{"id":9568,"date":"2024-11-20T15:00:00","date_gmt":"2024-11-20T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/20\/stalker-2-tests-revelateurs-d-un-jeu-bugue-degrade-et-raide\/"},"modified":"2025-07-14T05:35:07","modified_gmt":"2025-07-14T05:35:07","slug":"stalker-2-tests-revelateurs-d-un-jeu-bugue-degrade-et-raide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/11\/20\/stalker-2-tests-revelateurs-d-un-jeu-bugue-degrade-et-raide\/","title":{"rendered":"STALKER 2 : Tests r\u00e9v\u00e9lateurs d&rsquo;un jeu bugu\u00e9, d\u00e9grad\u00e9 et raide"},"content":{"rendered":"<h2>Le Test<\/h2>\n<p>Lorsqu&rsquo;on \u00e9voque le jeu vid\u00e9o Arlequin, un nom qui vient imm\u00e9diatement \u00e0 l&rsquo;esprit est STALKER 2. Annonc\u00e9 il y a presque quinze ans, ce projet a \u00e9t\u00e9 difficile, complexe et m\u00eame chaotique, notamment vers la fin de sa production, alors que les d\u00e9veloppeurs de GSC Game World devaient faire face \u00e0 l&rsquo;invasion de leur pays par l&rsquo;arm\u00e9e russe il y a deux ans. Bien qu&rsquo;on soit tous enclins \u00e0 consid\u00e9rer cette situation extraordinaire sans imputer la responsabilit\u00e9 au studio, c&rsquo;est uniquement la qualit\u00e9 du jeu qui sera jug\u00e9e dans cette critique, et rien d&rsquo;autre. Malheureusement, il faut reconna\u00eetre que STALKER 2 n&rsquo;est pas le grand succ\u00e8s attendu ; au contraire, il est en dessous des attentes. Le jeu est rempli de bugs, souffre de importantes d\u00e9gradations graphiques, a une IA maladroite et des combats \u00e0 l&rsquo;arme lent, ce qui entra\u00eene une d\u00e9ception consid\u00e9rable pour les joueurs.<\/p>\n<p>J&rsquo;esp\u00e8re que vous \u00eates de bonne humeur car il est possible que vous ressentiez une certaine d\u00e9pression apr\u00e8s avoir pass\u00e9 ce test. Le cadre impos\u00e9 du titre, qui se d\u00e9roule peu apr\u00e8s les \u00e9v\u00e9nements du premier STALKER en 2006, contribue \u00e0 une atmosph\u00e8re lugubre. De plus, les m\u00e9canismes de monde ouvert de survie du jeu sont visiblement d\u00e9pass\u00e9s, avec une approche brute, nue et sans compromis. Si vous \u00eates familier avec le premier \u00e9pisode et ses diff\u00e9rentes extensions, vous vous retrouverez sur un terrain connu, peut-\u00eatre m\u00eame trop. Toutefois, si vous \u00eates nouveau dans la s\u00e9rie, sachez que STALKER 2 est loin d&rsquo;\u00eatre un FPS conventionnel o\u00f9 l&rsquo;on prend plaisir \u00e0 tirer facilement. Ici, la d\u00e9pression pr\u00e9domine. En endossant le r\u00f4le d&rsquo;un soldat quelque peu d\u00e9courag\u00e9, en parcourant un environnement intentionnellement hostile et aust\u00e8re, en effectuant des missions peu enthousiasmantes, en faisant face \u00e0 une difficult\u00e9 punitive et souvent injuste, STALKER 2 ne fait aucune concession. On pourrait presque dire que le studio GSC Game World veut que les joueurs du monde entier per\u00e7oivent la rudesse de leur vie quotidienne ; however.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/flowgames.gg\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/stalker-2-novas-fotos-2.