I svar på alltmer avtagande offentlig intresse för virtuell verklighet har Sony beslutat att aktivera den ”PC-kompatibla” funktionen för att öka försäljningen av PSVR 2, som presenterades för PS5 cirka ett år sedan. Detta är inte oväntat utan det passerar med företagets strategi, som alltmer inriktar sig på spelmarknaden för dator och Steam, områden som uppfattas som lovande sektorer. Bemärk värt att under sista veckans State of Play-händelse bekräftades att God of War Ragnarok kommer ut på PC, vilket stöder denna strategiska förskjutning ytterligare. Men PSVR 2-användare måste vänta tills den 7 augusti innan de kan använda sig av huvudsetet på ett PC-plattform, och det krävs ytterligare 60 euro för den kompatibilitetslådan.
För att använda PlayStation VR2 på en dator, anslut den via DisplayPort 1.4-kabel och ladda ner både PlayStation VR2 och SteamVR-apparaten från Steam. Denna inställning tillåter att du konfigurerar hjälmen på datorn,justera inställningar, definiera spelområden och köpa SteamVR-spel. Sony har noterat att denna portning innebär vissa kompromissar; funktioner som HDR, ögontäckningstracking och DualSense-funktioner (som adaptiva utlösare och haptisk feedback) kommer inte att vara tillgängliga. I det avseendet använder hjälmen sig av Steam VRs teknologi i stället för Tempest, som används på Sony:s konsol. Men Sony har också indikerat att andra funktioner kommer fortfarande vara tillgängliga inom kompatibla spel, inklusive 4K upplösning (2000 x 2040 per öga), en 110-gradig fältbredd, fingertouch-uppskattning, see-through läge, foveated rendering utan ögontäckningstracking och 3D ljud. Detta kan möjligen vara Sonys sista chans att förnya sin virtuella verklighetshjälm, eftersom den riskerar att lägga ned en teknologi som ännu inte har intresserat allmänheten. Endast tiden avslöjar resultatet.