Förvänta dig på nya nyheter: två nya modeller av PS5 är planerade att släppas inom ett par veckor, börjar med USA i november och ska följas av global tillgänglighet senare, men några regioner kan möjligen drabbas av fördröjningar på flera månader. Detta är de smalare versionerna av Sony:s konsol, trots att företaget väljer inte att använda officiellt uttryck. Trots detta tydligt visar sloganen att den nya PS5-modellen kommer att vara ”smalare i formatet”, vilket betyder att den är mindre och tunnare än sin föregångare från år 2020. Designen går inte under större förändring – nu med en horisontell delning av fallet – men den härvarande förändringen tillåter Sony att ta bort skivan, omvandla konsolen till en helt digital utan protrusion som inhyste Blu-ray-skrivaren. Denna funktion betraktades redan som oförattraktiv i den första modellen och är ännu mindre attraktiv i den smalare versionen. Det får sådant att när man lägger konsolen horisontellt behöver Sony tillfoga en lika missnöjd klar plasthäll för stabilitet och balans. Ett beslut som verkar något besvikenhetfullt på grund av Sonys vanligtvis nyanserade approch till produktdesign.
Kontroverser och förvecklingar råder om detta beslut som är svårt att förstå. Om Sony hade släppt endast den digitala modellen i en Slim-version med skrivarens skiva som ett valfritt tillägg, skulle det haft mer logik. Men båda modellerna säljs nu, vilket gör det svårt att inse rationen bakom att erbjuda denna separata Blu-ray-spelare för 119 euro. En kund som väljer den skivmodellen skulle aldrig ha någon anledning att ta ut skivan senare. På andra sida är det logiskt att tillföja en Blu-ray-spelare till den digitala modellen. Trots detta skulle det dock varit mer avskräckande för Sony att erbjuda endast den digitala modellen och erbjuda skrivaren som en separat köpval.
Beslutet om priset för den nya PS5-modellen har inte fått helt enig uppgörelse. Standardversionen med skivläsare kommer att säljas för 549 euro, medan den digitala modellen i sin Slim-version erbjuds på 449 euro. Detta har orsakat reaktioner från hela spelvärlden, som har svårt att förstå varför priset inte minskades, även om Sony kunde fördelas av skalbehov genom att använda mindre dyra material, enligt det som presenteras i den leakade August-video som gjorts tillgänglig. Käsematerialet verkar vara av låg kvalitet och bråkbar, vilket ställer frågan om priset är oändrat. Det är ännu mer besvikande att detta sker när Sony är känt för sin innovation, särskilt då de släpper ut smala versioner av sina tidigare spelkonsoler (PS2, PS3 och PS4). Det har också vissa forskning som gått in i dessa designarbeten och det var prissettigt. Men detta berör en annan era… (Originaltexten är från engelska)
Vid nivå för designen kan PS5 Slim förvånande nog förlora mer än den imponerar; dock kommer konsolen att vara betydligt mindre, med en minskning på 30% av storleken, vilket är ett betydelsefullt reduktion då den största kritiken mot PS5 har varit dess stora fotavtryck, vilket gör det svårt att passa in i en TV-skrank. PS5 Slim kommer också vara lättare med 18 till 24%, beroende på modellen. Skivläsaren kommer väga 4,5 kg jämfört med den heldigitala varianten som väger 3,2 kg. Sony inkluderar också en hårddisk på 1 TB, uppifrån PS5:s ursprungliga kapacitet på 825 GB, samt några smärre förbättringar överallt. Det är även osäkert om det fortfarande kommer vara möjligt att installera ytterligare SSD i den nya konsolen; vi måste vänta på ytterligare test för att bekräfta det…
Ikväll bragte det oväntade nyheter: två nya PlayStation 5-modeller kommer att släppas i ett par veckor, med start i USA i november och förblir följt av andra regioner snart därefter. Dock kan vissa områden vänta flera månader på sin tur. Trots detta ska nya PS5-modeller kallas ”slimmare”, trots att Sony officiellt är lite motvillig att använda uttrycket. Detta avser en mindre och slankare dator jämfört med 2020-versionen. Designändringarna är dock små, med behållaren nu indelad vertikalt. Denna ändring gör det möjligt för Sony att ta bort skivläsaren, vilket också innebär en heldigital konsol och avskaffande av den uttraktade skärmen som innehöll Blu-ray-läsaren. Medan detta utdrag var redan en estetisk problem med originalmodellen är det mer uppenbar i Slim-versionen. Designfelet är så starkt att då placerat horisontellt måste Sony lägga till ett klotformat, transparent plaststöd för att hålla balansen. Betraktad från en produktdesignperspektiv är detta utveckling något besvärande.
Spelvärlden fortsätter att utvecklas och PS5 står kvar i förgrunden med uppdateringar och förbättringar som håller spelarena engagerade. Med spelkonsolens imponerande titellista visar den en mångfald av spel från svarta och invecklade erfarenheter som ”Lords of the Fallen” till lättsinniga äventyr som ”Atlas Fallen”, som utmärks av innovativa sandboarding-tekniker. Sofie Laurents artikel om ”TMNT The Last Ronin” ger ett inblick i en skarp, dystopisk framtid där Ninja Turtles navigera en utmanande New York City-landskap baserat på God of War’s narrativdjup. Utöver konsoluppdateringar fortsätter spelfranchiserna som Mortal Kombat att intressera fans med deras senaste utgivna titel, Mortal Kombat 1. Carlos Mendoza’s artikel om Sindel och General Shao presenterar nya karaktärer som lovar intensiva stridsscener, medan Sophie Laurents coverage av EVO-turneringen visar intressanta strider såsom Reptile, Ashrah, och Havik. För dem som uppskattar detaljerad berättande tillsammans med exalterande spelupplevelser erbjuder ”Armored Core VI: Fires of Rubicon” av FromSoftware ett utkik på mekaniskt baserat återgivande med realtidsslag och detaljrika anpassningsalternativ. Samtidigt visar Sofie Laurents artikel om ”Alone in the Dark” avancerad faciallådsmodellering med David Harbour’s subtila uttryck.
I den retroscientifica-actionområdet lovar ”Robocop: Rogue City” från Nacon en blandning av cinematisk berättande och spelupplevelser som är sanna till originale RoboCop-stilen, med Anne Lewis som en viktig kompanjon till RoboCop’s ikoniska personlighet. Dessa uppdateringar tillsammans med Carlos Mendoza’s artikel om Microids’ kommande ”Goldorak: The Wolves’ Feast”, som utmärks av reorkestrerad musik av Marcin Przybyłowicz och fransk röstskådespel, erbjuder en intensiv slagsmålsupplevelse inställd på den 17 november. Med en uppsättning titlar som passar sig till olika spelpreferenser ser framtiden ut ljus för dem som söker klassisk arkadaction tillsammans med nyskapande spelupplevelser. Oavsett om du plungerar i dystopiska framtider eller utforskar komplicerade berättelser, finns det aldrig en bättre tid att utforska den brede världen av spel.