Den 2 februari nästa år kommer ”Suicide Squad: Kill the Justice League” att släppas, ett nytt spel från Rocksteady Studios som markerar deras återkomst efter nio års uppehåll. Studion har varit borta för nästan en decennium utan att släppa några nya titlar. Projektet officiellt presenterades 2020, och det senaste från Rocksteady har möterade många utvecklingssvårigheter och fördröjningar som verkar inte rädda en spel som redan verkar ha sitt öde bestämmt. Sedan Staten av Play-händelsen i februari 2023 har entusiasmen bland spelare för spelet minskat betydligt. Senare har några medieströmmar och Youtubers blivit inbjudna till Rocksteadys Londonkontor strax före jultid för att uppleva nästan den slutliga versionen av titeln, med recensioner publicerade ett par dagar sedan. Mottagandet på spelet är blandat, och till och med oroligare för några journalister som fruktar sämst för en spel som verkar ta en impopulär riktning hos spelarna. Eftersom det var det senaste ett stort konsensus bland kritiker om att ett misslyckande låg till bud är ”Forspoken”, och dessa prognoser kom till. Följer ”Suicide Squad: Kill the Justice League” en liknande strålinriktning? Frågan är värd att överväga. Men hur kom vi dit? Hur kom en respekterad studio som Rocksteady ända upp i en så instabil projekt? Enligt några slängda rapporter bär Warner Bros Games endast ansvaret för att pressa Rocksteady att uppmärksamma Suicide Squad-franchisen. Det sägs att efter att ha avslutat Batman Arkham-trilogin ville Rocksteady bara utveckla ett Superman spel, som avvisades och avbrutet av Warner.
Rocksteady Studios, känt för Batman Arkham-serien, kommer att släppa ”Suicide Squad: Kill the Justice League” den 2 februari nästa år, markera deras återkomst efter nästan nio års uppehåll. Projektet officiellt presenterades 2020 och har möterade många utvecklingssvårigheter och fördröjningar som verkar inte rädda en spel som redan verkar ha sitt öde bestämmt. Senare har några medieströmmar och Youtubers blivit inbjudna till Rocksteadys Londonkontor strax före jultid för att uppleva nästan den slutliga versionen av titeln, med recensioner publicerade ett par dagar sedan. Mottagandet på spelet är blandat, och till och med oroligare för några journalister som fruktar sämst för en spel som verkar ta en impopulär riktning hos spelarna. Denna situation mindrar om den också för ”Forspoken”, som var ett stort konsensus bland kritiker att ett misslyckande låg till bud. Frågan är värd att överväga. Hur kom vi dit? Hur kom en respekterad studio som Rocksteady ända upp i en så instabil projekt? Enligt några slängda rapporter bär Warner Bros Games endast ansvaret för att pressa Rocksteady att uppmärksamma Suicide Squad-franchisen. Det sägs att efter att ha avslutat Batman Arkham-trilogin ville Rocksteady bara utveckla ett Superman spel, som avvisades och avbrutet av Warner.
Rocksteady Studios, känd för Batman Arkham-serien, har presenterat ”Suicide Squad: Kill the Justice League”, som kommer att släppas den 2 februari nästa år. Senaste förhandsgranskningar har gett upphov till upptäckten av nya bilder från spelet, inspelade av pressmedlemmar och videocreatorers. Dessa bilder spred sig snabbt över sociala medier och visade en chaotisk scen visuellt sett. Det har verkligen varit några år sedan vi såg ett gränssnitt så tätt belastat med statiska och kontextuella element att spelet blir svårt att läsa och nästan slarvigt. Trots att heads-up display (HUD) visades inte vid online evenemang, var spelet redan utfyllt av visuella element. Bland annat hade det explosions, karta- och byggdensity samt explosioner i alla riktningar, vilket redan var mycket övervåldigt. Med tillagd gränssnittsdesign kom överbelastningen att bli färdig! Det är svår att tro att ingen på Rocksteady Studios inte hade några oroligheter inför sådant enkelt misstänkt HUD-design, som kan störa spelarimmersionen, synnerligen under intensiva actionscener där karaktärer springer runt och spelaren har svårt att koncentrera sig på textuella element. Kommande från en studio känd för Batman: Arkham-serien är detta mycket besvikenhetligt och till och med förvånansvärt, eftersom dessa spel var kända för sina enkelhet och klarhet.
