{"id":9679,"date":"2024-12-06T00:57:00","date_gmt":"2024-12-06T00:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/12\/06\/indiana-jones-et-le-cercle-ancien-bethesda-carton-plein-xbox-decroche-un-exclusivite\/"},"modified":"2025-07-14T05:55:45","modified_gmt":"2025-07-14T05:55:45","slug":"indiana-jones-et-le-cercle-ancien-bethesda-carton-plein-xbox-decroche-un-exclusivite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/12\/06\/indiana-jones-et-le-cercle-ancien-bethesda-carton-plein-xbox-decroche-un-exclusivite\/","title":{"rendered":"Indiana Jones et le Cercle Ancien : Bethesda carton plein, Xbox d\u00e9croche un exclusivit\u00e9"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s de nombreuses attentes et pr\u00e9occupations, \u00ab\u00a0Indiana Jones et le Cercle Ancien\u00a0\u00bb est maintenant disponible sur PC et Xbox Series. Il sera sorti pour PS5 \u00e0 une date ult\u00e9rieure en raison de son actuelle exclusivit\u00e9 temporaire. Bethesda m&rsquo;a fourni le jeu il y a six jours, et pendant ces six jours, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement immerg\u00e9 dans les aventures de l&rsquo;un des plus cool arch\u00e9ologues sur Terre. J&rsquo;ai termin\u00e9 le jeu hier soir, et non, je ne me suis pas pr\u00e9cipit\u00e9 comme certains de mes coll\u00e8gues. Au contraire, j&rsquo;ai pris le temps de terminer de nombreuses missions secondaires, explorer en profondeur Rome, Giz\u00e9, les montagnes himalayennes, Sukhothai et m\u00eame Shanghai, d\u00e9couvrant des heures de cin\u00e9matiques au passage. Au total, nous avons enregistr\u00e9 32 heures de jeu, et notre sentiment final est clair : c&rsquo;est une pure joie et une aventure tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9e, bien qu&rsquo;elle atteigne les points que nous avons mentionn\u00e9s dans notre aper\u00e7u mains libres du mois dernier &#8211; les animations sont raides et l&rsquo;IA est cass\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 en \u00eatre dr\u00f4lement amusante. Oui, c&rsquo;est possible.<\/p>\n<p>Nous avons abord\u00e9 ce sujet pr\u00e9c\u00e9demment, mais il est bon de noter que d\u00e8s le d\u00e9part avec un jeu en perspective \u00e0 la premi\u00e8re personne, MachineGames avait d\u00e9j\u00e0 \u00e9tabli le cadre et m\u00eame les m\u00e9canismes de gameplay de base. Cependant, ce titre Indiana Jones diff\u00e8re consid\u00e9rablement de Wolfenstein en termes de ses syst\u00e8mes de jeu. Pour \u00eatre transparent, nous faisions partie de ceux qui \u00e9taient initialement sceptiques quant au choix d&rsquo;une vue \u00e0 la premi\u00e8re personne plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 la troisi\u00e8me personne. Apr\u00e8s avoir jou\u00e9 au jeu, cependant, nous pouvons dire avec confiance que cette perspective FPS fonctionne bien et que MachineGames l&rsquo;a r\u00e9ussi malgr\u00e9 les critiques pr\u00e9c\u00e9dentes. Nous ne pouvons pas sp\u00e9culer sur le fait de savoir si le choix d&rsquo;une vue TPS (tir \u00e0 la troisi\u00e8me personne) auraitabouti \u00e0 un r\u00e9sultat encore plus impressionnant, mais il est ind\u00e9niable qu&rsquo;on s&rsquo;adapte rapidement \u00e0 la vue \u00e0 la premi\u00e8re personne, surtout avec l&rsquo;abondance de cin\u00e9matiques qui permettent aux joueurs de profiter au mieux du charme de Harrison Ford. Selon les d\u00e9veloppeurs, 3 heures et 45 minutes de cin\u00e9matiques ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es, et nous pouvons vous assurer qu&rsquo;elles sont importantes. Il y a toujours des cin\u00e9matiques m\u00eame pour les conversations les plus banales, partout dans le jeu. De plus, il est worth de noter que l&rsquo;un des avantages de l&rsquo;adoption d&rsquo;une vue \u00e0 la premi\u00e8re personne est que le jeu n&rsquo;a pas \u00e0 concurrencer directement les v\u00e9t\u00e9rans du genre comme Uncharted et Tomb Raider, qui ont \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9s par l&rsquo;h\u00e9ritage d&rsquo;Indiana Jones. Parfois, il est pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;\u00e9viter la concurrence directe si vous voulez rester comp\u00e9titif&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/files\/2024\/01\/indiana-jones.