En genial idé på varje ny nivå, kombinerad med en visual ombyggnad som verkar inspirerad av ett animerat filmer som släpptes tidigare detta år, gör Super Mario Wonder utan tvekan den bästa 2D-Mario-spelet som någonsin har släppts på en Nintendo-konsol. Ja, jag vet inte vad som inspirerade Nintendo att generera så fantastiska idéer så snabbt; det verkar ofta nästan genialt. Ja, jag är medveten om att de har inkorporerat teman från hallucinogena svampar i sina spel, vilket också ligger centralt i spelets spelsätt och berättandeelement. Hallå Florian, Super Mario Wonder, som prisas som det bästa 2D-Mario-spelet på någonsin för Nintendo-konsoler, kombinerar innovativa idéer med en visualt utmärkt ombyggnad som verkar inspirerad av ett senare släppt animerat film. Spelets snabba följd av fantastiska idéer beskrivs som nästan geniala, och har inspirationskällor i den klassiska teman med hallucinogena svampar från spelserien som är centralt för både spelets spelsätt och berättandelement.
Vad är historien bakom detta Mario-spel? Innan vi granskar detaljerna och grundstrukturen, var vad som händer med denna Mario-historia? Några kan argumentera att det inte gör någon skillnad eftersom det handlar om ytterligare ett Mario-spel utan mycket berättelse. Men i Super Mario Wonder finns det vissa uppmärksamma förändringar. I tidigare spel hittade vi oss i Svenskarnas rike, men denna gång startar vi i Blomsterslottet regerat av prins Florian, en snäll liten fjärilslarve. Efter att Bowser fått äga Wunderblomman, även känd som Prodigious-blomman på franska, utvecklar hans rike sig till en monströs skepp och orsakar allmän förstörelse i många världar. Det faller nu åt Mario och alla hans vänner att stödja prins Florian med återhämtandet av sitt förlorade välstånd och stabilitet. I andra upplagor finns det inget kidnappat prinsessa; i stället blir hon spelbar karaktär för första gången. Uttryckslängden innehåller 12 karaktärer: Mario, Luigi, Peach (vilket jag skulle tycka varit ett skönt tillfälle att se i sina tecknade filmer-utrustning), Daisy, två Tjocktumma, en Tjocktummia, fyra Yoshis och en Kål. Alla dessa spelar mycket lika, förutom de Yoshis och Kålen som designades med unga spelare i åtanke eftersom de är oskadligar men kan fortfarande falla in i hål. Yoshis har även sin traditionella förmåga att ätas fiender och spita dem ut samt flyga kortvarigt i luften, vilket gör dem idealiska för barn som söker ett mer lugnt spelupplevelse.
Champi, Fleur, Samma Samma
Som nämnt i ett tidigare tillfälle, Super Mario Wonder tar oss till Blomsterslottet, men det står sig att spelet i sin grund är ganska konsistent med tidigare utgivningar inom serien. Spelarna fortsätter att navigera genom många olika miljöer spredda över sju nivåer, inklusive underjordiska områden, undervattenymiljöer, snöiga regioner, öknar, vulkaniska landskap, molnlandskap, vattendrakter och mer. Spelet erbjuder nu större rörlighet inom visst utrymme på öppna platser, även om det inte fundamentalt ändrar spelupplevelsen. Efter fyra årtionden lineär nivådesign är denna tillagda flexibilitet ett varmt välkommet tillskott. Spelarna kan välja nivåer baserat på deras svårighetsratningar (indikerade med stjärnor), vilket introducerar ytterligare en extra utmaning. Oavsett om ingen speciell nivå är oöverkomligt svår, behöver vissa skicklighet, försiktighet och mod att fullfölja. Syftet är fortfarande att återbesöka varje nivå flera gånger för att samla in alla belöningar och upptäcka dolda vägar. Bland spelets innovationer finns de så kallade ’can-can’ blommor, som kan kännas igen genom sina breda öppna munar, som talar med spelarna för första gången i ett 2D Mario-spel. Denna funktion känns förstås orolig grundat på det bristande talet från andra karaktärer, men bidrar till en engagerande stämning som vi tyckte var riktigt njutbart.
