{"id":9646,"date":"2024-11-29T16:28:00","date_gmt":"2024-11-29T16:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/29\/stalker-2-nouvelle-mise-a-jour-publiee-corrigeant-plus-de-650-bogues-apres-une-mise-a-jour-de-130-go\/"},"modified":"2025-07-14T05:49:41","modified_gmt":"2025-07-14T05:49:41","slug":"stalker-2-nouvelle-mise-a-jour-publiee-corrigeant-plus-de-650-bogues-apres-une-mise-a-jour-de-130-go","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/11\/29\/stalker-2-nouvelle-mise-a-jour-publiee-corrigeant-plus-de-650-bogues-apres-une-mise-a-jour-de-130-go\/","title":{"rendered":"STALKER 2 : Nouvelle mise \u00e0 jour publi\u00e9e corrigeant plus de 650 bogues apr\u00e8s une mise \u00e0 jour de 130 Go"},"content":{"rendered":"<p>Sorti le 20 novembre dans une version compromise et mal optimis\u00e9e (surtout sur PC), STALKER 2 a Nevertheless received sympathy from much of the press and fans of the series who rallied support for the game and the Ukrainian developers at GSC Game World. Ces d\u00e9veloppeurs ont affirm\u00e9 que le jeu n&rsquo;\u00e9tait pas bugu\u00e9 et que les critiques moyennes provenaient de testeurs qui n&rsquo;avaient pas t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 la mise \u00e0 jour du jour 1, examinant le jeu sans la correction critique. Despite this stance, the game received multiple updates from the developers during the review period. After a 130 GB patch just two days before the end of the review embargo, and another 50 GB patch the night prior, the Ukrainian studio now presents its first major update, version 1.0.1. This update addresses over 650 bugs, enhances optimization, and improves enemy AI. However, it is evident that it will still take months for the game to reach an acceptable state, as currently, it remains a poorly recommended version.<\/p>\n<p>STALKER 2, sorti le 20 novembre avec plusieurs probl\u00e8mes techniques initiaux (surtout sur PC), a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 du soutien de la presse et des fans malgr\u00e9 ces d\u00e9fis. Les d\u00e9veloppeurs de GSC Game World ont maintained que le jeu n&rsquo;\u00e9tait pas aussi probl\u00e9matique que certains critiques moyens l&rsquo;ont indiqu\u00e9, sugg\u00e9rant que les scores inf\u00e9rieurs \u00e9taient dus \u00e0 des reviewers qui n&rsquo;avaient pas appliqu\u00e9 la mise \u00e0 jour du jour 1. Cependant, plusieurs mises \u00e0 jour ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9es pendant la p\u00e9riode de critique, notamment une mise \u00e0 jour de 130 Go deux jours avant la fin de l&#8217;embargo et une autre de 50 Go la nuit pr\u00e9c\u00e9dente. La premi\u00e8re grande mise \u00e0 jour, la version 1.0.1, traite plus de 650 bogues, am\u00e9liore l&rsquo;optimisation et renforce l&rsquo;IA ennemi. Cependant, il est reconnu qu&rsquo;il faudra Probably plusieurs mois pour que le jeu atteigne un \u00e9tat acceptable, car les probl\u00e8mes persistants continuent de conduire \u00e0 des recommandations peu recommandables.<\/p>\n<p>Corrections IA : Correction des groupes de PNJ bloqu\u00e9s et mourants pr\u00e8s du refuge pendant les diffusions en direct. Correction du probl\u00e8me o\u00f9 Burer pouvait faire tomber les objets de mission des mains du joueur. Ajout des effets sonores manquants pour l&rsquo;aptitude T\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie de Burer. Correction occasionnelle des PNJ coinc\u00e9s qui ne parviennent pas \u00e0 atteindre les lieux de la mission, ce qui pourrait emp\u00eacher l&rsquo;interaction avec le PNJ ou passer au prochain stade de la mission en raison d&rsquo;un comportement de PNJ inactif. R\u00e9solution des chutes de performance\/crashs potentiels de insuffisance de m\u00e9moire dans les hubs et les emplacements de PNJ denses lors des longues sessions de jeu. Correction du probl\u00e8me o\u00f9 les PNJ se d\u00e9placent vers la position A ou commencent \u00e0 voler apr\u00e8s leur mort. Correction du probl\u00e8me o\u00f9 les PNJ ne reconnaissent pas si une cible couverte est sous le feu, les for\u00e7ant \u00e0 tirer pour se couvrir.