Speltiteln Elden Ring kommer tillbaka år 2024 genom en DLC som heter Skuggan av Erdträdet, två år efter att From Software släppte sin open-world-spelssensation, som sålt över 25 miljoner kopior världen runt. Detta är en prestation som bör erkännas, även om det som spelet representerar: en oförbestämd äventyrsbana som alltid försöker utmana spelare. Bemærk värt att Elden Ring är mindre komplex jämfört med FromSoftwares tidigare titlar såsom Dark Souls, Bloodborne och Sekiro. Medan några kritiker har varit kritiska mot Elden Ring, har en bredare publik tagit emot det väl, hittande glädje i dess utmanande natur. Som Laurely Birba ofta säger, är det aldrig försent att se ljuset. Denna nya entusiasm hos spelarna hjälpte Elden Ring till att bli Årets Spel 2022 och bland de bästa spelen genom tiderna, med någon motvillighet eller kritik ibland sett som en offensiv. Dock är dem som följer FromSoftware under över ett årtionde medvetna om att studion har en historia av att återanvända resurser, fiender, animeringar, mönster och mer, tillsammans med dess förgamla grafikmotor. Detta gör inte det till en dålig spel i någon mening, men när andra studios använder sig av liknande praktiker leder det ofta till kontroverser. Det är därför vi ger vårt hedershävd för Skuggan av Erdträdet.
Lycka genom att lidande
Varför kräver FromSoftware spelare att besegra dessa två stora bossar innan de kan nå DLC? För att testa dina färdigheter och utmana dig ytterligare. Som nyligen noterat, Skuggan av Erdträdet erbjuder inga kompromisser och är även svårare än Elden Ring var under dess tid, med svårighetsgraden som ökar betydligt. Ju mer FromSoftware:s spelformel har blivit populär bland allmänheten desto tydligare kan Hidetaka Miyazaki uttrycka sitt verkliga mål: att utmana spelare tungt. Detta förklarar de oroligheter som råder på Steam och klagomålen från erfarna spelare angående svårigheten och bristande balans. Ja, fiender som mobs, semi-bossar och bossar har blivit mer aggressiva. Om man tar sig in i det med omsorg är spelare troligtvis en-shotad av dessa motståndare. Alla fiender har uppmärksammats på ett visibelt sätt, och även om det är känt att varje FromSoftware DLC är svårare än grundspelet, såsom i Elden Rings fall, har det blivit mer klagat över än argumenterande kritik angående den här trenden.
En formel liknande Sekiro
Jag stämmer överens med dem som pekar ut balanseringsproblemet. Ökad aggressivitet hos fienderna och att bossar blir snabbare och giftigare är accepterbart, men i gengäld borde vår karaktär ha förmågor som jämställer detta. FrånSoftware har integrerat element från Sekiro i denna Elden Ring DLC, som fortsätter att vara den mest utmanande Souls-liknande titeln från studion. Tills nu har det räckt med att samla ihop runor för att uppgradera din karaktär och fördela poäng för att öka kraften i Elden Ring, men i Sekiro är tillvägagången annorlunda; sammanhämtande resurser tillräcker inte för att öka attackkraft; spelare måste också genomse gamla områden igen för att möta valfria mini-bossar. Det kräver mer spelares engagemang och inblandning, säkerställande att de kan hantera superenda bossar. Dock är den karaktär vi styr i Elden Ring utrustad med förmågor som inte är jämförbara med den som hos Sekiro-karaktären. Sekiro kräver verklig skicklighet från spelaren, att mastera spelupplevelsen ner till nivån för varje ram, medan i Elden Ring har spelare fler verktöj för att hantera bossar med magi, sammankallade, statuseffekter osv. Men när Sekiro-element läggs till i Elden Rings bossar känns man utsatt. Klart vinner man ändå men det kostar mycket frustrering. Miyazaki talar om att balansera genom att lägga in Sekiro-element i Elden Ring, men jag tror att det har motsatt effekt. Men vi vet nu att utvecklaren är känd för att öka svårigheten på en utmanande sätt. Nyckeln till framgången stannar alltid kvar: observera, studera, analysera, vänta och alltid vara redo för upprepade nederlag tills du upptäcker svagheterna.
Vid detta nyårsfirande har FromSoftware släppt ett utmärkt DLC till Elden Ring som fortfarande är en av de mest utmanande spel i Souls-liknande kategorin från studion. Detta nya utmanande förhållande ger inte någon nedslagning av den totala upplevelsen. Skuggan av Erdträdet härborger fortfarande en impressionerande DLC. Varje spelare hoppas att deras favoritspelets DLC ska vara lika generösa och belönande som detta, med ett nytt fantastiskt resandet genom ett omfattande öppet landskap. FromSoftware hade redan förutspått en zon av samma storlek som Necrolamb, den första regionen i Elden Ring; men given den ökade vertikaliteten hos det öppna landskapet tror jag att dess verkliga storlek kan vara dubbelt så stor. Såsom i original-Elden Ring är allt explorerbar med många lager och alltmer ingeniösa nivådesign i varje zon. Kartan är sa rik, fylld med fantastiska stigar och terräng, att det är lätt att bli förlorad; om du inte är frågande riskerar du att missa många saker. Detta spel inbjuder till explorerande och belönar frågan, mycket som Dragon’s Dogma 2 gjorde några månader sedan – vi är i samma anda.
Ästetiskt lockande men tekniskt svagt
Visuellt håller Schatten av Erdträdet fast vid 2022 års Elden Ring, som det är ett DLC. I termer av konstnärlig riktning fortsätter den att vara lika imponerande och att ta andan ut ur dig; vissa effekter förbättrar skådeplatsen signifikant, såsom vindens böjande växtverk, regnet som skapar en grusig atmosfär och belysning i mörka platser. De stora fiender ser fortfarande ut som de gjorde det, vilket spelare kan förlora sig i återanvända tillgångar under mer än ett decennium, FromSoftware? Men vad gäller en teknik och rent grafisk nivå visar Elden Ring allvarliga brister. År 2024 är det och bra konstnärlig design kan inte fylla alla hål; det finns passager som verkligen sträcker ögat. Med 25 miljoner sålda kopior av Elden Ring och 5 miljoner på 72 timmar för DLC:t måste FromSoftwares nästa spel ha ett nytt grafikmotor, givet alla intäkter. Detta kommer också att ta hand om fluiditetssvårigheter som upplevs av spelare. Ytterligare detta skulle det vara användbart om FromSoftware försåg sig med framsteg i termer av berättande. Medan historien är intressant, känns den utvecklingen i ett öppet världsskickar sig ur datumet. Det är nu att uppdatera och skapa verkliga cinematik, ty det finns inga förlopp längre.