Det spel som ingen vill ha
Huvudfrågan kring ”Suicide Squad: Kill the Justice League” bland både pressmedlemmar och spelare är formatet, som bekräftats av senaste förhandsgranskningarna. Vi var redan medvetna om detta på ett visst sätt, men nu har det officiellt bekräftats att spelet kommer verkligen att vara en så kallad ”game-as-a-service”, likt Marvel’s Avengers, ett annat spel som mötene sig med stora utmaningar. Medan det finns framgångsrika exempel på game-as-a-service-modeller, till exempel Fortnite, GTA Online, Rainbow Six Siege, Apex Legends och Destiny 2, har många andra misslyckats. Även Destiny 2 upplever en minskning, med avskedad personal vid Bungie som visar begränsningarna för detta format. Åtminstone är det för närvarande oklart om ”Suicide Squad” kommer att få positiv publikreaktion; men de indikationer vi har till hand pekar på annat. Diskussionen utgörs delvis av allmänna mättron mot superhjälteinnehåll i både film och spel, om än den recenta framgången för Marvel’s Spider-Man 2 visar att ett solo-spel som fokuserar på enkelspelarupplevelser med narrativ kan fortfarande göra bra affärer på konsoler som PS5.
Från Superman till Suicide Squad
För ”Suicide Squad: Kill the Justice League” är situationen mer komplex och det är fortfarande en betydelsefull fråga år 2024 för flera skäl. Först och främst väntade allmänheten inte studion Rocksteady att ta denna riktning. Som skapare av den berömda Batman Arkham-trilogin, som revolutionerade licensspel med superhjältar, så var dessa titlar även pionjärer för det frigjorda slagsmålsystemet som antagits av många andra spel, som till exempel ”Sleeping Dogs,” ”Shadow of Mordor” och senare ”Spider-Man” -spelen. Så har vi nu väntat på en återkomst av ett Batman-spel med samma nivå av berättelse, spelbarhet och grafisk kvalitet sedan nästan 10 år, sedan utgivningen av ”Batman: Arkham Knight” år 2015. Medan ”Gotham Knights” släpptes slutligen år 2022 misslyckades den med att uppfylla förväntningarna, både vad gäller spelbarhet och på grund av sin utveckling av Warner Bros Montreal, som ofta betraktas som en sekundär stafettlag jämfört med Rocksteady. Tilläggt detta vill många inte spela som Robin, Batgirl, Nightwing eller Red Hood eftersom Batman har blivit förklarad död i huvudhistorien? Samma känsla gäller också ”Suicide Squad”. Är allmänheten verkligen entusiastisk över ett spel med sekundära personligheter som Deadshot, Captain Boomerang, King Shark och Harley Quinn? Från Batman till Suicide Squad.
I kontexten för ”Suicide Squad: Kill the Justice League” är situationen mer komplex och det är fortfarande en viktig fråga år 2024 för flera skäl. Först och främst väntade allmänheten inte studion Rocksteady att ta denna riktning. Känd som skapare av den berömda Batman Arkham-trilogin, som revolutionerade licensspel med superhjältar, så var dessa titlar även pionjärer för det frigjorda slagsmålsystemet som antagits av många andra spel, som till exempel ”Sleeping Dogs,” ”Shadow of Mordor” och senare ”Spider-Man” -spelen. Så har vi nu väntat på en återkomst av ett Batman-spel med samma nivå av berättelse, spelbarhet och grafisk kvalitet sedan nästan 10 år, sedan utgivningen av ”Batman: Arkham Knight” år 2015. Medan ”Gotham Knights” släpptes slutligen år 2022 misslyckades den med att uppfylla förväntningarna, både vad gäller spelbarhet och på grund av sin utveckling av Warner Bros Montreal, som ofta betraktas som en sekundär stafettlag jämfört med Rocksteady. Tilläggt detta vill många inte spela som Robin, Batgirl, Nightwing eller Red Hood eftersom Batman har blivit förklarad död i huvudhistorien? Samma känsla gäller också ”Suicide Squad”. Är allmänheten verkligen entusiastisk över ett spel med sekundära personligheter som Deadshot, Captain Boomerang, King Shark och Harley Quinn?
