I VR-tekniken börjar gradvis distansera sig från den vanliga publiken, och VR-entusiaster kan se fram emot Assassin’s Creed Nexus VR som en potentiell sätt att återuppliva intresset för tekniken. I ett längre videospel av Ubisoft presenteras detaljer om spelet, som utvecklats av Red Storm Entertainment. David Votypka, skapande direktör, och Olivier Palmieri, speldirektör, berättar att spelare kommer att kunna styra tre assassiner över tre distinkta epoker: Renaissance-Italien med Ezio, antikens Grekland med Kassandra, och koloniala Amerika med Connor. Som förväntat i ett Assassin’s Creed-spel inkluderas funktioner som parkour, klättring, svärdskamper, stökda dödande, och hopp av tron. I VR tar dessa element dock på nytt betydelse då spelare måste fysiskt mimera varje gestur, vilket kan ge en daglig träning samtidigt som man är engagerad i spelet. Förutom detta har utvecklarna implementerat bekvämlighetsalternativ för att förhindra motion sickness, inklusive ett teleporteringsläge och ett automatiskt parkour-läge.
Utgivningen av Assassin’s Creed Nexus VR förväntas skedda den 16 november på Meta Quest 2 och 3.— Ubisoft utvecklar Assassin’s Creed Nexus VR med syfte att återuppliva intresset för VR-tekniken. Spelet, som utvecklats av Red Storm Entertainment, kommer att innehålla tre mördare från olika epoker: Ezio i renässansens Italien, Kassandra i antikens Grekland och Connor i den kolonisala Amerika. Spelarens kommer att delta i vanliga aktiviteter för Assassin’s Creed-spel som parkour, klättring, svärdskamper, stödda dödande och hopp av tron, men med VR-specifika kontrollerna som kräver mimik av varje gest. Detta immersiva spelande kan också fungera som en utbildning. För att säkerställa komfort har utvecklarna inkluderat alternativ som teleportationsläge och automatisk parkour-funktion för att förhindra motion sickness.