{"id":9605,"date":"2024-11-25T16:00:00","date_gmt":"2024-11-25T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/25\/jeux-occidentaux-en-declin-nouvelle-asie-en-ascension-interview-avec-la-pdg-de-pearl-abyss-europe-crimson-desert\/"},"modified":"2025-07-14T05:42:13","modified_gmt":"2025-07-14T05:42:13","slug":"jeux-occidentaux-en-declin-nouvelle-asie-en-ascension-interview-avec-la-pdg-de-pearl-abyss-europe-crimson-desert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/11\/25\/jeux-occidentaux-en-declin-nouvelle-asie-en-ascension-interview-avec-la-pdg-de-pearl-abyss-europe-crimson-desert\/","title":{"rendered":"Jeux occidentaux en d\u00e9clin, nouvelle Asie en ascension : interview avec la PDG de Pearl Abyss Europe (Crimson Desert)"},"content":{"rendered":"<p>L&rsquo;ann\u00e9e 2024 devrait \u00eatre marqu\u00e9e par une forte volatilit\u00e9 dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, avec \u00e0 la fois des jeux tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9s et moins r\u00e9ussis qui redonnent vie \u00e0 de anciennes licences rest\u00e9es dormantes depuis plus d&rsquo;une d\u00e9cennie. Ce regain d&rsquo;int\u00e9r\u00eat apportera des surprises et des d\u00e9ceptions, ainsi que des controverses et des titres qui polarisent les joueurs. Par ailleurs, l&rsquo;influence de la culture woke ne peut \u00eatre ignor\u00e9e, quelle que soit la pr\u00e9f\u00e9rence individuelle. En 2025, il y aura une forte augmentation de jeux en provenance de ce que j&rsquo;appelle \u00ab\u00a0la nouvelle Asie\u00a0\u00bb, notamment la Chine, la Cor\u00e9e du Sud et la Malaisie, annon\u00e7ant une transformation \u00e0 la fois dans l&rsquo;offre de jeux et les approches de production. R\u00e9cemment, j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de discuter de cette tendance avec Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, qui s&rsquo;appr\u00eate \u00e0 sortir \u00ab\u00a0Crimson Desert\u00a0\u00bb, l&rsquo;un des jeux les plus attendus pour 2025. Ce action-RPG ambitieux et \u00e0 grande \u00e9chelle a suscit\u00e9 de nombreuses questions sur son authenticit\u00e9 aupr\u00e8s des utilisateurs des r\u00e9seaux sociaux apr\u00e8s la diffusion d&rsquo;images de gameplay. Toutefois, les d\u00e9veloppeurs de Pearl Abyss se sont rendus \u00e0 Paris lors de la Paris Games Week du mois dernier, o\u00f9 j&rsquo;ai pass\u00e9 deux heures \u00e0 tester \u00ab\u00a0Crimson Desert\u00a0\u00bb et \u00e0 discuter avec eux de l&rsquo;\u00e9tat des jeux vid\u00e9o occidentaux et de l&rsquo;\u00e9mergence de ces nouveaux titres asiatiques.<\/p>\n<p>2024 touche \u00e0 sa fin et les principales sorties de jeux ont d\u00e9j\u00e0 eu lieu au moment o\u00f9 cet article est \u00e9crit, seul Indiana Jones restant \u00e0 sortir comme une derni\u00e8re contribution de l&rsquo;ann\u00e9e. De plus, les Game Awards n&rsquo;ont pas encore eu lieu au moment de la publication, il reste donc incertain quel titre obtiendra le prestigieux prix de Jeu de l&rsquo;Ann\u00e9e (GOTY) : Astro Bot, Final Fantasy XVI Rebirth, Metaphor Refantazio, Balatro, Elden Ring Shadow of the Erdtree ou Black Myth Wukong. Au-del\u00e0 des controverses entourant ces nomm\u00e9s, il estworthy de noter qu&rsquo;entre les six jeux s\u00e9lectionn\u00e9s, seul un provient de l&rsquo;Occident &#8211; Balatro, un jeu de cartes d\u00e9velopp\u00e9 par un studio occidental &#8211; tandis que les autres sont des titres asiatiques, plus pr\u00e9cis\u00e9ment japonais et chinois. Il y a un large consensus selon lequel Stellar Blade, un jeu cr\u00e9\u00e9 par un studio cor\u00e9en, aurait d\u00fb \u00eatre inclus \u00e0 la place de Balatro.