Den 18 mars 2024 blev en speciellt glädjfull lördag, tack vare SNK, och jag är djupt tackfull för denna upplevelse. När jag vaknade upp idag visste jag inte att det var ett sådant lättsmält lördag, men en kort kontroll på Twitter avslöjade att det var release-trailern för Fatal Fury: City of the Wolves som visades. Jag tittade på videon i min säng och det var inte bara långt från att jag lättat ut – det var mycket mer än det. Garous gameplay, Mark of the Wolves, som gavs ut två år efter första ankundigandet har återvänt med nya funktioner och justeringar, är tydligen en fantastisk upplevelse, särskilt då den har ett rykte som en av de största 2D-kampårsspel som gjorts. Med den här informationen kan många nu dröma om SNK:s storstilade comeback, som påminner om NeoGeo-eran då de alltid förändrade Versus Fighting med varje nyutgivning. Vi ska tillsammans analysera detta helt. Titel: Två videor av kommande Fatal Fury släppta.
Den 18 mars 2024 blev en speciellt glädjfull lördag tack vare SNK, och jag är djupt tackfull för denna upplevelse. När jag vaknade upp idag visste jag inte att det var ett sådant lättsmält lördag, men en kort kontroll på Twitter avslöjade att det var release-trailern för Fatal Fury: City of the Wolves som visades. Jag tittade på videon i min säng och det var inte bara långt från att jag lättat ut – det var mycket mer än det. Titel: Första fem karaktärer presenteras i Fatal Fury: City of the Wolves Förutom den enminuters trailern för Fatal Fury: City of the Wolves har även en längre teaser med en speltid på två minuter och 45 sekunder släppts. Denna video presenterar de första fem karaktärerna, visar spelet i praktik och bekräftar att SNK nu ställt sig bland topptierade 3D-kampårsspel. Titel: Fattal Fury: City of the Wolves – en viktig insats för SNK.
Med denna release har Fatal Fury: City of the Wolves markerat en viktig etapp i SNK:s historia, trots att det fanns utmaningar på vägen. Den här upplagan av spelet har fått ett positivt mottagande från spelare och kritiker, vilket visar på att SNK nu står för en topptierad 3D-kampårsserie. Titel: Fatal Fury: City of the Wolves – en utmärkt prestation av SNK Spelet presterar exceptionellt väl, och fångar in essensen av vad som gjorde SNK:s slagsmålsspel unika tidigare, särskilt hastigheten som gjorde dem olika från andra utvecklare som Capcom. Historiskt sett har SNK föredragit offensiv spelstil över statisk spelstil, och den här upplagan av spelet är ett tydligt exempel på detta filosofi. Innan jag granskar gameplayet är det viktigt att lyfta fram SNK:s ansträngningar för att förbättra spelets visuella appele. Spelet ser ut mer attraktivt än KOF XV, med starkare färger och starkare kontraster, undvikande den generiska utseende som ibland ses i KOF XV:s grafik. I Fatal Fury är karaktärsutrymningarna tydligare, med kolkulliga effekter synliga på ansikten eller kläder, vilket ger ett intryck av en serietidningsinspirerad utseende liknande Marvel vs Capcom 3. Denna distinkta konstnärliga vision kan uppskattas av några spelare och är den som jag hittar övertygande.
För att öka visuellt intryck valde SNK att använda en närmare kameravinkel som fokuserar på karaktärerna. Se storleken på Rock Howard, Terry Bogard, Tizoc och andra – de är stora, vilket gör varje utbytte av slag känns mäktiga, förstärkt av ett uppenbart skalvande-kamera-effekt. Detta minner mig om tiden då SNK:s Art of Fighting-spel innehöll massiva karaktärsspriter som lämnat ett omtalat spår i branschen. Effekterna är många, med explosioner överallt, men spelet håller ändå tillförlitligheten och hastigheten vid 60 ramper sekund. Bakgrunden är även den animerad och detaljerad, vilket gör scenerna mer djupa. Det är mycket intryckande. När man tar ett närmare titt är det klart att spelet delar samma motor som KOF XV men har väsentiellt förbättrats. Det finns en klar utveckling från KOF XV till Fatal Fury: City of the Wolves.
Om Fatal Fury-serien som ska komma ut tidigt 2025, är det klart att Garou Mark of the Wolves har etablerat en stark tradition. SNK tyckte inte att de ville kalla den här nyprodukten för Garou 2 på grund av namnet utan ville i stället återinföra namnet Fatal Fury för spelare som möjligen missat dess betydelsefulla bidrag till VS Fighting-genren. Närmare granskning visar att spelets spelupplevelse har omformats till 3D eller minst en 2,5D synvinkel. Karaktärerna är erkännliga, deras attacker och combos står övervägande kvar och hela upplevelsen är minnesvärt lik originalspelet när det spelas. Också musiken har hämtats från Garou Mark of the Wolves. Det verkar som om SNK har något särskilt i behåll för sitt publikum och jag tror att vi ska bli helt imponerade vid spelets utgivning tidigt 2025.
I kvälls släppte SNK en trailer där man visade flera spelmechanismer: REVVING UP, REV GUARD, REV BLOW, REV ARTS och REV ACCEL. Termen ”Rev” används konsekvent för varje mekanism, likt hur ”Drive” fungerar i Street Fighter 6. I början visas REVVING UP, som innebär tre omdöme. Det verkar som om man kan återuppliva energi under strider, men det är fortfarande oklart om detta gäller livskraft eller kraft – eller kanske både. Dettyda system tycks minnas TOP-systemet från originalet Garou, som utvecklades genom tiden. I spelet 1999 måste man välja en specifik zon på livbaren under personval. Under striderna kunde man nå den zonen och detta tillät mer potentella attacker med reducerat liv i TOP-baren som stärkte dessa attackers inverkan. Senare presenteras REV GUARD-systemet, som fungerar ungefär som en push block i många slagmatchspel. Detta tillåter spelare att blockera en attack medan de samtidigt skjuter tillbaka motståndaren för att skapa avstånd. Vidare finns det REV BLOW, som verkar vara ett kraftfullt slag, möjligen ett EX-slag, med förmågan att fasa ut motståndaren. Karaktären som utför denna blow omges av en grön glömd, och effekten av inslaget understrecks med explosioner och påfallande markera för att accentuera våldet.
För bekräftade karaktärer finns Rock Howard, Terry Bogard, Tizoc (eller Griffon i det originala japanska namnet), och Preecha med. Preecha utövar Muay Thai och bär ett liknande dräktsydd utseende med liknande attacker som Joes. Det är möjligt att SNK använt sig av samma kvinnlig Muay Thai-karaktär som var tänkt för Garou 2, som ursprungligen skulle vara Joes lärling. Enligt den första teaser-filmen ska Joe Higashi, Andy Bogard och Billy Kane också vara med i listan. Detta markeras av ett återkomst av en av de mest hyllade fighting game-serierna. Däremot kan vissa tycka att de missar SNK:s flerplansspel som man ser i tidiga Fatal Fury-titel, men det är värt att notera att ”Furie”-terminologi inom fighting games etablerades första gången av Fatal Fury.