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Le Vrai Indiana Jones des Ann\u00e9es 80<\/h2>\n<p>Pourquoi \u00ab\u00a0Indiana Jones et le Cercle des Anciens\u00a0\u00bb r\u00e9ussit-il l\u00e0 o\u00f9 beaucoup pensaient qu&rsquo;il \u00e9chouerait ? Parce que MachineGames a parfaitement captur\u00e9 l&rsquo;essence d&rsquo;Indiana Jones dans leur jeu. Plus encore, l&rsquo;atmosph\u00e8re \u00e9voque celle des premiers films Indy plut\u00f4t que celle des r\u00e9cents films de 2008 et 2023. Il y a une v\u00e9ritable atmosph\u00e8re des ann\u00e9es 1980 dans la fa\u00e7on dont ils pr\u00e9sentent cette version d&rsquo;Indiana Jones, rappelant un vrai Proustien Made.<\/p>\n<h2>Voyage<\/h2>\n<p>Ce qui fonctionne particuli\u00e8rement bien dans \u00ab\u00a0Indiana Jones et le Cercle des Anciens\u00a0\u00bb est sa structure. En tant que jeu narratif solo, il guide les joueurs \u00e0 travers une s\u00e9rie de missions, m\u00ealant habilement les zones ouvertes aux corridors de gameplay. MachineGames a incorpor\u00e9 avec adresse des spectacles tr\u00e8s sc\u00e9naris\u00e9s rappelant Call of Duty ou Uncharted, s&rsquo;alignant parfaitement avec l&rsquo;esprit aventurier de la franchise. Le jeu est divis\u00e9 en plusieurs segments, chacun situ\u00e9 dans un pays ou une ville diff\u00e9rent. Il commence \u00e0 Marshall College aux \u00c9tats-Unis, puis se d\u00e9place \u00e0 Rome au Vatican, Gizeh parmi les pyramides d&rsquo;\u00c9gypte, les neiges de l&rsquo;Himalaya, les jungles humides pr\u00e8s de Sukhothai en Tha\u00eflande, Shanghai pendant sa p\u00e9riode d&rsquo;invasion japonaise, et plus encore. Chaque emplacement respecte m\u00e9ticuleusement les langues locales, les coutumes et la culture, un aspect que j&rsquo;ai beaucoup appr\u00e9ci\u00e9. Les locaux parlent leur langue maternelle, avec Indiana Jones r\u00e9pondant de mani\u00e8re appropri\u00e9e, soulignant les diff\u00e9rences culturelles. Il y a un effort r\u00e9el pour recr\u00e9er l&rsquo;authenticit\u00e9 de chaque lieu, y compris la nourriture qui convient \u00e0 l&rsquo;environnement, comme les g\u00e2teaux Kaak, le pain aishbaladi, les figues grenades (kakis) en \u00c9gypte ; Banane, Rambutan, Teh-Milk bread et m\u00eame Durian en Tha\u00eflande. Ces \u00e9l\u00e9ments sont soigneusement choisis pour s&rsquo;int\u00e9grer parfaitement dans leurs environnements respectifs, tout comme les v\u00eatements d&rsquo;Indy qui se m\u00e9langent avec la population locale &#8211; des tenues conformes aux normes culturelles locales.<\/p>\n<p>Indiana Jones et le Cercle des Anciens est d\u00e9sormais disponible sur PC et Xbox Series, avec une sortie PS5 pr\u00e9vue en raison d&rsquo;une exclusivit\u00e9 temporaire. Le jeu, d\u00e9velopp\u00e9 par MachineGames, propose une perspective en premi\u00e8re personne qui capture l&rsquo;essence d&rsquo;Indiana Jones, rappelant particuli\u00e8rement les films des ann\u00e9es 1980. Les joueurs peuvent explorer divers endroits tels que Rome, Gizeh, Himalayas, Sukhothai et Shanghai, chacun m\u00e9ticuleusement d\u00e9taill\u00e9 avec des langues locales, des coutumes et de la nourriture pour maintenir l&rsquo;authenticit\u00e9. Malgr\u00e9 certaines animations raides et une IA d\u00e9fectueuse, le jeu offre une exp\u00e9rience immersive avec environ 32 heures de gameplay, de nombreuses missions secondaires et des sc\u00e8nes importantes mettant en valeur le charme de Harrison Ford. Le jeu \u00e9vite toute comparaison directe avec les franchises contemporaines telles qu&rsquo;Uncharted et Tomb Raider en choisissant une vue en premi\u00e8re personne, se concentrant plut\u00f4t sur la reproduction de l&rsquo;atmosph\u00e8re des aventures classiques d&rsquo;Indiana Jones.