Det är utan tvivel ett av de största offentliga hemligheterna i datorspelbranschen: det väntade släppet av den nya PS5 Pro-modellen till slutet av året. Denna förhoppning är inte obefogad, eftersom Sony släppte den slimma PS5-modellen på november senast och att det är vanligt bland datorspelutvecklare att presentera förbättrade tekniska modeller mitt i produktcykeln. Trots att inget officiellt meddelande har gjorts ännu, har uppgifter om PS5 Pro:s tekniska specifikationer vunnit framför allt genom journalist Tom Henderson’s insiderinformation. Han har konsistenter demonstrerat tillförlitligheten av sina källor när det gäller PlayStations hardware.
För att förstå den aktuella spekulationen kring intresset för PS5 Pro är det viktigt att betrakta de tekniska detaljerna som tillhandahållits av den trovärdiga källan, Tom Henderson. Enligt hans insiderinformation skulle PS5 Pro under visst villkor ha en Navi GPU med 38,4 GB GDDR6 minne, 4096 shadingenheter och en 128-bit minnesbus som kan operera upp till 2200 MHz. Då detta information är väldigt tekniskt och kan vara svårt för den vanliga publiken att förstå, innebär det essentialt att konsolen ska stödja 4K speluppspelning vid 120 rammar per sekund samt en 8K utgång vid samma rammar per sekund. Med dessa påståenden är tvivel bara naturligt, speciellt sedan stabila spel som körs i 4K vid 60 rammar per sekund är mycket ovanliga.
Enligt Digital Foundry’s observeringar i deras senaste podcast kan PS5 Pro:s kraftökning inte leda till signifikanta spel som skulle orsaka impulsäga köp av spelare. Till skillnad från teknikintresserade som har medel och lust att uppgradera sin utrustning för optimala spelförhållanden, är det mycket troligt att allmänheten inte finner övertygande skäl att investera i en PS5 Pro istället för en standard PS5. GamesIndustry.biz och journalist Christopher Dring, som tillbringade en vecka i San Francisco vid GDC och talade med många utvecklare, rapporterar att flera tror att introduktionen av PS5 Pro är tidig, eftersom de känner att den nuvarande PS5 ännu inte har använts ut helt. Branschexperter uppmanar till att denna generation fortfarande befinner sig i sin tidiga fas, vilket gör ett midjecykelskikttekniskt förbättring oöverritat.
Digital Foundry har tidigare angivit att den kommande GTA 6 sannolikt inte kommer att köra i nativ 4K och 60 fps även på PS5 Pro. Men tänk inte detta är samma debatt? Inte helt; PS4 Pro skapade inte ett signifikant tekniskt avstånd mot den vanliga PS4. Det var främst om visuell bekvämlighet och förbättring av ramhastigheten som det handlade om. Tekniska hoppet var inte speciellt stort. Men om den här PS5 Pro tillåter spelning av Dragon’s Dogma 2 i 4K med en stabil 60 fps där den vanliga PS5 misslyckas, är det inte en marknadsföringspunkt för Sony? Ja, men i det renodlade produktspektret finns det plats för nyanlagd besvikelse, som bekräftar att den här generationen av PlayStation/Xbox Series har inte fört till mycket nytta. Så är affären.
Det ser ut som om den här dynamiska 4K-förhandsbildsfunktionen som används i spel för konsol, såsom PS5 eller Xbox Series, är identisk. Många kan se detta som ett lite, men andra hävdar att med en prisetag på 600 dollar för maskinen är det redan intryckande och att uppnå nativ 4K skulle kräva investering i hörkortelser av högkvalitativa grafikkort som kostar minst 1500 dollar. Med dessa specificerade fakta och expertanalys kan argumentet bekräftas som rimligt.