<\/p>\n<p>Il est manifeste que le monde occidental traverse actuellement une crise sans pr\u00e9c\u00e9dent dans divers secteurs, dont celui des jeux vid\u00e9o. Pendant deux g\u00e9n\u00e9rations depuis l&rsquo;\u00e9poque de la PS3 et de la Xbox 360, les jeux occidentaux ont domin\u00e9 notre industrie en fixant les tendances en mati\u00e8re de nouvelles id\u00e9es, d&rsquo;ambitions et de conception de la production. Les d\u00e9veloppeurs am\u00e9ricains et europ\u00e9ens ont \u00e9tabli ce qui est maintenant couramment appel\u00e9 des AAA ou m\u00eame des AAAA titres, notamment gr\u00e2ce aux anciens projets d&rsquo;Ubisoft. Cependant, apr\u00e8s 15 ans \u00e0 repousser les limites du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, nous avons atteint un plafond technologique, et depuis environ 2 \u00e0 3 ans, les studios et \u00e9diteurs peinent \u00e0 rentabiliser ces productions co\u00fbteuses. \u00c0 mesure que la technologie progresse, les \u00e9diteurs doivent investir massivement dans la cr\u00e9ation de ces titres AAA ambitieux ; avec des budgets allant de 200 \u00e0 700 millions de dollars pour certains projets, ils d\u00e9passent souvent les budgets des grands blockbusters hollywoodiens et ont du mal \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer leur mise.<\/p>\n<p>Il y a trois semaines, Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9, producteur ex\u00e9cutif de la franchise Assassin&rsquo;s Creed, a d\u00e9clar\u00e9 lors d&rsquo;un podcast avec XDS24 que les co\u00fbts de d\u00e9veloppement avaient consid\u00e9rablement augment\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Voici ses propos exacts : Nous sommes actuellement confront\u00e9s \u00e0 une situation \u00e9conomique complexe et difficile, en particulier dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o. Les co\u00fbts ont augment\u00e9 et les profits ont diminu\u00e9 pour tous. La concurrence est extr\u00eamement f\u00e9roce. Le co\u00fbt de cr\u00e9ation de jeux a probablement \u00e9t\u00e9 multipli\u00e9 par dix depuis la sortie du premier Assassin&rsquo;s Creed par rapport aux sorties de cette ann\u00e9e. Le nombre de personnes impliqu\u00e9es dans le d\u00e9veloppement de jeux, ainsi que la complexit\u00e9 et le co\u00fbt, ont \u00e9galement probablemente augment\u00e9 de fa\u00e7on similaire. Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9 a raison, et cette observation s&rsquo;\u00e9tend au-del\u00e0 d&rsquo;Ubisoft pour englober l&rsquo;ensemble de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o. Des jeux tels que GTA 5, Spider-Man 2, The Last of Us Part 2, le dernier God of War, Star Wars Outlaws et l \u043f\u043e\u0441\u043b\u0435\u0434 Revenons sur les observations faites par Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9 concernant les jeux AAA occidentaux, qui n\u00e9cessitent constamment des ressources substantielles. Il souligne, et je cite :<\/p>\n<p>Lorsque l&rsquo;on \u00e9voque les titres ayant eu du succ\u00e8s, en particulier ceux de la cat\u00e9gorie AAA, il existe environ 10 jeux par an qui se vendent autour de 10 millions d&rsquo;exemplaires, a-t-il