Sedan utgivningen av Unreal Engine 5 år 2021 har Epic Games’ 3D-motor signifikant enklat arbetet för många utvecklare, speciellt oberoende skapare som ofta arbetar hemma. Verktygen och tekniker har utvecklats så pass att det nu blir lättare att släppa spel med högkvalitativa bilder snabbt. Det betyder inte att en bra spel kan produceras bara på några månader, men idag möter skaparna ändå mindre utmaningar, särskilt då Unreal Engine 5 Asset Store erbjuder sina tjänster. Dessutom är det för dessa utvecklingar som studion Reissad, grundad av bröderna Lucas och Leo, kunde släppa en tidig utgivningsversion av sin spel Bodycam inom ett år. Innan vi granskar de metoder de använde vid design och försäljning av sitt spel, som kan oroja några, ska vi först diskutera spelet själva, eftersom jag har spelat det i flera veckor efter att ha fått kod från bröderna.
The Fjärmade kaller det Body-scam
Unlikt Unrecord, som designas som en solo-upplevelse, placerar sig Bodycam som ett renodlat multiplayer-spel. Nu finns det bara tre tillgängliga spelmoder: Deathmatch, Team Deathmatch och Body Bomb. Spelare familjara med traditionella skottarkade spel erkänner hur Deathmatch och Team Deathmatch fungerar. I Body Bomb-läget tävlar två lag mot varandra för att detonera eller avskyta en bombe som kan placeras på någon yta – om det är på marken eller fastspänd vid väggen. Det enkla men effektiva spelmekaniskt drar in spelen genom dessa lättsamordade teamkoordinationsfunktioner.
Det Fragila hittar det för realistiskt
En annan sak värt att nämna med Bodycam är dess fotorealistiska grafik, som faciliteras av spelets användning av photogrammetri-teknik. Denna innebär att man använder verkliga foton för att skapa texturer i miljön, vilket ger resultat som kan vara påtagliga och till och med förvirrande, vilket gör att spelarna känner sig som om de navigerar genom den riktiga världen. Denna effekt är synnerligen tydlig i inre kartor men är mest uppmärksammad på skogskartan, som var den allra mest besvikande för mig på grund av dess mycket grova osynliga väggar och dålig belysning. I områden under träd är synligheten svår att hålla reda på, men man kan aktivera en flashlight som är monterad på vapnen, vilket avslöjar spelarens position för andra spelare. Om du skjuts medan du använder flashlight fortsätter den att belysa, vilket ger dig möjlighet att lyse upp en specifik område, som är mycket praktiskt.
Det Fragila – Immersion föröktras genom högkvalitativ ljuddesign
ImmerSION i Bodycam fortsätts att förstärkas genom dess högkvalitiva ljuddesign. De två bröderna är troligtvis kommit ifrån verkliga ljudbankar, då lätena av vapen är mycket realistiska, och de har inte hunnit undvika att sätta mer ljud överallt, till exempel kraftfulla skott, vilket gör att spelet mer realistiskt simulerar den råa ljudlänken som en kroppskamera fångar. Gjort välverkligt verkligen. Vapnets känsla kan först förvirra på grund av dess anslutning till spelets relativt originella rörelsemekaniker, men när man blir van vid det blir skjutet väldigt roligt. Känslorna är bra. Ytterligare innebär Bodycam mycket framgångsrikt fysik för ragdoll. Alla kroppar som faller i spelet gör detta på en mycket realistisk väg och reagerar främst efter miljön. Till exempel kan de kollidera med flera objekt innan de faller ned till marken med passande animering, rulla ner trappor realistiskt, twistas på sig själva efter att ha tagit en burst av kulor i magen, etc.
I spelet Bodycam dör en spelare automatiskt om man faller och tar kontroll över en drönare som ger en andra chans att rapportera fiendepositioner till sina medspelare. Drönaren är utrustad med tre typer av syn: vanlig, infraröd och termisk för att assistera spelare. Men beaktande varsel, eftersom drönaren kan skjutas ner på något ögonblick, vilket vänder dig till assistad kamera läge. Trots det inledande intresset och njutningen av spelet, avslöjar Bodycam snabbt sina begränsningar. Spelupplevelsen förblir ganska grundläggande med brist på djup och innehåller mycket sparsamt material och en ojämnt godkvalitet av kartor. Dessutom har spelet blivit kritiserat för att antingen ha använt kartor direkt från Unreal Engine 5-resurser, vilket tyder på begränsad insats på dem. Medan några menar att ytterligare element har lagts till, de bakom spelet stående två bröderna har möjligen kritiserats för detta så kallade återanvändning som säljs för 30 euro. Det sparsamma innehållet under tidig tillgångsversion gör priset verksamt hårdfört.
Kapitalisera eller ta pengarna och gå hem?
Lästan nyligen att en vägplan har etablerats för att integrera ytterligare innehåll. De två bröderna har visserligen uppnått ett framgångsrikt resultat genom att utnyttja hypsen kring Unrecord för att släppa sitt spel snabbt och positionera sig på många olika plattformar. Den grafiska likheten mellan de två spelen är påtaglig, och att döpa det nya spelet till Bodycam är en klar marknadsföringssuccé. Många kan tvingas förväxla de två spelen, eftersom relativt få minns namnet Unrecord, medan ”bodycam” är troligen den term som flest försöker hitta när man försöker återkalla Unrecord. I termer av SEO är detta strategi mycket effektivt. Sådan information tyder på att de två franska utvecklarna har gjort en betydande rörelse. Försäljningen av Bodycam verkar vara stark, och hoppet är att bröderna använder denna framgång för att utveckla sitt spel i stället för bara att kapitalisera på det som gjorde skälmskapsmännen tidigare. För dem som förstår…