Om du köpt en PS5, minns du troligtvis Astros Spelrum, ett ”demo”-spel avsedd att förfara spelare med de innovativa funktionerna på PS5, särskilt dem av den nya DualSense-kontrollen: en taktilpanna, gyroskopeffekter, inbyggd mikrofon, haptisk feedback och adaptiva trigger. Den 2020-erfarenheten var väldigt intryckande och lekfull. För att klargöra: Astros Spelrum följde med med alla köp av PS5 och kan jämföras med Wii Sports för plattformen. Det enda nackdelarna hos detta ”demo-spel”, ett uttryck som dess skapare Nicolas Doucet vill inte använda, är att det var för kort. Med bara 5 nivåer och en slutboss strid kunde spelare avsluta den på en kväll. Men det finns goda nyheter: en uppföljare är under utveckling. Den meddelades under den senaste State of Play-händelsen den 31 maj och kommer att ges ut nästa september. Jag hade möjlighet att spela på den i över två timmar i PlayStation Frankrike i går, och jag kan med säkerhet säga att PlayStation har en egen Mario här, utan fördröjning.
Finition Aux Petits Oignons
I den första hands-on-sessionen tillåtte Sony att vi skulle utforska flera planeter för att bekanta oss med spelupplevelsen och engagera oss i en strid mot en boss, en helt fantastisk stor oktafus, som jag skall komma tillbaka till just nu. Vi kunde också testa vår utdådighet och utmärkelsen på två bonusuppdrag som var väldigt svårhårda, visande att Astro Bot är mycket mer än bara roligt. Däremot vill jag lugna barn och föräldrar som ska se den här videon: de extremt lätta uppdragen är ofta valfria sidouppdrag som inte påverkar huvudhistorien. Försikta dig dock. Men om du platinumar spelet, det vill säga färdigställer det på 100%, kommer du att behöva möta dessa utmaningar absolut.
Upptäckande i Petit Oignon-planeterna
I vårt begränsade spelsession var det inte möjligt att forska länge på varje planett, men det som jag ville göra var bara att fortsätta genom och upptäcka allt som erbjöd sig i dessa miljöer. Det är verkligen många saker som händer på skärmen. Det finns fiender överallt, på marken, i luften; växtlighet rör sig, även blommor, allt reagerar realistiskt på Astros passage. Det finns visserligen en fantastisk fysik-motor och att samla samtliga delegerar spelet ett next-gen-känsla. Och sedan det är ett plattformsspel, så är vi inte vana vid se sådana visuella renderingar. Efter allt hänvisas referenserna till genren främst till Nintendo-spel, med Mario i spetsen, så måste vi förhålla oss till det begränsade prestanda som Switch kan erbjuda. Av course är konsolen även för att erbjuda oss vansinnigheter, som vi har sett i Super Mario Odyssey, som var fantastiskt, men här finns vi inte längre på samma nivå.
Upptäckande i Petit Oignon-världarna
I vårt begränsade spelsession kunde vi inte forska länge på varje planett, men mitt mål var bara att fortsätta genom och upptäcka allt som erbjöd sig i dessa miljöer. Det är verkligen många saker som händer på skärmen. Det finns fiender överallt, på marken, i luften; växtlighet rör sig, även blommor, allt reagerar realistiskt på Astros passage. Det finns visserligen en fantastisk fysik-motor och spelet delar ut ett next-gen-känsla. Och sedan det är ett plattformsspel, så är vi inte vana vid se sådana visuella renderingar. Efter allt hänvisas referenserna till genren främst till Nintendo-spel, med Mario i spetsen, så måste vi förhålla oss till det begränsade prestanda som Switch kan erbjuda. Av course är konsolen även för att erbjuda oss vansinnigheter, som vi har sett i Super Mario Odyssey, som var fantastiskt, men här finns vi inte längre på samma nivå.
Astro Bot delar många likheter med Super Mario Galaxy i sin struktur och spelkoncept, och steuerungsmekanikerna erinnerar också aning av Nintendo’s spel. Om Astro Bot skapar intryck genom sina grafik, så förvånar det lika mycket med kvaliteten på sin spelbarhet. Varje aspekt är perfektjusterad, från rörelsehastighet till olika hopp, hopplängd, attacker, hinder att övervina; allt är helt utpolerat, med en intuitiv känsla som visar Team Asobis mästarskap av genren. Dessutom erbjuder spelet ännu ett högt uppskattat drag: sin rytm och sättet att integrera spelideen i perfekt harmoni och sammanhängande med den värld den presenterar, med en lite robotisk och mekanisk estetik som är glädjande att se. För PlayStation-entusiaster är spelet rikt på referenser och Easter Eggs, vilka är glada att upptäcka. Under äventyret möter spelare karaktärer från andra PlayStation-spel: Ratchet & Clank, Parappa the Rapper, Kratos och Atreus från God of War, Journey, Nathan Drake, och till och med berättelsen leder direkt in i den PS5-berättelsen, där konsolen krossas på en planet efter att ha deltagit i rymdkamper. Som alla värdiga plattformsspel är Astro Bot rik på återspelvärde och återspelbarhet, med hemligheter att upptäcka, dolda nivåer att utforska, artiklar att samla; målet är att få spelare att engagera sig i tämligen utförlig försökande.
En spel som gör dig glad
Vad är också notabelt med Astro Bot är att hans spelupplevelse utvecklas ständigt under äventyret. När vår lilla robot utforskar olika planeter, erhåller han olika krafter och förmågor. Till exempel kan han placeras frogsmällar på händerna, som fungerar som klätterhandskar för att klättra på väggar eller ta tag i objekt. En annan kraft kommer från en rakethund som är fastmöjlad på ryggen som en jetpack, vilket ger korta hastighetsburstar och möjlighet att genombryta brädkonstruktioner. En oktopusliknande djur ger roboten förmågan att bli som en ballong, med tillagda krafter som utvecklas under spelet. Roboten förvandlas till en stor form och får tidsfrusningsförmåga bland annat planetärkrafter, inga av vilka kan användas samtidigt. Denna vibranta, engagerande resa erbjuder något för alla typer av spelare, med att balansera njutning och utmaning. Spelet är designat för att spelas med njutning och glädje, men också presenterar utmaningar för mer erfarna spelare som måste genomföra nivåer utan döda en enda gång, vilket riskerar ett återstart från nivån från början vid misslyckande. Några avsnitt krävde upp till 20 försök på grund av sin intensitet. Sammanfattningsvis finns det något för alla i Astro Bot.
Astro Bot Rescue Mission presenterar sig som en mycket njutbar äventyrsresa, med ett extra ordentligt tempo och betydande mångfald, som visas i det första trailern. Det är känt att spelets kompletta version ska bestå av 80 nivåer, varje en brimrande med döljda robotar, pusselbitar, bossbataljer, kvicka extraobjekt, mynt och mindre utmaningar som leder till glada hemligheter. Jag väntar verkligt på den 6 september för att se hur Nicolas Doucet och hans lag ska överraska oss. En sak är klart: när du avslutar spelet, kommer du ha ett naturligt leende på ansikte, vilket redan är en betydande bedrift.