d\u00e9clar\u00e9. La raison pour laquelle je mentionne le seuil des 10 millions d&rsquo;exemplaires est li\u00e9e aux co\u00fbts de production, \u00e0 la fois les n\u00f4tres et ceux de nos concurrents. Dans notre industrie, toute fuite d&rsquo;informations signifie que les donn\u00e9es de chacun deviennent publiques imm\u00e9diatement. En g\u00e9n\u00e9ral, selon moi, la vente de 10 millions d&rsquo;exemplaires constitue le seuil de rentabilit\u00e9, avec des estimations fluctuant d&rsquo;environ 2 millions d&rsquo;exemplaires dans un sens ou dans l&rsquo;autre. Cependant, seuls environ 10 jeux par an d\u00e9passent ce palier.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9poque actuelle rend la production d&rsquo;un titre AAA risqu\u00e9e en raison de la concurrence croissante, des joueurs de plus en plus exigeants et du facteur suppl\u00e9mentaire de l&rsquo;alignement d&rsquo;un jeu avec la culture \u00ab\u00a0woke\u00a0\u00bb, qui peut maintenant avoir un impact significatif sur son succ\u00e8s. La situation a chang\u00e9 rapidement au cours des deux derni\u00e8res ann\u00e9es et il semble que les studios et les d\u00e9veloppeurs n&rsquo;avaient pas anticip\u00e9 cela lors de l&rsquo;int\u00e9gration de leurs initiatives DEI. Actuellement, il y a des pr\u00e9occupations importantes et une certaine panique concernant ces \u00e9volutions.<\/p>\n<p>L\u00e0 o\u00f9 entre en jeu le concept de \u00ab\u00a0nouveau monde asiatique\u00a0\u00bb. Par \u00ab\u00a0nouveau monde asiatique\u00a0\u00bb, je fais r\u00e9f\u00e9rence au Japon, la Cor\u00e9e du Sud et, dans quelques ann\u00e9es, la Malaisie. Si vous avez suivi mes analyses depuis longtemps, vous savez que depuis plus de cinq ans maintenant, j&rsquo;ai mis en garde sur l&rsquo;\u00e9mergence de ces trois pays dans l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o, pr\u00e9disant qu&rsquo;ils auront un impact significatif sur notre secteur au cours des 10 \u00e0 15 prochaines ann\u00e9es. Ces nations \u00e9mergent dans divers secteurs et le jeu vid\u00e9o ne fait pas exception. Leur ambition de dominer ce domaine a des racines qui se d\u00e9roulent sur plus de deux d\u00e9cennies ; la Chine, la Cor\u00e9e du Sud et la Malaisie ont d\u00e9velopp\u00e9 des jeux vid\u00e9o depuis lors. Lorsque je parle de jeux vid\u00e9o, cela inclut non seulement les titres mobiles ou MMO mais aussi ces sorties AAA \u00e0 gros budget. Pendant presque 20 ans, les studios occidentaux et japonais se sont appuy\u00e9s sur des entreprises chinoises, cor\u00e9ennes du Sud et malaisiennes pour g\u00e9rer une gamme de t\u00e2ches, souvent celles plus routini\u00e8res plut\u00f4t que les cr\u00e9ations artistiques. C&rsquo;est un sujet que nous aborderons \u00e0 nouveau&#8230; \u200b \u200b<\/p>\n<p>Il y a environ quatre \u00e0 cinq ans, on aObserv\u00e9 une slowing down notable dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o en Occident. Cette p\u00e9riode a \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9e par un manque d&rsquo;id\u00e9es novatrices, des d\u00e9lais de production excessivement longs et des r\u00e9sultats commerciaux d\u00e9cevants ou mauvais. Comment expliquez-vous cette tendance ? Lybee Park: Il est difficile de g\u00e9n\u00e9raliser l&rsquo;ensemble de l&rsquo;industrie, mais je vais faire de mon mieux pour r\u00e9pondre \u00e0 votre question. Dans certains cas, il est vrai que