<\/p>\n<p>STALKER 2, sorti le 20 novembre avec plusieurs probl\u00e8mes initially, a re\u00e7u le soutien de la presse et des fans gr\u00e2ce \u00e0 son d\u00e9veloppement par l&rsquo;\u00e9quipe ukrainienne GSC Game World. Malgr\u00e9 l&rsquo;affirmation des d\u00e9veloppeurs selon laquelle les critiques moyennes \u00e9taient injustifi\u00e9es car les critiques n&rsquo;avaient pas utilis\u00e9 le patch du jour 1 ou les mises \u00e0 jour ult\u00e9rieures &#8211; y compris une importante mise \u00e0 jour de 130 Go juste avant l&#8217;embargo des critiques &#8211; plusieurs mises \u00e0 jour ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9es pendant la p\u00e9riode de critique. La premi\u00e8re grande mise \u00e0 jour, la version 1.0.1, a corrig\u00e9 plus de 650 bogues, am\u00e9lior\u00e9 l&rsquo;optimisation et renforc\u00e9 l&rsquo;IA enemies. Cependant, il est admis que plusieurs mois sont toujours n\u00e9cessaires pour que le jeu atteigne un \u00e9tat satisfaisant, car les performances actuelles restent peu recommand\u00e9es. Cette mise \u00e0 jour se concentre sur les corrections de IA, y compris la correction du comportement des PNJ pendant les diffusions, la pr\u00e9vention des pertes d&rsquo;objets, l&rsquo;ajout d&rsquo;effets sonores, la r\u00e9solution des PNJ bloqu\u00e9s, l&rsquo;am\u00e9lioration des performances dans les zones denses et la correction des mouvements et de la reconnaissance de cible post-mortem des PNJ.<\/p>\n<p>Correction des probl\u00e8mes d&rsquo;optimisation : Le probl\u00e8me o\u00f9 les personnages non-joueurs (PNJ) et les mutants devenaient invisibles pour le joueur lors de la vis\u00e9e a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9. De plus, un probl\u00e8me avec l&rsquo;affichage des effets visuels de tir sous certains angles de cam\u00e9ra a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/wp-content\/sites\/pcgamesn\/2022\/06\/stalker-2-enter-the-zone.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Nous avons \u00e9galement corrig\u00e9 environ 100 plantages distincts, y compris les fuites de m\u00e9moire potentielles et les probl\u00e8mes d&rsquo;exception_access_violation<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.xboxygen.com\/IMG\/jpg\/stalker_2-4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Corrections audio et sonore : Correction du probl\u00e8me o\u00f9 la musique de combat continuait de jouer apr\u00e8s une bagarre<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/untitled-design-36.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Et 7 bogues audio et sonores mineurs<\/h2>\n<p>Ajustements d&rsquo;\u00e9quilibre : Le co\u00fbt de r\u00e9paration des armes et armures a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit. Il y a une augmentation significative du co\u00fbt des artefacts (ce qui entra\u00eene des ventes plus \u00e9lev\u00e9es). La r\u00e9compense en argent pour la plupart des missions a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de deux \u00e0 trois fois. Des am\u00e9liorations d&rsquo;armes et d&rsquo;armures ont \u00e9t\u00e9 introduites aux niveaux de difficult\u00e9 d\u00e9butant. Les d\u00e9g\u00e2ts mutants ont \u00e9t\u00e9 mod\u00e9r\u00e9ment r\u00e9duits au niveau de difficult\u00e9 d\u00e9butant, sans autres ajustements d&rsquo;\u00e9quilibre pr\u00e9vus pour la sant\u00e9 des mutants comme mentionn\u00e9 dans la section \u00c9quilibre du combat. Les d\u00e9g\u00e2ts d&rsquo;arme du joueur ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duits de 23 % au niveau de difficult\u00e9 d\u00e9butant. La durabilit\u00e9 de l&rsquo;armure a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de 12,5 %. Un accessoire silencieux pour le PTM a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 un r\u00e9serve sp\u00e9cifique dans la zone inf\u00e9rieure. Les prix de vente des exosquelettes ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s, ce qui les rend plus chers \u00e0 vendre. Les armes am\u00e9lior\u00e9es ont maintenant \u00e9galement des prix de vente fixes. Le consommable Hercules a \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9quilibr\u00e9 : le d\u00e9buff de vitesse du joueur a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 et les param\u00e8tres d&rsquo;effet ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s, permettant aux joueurs de porter plus de poids apr\u00e8s la consommation.