While Black Myth Wu Kong har länge fokuserats på, har Kina andra projekt och spel i utveckling som syftar till att visa sin förmåga att stå självständigt från vesterländska respektive japanska stora studios på den globala scenen. Titlar som Where Winds Meet signalerar en skiftning bort från traditionella stödsjälvuppgifter inom AAA-spelutveckling, där kinesiska utvecklare vanligtvis ansvarade för kodning eller assetskapande för större studios. Detta är inte den första gången Where Winds Meet har fått uppmärksamhet; juverket har redan visats förut. Men Sony’s inkludering av spelet i deras State of Play-händelse underskrivet en speciell intresse från det japanska företaget och officiellt deklarerar dess ankomst till PS5. Trots att ingen release-datum har satts ännu, verkar Everstone Studio vara redo att leverera ett intryckande produkt. Utvecklingen av spelet har tagit fem år, och senaste indikationer tyder på att arbetet förts framåt.
I historiskt perspektiv är ”Hur Vinden möts” inställd under den Fem Kungadömena och Tio Riket-perioden, en tid präglad av betydande förändringar och konflikter i landet. Dessa omständigheter ger utvecklare möjlighet att skapa en berättelse som spänner över hela Kina, inkluderande dess rika mytologi. Vårt personage använder mystiska krafter av Qinggong för att snabbt klättra upp klippor eller flytta över vattenytor, använder Chi-kraft för att förvirra fiender från håll och se avlägsna mål, och kan också lära sig krigskonster genom att observera och imitera djurbethavande. Detta omfattar förmågor som skapandet av eld liknande en drakon, hoppande som en stor groda eller roarande som en lejon. Här följer ett förhandsgriff i väntade förmågor. Om det inte är ett öppet världsspel kommer spelet att innehålla många regioner att undersöka, städer att besöka, NPC:er att interagera med och flera pussel att lösas. Vidare förväntas flera minispel för att skapa varierad underhållning. Utslagsdatum har ännu inte offentliggjorts.