l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o a connu des changements significatifs, avec moins d&rsquo;id\u00e9es novatrices \u00e9mergeant, des d\u00e9lais de production plus longs et de nombreux launches tr\u00e8s m\u00e9diatis\u00e9s ne r\u00e9pondant pas aux attentes du public. Cette tendance peut \u00eatre attribu\u00e9e \u00e0 plusieurs facteurs cl\u00e9s : &#8212; (Note: La r\u00e9\u00e9criture demand\u00e9e n&rsquo;a pas inclus la fourniture de contexte ou d&rsquo;informations suppl\u00e9mentaires beyond what was stated in the instruction, which only involved rewriting the given paragraph.)<\/p>\n<p>Le premier d\u00e9fi est l&rsquo;augmentation des attentes du march\u00e9. Au cours de la derni\u00e8re d\u00e9cennie, tant les jeux AAA que les ind\u00e9pendants ont consid\u00e9rablement \u00e9lev\u00e9 la barre, fixant des normes \u00e9lev\u00e9es pour l&rsquo;innovation et la qualit\u00e9. Cela a entra\u00een\u00e9 des d\u00e9lais de production plus longs et une pression accrue sur les d\u00e9veloppeurs pour r\u00e9pondre \u00e0 ces attentes \u00e9lev\u00e9es. En cons\u00e9quence, certains studios de jeux occidentaux ont connu un ralentissement, caract\u00e9ris\u00e9 par moins d&rsquo;id\u00e9es novatrices, des p\u00e9riodes de d\u00e9veloppement prolong\u00e9es et des sorties d\u00e9cevantes ou mal accueillies.<\/p>\n<p>En 2024, l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o devrait conna\u00eetre des perturbations en raison du retour de vieilles licences ayant caus\u00e9 \u00e0 la fois des surprises et des d\u00e9ceptions. Par ailleurs, la \u00ab culture woke \u00bb a influenc\u00e9 les r\u00e9actions des joueurs. Pour 2025, on attend une nouvelle vague de jeux de ce que l&rsquo;on appelle \u00ab la nouvelle Asie \u00bb (Chine, Cor\u00e9e du Sud, Malaisie), qui devrait probablement modifier les propositions et m\u00e9thodes de production de l&rsquo;industrie. Parmi ces titres \u00e0 venir, \u00ab Crimson Desert \u00bb de Pearl Abyss est particuli\u00e8rement noteworthy, ayant d\u00e9j\u00e0 suscit\u00e9 scepticisme en raison de ses ambitions affich\u00e9es. L&rsquo;ann\u00e9e en cours, 2024, se termine avec plusieurs sorties de jeux occidentaux significatives, notamment le tr\u00e8s attendu \u00ab Indiana Jones \u00bb. Les Game Awards n&rsquo;ont pas encore annonc\u00e9 leur jeu de l&rsquo;ann\u00e9e (GOTY), mais seuls les nominations d&rsquo;un titre occidental refl\u00e8tent une consensus croissant selon lequel les jeux asiatiques prennent la t\u00eate. Ce texte met \u00e9galement en \u00e9vidence une crise sans pr\u00e9c\u00e9dent dans la production de jeux vid\u00e9o occidentaux, o\u00f9 les co\u00fbts ont explos\u00e9 de mani\u00e8re spectaculaire au cours des 15 derni\u00e8res ann\u00e9es, entra\u00eenant des difficult\u00e9s financi\u00e8res pour les studios et \u00e9diteurs. Aujourd&rsquo;hui, m\u00eame les titres AAA r\u00e9ussis peinent \u00e0 atteindre le seuil de rentabilit\u00e9 de 10 millions d&rsquo;exemplaires vendus. Des facteurs tels que la concurrence f\u00e9roce, les attentes \u00e9lev\u00e9es des joueurs et les r\u00e9actions potentiellement n\u00e9gatives aux contenus \u00ab woke \u00bb contribuent \u00e0 cette situation pr\u00e9caire. En revanche, les pays orientaux &#8211; Japon, Cor\u00e9e du Sud et bient\u00f4t la Malaisie &#8211; sont Predicted to reshape the industry over the next decade with innovative approaches to game development, often at lower costs due to different working methodologies and salary expectations. An interview with Lybee Park of Pearl Abyss Europe reveals challenges within Western game studios, including escalating market expectations that lead to longer production cycles and fewer revolutionary ideas, contributing to a perceived slowdown in the sector.