<\/p>\n<p>Chaque ville fonctionne comme une zone ouverte, permettant aux joueurs d&rsquo;aborder les objectifs \u00e0 leur discr\u00e9tion. La qu\u00eate principale et les missions secondaires n\u00e9cessitent de consulter le journal d&rsquo;Indy pour d\u00e9terminer la prochaine destination, car parcourir deconsiderables distances \u00e0 pied est n\u00e9cessaire, sans v\u00e9hicules nifast travel disponible. Rien n&rsquo;est insurmontable ; ce n&rsquo;est pas un monde ouvert massif, maisles zones sont spacieuses sans \u00eatre gargantuesques. Elles se d\u00e9marquentpar leur conception de niveaux astucieuse qui interagit avec lesb\u00e2timents, les espaces ferm\u00e9s, les zones souterraines et leszones secr\u00e8tes, entra\u00eenant une exploration importante, parfois causantsubdivision des joueurs en raison de plans labyrinthiques. Il y a uncoupable sensation d&rsquo;exploration, presque \u00e0 l&rsquo;aveugle, ce qui est plut\u00f4t agr\u00e9able. Evenques lors de passages d&rsquo;une mission \u00e0 l&rsquo;autre entre les pays, il n&rsquo;y ataucrainte d&rsquo;accomplir toutes les qu\u00eates dans une zone avant deprendre la suivante. Gr\u00e2ce au journal d&rsquo;Indy, les joueurs peuvent rapidementse rendre dans des lieux visit\u00e9s pr\u00e9c\u00e9demment ou les quitter, conservantleur \u00e9quipement et leurs comp\u00e9tences, permettant ainsi une progression\u00e0 leur propre rythme. Le jeu est extr\u00eamement g\u00e9n\u00e9reux,incitant les joueurs \u00e0 s&rsquo;enfoncer dans les environnements pourde plus amples informations sur l&rsquo;histoire et le d\u00e9veloppement descaract\u00e8res, ainsi qu&rsquo;\u00e0 permettre \u00e0 Indy de renforcer ses capacit\u00e9sgr\u00e2ce \u00e0 des livres collectibles plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 des arbres de comp\u00e9tencestraditionnels. Le combat se concentre sur les encounters de proximit\u00e9,les \u00e9changes \u00e0 feu \u00e9tant un aspect mineurs presque inutiles enraison de la mise en avant du combat au corps \u00e0 corps dans le jeu.<\/p>\n<p>Discutons des \u00e9l\u00e9ments de combat. Comme mentionn\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, les armes \u00e0 feu sont pr\u00e9sentes mais en quantit\u00e9s tr\u00e8s limit\u00e9es et elles finissent par se briser. Vous pouvez r\u00e9parer le revolver d&rsquo;Indy \u00e0 l&rsquo;aide de kits de r\u00e9paration, bien que notre pr\u00e9f\u00e9rence soit pour les combats rapproch\u00e9s afin de capturer l&rsquo;essence d&rsquo;Indiana Jones. Notre arch\u00e9ologue utilise la boxe anglaise et utilise son fouet d\u00e8s que possible &#8211; exactement ce que MachineGames a souhait\u00e9 recr\u00e9er. Avec le contr\u00f4leur, vous portez des coups l\u00e9gers avec de l\u00e9gers taps pour des coups plus l\u00e9gers et des pressions plus fortes pour des coups plus forts ; Indy peut \u00e9galement bloquer les attaques ennemis, les d\u00e9vier, esquiver ou effectuer des parfaits contres temps si bien chronom\u00e9tr\u00e9s, ce qui permet une contre-attaque imm\u00e9diate. Cependant, certaines attaques puissantes ne peuvent pas \u00eatre bloqu\u00e9es. Soyez prudent car la taille et l&rsquo;\u00e9quipement port\u00e9 par l&rsquo;ennemi ont de l&rsquo;importance : les ennemis plus grands infligent plus de d\u00e9g\u00e2ts et supportent plus de coups. Engager plusieurs ennemis en m\u00eame temps est possible mais il est plus judicieux de les g\u00e9rer un par un en raison de la consommation d&rsquo;endurance ; chaque coup et bloc vid\u00e9 endurance d&rsquo;Indy. Une fois vid\u00e9e, sa vitesse diminue consid\u00e9rablement et il devient moins efficace, le rendant plus vuln\u00e9rable.