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/mp1st.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Stalker-2-9.jpg.webp\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Corrections mineures suppl\u00e9mentaires<\/h2>\n<p>Ajustements de l&rsquo;\u00e9quilibre du combat : Le poids de certains objets de mission, y compris les scanners, a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit. Les d\u00e9g\u00e2ts des Bloodsuckers ont subi un l\u00e9ger r\u00e9\u00e9quilibrage. Le rang offrant une protection contre les attaques des Bloodsuckers a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit, ce qui a augment\u00e9 l&rsquo;efficacit\u00e9 des dommages inflig\u00e9s par les armes \u00e0 feu. La r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de la sant\u00e9 hors combat pour les Bloodsuckers a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite. Les valeurs de sant\u00e9 pour les Controller, Burer, Boar et Meat ont \u00e9t\u00e9 mod\u00e9r\u00e9ment r\u00e9duites. Les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par les coups critiques sur les Boars sont d\u00e9sormais \u00e9gaux \u00e0 100 % des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par les coups au corps. Les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par les tirs dans les jambes tanto aux Boars qu&rsquo;aux Meat ont \u00e9t\u00e9 renforc\u00e9s. La distance de combat rapproch\u00e9 pour les armes de combat rapproch\u00e9 a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement \u00e9tendue. De plus, la port\u00e9e du couteau en combat rapproch\u00e9 a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9e.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.gamosaurus.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/stalker-2-heart-of-chernobyl-configurations-pc-minimum-moyenne-haute-recommandee-epique.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Zone morte d&rsquo;entr\u00e9e : Augmentation des zones mortes du Controller<\/h2>\n<p>Personnages : Corrections de l&rsquo;\u0153il et des dents sur les mod\u00e8les NPC. Petites corrections sur les mod\u00e8les NPC et animations. STALKER 2, sorti le 20 novembre avec des probl\u00e8mes d&rsquo;optimisation et des bugs notables, notamment sur PC, a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 du soutien de la presse et des fans gr\u00e2ce \u00e0 son d\u00e9veloppement par l&rsquo;\u00e9quipe ukrainienne GSC Game World. Despite the developers&rsquo; assertion that the game was not as problematic as reviewers suggested\u2014and that these mid-range scores were likely a result of testing without the day-one patch\u2014multiple updates were released during the review period, including a 130 GB patch just days before embargo lift and a subsequent 50 GB update. La premi\u00e8re grande mise \u00e0 jour post-lancement, la version 1.0.1, traite plus de 650 bugs, se concentrant sur les am\u00e9liorations AI, les probl\u00e8mes d&rsquo;optimisation, les corrections audio, les ajustements de \u00e9quilibre, les ajustements de combat et diverses r\u00e9parations mineures. Bien que cette mise \u00e0 jour am\u00e9liore consid\u00e9rablement les performances du jeu, les experts reconnaissent qu&rsquo;il faudra plusieurs mois avant que STALKER 2 n&rsquo;atteigne un \u00e9tat satisfaisant, car il reste encore loin d&rsquo;\u00eatre compl\u00e8tement optimis\u00e9 et exempt de bugs dans sa forme actuelle. Zone morte d&rsquo;entr\u00e9e : Augmentation des zones mortes du Controller.