Under sommarspelen värd av Geoff Keighley den senaste helgen visades många spel, men ett visade sig särskilt intressant. Spelet heter Phantom Blade Zero och utvecklades av kinesiska studion S-Game, baserat i Peking och etablerat 2011. Efter annonsering och första trailer har spelet fått betydande uppmärksamhet samtidigt som det också skapats tvivel kring den visuella autenticiteten i videorna. För att avge klartecken för denna fråga är utvecklarna nu redo att visa spelet och låta allmänheten spela igenom, inte minst för att bekräfta att allt som visats är riktigt men även för att göra klart att spelet inte är ett Souls-like, utan mer liknande Kungfupunk, där man blandar element från Devil May Cry och Wu Xia Pian.
När Kina vaknar upp
Innan man granskar spelet är det viktigt att notera att Phantom Blade Zero utvecklades med Unreal Engine 5 och innehåller en universum som heter Phantom World, där olika typer av krafter sammanströmmar. Settinget innefattar kinesisk kung fu, komplexa maskiner som påminner om steampunk, okkulter konst och andra intressanta element som inte passar in i dessa kategorier. Spelaren tar rollen som Soul, en elitassassin som arbetar för ett mäktigt men osynbart organization som kallas bara ”Orden”. Vår huvudperson anklagas för att ha mördat den patriarken och skadas svårt under jakt efter honom. En mystisk läkare lyckades rädda honom från döden och han måste nu avslöja konspirationen bakom detta. Utvecklaren Soulframe Liang beskriver sitt spel som en blandning av Wu Xia Pian-filmer, Bruce Lee, Michelle Yeoh eller till och med Donnie Yen. För honom fortsätter kung fu att utvecklas i populärkulturen, och han vill med Phantom Blade Zero infusera det med en punk anda som hittills inte sett annatstädes, därför används begreppet ”Kungfupunk”. Idén är ju att förvandla kinesiska genre-klassiker till ett distinkt genresystem, lika som steampunk uppstod i Väst. Annars bygger Phantom Blade Zero på en halvöppen världsgrund, snarare än en öppen värld, eftersom det ansågs för ambitiöst för honom och hans lag. Han valde istället att erbjuda flera kartor av betydande storlek. Dessutom förklarar han att mycket svarta visuella stil är en konstnärlig val som ska göra karaktärer med gyllene hjärtan synliga.
Soulframe Liang erkänner att mode i spel ofta överensstämmer med titlar som liknar Souls och Monster Hunter, men han har ett särskilt intresse för spel som Devil May Cry och Ninja Gaiden, även om han konstaterar att de är för svåra för flertalet spelare. Hans stora erfarenhet av mobilspel har lett till att han kan simplificera spelupplevelsen för touchscreens, vilket gör det möjligt att utför komplicerade rörelsekombinationer med enkla kommandon. Denna metod kan också användas på traditionella controller, och bildar grunden för Phantom Blade Zeros spelupplevelse. För att säkerställa högkvalitativa aktsuiter valde Soulframe Liang Kenji Tanigaki som är känd för att koreografera strider i många kung-fu-filmer. Samarbetet leder till scener på skärmen som både är stiliserade och visuellt spektakulärt.