<\/p>\n<h2>Stupide mais amusant<\/h2>\n<p>Ne sous-estimez pas les ennemis, surtout \u00e0 la fin du jeu o\u00f9 ils vous surpassent en nombre. Cependant, il existe une technique plus simple pour les d\u00e9manteler facilement en exploitant leur stupidit\u00e9 et l\u2019IA d\u00e9fectueuse pour assurer la victoire chaque fois. C\u2019\u00e9tait quelque chose que j\u2019avais mis en avant dans ma pr\u00e9visualisation mains libres le mois dernier, et je n\u2019avais pas tort : Indiana Jones and the Ancient Circle a une des IA les plus ineptes de ces dix derni\u00e8res ann\u00e9es. \u00c9tant donn\u00e9 que le jeu est con\u00e7u pour \u00e9viter les conflits frontaux autant que possible, il est pr\u00e9f\u00e9rable de jouer discr\u00e8tement pour contourner les gardes et surtout les chiens \u00e9nervants. En esprit d\u2019Indy, vous ne pouvez pas tuer les chiens ; vous pouvez seulement les effrayer avec votre fouet, ce qui les fait provisoirement battre en retraite. En ce qui concerne l\u2019IA des ennemis, il existe plusieurs moyens de faire r\u00e9agir ces derniers en mode furtif, souvent avec une zone de d\u00e9tection relativement large, garantissant ainsi que l\u2019infiltration n\u2019est pas impossible et permettant ainsi une certaine tol\u00e9rance que nous joueurs acceptons malgr\u00e9 les incoh\u00e9rences dans certaines situations. Le jeu utilise un cadran circulaire au-dessus des ennemis pour indiquer si vous \u00eates d\u00e9tect\u00e9 ou non.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s une longue journ\u00e9e d&rsquo;exploration et de combat dans le monde d&rsquo;Indiana Jones, je me retrouve \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir sur la combinaison unique d&rsquo;authenticit\u00e9 et de d\u00e9fi du jeu. Les d\u00e9veloppeurs de MachineGames ont admirablement captur\u00e9 l&rsquo;essence de l&rsquo;arch\u00e9ologue iconique, en mettant l&rsquo;accent sur les combats \u00e0 mains nues, la discr\u00e9tion et l&rsquo;exploration plut\u00f4t que sur les fusillades. L&rsquo;intelligence artificielle d&rsquo;Indiana Jones et le Cercle Ancien est en effet plut\u00f4t inhabituelle et peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme l&rsquo;une des plus d\u00e9fectueuses ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Le comportement des gardes est incoh\u00e9rent, certains tournant le dos aux murs tandis que d&rsquo;autres ne remarquent pas le personnage m\u00eame lorsqu&rsquo;il se trouve juste derri\u00e8re eux. L&rsquo;IA d&rsquo;Indiana Jones et le Cercle Ancien est effectivement tr\u00e8s inhabituelle et peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme l&rsquo;une des plus d\u00e9fectueuses de ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Malgr\u00e9 cela, les joueurs s&rsquo;adaptent souvent \u00e0 elle et trouvent m\u00eame de l&rsquo;humour dans ses particularit\u00e9s. Le jeu encourage la discr\u00e9tion et les approches non violentes, le combat \u00e9tant un aspect secondaire.<\/p>\n<p>Il semble qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;une critique ou d&rsquo;une analyse du jeu vid\u00e9o \u00ab\u00a0Indiana Jones et le Cercle Ancien\u00a0\u00bb, \u00e9crite en fran\u00e7ais. L&rsquo;auteur aborde divers aspects du jeu, tels que son syst\u00e8me de combat, ses m\u00e9caniques de furtivit\u00e9 et ses \u00e9l\u00e9ments de r\u00e9solution de \u00e9nigmes. Il mentionne que l&rsquo;IA des ennemis est consid\u00e9r\u00e9e comme \u00ab stupide \u00bb ou \u00ab d\u00e9fectueuse \u00bb, mais que les joueurs finissent par s&rsquo;adapter et trouvent m\u00eame de l&rsquo;humour dans ses particularit\u00e9s. La force du jeu r\u00e9side dans l&rsquo;exploration, la d\u00e9couverte et la r\u00e9solution de diverses \u00e9nigmes bien int\u00e9gr\u00e9es dans les environnements. L&rsquo;auteur insiste sur le fait que le jeu ne tient pas la main du joueur et encourage les comp\u00e9tences de r\u00e9solution de probl\u00e8mes.