<\/p>\n<p>Personnages : Corrections de l&rsquo;\u0153il et des dents sur les mod\u00e8les NPC. Petites corrections sur les mod\u00e8les NPC et animations. STALKER 2, sorti le 20 novembre avec des probl\u00e8mes d&rsquo;optimisation et des bugs notables, notamment sur PC, a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 du soutien de la presse et des fans gr\u00e2ce \u00e0 son d\u00e9veloppement par l&rsquo;\u00e9quipe ukrainienne GSC Game World. Malgr\u00e9 l&rsquo;affirmation des d\u00e9veloppeurs selon laquelle le jeu n&rsquo;\u00e9tait pas aussi probl\u00e9matique que certains critiques l&rsquo;ont pr\u00e9tendu, ils ont continu\u00e9 \u00e0 mettre \u00e0 jour le jeu pendant les p\u00e9riodes de revue, en publiant une mise \u00e0 jour de 130 Go deux jours avant l&rsquo;expiration de l&#8217;embargo et une autre mise \u00e0 jour de 50 Go la nuit pr\u00e9c\u00e9dant la fin de lembargo. La derni\u00e8re grande mise \u00e0 jour, la version 1.0.1, traite plus de 650 bugs, am\u00e9liore le comportement de l&rsquo;IA, am\u00e9liore l&rsquo;optimisation et r\u00e9sout divers probl\u00e8mes de performance, de probl\u00e8mes audio et de plantages. Cependant, il est reconnu que des mises \u00e0 jour suppl\u00e9mentaires seront n\u00e9cessaires pendant plusieurs mois pour atteindre un \u00e9tat acceptable.<\/p>\n<p>Am\u00e9liorations majeures dans la mise \u00e0 jour 1.0.1 :<\/p>\n<ol>\n<li>Plus de 20 corrections apport\u00e9es au comportement de l&rsquo;IA, telles que la r\u00e9solution des probl\u00e8mes de NPC bloqu\u00e9s ou se comportant de mani\u00e8re incorrecte pendant les missions et l&rsquo;am\u00e9lioration des effets sonores de t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie du Bourer.<\/li>\n<li>Corrections pour divers probl\u00e8mes d&rsquo;optimisation, notamment les NPC\/mutants invisibles et les erreurs visuelles avec les effets de tir.<\/li>\n<li>Plus de 100 corrections distinctes de plantages, r\u00e9solvant les fuites de m\u00e9moire et les erreurs EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.<\/li>\n<li>Ajustements audio et sonore, tels que l&rsquo;arr\u00eat de la musique de combat apr\u00e8s la fin des combats.<\/li>\n<li>Changements d&rsquo;\u00e9quilibrage : r\u00e9duction des co\u00fbts de r\u00e9paration, augmentation des prix de vente d&rsquo;art\u00e9facts, augmentation des r\u00e9compenses de mission et ajustements de l&rsquo;am\u00e9lioration des armes\/armures pour les d\u00e9butants et des dommages des mutants.<\/li>\n<li>Modifications de l&rsquo;\u00e9quilibrage du combat : r\u00e9duction du poids de certains objets, r\u00e9\u00e9quilibrage des dommages du Bloodsucker, r\u00e9duction de la sant\u00e9 du Controller, du Bourer, du Sanglier et de la Viande, ainsi que modification des dommages des coups \u00e0 la t\u00eate et aux jambes contre les Sangliers et la Viande.<\/li>\n<li>Augmentation de la zone morte du Controller et diverses corrections du mod\u00e8le de personnage, notamment les ajustements de l&rsquo;\u0153il et des dents des NPC.<\/li>\n<\/ol>\n<p>STALKER 2, sorti le 20 novembre avec plusieurs bogues, a re\u00e7u le soutien de la presse et des fans gr\u00e2ce \u00e0 ses d\u00e9veloppeurs ukrainiens chez GSC Game World. Malgr\u00e9 les affirmations des d\u00e9veloppeurs selon lesquelles le jeu n&rsquo;\u00e9tait pas significativement bugu\u00e9, nombreuses ont \u00e9t\u00e9 les mises \u00e0 jour publi\u00e9es pendant la p\u00e9riode de r\u00e9vision, y compris une mise \u00e0 jour de 130 Go deux jours avant la fin de l&#8217;embargo et une autre de 50 Go la nuit pr\u00e9c\u00e9dente. La premi\u00e8re grande mise \u00e0 jour, la version 1.0.1, a trait\u00e9 plus de 650 bogues, optimis\u00e9 les performances et am\u00e9lior\u00e9 l&rsquo;IA des ennemis. Cette mise \u00e0 jour a r\u00e9solu divers probl\u00e8mes tels que les groupes de PNJ bloqu\u00e9s, le comportement du Bourer, les effets sonores de t\u00e9l\u00e9kin\u00e9sie, les plantages dus \u00e0 l&rsquo;insuffisance de m\u00e9moire et bien plus encore. D&rsquo;autres domaines abord\u00e9s incluent les visuels, l&rsquo;audio, les co\u00fbts d&rsquo;armes\/armures, l&rsquo;\u00e9quilibre des dommages mutants et les corrections mineures pour divers syst\u00e8mes de jeu.<\/p>\n<p>Param\u00e8tres du jeu et menus : des ajustements ont \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9s pour rendre le texte illisible en bas de l&rsquo;\u00e9cran de compilation shader lisible. Une correction a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 mise en place pour r\u00e9soudre le probl\u00e8me o\u00f9 l&rsquo;option \u00ab\u00a0Nvidia Reflex Low Latency\u00a0\u00bb n&rsquo;\u00e9tait pas enregistr\u00e9e apr\u00e8s les relances ult\u00e9rieures du jeu.