Farifrån var Insomniac Games en av PlayStations mest produktiva studios, men nu har de slutligen släppt uppföljaren till 2018 års Marvel’s Spider-Man för PS4. I slutet av år 2020 presenterades det ett kapitel som fokuserade på Miles Morales för PS5-lanseringen, men det var huvudsakligen transitoris både narrativt och i betydelse för spelupplevelsen, och fungerade i stort sett som DLC utvidgat till en helspel. Denna gång väntas kaliforniska utvecklare ta ett signifikant steg framåt, med stora lovord från början, där Venom är den huvudsakliga motståndaren och Kraven the Hunter, en annan motståndare som ska väcka den dömda vilddjurets inre hos Peter Parker. Och hur om spelupplevelsen? Är formeln tillräckligt uppdaterad för att förbättra upplevelsen? Svaret: ja, helt klart. Titel: Marvels Spider-Man 2 – en uppföljare som förnyar den gamla formeln I denna översättningen fokuserar vi på att vara trogen och naturlig med texten, samtidigt som vi upprätthåller exakt samma Markdown-format. Här är översättning av din text: ”Let us be honest; Marvel’s Spider-Man 2 adheres closely to the formula and foundation of its predecessor but pushes the boundaries to their limits, giving players a sense that they are rediscovering the series.”
”A notable change in this sequel is its pace, which is relentless from the character selection screen through to the conclusion of the story. It is hard to put down, always compelling players to continue and find out what happens next in Peter and Miles’ adventures.” ”Insomniac Games has successfully mastered the art of keeping a player engaged throughout their original narrative. Whether you are a comic book reader or an MCU fan, you will encounter a reinterpretation of Spider-Man’s mythos here, grounded in familiar elements yet imbued with Insomniac’s unique touch—a perspective that has been regarded as one of the most intriguing for quite some time.” ”This distinctive approach was evident in the first installment, where the studio dared to deviate from well-known comic book storylines, and they continue to surprise us with their creativity.”
En Mängd Ovanliga Motståndare
För exempel är Venom den mest ovanliga figuren i spelet, men den som vi hade känt gilla att se på film istället för de stelkantade presentationer Sony Pictures visade med Tom Hardy underviktig. I Insomniac Games’ spel är Venom verkligen MONSTER-ISK! Hans berättelse, behandling, kraft och vildhet – Insomniac Games har visat respekt för karaktären som aldrig förr. Det är både komicsenligt och överträffar förväntningarna, då utvecklare har gett karaktärer sin egen unika toppning, som påminner om verkliga komiker. Så ett budskap till alla Marvel Studios-utvecklare, inklusive Kevin Feige och de som jobbar med MCU: ta noter! Hitta inspiration i detta spel, anställ personal från Insomniac Games; de förstår Spider-Man, hans värld, karaktärerna – vad spindeldrivarna längtar efter. Samtidigt är det behagligt att se att Venom inte är den enda karaktären som får högkvalitativ behandling. Kraven the Hunter exuderar charme och har en massiv kropp, som är mer nära Aaron Taylor Johnsons idrottskropp i Sony Pictures’ kommande film. Det barnsliga utseendet på filmen försöker inte skapa trovärdighet hos karaktären, medan vi här möter en riktig jättelik, med djup, auktoritativ röst som uppmanar respekt, inte leker runt och skapar rädsla bara genom att vara närvarande. Han driver spelets berättelse, nära följd av Scorpion, med Venom senare anslutande. Som för motståndare är du säkert inte besviken; det finns en rikedom av antagonister som förbogråt berikar historien, om än deras screentime skiljer sig bland de tre huvudsakliga.
Ett spektakulärt spel
En av aspecterna där denna uppföljare betydligt höjer nivån är i sin presentation, som är exceptionellt impresserande. Oavsett om det gäller mängder av scener med dialog, att integrera specialrörelser i spelet eller att inkludera hastighetshändelser, får du en visuell upplevelse av högsta klass. Kameran lyckas konsekvent ta den perfekta vinkeln för att ge grandiositet, dynamik och ibland även dramatik till handlingen som den ska öka. Arbetet med presentation verkligen står ut som ett mästerkursus, utan någon undermålighet. Denna flair för spektakel går bra ihop med spelupplevelse som både är tillgänglig och utmanande. Marvel’s Spider-Man 2 fortsätter med mekanismer från det första spelet, men introducerar ett antal nuancer som förbättrar slageträningsengagemang. Till exempel finns en motståndsmetod aktiverad genom att trycka på knappen L1 vid rätt tillfälle, som är liknande med Souls-lika spel. Spelare måste aktivera dessa motståndsmöjligheter när ett rött tecken visas hos en fiende som ska förbereda ett starkt anfall. Samtidigt bör blå angrepp undvikas då de kan orsaka allvarliga skador om de inte undviks.