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>La vie d&rsquo;une larve<\/h2>\n<p>Avant d&rsquo;examiner l&rsquo;univers et le gameplay orient\u00e9 vers la survie du jeu, il est important de s&rsquo;attarder sur sa technologie qui ne r\u00e9pond pas aux attentes, notamment pour une sortie pr\u00e9vue en 2024. Selon les bandes-annonces et vid\u00e9os promotionnelles diffus\u00e9es par Microsoft ces derni\u00e8res ann\u00e9es, on pourrait avoir esp\u00e9r\u00e9 un titre de r\u00e9f\u00e9rence en mati\u00e8re de graphismes, \u00e0 l&rsquo;instar des productions les plus visuellement \u00e9poustouflantes cr\u00e9\u00e9es avec Unreal Engine 5. Cependant, ce n&rsquo;est pas le cas, et la transition du moteur de jeux maison de GSC Game World vers Unreal Engine d&rsquo;Epic Games s&rsquo;est visiblement mal d\u00e9roul\u00e9e. Cette baisse de qualit\u00e9 graphique a \u00e9t\u00e9 relev\u00e9e lors de la gamescom en ao\u00fbt 2023 lorsque des pr\u00e9visions mitig\u00e9es sont apparues. En cons\u00e9quence, au d\u00e9but janvier 2024, les d\u00e9veloppeurs ont annonc\u00e9 un report suppl\u00e9mentaire de huit mois en raison d&rsquo;avis n\u00e9gatifs et de s\u00e9ances de test mondiales avec les joueurs. Malgr\u00e9 cette ann\u00e9e de plus, GSC Game World n&rsquo;est pas parvenue \u00e0 sortir un jeu satisfaisant ; notre s\u00e9ance de test a \u00e9t\u00e9 entach\u00e9e de nombreux probl\u00e8mes techniques tels que des bugs visuels, des erreurs audio, des textures qui explosent, des erreurs de ragdoll, des scripts qui ne se lancent pas, des gels et des crashes ainsi que des probl\u00e8mes de reconnaissance de manette. Les efforts pour att\u00e9nuer ces probl\u00e8mes avec deux mises \u00e0 jour totalisant presque 150 Go (avec une seule mise \u00e0 jour faisant 130 Go) ont \u00e9t\u00e9 insuffisants, laissant STALKER 2 cribl\u00e9 de bugs. Un embargo a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9 sur le jour de la sortie en raison de la prise de conscience par le studio de ces probl\u00e8mes. Si certains coll\u00e8gues pr\u00e9f\u00e8rent attendre les correctifs avant d&rsquo;\u00e9valuer le jeu, compte tenu de la situation g\u00e9opolitique actuelle de GSC Game World, cette position est compr\u00e9hensible. Cependant, m\u00eame si tous les probl\u00e8mes techniques sont r\u00e9solus, STALKER 2 laissera encore \u00e0 d\u00e9sirer dans ses aspects fondamentaux&#8230;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.pcgamesn.com\/wp-content\/sites\/pcgamesn\/2024\/07\/stalker-2-preview-summer-game-fest.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>C&rsquo;est mon territoire, mon pote !<\/h2>\n<p>La premi\u00e8re chose \u00e0 noter est que nous sommes une fois de plus projet\u00e9s dans la Zone sans aucune explication, \u00e9quip\u00e9s uniquement de notre volont\u00e9 et d&rsquo;un couteau (pardon l&rsquo;expression). Pour les nouveaux arrivants, la Zone fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la zone boucl\u00e9e par l&rsquo;arm\u00e9e apr\u00e8s les deux explosions \u00e0 la centrale nucl\u00e9aire de Chernobyl. Cette suite des \u00e9v\u00e9nements de STALKER: L&rsquo;Ombre de Chernobyl est typique pour une suite. Cependant, ne vous attendez pas \u00e0 des liens narratifs importants avec le jeu original ; ici, vous incarnez Skif, un soldat sur le point d&rsquo;\u00eatre d\u00e9ploy\u00e9 dans ce paysage hostile et d\u00e9sertique o\u00f9 divers personnages non joueurs vous chargeront de traverser le vaste monde ouvert gr\u00e2ce \u00e0 des missions r\u00e9p\u00e9titives. Ceux qui ont jou\u00e9 au premier STALKER reconna\u00eetront facilement les similarit\u00e9s dans la conception de la carte malgr\u00e9 l&rsquo;\u00e9cart de 17 ans entre les sorties. Logiquement, cela a du sens, mais cela aurait pu \u00eatre plus surprenant compte tenu du temps \u00e9coul\u00e9.En termes de m\u00e9canismes de jeu, les joueurs sont charg\u00e9s de scanner des artefacts, de gathering