<\/p>\n<p>Le dirigeant explique que le ralentissement du d\u00e9veloppement de jeux occidentaux peut \u00eatre attribu\u00e9 \u00e0 plusieurs facteurs : 2024 est pr\u00e9vu comme \u00e9tant une ann\u00e9e volatile pour les jeux vid\u00e9o, avec des licences revenues g\u00e9n\u00e9rant \u00e0 la fois de l&rsquo;excitation et de la d\u00e9ception. L&rsquo;influence de la \u00ab culture woke \u00bb est \u00e9galement mise en \u00e9vidence comme un facteur significatif. Pour 2025, une augmentation de jeux de la \u00ab nouvelle Asie \u00bb, incluant la Chine, la Cor\u00e9e du Sud et la Malaisie, est attendue pour reshaper l&rsquo;industrie gr\u00e2ce \u00e0 leurs m\u00e9thodes de production uniques et des id\u00e9es fra\u00eeches. Un jeu remarquable attendu en 2025 est \u00ab Crimson Desert \u00bb de Pearl Abyss, qui a d\u00e9j\u00e0 attir\u00e9 l&rsquo;attention pour son \u00e9chelle ambitieuse et les opinions polaris\u00e9es des joueurs. Le texte met \u00e9galement en \u00e9vidence une crise per\u00e7ue dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o occidentaux, citant les co\u00fbts de production escalad\u00e9s et les profits en baisse au cours des 15 derni\u00e8res ann\u00e9es. Des jeux comme \u00ab Assassin&rsquo;s Creed \u00bb, \u00ab GTA 5 \u00bb et \u00ab God of War \u00bb ont apparemment atteint des budgets entre 200 et 700 millions de dollars, surpassant souvent les co\u00fbts de production des blockbusters hollywoodiens. La concurrence accrue, les attentes \u00e9lev\u00e9es des joueurs et la potentialit\u00e9 de r\u00e9ception n\u00e9gative du contenu \u00ab woke \u00bb compliquent davantage les d\u00e9fis auxquels sont confront\u00e9s les studios occidentaux pour produire des AAA rentables. \u00c0 l&rsquo;inverse, des nations \u00e9mergeantes comme le Japon, la Cor\u00e9e du Sud et la Malaisie (dites la \u00ab nouvelle Asie \u00bb) sont attendues pour gagner en importance dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, avec des jeux tels que \u00ab Black Myth Wukong \u00bb montrant une qualit\u00e9 comp\u00e9titive tout en fonctionnant sur des budgets plus bas. Les m\u00e9thodes de travail distinctes et les potentiels co\u00fbts de production plus bas de ces r\u00e9gions pourraient significativement red\u00e9finir le paysage du march\u00e9 dans les ann\u00e9es \u00e0 venir.<\/p>\n<p>Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, explique que la perception selon laquelle les jeux occidentaux ralentissent peut s&rsquo;expliquer par plusieurs facteurs : l&rsquo;augmentation des attentes du march\u00e9, l&rsquo;\u00e9l\u00e9vation des co\u00fbts de production et l&rsquo;aversion au risque, ainsi que le d\u00e9sir croissant du public pour un contenu culturel diversifi\u00e9. Les studios occidentaux cherchent \u00e0 maintenir les normes \u00e9lev\u00e9es de qualit\u00e9 et d&rsquo;innovation, mais cela peut entra\u00eener des d\u00e9lais de production plus longs et des budgets plus importants. De plus, l&rsquo;aversion au risque incite les