<\/p>\n<p>Jeu Indiana Jones et l&rsquo;Aube de la D\u00e9couverte est un jeu qui met en avant exploration, d\u00e9couverte et r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes plut\u00f4t que des IA sophistiqu\u00e9es pour les ennemis. Le jeu se distingue par ses \u00e9nigmes soigneusement con\u00e7ues, une narration captivante et des environnements immersifs qui transportent les joueurs dans divers endroits \u00e0 travers le monde. L&rsquo;IA des ennemis est d\u00e9crite comme \u00ab\u00a0d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment stupide\u00a0\u00bb, permettant aux joueurs de profiter de leurs faiblesses gr\u00e2ce \u00e0 la furtivit\u00e9 et aux tactiques de contr\u00f4le de foule. Malgr\u00e9 cette limitation apparente dans l&rsquo;intelligence des ennemis, le jeu offre une exp\u00e9rience satisfaisante gr\u00e2ce \u00e0 son storytelling, ses interactions de personnages et ses \u00e9nigmes challenges qui demandent observation et r\u00e9flexion critique du joueur.<\/p>\n<p>Le joueur discute du jeu \u00ab\u00a0Indiana Jones et le Cercle Ancien\u00a0\u00bb ainsi que de ses diff\u00e9rents aspects tels que son IA, l&rsquo;exploration, les \u00e9nigmes, la narration, les personnages et les dialogues. L&rsquo;IA du jeu est d\u00e9crite comme \u00ab\u00a0compl\u00e8tement cass\u00e9e\u00a0\u00bb, mais finalement pas nuisible \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience globale en raison de sa concentration sur l&rsquo;exploration, la d\u00e9couverte et la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes. Le joueur loue la conception intelligente des \u00e9nigmes du jeu, son histoire captivante, ses environnements diversifi\u00e9s, les dialogues bien \u00e9crits et les personnages marquants. Il mentionne \u00e9galement un personnage sp\u00e9cifique, Emmerich Voss, comme \u00e9tant particuli\u00e8rement int\u00e9ressant en raison de son comportement calcul\u00e9 et apparemment contr\u00f4l\u00e9. Le joueur ne pose pas explicitement une question mais semble partager ses pens\u00e9es et impressions sur le jeu. \u00ab\u00a0Le Tombeau de l&rsquo;Empereur est un jeu vid\u00e9o d\u00e9velopp\u00e9 par MachineGames et publi\u00e9 par Bethesda Softworks. Le jeu se d\u00e9roule en 1936 et suit les aventures de l&rsquo;arch\u00e9ologue Indiana Jones alors qu&rsquo;il cherche un artefact puissant connu sous le nom de C\u0153ur du Dragon.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Le Tombeau de l&rsquo;Empereur est un jeu d\u00e9velopp\u00e9 par MachineGames, connu pour son travail sur la s\u00e9rie Wolfenstein. Le jeu se d\u00e9roule en 1936 pendant l&rsquo;apog\u00e9e du r\u00e9gime nazi et suit Indiana Jones alors qu&rsquo;il d\u00e9couvre une conspiration impliquant un artifact puissant appel\u00e9 le C\u0153ur du Dragon.<\/p>\n<p><iframe title=\"VHS Indiana Jones and the Emperor&#039;s Tomb  Xbox Part 3 VCR 2002 Retro 4:3 Generation Loss\" width=\"1170\" height=\"878\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ni02ZSXxm9k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Indiana Jones et la Tombe de l&rsquo;Empereur, d\u00e9velopp\u00e9 par MachineGames, plonge les joueurs dans un monde richement d\u00e9taill\u00e9 couvrant divers emplacements de Rome \u00e0 Shanghai, avec une emphase sur l&rsquo;exploration et la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes plut\u00f4t que le combat, malgr\u00e9 quelques particularit\u00e9s techniques.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":3124,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Indiana Jones et le Cercle Ancien : D\u00e9couvrez l'aventure immersive de Bethesda sur PC et Xbox Series X\/S, avec une exclusivit\u00e9 Xbox \u00e0 venir. 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