funds et d&rsquo;accomplir des actions telles que le sauvetage ou la menace envers un soldat, parmi d&rsquo;autres qu\u00eates primaires et secondaires qui prendront environ 30 \u00e0 40 heures pour \u00eatre achev\u00e9es. L&rsquo;approche ici est conventionnelle ; cependant, dans STALKER 2 (et de mani\u00e8re similaire dans l&rsquo;original), les joueurs d\u00e9pendent uniquement de leurs jambes pour se d\u00e9placer entre les lieux. Il n&rsquo;y a pas de v\u00e9hicules disponibles ni de r\u00e9el voyage rapide sauf en payant une somme importante \u00e0 des guides. Ce choix de conception vise \u00e0 immerger les joueurs dans la r\u00e9alit\u00e9 rude de la navigation dans un environnement impitoyable, soulignant que traverser des mondes ouverts est loin d&rsquo;\u00eatre facile.Il devient \u00e9vident pourquoi achever le jeu prend 30 \u00e0 40 heures chaque trajet entre les points peut prendre plusieurs minutes en raison de ces limitations.<\/p>\n<p>Entre la m\u00e9t\u00e9o maussade et l&rsquo;atmosph\u00e8re de mis\u00e8re qui se r\u00e9pand comme une sale mort, combin\u00e9e aux b\u00e2timents en b\u00e9ton sovi\u00e9tique en ruine, cela suffit \u00e0 \u00e9voquer des sentiments de d\u00e9sespoir tous les quelques m\u00e8tres. Ce sentiment est encore plus prononc\u00e9 dans STALKER 2, un jeu qui se concentre sur la gestion de l&rsquo;inventaire, l&rsquo;attribution des ressources et l&rsquo;entretien des armes plut\u00f4t que sur les sensations de tir. Ici, les joueurs doivent surveiller l&rsquo;\u00e9tat de leurs armes, les r\u00e9parer ou s&rsquo;en d\u00e9barrasser au besoin pour all\u00e9ger le chargement, car accumuler du butin rend le d\u00e9placement de plus en plus encombrant. De plus, la sant\u00e9 et l&rsquo;endurance n\u00e9cessitent une attention constante ; on doit s&rsquo;injecter des produits pour retrouver de la vie, traiter les blessures pour arr\u00eater le saignement, consommer de la nourriture comme des saucisses et du pain pour calmer la faim, et boire du Red Bull pour am\u00e9liorer la mobilit\u00e9 &#8211; en somme, la survie dans STALKER 2 est une exp\u00e9rience r\u00e9elle pour certains, un d\u00e9fi absolu pour d&rsquo;autres. Le jeu incorpore un \u00e9l\u00e9ment de jeu de r\u00f4le qui s&rsquo;aligne sur son d\u00e9cor de survivaliste, que les fans de la s\u00e9rie appr\u00e9cient. Toutefois, cette approche souligne que STALKER 2 ne fait pas de compromis et n&rsquo;a pas l&rsquo;intention de plaire \u00e0 un public plus large. Nous comprenons et respectons cet engagement, mais cela peut \u00e9galement d\u00e9courager certains joueurs.<\/p>\n<p>STALKER 2, tr\u00e8s attendu suite du jeu de 2007 STALKER, est sorti apr\u00e8s une p\u00e9riode de d\u00e9veloppement de 15 ans marqu\u00e9e par des d\u00e9fis geopolitiques importants pour son d\u00e9veloppeur, GSC Game World. Despite les attentes \u00e9lev\u00e9es pour une exp\u00e9rience novatrice dans le genre, STALKER 2 d\u00e9\u00e7oit en raison de nombreux probl\u00e8mes techniques, notamment des bugs, des d\u00e9gradations graphiques et des probl\u00e8mes d&rsquo;IA. Le jeu conserve l&rsquo;atmosph\u00e8re oppressive de son pr\u00e9d\u00e9cesseur, pla\u00e7ant les joueurs dans une Zone post-apocalyptique suite \u00e0 la catastrophe de Tchernobyl. Les joueurs contr\u00f4lent un soldat qui se fraye un chemin dans un monde ouvert immense et impitoyable en accomplissant des missions qui mettent l&rsquo;accent sur la survie et la gestion des ressources plut\u00f4t que sur les m\u00e9caniques classiques de FPS. L&rsquo;accent mis sur l&rsquo;inventaire d\u00e9taill\u00e9 et l&rsquo;entretien des armes cr\u00e9e une exp\u00e9rience de survie authentique mais peut sembler fastidieux pour certains joueurs. STALKER 2 \u00e9choue finalement \u00e0 r\u00e9pondre aux attentes principalement en raison d&rsquo;insuffisances techniques persistantes qui entravent l&rsquo;appr\u00e9ciation globale du jeu.