<\/p>\n<p>STALKER 2, sorti le 20 novembre dans un \u00e9tat sous-optimal, a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 du soutien de la presse et des fans en raison de ses d\u00e9veloppeurs ukrainiens, GSC Game World. Bien que l&rsquo;on ait initialement per\u00e7u qu&rsquo;il n&rsquo;\u00e9tait pas lourdement infect\u00e9 par les bogues, plusieurs mises \u00e0 jour ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9es pendant la p\u00e9riode d&rsquo;examen, notamment deux importantes patches juste avant et apr\u00e8s la lev\u00e9e de l&#8217;embargo. La premi\u00e8re importante mise \u00e0 jour, la version 1.0.1, traite plus de 650 bogues, am\u00e9liore l&rsquo;optimisation et renforce l&rsquo;IA ennemi, en se concentrant sur des probl\u00e8mes tels que les PNJ bloqu\u00e9s, les chutes de performance, les effets sonores incorrects et l&rsquo;\u00e9quilibrage des armes. Les autres corrections comprennent les probl\u00e8mes audio, les corrections de plantage, les ajustements d&rsquo;\u00e9quilibre pour les m\u00e9caniques de combat, les corrections du mod\u00e8le de personnage, la correction de bogues cin\u00e9matiques et les am\u00e9liorations des param\u00e8tres du menu. Toutefois, il est admis que le jeu n\u00e9cessitera plus de temps de d\u00e9veloppement pour atteindre un \u00e9tat acceptable.<\/p>\n<p>Objets interactifs : R\u00e9solution des probl\u00e8mes de physique li\u00e9s aux objets destructibles et mobiles, notamment ceux qui flottaient dans l&rsquo;air. Correction des invites d&rsquo;interaction avec les portes en verre du courtyard de SIRCAA pour \u00e9liminer les blocages de la proc\u00e9dure \u00e9tape par \u00e9tape. Solution des portes int\u00e9rieures manquantes dans l&rsquo;ascenseur du laboratoire X-11.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.dsogaming.com\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/STALKER-2-new-screenshots-4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Autre Bugs Mineurs<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/ign_pk\/video\/s\/stalker-2-\/stalker-2-heart-of-chornobyl-10-things-to-do-first_sw2u.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Missions Primaires et Secondaires :<\/h2>\n<p>R\u00e9solution de nombreux blocages de mission et bugs rencontr\u00e9s dans des conditions sp\u00e9cifiques a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e. Les corrections cl\u00e9s incluent : Correction de l&rsquo;interaction manquante avec les chiens aveugles morts dans la mission Night Hunter. Ach\u00e8vement des objectifs inachev\u00e9s dans la mission Find and Seek. R\u00e9solution de multiples probl\u00e8mes dans la mission Round Trip, y compris un o\u00f9 l&rsquo;artefact ne pouvait pas \u00eatre trouv\u00e9. Mise fin \u00e0 la boucle de dialogue avec Zotov pendant la mission Haystack Needle. Contournement des blocages de progression dans la mission Price of Answers, en particulier les probl\u00e8mes avec les bandits apr\u00e8s une diffusion et l&rsquo;absence de l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment Heavy Key. Correction des marqueurs de waypoints de mission pour les emplacements des NPC dans la mission Trailblazer. Correction des probl\u00e8mes li\u00e9s aux portes dans les missions Seeking a Guide et Secondary Agitation. R\u00e9solution du probl\u00e8me o\u00f9 les cin\u00e9matiques ne d\u00e9marrent pas pendant la mission Good Old Days. R\u00e9solution de l&rsquo;absence de Lodochka \u00e0 Quiet Camp pendant la mission Good Old Days. Correction d&rsquo;un probl\u00e8me dans Good Old Days o\u00f9 Lodochka devient agressive apr\u00e8s avoir re\u00e7u le transmetteur. Il est maintenant possible de couper l&rsquo;alimentation dans la zone inond\u00e9e durante.