En levande spelupplevelse
Ett aspekt som vi särskilt uppskattade i Super Mario Wonder är dess grafik. Spelet presenterar en vivider utblick av färger och positiv energi. Det tog tid, men Nintendo har slutligen gett mer liv till sina figurer och världar, som denna uppgift lyckades de med relative lätthet. Grafikstilen är mer karikatursnäv och mer charmig, likt en animerad film. Det ser roundare ut och mer smickrande ut än ett traditionellt datorspel – om jag överdriver något, du förstår vad jag menar. Viktigt att nämnas är att spelet innehåller mängder med nya animeringar. Rörelserna blir rikare och bättre delade; det finns detaljer överallt, som till exempel när Mario eller Luigi förlorar sina hattar när de går genom en pipa och kastar dem i rätt tid. Att vi ser på karaktärerna se ut efter att de har kommit ur en pipa läger ett engagerande pris. Dessa små detaljer förekommer ofta, liksom olika ansiktsuttryck som både spelarfigurer och fiender har fått. Allt är vackert animerat och bakgrunderna fylls med dynamiska element, vilket skapar en riktig spektakel. Jag har aldrig upplevt denna nivå av immersion i ett 2D Mario-spel innan, och jag har ofta stoppat för att appreciera vad som händer på skärmen.
En levande spelupplevelse
När Mario eller hans vänner samlar på sig en Wonder Flower förvandlar spelet sig i en kalas av färger och ovanliga bilder, som påminner om Van Gogh under LSD, när han målade sina tankar. Den visuella spektakel är påfallande och unik för ett Mario-spel, men den ändrar markant layouten av banorna och förvirrar spelarna. Pipor kommer till liv, miljön rör sig eller skakar, dinosaurier dyker upp och flera andra ovanliga fenomen inträffar, vilket tyder på att Nintendo har tagit emot kreativiteten och indagat i detta innovativa sätt.
Transformation!
Hur skulle ett Mario-spel vara utan transformationer? I detta fall introduceras tre nya förvandlingsformer: elefant, bubbla och drill. Som en elefant kan Mario och hans vänner använda sina horn för att driva bort fiender, förstöra block eller till och med skicka fiendeprojektiler tillbaka till deras källa. Med elefantformen är det möjligt att bryta igen väggar och springa genom smala sprickor. Ytterligare uppmärksammat är när de närmar sig vatten, då de kan samla ihop vattnet i sina horn för att rinna marken, vilket får växter eller mynt att dyka upp. I överblick används denna förmåga sannolikt ofta för att upptäcka skatter.
Vi väljer badgarna
Ett geniutmärkt idékoncept på varje nivå, samt en överarbetevisuell omfacontering inspirerad av en animerad film som lanserades denna år, positionerar Super Mario Wonder som säkert det bästa 2D-Mario spelet som någonsin släppts på en Nintendo-konsol. Jo, det är helt utomordentligt hur ofta Nintendo kommer med sådana brillanta koncept; ibland verkar deras innovation nästan genial. Ja, det kan vara svårt att bestämma sig för om de har påverkats av några av spelets egna teman, som exempelvis att äta hallucinogena svampar, som spelar en central roll i dess spelsätt. Super Mario Wonder är i kärnan ett klassiskt plattformsspel i struktur och mekanik. Men det är dessa små tillägg som förbättrar upplevelsen, vilket gör att varje ny nivå känns som en ständig upptäcktsresa. Spelets spelsätt är helt omsorgsvärt njutbart, med de präcisa kontrollerna och figurrörelserna som endast Nintendo kan uppnå, om det rör sig om inertia, hopp eller överlag att vara experimenterat inom genren. Det är ju verkligen utmärkt arbete, och det är särskilt högtidligt givet innovationen där Nintendo har utmärkt sig. Förutom det erbjuds samarbetsspel ända framåt, men jag kan inte komma på att berätta mycket om denna funktion, eftersom jag ännu inte testat den.
Om du är intresserad av att granska de revolutionerande funktionerna i Super Mario Wonder på mer detaljert sätt, se till att du kontrollerar Marcus Thompsons informativa artikel med titeln ”Super Mario Bros. Wonder: 15 Minuter Kommenterat Spelupptag – Alla Nya Funktioner presenterade”, publicerad den 31 augusti 2023. Artikeln framhåller spelets avvikande avgång från traditionella miljöer och mekanik, med spelarens introduktion till det förtrollande Blomkungariket och dess unika utmaningar. Från interaktiva blommor som förlitar sig på övergripande makter till nyckliga grafiska förändringar som återdefinerar serien Aesthetik, är detta en bloggpost som är ett absolut måste att läsa för varje Mario-entusiast som söker efter att upptäcka alla de nyskapelser Super Mario Wonder har att erbjuda ().