Bristen på intresse för dessa karaktärer bland den allmänna publiken har varit tydligt i filmvärlden, särskilt efter kommersiell misslyckande av David Ayers 2016-film ”Suicide Squad”. Trots att filmen underpresterade på bioboxen så möttes den även med kritik för sin konstnärliga kvalitet. Detta ledde till fortsatt spänning mellan Warner Bros och regissören år 2024. Rykten tyder på att Warner Bros är ansvariga för att försöka ge licensen en ny liv, vilket har krävt nya karaktärer för att underhålla DC-universumet. För att uppnå detta mål har bolaget ansetts ha investerat mycket pengar i att göra en ny Suicide Squad attraktiv för publiken. I filmvärlden började man kontakta James Gunn, som hade just lämnat Disney på grund av återupptäckt av decennie gamla tweets, medan i videospel stod Rocksteady för att utveckla en titel baserad på den omstridda gruppen. Då var dock Rocksteady redan upptagna av ett ambitiöst berättande-driven solospel som handlar om Superman. Ingen utvecklare har ännu lyckats skapa ett attraktivt Superman-spel med nuvarande teknik. Trots sina ambitioner var Rocksteadys projekt plötsligt avbrutet. År 2018 uppstod rykten om att konstverk från år 2015 hade visats på nätet, men studion slog snabbt ned alla spekulationer kring detta arbete.
Sjunges mässan?
Enligt uppgifter som nämndes år 2020 under ett av våra ”5 Nyheter & Spekulationer per Dag”-avsnitt efter bekännelser från en före detta utvecklare, finns där krafter som antyder att Rocksteady inte ville utveckla Suicide Squad-spelet och redan hade börjat arbeta på ett Superman-spel. Detta stöds av att Superman är en fiendepersonage i spelet och det vertikala gameplayet erbjuds, vilket passerar till den ursprungliga konceptet av ett luftperspektiv om spelet spelas som Superman. I ”Suicide Squad: Kill the Justice League” finns det indikationer på att det Superman-spel som Rocksteady tänkte skapa fanns med. Sjunges mässan? Enligt uppgifter som nämndes år 2020 under ett av våra ”5 Nyheter & Spekulationer per Dag”-avsnitt efter bekännelser från en före detta utvecklare, verkar det att Rocksteady inte ville utveckla Suicide Squad-spelet och redan hade börjat arbeta på ett Superman-spel. Detta stöds av att Superman är en fiendepersonage i spelet och det vertikala gameplayet erbjuds, vilket passerar till den ursprungliga konceptet av ett luftperspektiv om spelet spelas som Superman. I ”Suicide Squad: Kill the Justice League” finns det indikationer på att det Superman-spel som Rocksteady tänkte skapa fanns med.
Vi har ännu inte haft möjlighet att spela spelet, så vi kan inte dela med oss av våra tankar. Men baserat på det generella feedbacket från dem som fått en halvtimmes hands-on med Suicide Squad Kill the Justice League, har mottagandet varit något besvikande. Trots att det finns viss kreativitet, verkar spelet erbjuda en oklar struktur och missions som är utförligt och redundant. De karaktärer verkar också vara ”Marveliserade”, med onaturliga skämt och ett alltför färgstark universum som kan vara överväldigande för ögonen. Sammanfattningsvis, det finns en hopp om att det kommer att finnas en positiv överraskning under kommande månaden. Så vänta därefter den 2 februari för en klarare förståelse av spelets kvalitet.