<\/p>\n<h2>Autre Bugs Mineurs<\/h2>\n<h2>Missions Primaires et Secondaires :<\/h2>\n<p>R\u00e9solution de nombreux blocages de mission et bugs rencontr\u00e9s dans des conditions sp\u00e9cifiques a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9e. Les corrections cl\u00e9s incluent : Correction de l&rsquo;interaction manquante avec les chiens aveugles morts dans la mission Night Hunter. Ach\u00e8vement des objectifs inachev\u00e9s dans la mission Find and Seek. R\u00e9solution de multiples probl\u00e8mes dans la mission Round Trip, y compris un o\u00f9 l&rsquo;artefact ne pouvait pas \u00eatre trouv\u00e9. Mise fin \u00e0 la boucle de dialogue avec Zotov pendant la mission Haystack Needle. Contournement des blocages de progression dans la mission Price of Answers, en particulier les probl\u00e8mes avec les bandits apr\u00e8s une diffusion et l&rsquo;absence de l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment Heavy Key. Correction des marqueurs de waypoints de mission pour les emplacements des NPC dans la mission Trailblazer. Correction des probl\u00e8mes li\u00e9s aux portes dans les missions Seeking a Guide et Secondary Agitation. R\u00e9solution du probl\u00e8me o\u00f9 les cin\u00e9matiques ne d\u00e9marrent pas pendant la mission Good Old Days. R\u00e9solution de l&rsquo;absence de Lodochka \u00e0 Quiet Camp pendant la mission Good Old Days. Correction d&rsquo;un probl\u00e8me dans Good Old Days o\u00f9 Lodochka devient agressive apr\u00e8s avoir re\u00e7u le transmetteur. Il est maintenant possible de couper l&rsquo;alimentation dans la zone inond\u00e9e durante.<\/p>\n<p>STALKER 2, sorti le 20 novembre avec de nombreux bugs et probl\u00e8mes d&rsquo;optimisation principalement sur PC, a b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 du soutien des m\u00e9dias et des fans gr\u00e2ce aux efforts des d\u00e9veloppeurs ukrainiens chez GSC Game World. Despite initial claims that the game wasn&rsquo;t buggy and reviewers hadn&rsquo;t used the day-one patch, multiple updates were released during the review period, including a 130 GB patch just two days before embargo end. The first major update, version 1.0.1, addresses over 650 bugs, improves optimization, and enhances enemy AI, though it is acknowledged that the game will require more time to reach an acceptable state.Key fixes in Patch 1.0.1 include:- AI Corrections: Fixes for NPCs blocking, dying, or getting stuck; Burer dropping items; sound effects for Telekinesis; performance drops during long sessions; NPCs moving or flying after death; and recognizing covered targets.- Optimization improvements: Fixes for invisible NPCs\/mutants, shooting visual effects not displaying under certain camera angles, and over 100 distinct crashes with memory leaks and EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION issues.- Audio and Sound Corrections: Fix for combat music continuing after a fight.- Balance Adjustments: Reduced repair costs, increased artifact sale revenue, raised mission rewards, lowered mutant damage in beginner difficulty, decreased player weapon damage, and increased armor durability. Also added a silencer accessory for PTM.- Combat Balance Adjustments: Weight reductions for certain objects, slight Bloodsucker damage adjustments, decreased protection against Bloodsucker attacks, reduced out-of-combat health regeneration, and modifications to various creature health and damage values.- Character, Movie, Game Settings &amp; Menus, Interactive Objects, and Primary\/Secondary Mission fixes address a wide array of bugs and issues encountered in the game.Despite these significant improvements, it is noted that the game will still need months to reach an acceptable state.<\/p>\n<p>Exp\u00e9rience de monde ouvert : Correction des membres \u00e9tir\u00e9s ou manquants sur les cadavres humano\u00efdes. Correction des itin\u00e9raires rapides manquants, notamment vers le centre en b\u00e9ton du Toadstool. R\u00e9solution des probl\u00e8mes li\u00e9s aux haut-parleurs, aux itin\u00e9raires rapides et aux interactions avec les NPC dans divers endroits tels que l&rsquo;abri des scientifiques et l&rsquo;usine chimique. Adjustement du comportement des NPC hostiles lors des missions ar\u00e8ne, y compris les tactiques des bandits et l&rsquo;augmentation de la munition de combat contre le tyran. Correction des probl\u00e8mes de progression de mission dans les missions Black Sheep et The Key to Freedom. Contraintes :<\/p>\n<h2>Et Environ 50 Autres Probl\u00e8mes Ont \u00c9galement \u00c9t\u00e9 R\u00e9solus<\/h2>\n<p>Orientation du joueur, \u00e9quipement et armes : Un bogue permettant aux joueurs de vendre des objets au marchand pour plus d&rsquo;argent que leur valeur r\u00e9elle a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9. Les probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;obstruction des interactions avec les artefacts par la PDA, l&rsquo;inventaire et les accessoires ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus. Le comportement de la lampe de poche apr\u00e8s enregistrement\/sauvegarde a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9. Les probl\u00e8mes de s\u00e9lection du type de grenade, les chevauchements de marqueurs de boussole et les marqueurs de mission manquants ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s. Les incoh\u00e9rences dans les effets d&rsquo;am\u00e9lioration des armes et de l&rsquo;armure, y compris les inversions de prix et d&rsquo;am\u00e9lioration, ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9solues. Le comportement de l&rsquo;interface utilisateur a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9, et la dur\u00e9e des indicateurs \u00ab\u00a0Point of No Return\u00a0\u00bb lors de la mission Down Below a \u00e9t\u00e9 prolong\u00e9e. De plus, un bogue permettant aux joueurs de vendre des objets de mission \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un contr\u00f4leur a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9.<\/p>\n<h2>Et Environ 50 Anomalies Mineures<\/h2>\n<p>Animations vocales et faciales : Les animations faciales manquantes pour Sava dans la mission Hot on the Trail et Mugwort dans The Eternal Shining ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9tablies. Les lignes de dialogue vocales manquantes pendant la mission Let No One Leave Unsatisfied ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9es. Les effets d&rsquo;appels radio ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s pour que les voix des PNJ refl\u00e8tent avec pr\u00e9cision la distance pendant la communication.<\/p>\n<h2>Et Plusieurs Autres Probl\u00e8mes Ont \u00c9t\u00e9 R\u00e9solus<\/h2>\n<p>Monde : Correction des textures scintillantes dans diff\u00e9rents endroits, y compris la sph\u00e8re, la base militaire et l&rsquo;usine chimique. R\u00e9solution de probl\u00e8mes de mouvement, notamment les cas o\u00f9 l&rsquo;on se retrouve bloqu\u00e9 \u00e0 certains endroits pendant les missions telles que \u00ab\u00a0Once More Unto the Breach\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0A Tough Awakening\u00a0\u00bb. Correction des points de generation d&rsquo;artefacts dans certaines zones. Am\u00e9lioration du comportement des PNJ lors des rencontres. R\u00e8glement du volume vocal pendant les orages pour am\u00e9liorer l&rsquo;\u00e9quilibre audio.<\/p>\n<p><iframe title=\"Stalker 2: Heart of Chornobyl - Exclusive Smoking Barrels Gameplay Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NAz3_4uvG0k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 les critiques iniciales pour ses bogues et sa mauvaise optimisation sur PC, Stalker 2 a publi\u00e9 une mise \u00e0 jour importante de la version 1.0.1 qui r\u00e9sout plus de 650 probl\u00e8mes, mais reconna\u00eet que des mois de travail suppl\u00e9mentaires sont n\u00e9cessaires pour atteindre les normes de qualit\u00e9 attendues.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":3100,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Stalker 2 re\u00e7oit une importante mise \u00e0 jour de 650 corrections pour am\u00e9liorer la performance et l'optimisation","meta_keywords":"stalker-2, stalker-2-update, stalker-2-bug-fixes, gsc-game-world, stalker-2-performance","meta_author":"Elodie Lambert","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Stalker 2 : Enfin une mise \u00e0 jour majeure avec plus de 650 corrections","twitter_description":"D\u00e9couvrez la derni\u00e8re mise \u00e0 jour de STALKER 2 : plus de 650 bogues corrig\u00e9s pour une exp\u00e9rience de jeu 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