d\u00e9veloppeurs \u00e0 se concentrer sur des suites, des spin-offs ou des genres familiers avec un public \u00e9tabli, ce qui limite potentiellement l&rsquo;innovation. Enfin, le souhait de diversit\u00e9 culturelle pousse les joueurs \u00e0 d\u00e9couvrir des offres uniques venant d&rsquo;autres r\u00e9gions, comme la Cor\u00e9e, ce qui peut rendre les jeux occidentaux moins frais ou innovants en comparaison. Lybee Park : Le succ\u00e8s de Black Myth Wukong d\u00e9montre effectivement que les jeux solo peuvent \u00e9galement s\u00e9duire le public asiatique, y compris ceux habitu\u00e9s aux MMORPGs et aux jeux mobiles. Cela indique que l&rsquo;int\u00e9r\u00eat pour des exp\u00e9riences narratives immersives n&rsquo;est pas limit\u00e9 \u00e0 un type de joueur ou une r\u00e9gion g\u00e9ographique particuli\u00e8re.<\/p>\n<p>Lybee Park, un responsable de Pearl Abyss, explique que le ralentissement perceived dans le d\u00e9veloppement de jeux occidentaux peut \u00eatre attribu\u00e9 \u00e0 plusieurs facteurs : l&rsquo;augmentation des attentes du march\u00e9, les co\u00fbts de production croissants et la prudence des d\u00e9veloppeurs face au risque. Inoltre, il y a une croissance de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat public pour les contenus culturels diversifi\u00e9s. Elle note \u00e9galement que le march\u00e9 asiatique, notamment la Cor\u00e9e du Sud et la Chine, \u00e9volue avec de nouvelles pr\u00e9f\u00e9rences pour divers genres et plates-formes, offrant aux d\u00e9veloppeurs des opportunit\u00e9s d&rsquo;innovation et de diversification de leur offre. Le succ\u00e8s de Black Myth Wukong d\u00e9montre que les jeux solo peuvent plaire \u00e0 ces nouveaux joueurs \u00e9galement. Oui, il est en effet notre intention de cibler un nouveau march\u00e9 en d\u00e9veloppant Crimson Desert, un jeu narratif solo. Nous avons toujours cherch\u00e9 \u00e0 offrir des exp\u00e9riences vari\u00e9es et innovantes \u00e0 nos joueurs, et le genre jeu narratif solo repr\u00e9sente une excellente opportunit\u00e9 pour nous de diversifier notre offre tout en restant fid\u00e8les \u00e0 nos standards de qualit\u00e9 et d&rsquo;immersion.<\/p>\n<p>La question du joueur se concentre sur laslowdown per\u00e7ue dans l&rsquo;innovation et la qualit\u00e9 des jeux vid\u00e9o occidentaux, ainsi que le potentiel pour les march\u00e9s asiatiques d&rsquo;adopter des jeux narratifs solo. Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, fournit des aper\u00e7us sur ces probl\u00e8mes : en 2024, on assistera \u00e0 un regain d&rsquo;int\u00e9r\u00eat pour les titres pr\u00e9c\u00e9demment sous licence, suscitant \u00e0 la fois l&rsquo;enthousiasme et la d\u00e9ception chez les joueurs. La \u00ab\u00a0culture woke\u00a0\u00bb fa\u00e7onne \u00e9galement les tendances du jeu vid\u00e9o. En 2025, nombreux sont les jeux en provenance de ce que l&rsquo;on appelle la \u00ab\u00a0nouvelle Asie\u00a0\u00bb, incluant la Chine, la Cor\u00e9e du Sud et la Malaisie, attendus sur le march\u00e9, Changing game proposals and production methods. Une titre \u00e0 surveiller est \u00ab\u00a0Crimson Desert\u00a0\u00bb de Pearl Abyss, un ambitieux action-RPG qui a suscit\u00e9 scepticisme lors de sa pr\u00e9sentation mais qui a impressionn\u00e9 lors d&rsquo;une session de test. L&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o occidentaux doit faire face \u00e0 des d\u00e9fis tels que les co\u00fbts de production en hausse et la rentabilit\u00e9 d\u00e9clinante. Des jeux comme Assassin&rsquo;s Creed, GTA 5 et God of War ont des budgets \u00e0 plusieurs centaines de millions de dollars, souvent d\u00e9passant ceux des blockbusters hollywoodiens, mais qui peinent \u00e0 couvrir leurs co\u00fbts. Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9, producteur ex\u00e9cutif de la licence Assassin&rsquo;s Creed, a not\u00e9 que les co\u00fbts de d\u00e9veloppement de la franchise ont \u00e9t\u00e9 multipl\u00e9s par dix depuis ses d\u00e9buts. Lybee Park a discut\u00e9 des facteurs contribuant au ralentissement du d\u00e9veloppement des jeux occidentaux, notamment les attentes du march\u00e9 en hausse, les co\u00fbts de production et l&rsquo;aversion pour le risque ainsi que l&rsquo;int\u00e9r\u00eat croissant du public pour le contenu culturel diversifi\u00e9. Les studios occidentaux ont tendance \u00e0 se concentrer sur les genres et franchises \u00e9tablis en raison de l&rsquo;aversion pour le risque, limitant ainsi l&rsquo;innovation. Entre-temps, les march\u00e9s \u00e9mergents tels que l&rsquo;Asie montrent de nouvelles pr\u00e9f\u00e9rences pour divers genres de jeux et plateformes, offrant des opportunit\u00e9s aux d\u00e9veloppeurs pour diversification leur offre. Pearl Abyss cherche \u00e0 tirer parti de cette tendance avec \u00ab\u00a0Crimson Desert\u00a0\u00bb, un ambitieux RPG narratif solo con\u00e7u pour offrir des exp\u00e9riences vari\u00e9es tout en maintenant la qualit\u00e9 et l&rsquo;immersion.<\/p>\n<p>Lybee Park: Bien que Crimson Desert partage certaines similarit\u00e9s avec Black Desert Online en termes de m\u00e9canismes de jeu, il est con\u00e7u comme une exp\u00e9rience distincte visant \u00e0 offrir une histoire immersive et un gameplay intense. Bien que les deux jeux incorporent des \u00e9l\u00e9ments communs, notre objectif est de cr\u00e9er une exp\u00e9rience unique qui se d\u00e9marque gr\u00e2ce \u00e0 sa narration et \u00e0 son gameplay. Nous ne cherchons pas \u00e0 \u00e9tablir un lien direct entre les deux titres, mais plut\u00f4t \u00e0 offrir aux joueurs une nouvelle aventure engageante qui compl\u00e8te notre offre pr\u00e9c\u00e9dente. D\u00e9courag\u00e9 par les jeux occidentaux souvent en retard et manquant d&rsquo;innovation ? L&rsquo;avenir semble prometteur avec l&rsquo;\u00e9mergence de l&rsquo;industrie du jeu asiatique, en particulier en Cor\u00e9e du Sud et en Chine. Pearl Abyss, connu pour Black Desert Online, s&rsquo;aventure maintenant dans les jeux narratives solo avec Crimson Desert, un genre tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9 des joueurs occidentaux. Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, explique que cette strat\u00e9gie vise \u00e0 diversifier leur portefeuille et atteindre un public plus large tout en conservant l&rsquo;identit\u00e9 de l&rsquo;entreprise.