Innan Assassins Creed blev Ubisofts främsta titel, fanns det ett annat licens som sken för den franska utgivaren både vad gäller försäljning och prestige. Denna franchising är Prince of Persia, som upplevde två framgångsrika perioder. Första delen inleddes 1989 med sin skapande av Jordan Mechner, följt av en resurgens 2003 när Ubisoft återupptog licensen under dess konstnärliga topp och moderniserade den med en utmärkt approach. Dock missbrukades licensen genom överanvändning och var därmed ute 2010, särskilt eftersom Assassins Creed inte bara skuggit fram den men också delat in några spelsystem för att anpassa dem till sitt eget stil. Därför är Prince of Persia nu ett licens som inte ringer in hos många, särskilt ungdomar, lika Splinter Cell. Men Ubisoft sysslar med att bringa tillbaka Prinsen av Persien i fokus genom att begränsa produktionskostnaderna och adoptera en annan approch. Varför inte försök det Metroidvania-genret med en mer autentisk hjälte, men samtidigt modern? Allt dessa lovande idéer har materialiserats i ”Prince of Persia: The Lost Crown”, som vi hade chansen att prova under cirka 4 timmar nyligen, och det ser mycket lovande ut.
I år 2023 skapas prinsen av Persia för att vara både mer autentisk och modern. Den här nya versionen fokuserar på en representation av Sargon, med ett djupt hudton som passar mer tillfälligt med mesopotamiernas människor. Ubisoft Montpellier har också gett honom ett modernare utseende, genom att ge honom en modersmässig frisyr – rebelskröna med nedskurna sidor – för att göra honom till en helt 2023-figur. Dessutom har han en robust krigarekropp och accessoarer som öronringar och halsband, tillsammans med hans mesteri av svärdsmästerskap. Denna kombination gör prinsen av Persia till någon som är väl anpassad för moderna publiker. Sargons påfallande utseende passerar bra till hans fysiska förmågor, vilket ger honom impressionistisk agilitet i att navigera miljöer. Hans färdigheter innefattar hopp, dubbelhopp, framspring, parerade försvar, motanfall, användande av olika vapen, tillhörande övermakt och manipulering av tid. Dessa förmågor ger en bred utbud av spelalternativ. Men i enlighet med Metroidvania-genren är Sargons förmågor inte direkt tillgängliga från start; de upblöcks progressivt under äventyret, förbättrar både berättelsen och spelmiljön medan historien avslöjas.
Mellan tradition och modernitet
Om Ubisoft använder begreppet ”halvöppen värld”, tror jag att begreppet ”halvöppen värld” inte fullständigt fångar upp naturen av denna typ av spel; det beskrivs i realiteten snarare som en Metroidvania. Spelarna ska genomföra landskap repetativt medan prins Sargon erhåller nya förmågor. Detta är ett aspekt som framhäver expertis och konstnärlighet hos Ubisoft Montpelliers utvecklare. Värt att notera är att dessa utvecklare ligger bakom Rayman Legends, vilket visar deras kompetens inom plattformspel. Nivådesign och mekanik för sårskador som justeras enligt spelarskicklighet och fysisk utveckling närmar sig geni – tänkt på det här! Nintendo är fortfarande den obestridda ledaren i denna genre, men Michel Ancel’s team, som unfortunate skedde Ubisoft 2020, kan räknas som nära kandidater till verkligheten.
Mellan tradition och modernitet – Prince of Persia gör comeback
Innan Assassin’s Creed blev Ubisofts fransktalande flaggskepp, uppnådde förlaget betydande framgångar och prestige med en annan serie: Prince of Persia. Serien blomstrade i två distinkta perioder: först 1989 då den skapades av Jordan Mechner, och sedan igen 2003 efter att Ubisoft köpt licensen under sin konstnärliga renässans, lyckades de modernisera spelet med framgång. Sadantvis har överutnyttjande lett till utmattning av seriens potential år 2010, då Assassin’s Creed inte bara stal uppmärksamheten från Prince of Persia utan också inkorporerade några av dess speletslag. Som följd har Prince of Persia förlorat betydelse hos många publiker, särskilt de yngre spelarna, likt Splinter Cell. För att reagera på detta utvecklar Ubisoft en comeback för Prince of Persia genom att minska produktionskostnaderna och anta en ny taktik. Ett av idéerna är att experimentera med Metroidvania-genren med ett autentiskt men samtidigt modernt huvudperson. Detta koncept har realiserats i ”Prince of Persia: The Lost Crown”, som vi senast testade för ungefär 4 timmar. Det verkar lovande.
Återupplivandet av Prince of Persia-serien ska överlåtas till Ubisoft Montpellier. Med sitt expertis i plattformspel och actionspel, synbar genom titlar som Rayman Legends, återansluter studion sig till sagans ursprung medan de infuserar den med moderna element nödvändiga för relevans år 2023. Funktioner såsom plattformsspel, actionsekvenser, pusselspel och bossbataljer är ett av de gameplay-upplevelser som erbjuds i Prince of Persia: The Lost Crown. Upplevelsen är snabb, engagerande och balanserad inom en Metroidvania-ram. Vårt hopp ligger nu på att hålla den konstanta tempoet under äventyret, med en slutlig bedömning att komma ut när spelet släpps den 18 januari 2024, då det redan ställer sig som ett av årets framträdande spel.