Mellan Dmc och Stjärnblad
Denna är den första gången spelet kan spelas under det här Sommarspelsfestivalen, där det visar att tidigare trailerna inte var misledande och att det innehåller riktigt spelbarhet. Det kinesiska studion har utvecklat en demonstration med flera stridsscener, däribland olika fiendetyper både basala och bossartade, totalt tre i denna demonstration. Phantom Blade Zero anses ofta felaktigt som ett spel av Souls-typ, vilket kan vara delvis korrekt men också felaktigt då spelet är mer komplex. Det kombinerar element från olika källor och tar inspiration från flera ursprung. I fråga om kartläsning (semi-öppen värld) delar det likheter med Souls-spel, men i spelmechaniker skiljer det sig, fokuserande på kombinationer som minner om klassisk stil från Devil May Cry, med snabba, aggressiva och mycket koreograferade attacker inspirerade av filmer om kungfu Wu Xia Pian. Denna genre placerar stor vikt vid akrobatik och spektakel i martial arts. Liksom Devil May Cry prioriterar Phantom Blade Zero kombinationer och hur spelarna hanterar de vapen som tillhandahålls. Demonstrationen visade bara fyra vapen, men det kommer att finnas 30 i det slutliga spelet, från en traditionell katana till ett tvåhändat tungt svärd, dubbla knivar och spjut. Ytterligare Phantom Edges fungerar som gadgets eller eldvapen, såsom en armborst och den berömda Tigerskjutkanon, som kan användas under kombinationer för att skicka iväg grupper av fiender. Det finns även en båge för långdistansstrider och andra oavslöjade vapen.
Vif, tekniskt imponerande och spektakulärt
Varje vapen i Phantom Blade Zero har en ultimativ attack som blir tillgänglig omedelbart när ett rödfärgat eldslågor visas på ikongrafi. Denna eldslåga laddas upp genom att kedja attacker, och när den visar sig ger den varken en stark enskild attack eller en specifik kombo-sekvens. Spelet präglas av mycket stiliserad iconografi med ideogram som visar som onomatopoetiska ljud för att slutföra ett utfört livskraft. Kombatystemet kretsar kring att skapa långa kedjor av attacker genom att kombinera olika vapen och gadgets. Förutom det innehåller spelet även en pareringsmechanism baserad på ett utmärkelseläge kallat Sha-Chi Meter; varje block som utförs med L1 drainerar denna meter, och när den är tom bryter din försvarssystem samman. Fienderna i spelet har också två rutor över sina huvuden: en för hälsotillstånd och en för utmärkelsestillstånd, vilket innebär att spelarna börjar med lika många möjligheter mot dem.
Vifare Assassin
Men de ultimativa röda kritiska attackerna kan inte stoppas och måste undvikas; om undvikts med perfekt tidsynskickning erhålls en spöktack för ett försprång. För att mästra denna sammansättning av mekanik är avgörande för att ta fram spelet och besegra de utmanande bossarna; det fanns 3 i demonstrationsversionen, men många fler i den slutliga versionen. Spelarena kan interagera med miljön, såsom att springa längs en vägg för att hoppa på bossen och angripa från ovan. Några tog först anledning av dessa mekanik i tidiga trailer var att de trodde dessa mekanik var falska eller bara filmsekvenser, men de hör till speletillvärtsverktygen. Phantom Blade Zero innehåller mängder av kontextuella rörelser för att ge karaktären naturlig rörelse, som kan avblästs för hastighet. Dessutom innehåller spelet även ställningsfaserna med fiender som kan enskilt utplånas från bakgrunden och också angripa från ovan, likt Assassin’s Creed.
Förutom detta avslöjade skaparen av spelet, Soulframe Liang, att Phantom Blade Zero kommer att innehålla ett utforskningselement, med skatter och kistor att upptäcka. Spelarna anmodas undersöka kartan, uppskatta den kyla grafik, då spelet ofta erbjuder flera sökvägar och olika sätt att gå framåt genom olika områden. Som det står just nu finns inget exakt utgivningsdatum för Phantom Blade Zero utan bara bekräftelse om att det ska släppas år 2025. Studion har påpekat att de kommer att ta den nödvändiga tiden för att säkerställa spelets kvalitet, ett drag som vanligtvis ses hos kinesiska studios. Denna metod följer ifrån fakten att deras trailer ofta mötts med skepticism och etiketterats som vaporware tills de bevisats i form av speltillgänglighet. Likt hur Black Myth Wu Kong inledningsvis råkade ut för överhyppning men senare blev tillgängligt att spela vid Summer Game Fest och kommer att släppas inom två månader, vill S-Game åtgärda kritiken genom att leverera ett polerat produkt.