<\/p>\n<p>Le texte de l&rsquo;utilisateur traite de l&rsquo;\u00e9volution du march\u00e9 des jeux vid\u00e9o, en particulier de la transition des pr\u00e9f\u00e9rences des march\u00e9s occidentaux vers les march\u00e9s asiatiques. La conversation porte sur Pearl Abyss, une soci\u00e9t\u00e9 de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, et leur prochain titre, Crimson Desert. Un entretien avec un repr\u00e9sentant de Pearl Abyss r\u00e9v\u00e8le que si Black Desert Online \u00e9tait un MMORPG r\u00e9ussi, l&rsquo;entreprise vise \u00e0 diversifier son portefeuille et \u00e0 atteindre un public plus large avec Crimson Desert, un jeu narratif solo. L&rsquo;entretien explore le virage de l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o vers la diversit\u00e9 et les nouveaux genres, en mettant l&rsquo;accent sur Pearl Abyss, un d\u00e9veloppeur de jeux sud-cor\u00e9en. La soci\u00e9t\u00e9 a acquis une popularit\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 son MMORPG \u00ab\u00a0Black Desert Online\u00a0\u00bb et travaille actuellement sur \u00ab\u00a0Crimson Desert\u00a0\u00bb, un jeu narratif solo. La discussion couvre divers sujets.<\/p>\n<p>Pendant un entretien, Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, a abord\u00e9 les derni\u00e8res tendances du secteur du jeu vid\u00e9o. Il a mis en \u00e9vidence que leur prochain action-RPG \u00ab\u00a0Crimson Desert\u00a0\u00bb vise \u00e0 d\u00e9fier les jeux solos traditionnels gr\u00e2ce \u00e0 son ampleur ambitieuse et la profondeur de son histoire.Malgr\u00e9 des scepticisme initial, le jeu a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 pendant deux heures lors de la Paris Games Week 2024. L&rsquo;entretien a \u00e9galement mentionn\u00e9 une ralentissement du d\u00e9veloppement de jeux occidentaux en raison des attentes croissantes du march\u00e9, des co\u00fbts de production plus \u00e9lev\u00e9s, de l&rsquo;aversion pour le risque et de l&rsquo;accent mis sur les genres de jeu et les bases de joueurs \u00e9tablis.Cela a entra\u00een\u00e9 moins d&rsquo;id\u00e9es novatrices et des temps de d\u00e9veloppement plus longs pour certains titres AAA occidentaux qui doivent relever des d\u00e9fis pour atteindre les objectifs de reconnaissance critique et de rentabilit\u00e9 tout en r\u00e9pondant \u00e0 la demande croissante du public pour un contenu culturel diversifi\u00e9.<\/p>\n<p>Les nations asiatiques, notamment la Cor\u00e9e du Sud et la Chine, \u00e9mergent comme forces majeures dans l&rsquo;industrie, caract\u00e9ris\u00e9es par des co\u00fbts de production plus faibles, des m\u00e9thodes de travail diff\u00e9rentes et une volont\u00e9 d&rsquo;explorer divers genres de jeux. Cela est illustr\u00e9 par des titres tels que \u00ab\u00a0Black Myth Wukong\u00a0\u00bb, d\u00e9velopp\u00e9 en cinq ans avec un budget de 70 millions de dollars par Game Science, qui contraste markedly with Western AAA game development&rsquo;s larger budgets and teams. Lybee Park a fourni des aper\u00e7us sur la strat\u00e9gie de Pearl Abyss pour se d\u00e9velopper au-del\u00e0 du MMORPG r\u00e9ussi \u00ab\u00a0Black Desert Online\u00a0\u00bb afin d&rsquo;atteindre un public plus large avec \u00ab\u00a0Crimson Desert\u00a0\u00bb. Ce jeu narratif solo repr\u00e9sente une tentative de r\u00e9pondre \u00e0 la demande croissante pour des exp\u00e9riences de jeu diversifi\u00e9es et innovantes qui transcendent les pr\u00e9f\u00e9rences g\u00e9ographiques.<\/p>\n<p><iframe title=\"Lets Play Balatro Episode 31\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QQbwqe-LgxI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2024&rsquo;s Game of the Year nominees, six in total, highlight the rising Asian dominance with Balatro as the lone Western entry, indicating a shift in the gaming industry&rsquo;s 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