Den 22 mars 2024 kommer tre stora spel att släppas: ”Rise of the Ronin”, Sony:s närmaste PS5-exklusiv; ”Princess Peach Showtime” för Nintendo Switch-plattformenusser; och Capcom:s längtan väntade ”Dragon’s Dogma 2”, som följer en tolvårig paus sedan sin föregångare. Dessa spel kommer att släppas samtidigt, och det kunde leda till försörjningsproblem, trots att varje spel riktar sig mot olika spelarkollektiv. Artikeln fokuserar på ”Dragon’s Dogma 2”, efter vårt senaste utökade sessionsspel med finalversionen av spelet. Jämfört med Tokyo Game Show 2023-demon från sex månader tidigare presenterades denna version med några nya element. Trots att det fanns negativa recensioner som gick runt om spelet, är ”Dragon’s Dogma 2” fortfarande lovande och lönsamt trots de imperfekter som finns. Vi väntar också på att njuta av spelet oavsett kvarstående problem.
Med Dragon’s Dogma 2 hävdar Capcom att avvika från etablerade formler och stanna mer aktuellt, vilket kan oroa spelare. Som Ubisoft:s Avatar, som lägger spelaren i den lusha vildmarken på Pandora, är utforskning av ett öppet världsspegel nödvändigt här. Spelare måste vara villiga att ta sig ner över synliga oåtkomliga stigar, ty det verkar som om det är möjligt att gå uthrusad överallt. Genom att dölja tydliga vägar några centimeter nedanför ytan, ger Capcom utforskandet ett mer naturligt och organisk känsla, vilket ökar dess attraktivitet. Men att hantera en livskraftsmätare kan visa sig vara frustrerande för vissa spelare. Som i The Legend of Zelda: Breath of the Wild eller Tears of the Kingdom, kan vår karaktär inte springa fritt eller oavbrutet låsa på fiender; alla handlingar styrs av det begränsade livskraftssystemet, som ligger till grund för spelets mekanik. Det är troligt att livskraftsmätaren kan förbättras under spelets framskridande, men det är också troligt att den oroar visst antal spelare. Vi väntar på utgivningsdatumet för att se hur dessa element fungerar ut.
I mellanwhile har vi haft möjlighet att testa spelets öppna värld omfattande genom att genomgå en uppgift som krävde våra observativa färdigheter och skicklighet. Någon gång befinner vi oss i behovet av att resa till ett område som heter Battahl, men detta är endast möjligt genom att ha en pass. Det finns flera sätt att omlåda problemet, men det står på spelaren att undersöka sin omgivning och hitta en lösning för att få tillträde. Du kommer att klara av att skapa en lösning, men om du är observant och nyfiken kan du dölja dig i ett vagnskar i försök att föra över vaktarna eller besöka en specifik butik för att köpa en leoninmask och anta deras identitet. Samma uppgift finns även när det gäller räddning av en ung pojke, där du måste hitta rätt NPC för tips om den saknades plats. Denna NPC vandrar stadens gator och kan ta flera minuter att hitta. Från detta kan vi dra slutsatsen att varje samtal med en NPC har betydelse, vetande att några kommer att träffa dig direkt för att initiera ett samtal. I detta sätt kan spelare samla in information för att avanceera i uppgifter, ta emot nya uppdrag eller endast hitta vägen. Vi är medvetna om att låta spelet lämna spelaren helt fri, eller till och med förlora, kan inte behaga alla, som Ubisofts Avatar-spel. Men efter två decennier av vägledda öppna-världserfarenheter är det svårt att navigera utan hjälp… men vi kommer säkert att klara oss, utan tvekan.
I samma anda har restriktioner på snabb resa i Drakens Dogma 2 begränsats för att främja utforskning och upprätthålla en naturlig erfarenhet av öppen värld. Spelare kommer inte att kunna snabbt resa mellan platser A och B som i vanliga öppna världar genom att låsa upp snabbresor. I stället ska ett promenad genom Drakens Dogma 2:s öppna värld vara en utmaning eller till och med ett överlevnadsäventyr, som är integrerat i spelupplevelsen. På vägen träffar man ofta grupper av troller, vargar eller cyclopar och varje konfrontation formar spelarens spelupplevelse. Detta är orsaken till att spelets huvudansvarige Hideaki Itsuno beslutade sig för att behålla en funktion från det första Drakens Dogma som inte alla gillade: bara ett poängmärke kan placeras på kartan vid ett valt läge och måste aktiveras med ett magiskt sten. Utan stenen är teleportering inte möjlig. Några kan se detta som ett steg bakåt, medan andra förstår denna speldesignval. Det går att säga att spelets naturliga syn på Capcom-verk. Förlaget har inte till sin hjälp spelare och jämförbar kraft med vanliga fiender visar att spelets svåra nivå är en del av Capcoms önskan att överraska eller ibland störa spelare. Detta är varför mastering av karaktärsförmågor blir kritiskt viktigt, valda efter sin klass. Spelupplevelsen i Drakens Dogma 2 inkluderar inslag från Zelda, Elden Ring och Shadow of the Colossus, såsom vapen, magiska förnimmelser, krafter och förmågan att fästa sig vid imponerande fiender.
I Drakens Dogma 2 är det viktigt att hantera din lag och du kommer behöva rekrytera allierade som gör det möjligt att fortskrida genom äventyret småningom. Allt måste vara balanserat, eftersom ingen konfrontation kan skötas ensam utan risken för att hamna i ett kaotiskt läge snabbt. Detta är särskilt sanna vid olika tider på dagen, då du möter andra, vanligen mer aggressiva fiender på grund av minskad synlighet under natten, om inte du har eld med dig. Spelet lockar i sin öppna värld och spelupplevelse, men villkor för att uppnå detta måste följas. Dragon’s Dogma 2 har starka argument inom grafik. Spelet är generellt attraktivt med en stærk japansk-västerlig designestetik. Detta har inte ändrats sedan vi senaste såg spelet och vi hoppas att öppna världen kommer erbjuda olika biomer för vår färd. Dessvärre är det besvikelse i den tekniska aspekten. Under vårt spelspel på PS5 uppmärksammade vi betydande nedgångar i ramfrekvens under visst område, och särskilt när stora, intryckande fiender plötsligt dyker upp. Trots sin expertis har Capcom möjligen behövt mer kraftfullt utrustning för att köra sitt spel med RE Engine.
Den 22 mars 2024 släpps tre viktiga spel: Rise of the Ronin (PS5 exklusiv), Princess Peach Showtime (Nintendo Switch) och Dragon’s Dogma 2 av Capcom, som återvänder efter en tolvårig uppehåll. Artikeln fokuserar på Dragon’s Dogma 2, som präglas av en öppen världskonstruktion som främjar utforskning istället för direktledning. Spelare måste hantera sitt livsinnehåll för att navigera miljön och interagera med den effektivt. Spelet fokuserar på organisk spelupplevelse, med begränsade snabbresor för att öka upptagande och utmana spelarna att strategiskt engagera sig med fiender och hantera sin lag av schakaler. Trots sin visuella appeal har spelet rapporterats ha problem med prestanda på PS5, såsom ramfrekvensminskningar vid möte med stora fiender. Trots dessa potentiella frustreringar för spelare som är vana vid mer lineära spelskapandeupplevelser har Dragon’s Dogma 2 potential för dem som uppskattar en mer öppnad approch till spelning.