagda under vissa moment för att förstärka attackerna, minnesvärt liknande gamla Art of Fighting-produktioner. Effekter är många, allt exploderar, det är flytande och körs på hyperhastighet med 60 bilder per sekund hela tiden. Detta spel utgör en överväldigande upplevelse.
Fatal Fury City of the Wolves, som presenterades under Sommarlek Festival 2024 som en omarbetning/uppföljare till den kritiskt acclimaterade spelet Garou: Mark of the Wolves från år 1999, har fortfarande inte nått samma visuella kvalitet som de moderna spelserierna Street Fighter VI och Mortal Kombat 1. Men SNK har erkänt vikten av estetisk förbättring i takt med mekanismerna. Det ena som SNK, känt för sin NeoGeo-arv, alltid har behållit konstant är att bevara sitt stridsystem. I det här Fatal Fury 2025 kommer det inte finnas någon lättmodus för börjare; för att mastera spelet måste man lära sig och göra arbeten, likt FromSoftware’s produktioner. Avis.