Ett spektakulärt spel
En av aspekterna där denna uppföljare betydligt höjer nivån är i sin spektakulära presentation, som är extraordinärt impresserande. Oavsett om det gäller mängder av scener med dialog, att integrera specialrörelser i spelet eller att inkludera hastighetshändelser, får du en visuell upplevelse av högsta klass. Kameran lyckas konsekvent ta den perfekta vinkeln för att ge grandiositet, dynamik och ibland även dramatik till handlingen som den ska öka. Arbetet med presentation verkligen står ut som ett mästerkursus, utan någon undermålighet. Denna flair för spektakel går bra ihop med spelupplevelse som både är tillgänglig och utmanande. Marvel’s Spider-Man 2 fortsätter med mekanismer från det första spelet, men introducerar ett antal nuancer som förbättrar slageträningsengagemang. Till exempel finns en motståndsmetod aktiverad genom att trycka på knappen L1 vid rätt tillfälle, som är liknande med Souls-lika spel. Spelare måste aktivera dessa motståndsmöjligheter när ett rött tecken visas hos en fiende som ska förbereda ett starkt anfall. Samtidigt bör blå angrepp undvikas då de kan orsaka allvarliga skador om de inte undviks.
Spindelmannen och Miles har nu 8 förmågor, indelade i fyra krafter och fyra utrustningar, som visas på skärmens botten till vänster respektive höger beroende på om de är fyllda eller inte. En kan använda dem under en kombination för att öka möjligheterna och effektiviteten. Det finns även den kända ”Ras” modet som aktiveras genom att trycka på knappen L3 och R3 samtidigt, vilket gör att Peter – och Miles – kan bli nästan oövervinnerliga där varje attack besegrar fiender med speciella animeringar utan att förhindra stridsförloppet, underhållande intensitet. Fienderna har blivit mer betydelsefulla; om man inte dra sig ur en konfrontation kan det leda till döden på grund av deras antal. Som i den första episoden är motståndarna indelade i klaner för att identifieras, vilka vi inte ska ge namn på för att bevara spänningen. Några dyker upp vid slutet av spelet och genom vissa sidokvister, bidragen till en mångfald av bestiary under äventyret.
Spindelmannens erfarenhet förbättras genom att använda de två spindlarnas rörelse, vilket redan var påtagligt exilerande i det första spelet med denna känsla av frihet. I den här uppföljaren har man även introducerat webblåsare och en flygdräktläge som ger möjligheten till mer effektiv flygning över New York. Det finns luftströmmar som är inställda i olika delar av staden för att gå snabbare, vilket gör att man kan glida mellan byggnader med helt fyllt temperament. Det blev så nöjligt att swanga med spindlartrådar och flyga över New York med denna utmärkande flödande rörelse att vi navigera som en riktig man-spindel.
Peter? Miles? Båda Samtidigt?
Marvel’s Spider-Man 2, utvecklat av Insomniac Games, innehåller spelbara karaktärerna Peter Parker och Miles Morales, vilket ger spelare möjlighet att byta mellan dem omedelbart i den öppna världen. Däremot är denna förmåga begränsad till specifika scenerier under huvudhistorien. När solo-kampanjen slutförts kan spelare fritt växla mellan Peter och Miles utan några begränsningar, dock bör man notera att vissa missioner och sidoventylningar är tänkta för enbart en karaktär eller den andra. Om en spelare stöter på en okompatibel situation kommer spelet automatiskt att väcka upp en karaktärsvåxling om den nödvändiga karaktären inte är vald. Från långt håll har Insomniac Games, ett av de mest produktiva studion vid PlayStation, slutligen levererat uppföljaren till deras 2018-spel Marvel’s Spider-Man för PS4. Efter en 2020-avsnitt som fokuserade på Miles Morales och markerade övergången till PS5, väntan är hög denna gång runt. Den nya spelet presenterar Venom som huvudmotståndaren och Kraven the Hunter, som söker att väcka vilde i Peter Parker. Men hur fungerar spelupplevelsen? Har den tillräckligt omarbetats för att höja erfarenheten? Spoiler: Ja, helt klart! Spelgrafik och mekanik ——————–
Trots några tvivel som uttrycktes på sociala medier är Marvel’s Spider-Man 2 inte bara en uppdatering av det första spelet; den har expanderats betydligt i skala. Texturerna är finare, karaktärmodellering, särskilt för icke-spelbara figurer (NPC:er), har förbättrats, visuella effekter, belysning och spegling styrs bättre och viktigast av alla är att New York är helt spektakulär. Staden tyckes teemna med liv, fylld med människor och trafik; medan den är intrycksvit från luften, visar marknivån detaljverket hos utvecklarna. Insomniac Games förstår att New York är en karaktär i sig inom Spider-Mans mytologi och medan ”Miles Morales” DLC fokuserade på Harlem, öppnar Marvel’s Spider-Man 2 upp för hela Manhattan, däribland Queens som var betydligt mindre representerad i tidigare avsnitt.
Utmärklig röstskådespelning
Jag avslutar den här recensionen med att nämna franskspråkiga dubben, som hanterades exempelviskt av Donald Reignoux, som fortsätter vara lugn när han uppfyller Peter Parkers roll. Donald ger en utmärkt prestation, mästersamt av olika känslor, från lätta ögonblick till mer dramatiska scenerier. Såsom tonen i Spider-Man 2 är mörkare och mer vuxen har både Donald och alla andra röstskådespelare visat sin talang. Medan jag lovprisade Donald Reignoux, är det också viktigt att ge värd för Grégory Lerigabs utmärkelse som Miles Morales i den här fortsättningen. Han tar över från Eilias Changuel, som röstade ung pojken i det första avsnittet och DLC Miles Morales. Till sist var det en smålursak att han ersatte honom, men i verkligheten gjorde Grégory Lerigab en fantastisk insats med rollen. Sammanfattningsvis är hela röstskådespelartruppen värdig en erkänsla för att ge varje figur liv i spelet, något jag kände som behövde framhävas.