Final Fantasy VII Rebirth: Första intrycket med Sephiroth

Om Tokyospelet inte gör våg på franskspråkiga medier denna år (utom i några speciella fall), kan du inte oroa dig! Det stora videospelshändelsen i Japan fortsätter att låta besökare prova en mycket imponerande spelbar demo av Final Fantasy XVII Rebirth, som är del två av den fantastiska omarbetningen av Final Fantasy VII från år 2020. Lyckligtvis såg Square Enix Frankrike att franska journalist och innehållsskapare inte kunde komma till Tokyo, så de organiserade ett eget spel-evenemang vid Leviatanhuvudkontoret. Vi var bland de valda få som fick spela, och vi är väldigt glada att dela våra tankar och visa dig några exklusiva speelpaus.

Sephiroth med sin långa, glittrande silverhår lockar uppmärksamhet var som helst han går! Och jag ska säga, just när han dra ut sin mytiska Masamune-svärd är det över för vem som inte fängslas av hans coolhet. Han är inte bara snabb som blixt men klarar sig också igenom fiender med lätthet, men varje slag från kontrollen känns som ren kraft i dina händer. Ovanpå detta fyller ATB-gauget upp (pressa R1) och Sephiroth sätter loss sina otroliga ”Zanshin” och ”Hell Gate” tekniker. Och vad vore bäst? Han kan attackera tillbakaväntande när han trycker på Square eller till och med teleportera sig bakom en fiende med hjälp av Rond! Det är nogräk för att göra alla som vill spela som honom hela spelet!

I 2023 riskar franska medier att missa att rapportera om Tokyo Game Show på grund av restriktioner, men de kommer då helt säkert att missa en möjlighet att dyka in i ”Final Fantasy XVII Rebirth”, den andra delen av remaketrilogin för Final Fantasy VII. Tack vare att Square Enix Frankrike arrangerade ett mycket underhållande spelsession för franska journalister och innehållsskapare vid deras Leviathan-lokaler var det möjligt att testa Sephiroth, som helt ogillar allt uppmärksamhet med sina fantastiska utseenden och dödliga rörelser som är mycket roligaste att styra. Hans förmåga att aktivera ”Zanshin” och ”Hell Gate” genom R1, motstå angrepp genom Square eller teleportera sig bakom fiender med hjälp av Rond gör honom till en absolut glädje att spela igenom spelet. För att visa hur mycket ljusare denna Rebirth ska vara jämfört med de mörka miljöerna i Final Fantasy VII Remake från tre år tidigare fick vi explorera mer utanför Junon. Det kände som en luft som fyllde lungorna att vandra fritt och se alla intressanta platser på kartan. Vi kunde stiga upp på Chocobos ryggar för några fantastiska resor, och förlora jag i orden, det är väldigt skönt med mycket detaljer som gör att du glömmer bort ditt omgivande värld. Det känns verkligen som att du är helt förlorad i denna nya värld och det finns en riktig känsla av upptäckt varje steg du tar. Oavsett om spelet slutar att bli fullständigt öppet spelvärld, känns det redan mycket fritt att explorera. Plus, Chocobos är fortfarande lika bekväma på land och i luften, men vad vet du? De kan nu paddla sig genom lätta vatten också! Och det är bara början eftersom det finns även ytterligare ett sjöfordon för snabbare resor. Det lägger till många fler sätt att upptäcka allt som spelet har att erbjuda!

Ja! Jag är så glad för den andra delen av Final Fantasy XVII Rebirth! Det ska vara mycket stort och fullt med mycket underhållande saker. Du kommer att kunna lösa miljörelaterade pussel, utforska en semioffen värld med många aktiviteter och till och med formge potioner och objekt! Och detta är bara början eftersom det finns även ytterligare ett fartyg för snabbare resor. Det lägger till flera sätt att upptäcka allt som spelet har att erbjuda! Vänligen markera in din kalender den 29 februari 2024, eftersom hela recensionen kommer att publiceras då, men tills dess är det värt att hålla ögonen nära för mer spelsessions från Square Enix. Kanske vi kan se varandras reaktioner!