<\/p>\n<p>De notre point de vue, nous sommes pr\u00eats \u00e0 adopter la proposition de survie pr\u00e9sent\u00e9e dans STALKER 2, mais l&rsquo;environnement de monde ouvert ne nous captive pas particuli\u00e8rement, surtout avec des \u00e9tendues immenses de nature d\u00e9sertique s&rsquo;\u00e9tendant dans toutes les directions o\u00f9 peu d&rsquo;activit\u00e9 se produit. Bien s\u00fbr, les joueurs rencontreront des cr\u00e9atures abominables, des groupes de soldats patrouillant certaines zones et d\u00e9couvriront des endroits cach\u00e9s tels que des r\u00e9seaux souterrains habit\u00e9s par d&rsquo;autres \u00eatres surnaturels qui exacerbent les d\u00e9fis de survie. Cependant, il manque une v\u00e9ritable excitation, ce qui conduit \u00e0 un sentiment de r\u00e9p\u00e9tition avec le temps. Heureusement, les \u00e9v\u00e9nements m\u00e9t\u00e9orologiques ajoutent un \u00e9l\u00e9ment d&rsquo;impr\u00e9vu, introduisant des changements atmosph\u00e9riques : l&rsquo;\u00e9mission. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une explosion intense caus\u00e9e par la centrale nucl\u00e9aire qui modifie dramatiquement l&rsquo;environnement. Le ciel vire au rouge sang comme avertissement pour que les joueurs cherchent refuge dans les b\u00e2timents, les grottes ou les r\u00e9seaux souterrains. Si les joueurs sont attrap\u00e9s dehors pendant cet \u00e9v\u00e9nement, ils feront face \u00e0 des vents puissants contamin\u00e9s par des substances hazardous. Contraintes :<\/p>\n<p>Il est maintenant n\u00e9cessaire de prendre en compte les anomalies, qui sont des ph\u00e9nom\u00e8nes surnaturels servant d&rsquo;obstacles pour notre soldat et repr\u00e9sentant la principale menace de la Zone, une menace qu&rsquo;il ne faut jamais sous-estimer. Cela inclut des bulles d\u00e9compos\u00e9es, des mini-tornades, des incendies incandescents, des flaques d&rsquo;acide et des mines terrestres volantes ; une vigilance constante ainsi que l&rsquo;utilisation maximale des boulons sont essentiels pour \u00e9viter une annihilation instantan\u00e9e. Heureusement, il y a un appareil pour d\u00e9tecter ces dangers, mais \u00e0 mesure que l&rsquo;histoire progresse, leur nombre augmente. Bient\u00f4t, il devient \u00e9vident que ces anomalies peuvent \u00e9galement servir de pi\u00e8ges contre les ennemis. Attirer des soldats ennemis ou des chiens errants dans ces zones hazardous est une m\u00e9thode efficace pour s&rsquo;en d\u00e9barasser. De plus, des conflits entre factions et cr\u00e9atures peuvent \u00eatre provoqu\u00e9s pour \u00e9conomiser des munitions et \u00e9viter de manquer \u00e0 nouveau. Dans tous les cas, jouer \u00e0 STALKER 2 signifie accepter plusieurs morts. Ceux qui se plaignent des jeux comme \u00ab\u00a0Souls\u00a0\u00bb offrant aucun quartier trouveront le m\u00eame d\u00e9fi ici ; ce n&rsquo;est pas votre jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne (FPS) typique.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/stalker-2-screenshots.