Under sin presentation vid Geoff Keighleys Sommarspelsfestival i går stod Assassin’s Creed: Mirage inte slut på att uppmärksamma sig under Ubisofts privata evenemang, som också hölls i Los Angeles. Under evenemanget visades 13 minuter av spelet, vilket erbjöd en blick in i vad utvecklare från Ubisoft Quebec har arbetat på under de senaste åren för denna mycket väntade delen i serien. Det är intressant att spelet fascinerar genom rika, detaljerade och vibranta miljöer. Staden Fukuchiyama är full av människor, och även icke-spelkaraktärer reagerar på Yasukes ankomst när de är frusna i tid. Snart kommer Yasuke att tvingas ta upp vapen, eftersom avskytter-samuraj terroriserar invånarna och hotar dem med död om de inte betalar pengar. Däremot ska vår svarta samuraj göra det klart att på grund av sin storlek, sin mycket hårdkokta rustning och sin vapenskick är han övermakt för någon som darrar upp mot honom.
Starkhetens chans att se Nobunagas kroppvakt, kapabel av att leverera kraftiga kanabô-slag med deras spikade vapen, orsakar betydande skada hos motståndare. Trots att kombatserierna saknar fluiditet och effekt är det svår att missa den momentet då huvudavskärningen visas i svartvitt utom blodet, vilket gör det speciellt uppmärksammande. Men det är tydligt att Assassin’s Creed Shadows har dragit stort inspiration från Ghost of Tsushima när det gäller hållningar och uppställningar. Detta video ger även en kort blick på Naoe i aktion, som excellerar i skuggsla och intrång. Hennes agilitet gör att hon kan röra sig osynad, medveten om att hon kan ta direkt kontakt med fienden om hon upptäcks. De besitter grindkrokar och projektiler för både defensiva och offensiva ändamål. Ubisoft har bekraftat att Assassin’s Creed Shadows kommer att släppas den 15 november.