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Pas Stupides, Mais Pas Intelligents Non Plus<\/h2>\n<p>Une fois de plus, les joueurs se retrouvent plong\u00e9s dans la Zone sans beaucoup d&rsquo;explication ou de contexte, \u00e9quip\u00e9s uniquement de leur ing\u00e9niosit\u00e9 et d&rsquo;un couteau (pardon l&rsquo;expression). Pour les nouveaux joueurs, la Zone fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la zone boucl\u00e9e par l&rsquo;arm\u00e9e suite aux deux explosions de Chernobyl. Il est habituel pour un s\u00e9quelle d&rsquo;avoir une narration qui s&rsquo;appuie sur les \u00e9v\u00e9nements de son pr\u00e9d\u00e9cesseur, STALKER. Cependant, il n&rsquo;y a pas de liens narratifs directs ici ; au lieu de cela, les joueurs endossent le r\u00f4le de Skif, un soldat qui doit naviguer dans cet environnement d\u00e9sertique et hostile o\u00f9 de nombreux personnages non-joueurs (PNJ) lui assigneront des missions banales dans un monde ouvert vaste mais peu inspirant. Les fans familiaris\u00e9s avec le premier STALKER reconna\u00eetront de nombreuses similarit\u00e9s dans la conception de la carte. Bien que cette approche soit sens\u00e9e th\u00e9oriquement, apr\u00e8s 17 ans depuis la sortie du jeu original, on aurait pu esp\u00e9rer plus de surprises novatrices.<\/p>\n<p>Le texte du utilisateur semble \u00eatre une critique ou un avis sur le jeu vid\u00e9o \u00ab\u00a0STALKER 2\u00a0\u00bb. Le critique discute de divers aspects du jeu, y compris ses \u00e9l\u00e9ments de survie, son monde ouvert et ses m\u00e9caniques de combat. Il mentionne que bien que le jeu mette l&rsquo;accent sur la survie et la gestion des ressources, il manque un contenu engageant dans son monde ouvert et a une mauvaise performance de l&rsquo;IA. Le critique note \u00e9galement la difficult\u00e9 du jeu, la comparant \u00e0 \u00ab\u00a0Souls-like\u00a0\u00bb jeux, et mentionne l&rsquo;introduction d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements m\u00e9t\u00e9orologiques et d&rsquo;anomalies qui peuvent \u00eatre strat\u00e9giquement utilis\u00e9es contre les ennemis. Dans l&rsquo;ensemble, la critique pr\u00e9sente un avis mitig\u00e9 sur le jeu, reconnaissant ses aspects de survie uniques mais critiquant sa mise en \u0153uvre dans certaines zones.<\/p>\n<p><iframe title=\"Stalker 2: Heart of Chornobyl - Exclusive Smoking Barrels Gameplay Trailer\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NAz3_4uvG0k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tout en conservant l&rsquo;atmosph\u00e8re opprimante de son pr\u00e9d\u00e9cesseur gr\u00e2ce \u00e0 des \u00e9l\u00e9ments de survie d\u00e9taill\u00e9s et un monde ouvert vaste, STALKER 2 laisse \u00e0 d\u00e9sirer avec des environnements sans vie, une IA maladroite, des combats d\u00e9cevants, des probl\u00e8mes techniques persistants et une histoire qui ne parvient pas \u00e0 s&rsquo;appuyer sur l&rsquo;original.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":3044,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"STALKER 2 : Tests r\u00e9v\u00e8lent un jeu bugu\u00e9 et d\u00e9cevant despite son atmosph\u00e8re oppressante.\"","meta_keywords":"stalker 2 critique, jeu vid\u00e9o bugu\u00e9, open world survival, am\u00e9liorations d\u00e9cevantes, am\u00e9liorations significatives","meta_author":"Mael Blaese","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"STALKER 2: Survivre ou s'effondrer ?\"","twitter_description":"\"D\u00e9couvrez notre critique impitoyable de 'STALKER 2': un jeu bugu\u00e9 et raide qui peine \u00e0 am\u00e9liorer le pr\u00e9curseur de 2006 despite son atmosph\u00e8re oppressante. 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