{"id":9500,"date":"2024-11-08T19:59:00","date_gmt":"2024-11-08T19:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/11\/08\/animations-rigides-ia-frustrante-faut-il-s-inquieter-pour-indiana-jones-and-the-ancient-circle\/"},"modified":"2025-07-14T05:22:40","modified_gmt":"2025-07-14T05:22:40","slug":"animations-rigides-ia-frustrante-faut-il-s-inquieter-pour-indiana-jones-and-the-ancient-circle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/11\/08\/animations-rigides-ia-frustrante-faut-il-s-inquieter-pour-indiana-jones-and-the-ancient-circle\/","title":{"rendered":"Animations Rigides, IA Frustrante : Faut-il S&rsquo;inqui\u00e9ter pour Indiana Jones and the Ancient Circle ?"},"content":{"rendered":"<p>Parmi les sorties majeures de cette ann\u00e9e, l&rsquo;une d&rsquo;entre elles est pr\u00e9vue pour arriver plus tard que les autres : Indiana Jones et le Cercle Ancien. Ce jeu marque la prochaine entreprise \u00e9ditoriale de Bethesda, m\u00eame s&rsquo;il est d\u00e9velopp\u00e9 par MachineGames, un studio r\u00e9put\u00e9 dans l&rsquo;industrie pour avoir relanc\u00e9 la s\u00e9rie ador\u00e9e de Wolfenstein il y a plus d&rsquo;une d\u00e9cennie. R\u00e9cemment, Bethesda a organis\u00e9 des sessions de pr\u00e9visualisation en mains propres \u00e0 travers le monde : San Francisco pour les m\u00e9dias am\u00e9ricains et Londres pour la presse europ\u00e9enne. Bien que je n&rsquo;aie pas \u00e9t\u00e9 l&rsquo;un des membres des m\u00e9dias invit\u00e9s, j&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e0 obtenir certaines images de gameplay 4K pr\u00e9c\u00e9demment inou\u00efes que je souhaite partager avec vous. Le gameplay dure vingt minutes et offre un aper\u00e7u de ce qui est attendu le mois prochain sur PC et Xbox. De plus, je vais profiter de cette occasion pour analyser les rumeurs de gameplay, qui comprennent \u00e0 la fois des \u00e9l\u00e9ments prometteurs et des aspects pr\u00e9occupants.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/indiana-jones-the-great-circle-game-rant-advance-cover-story-thumb.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Fps &gt; Tps?!<\/h2>\n<p>Pour les cr\u00e9ateurs de MachineGames, il s&rsquo;agit d&rsquo;un choix artistique et \u00e9ditorial. Peut-\u00eatre&#8230; Certainly&#8230; Pourquoi pas&#8230; C&rsquo;est un point de vue d\u00e9fendable, mais en r\u00e9alit\u00e9, nous savons tous que c&rsquo;\u00e9tait pour faciliter le d\u00e9veloppement. Le choix de la perspective FPS \u00e9tait avant tout un gain consid\u00e9rable de temps en termes de production pour tout le monde. Pour MachineGames, l&rsquo;ensemble du processus de cr\u00e9ation \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 en place avec plus de 10 ans d&rsquo;exp\u00e9rience en FPS, tandis que pour Bethesda, cela a garant.<\/p>\n<p>Au sujet du gameplay, Indiana Jones de MachineGames sera consid\u00e9rablement diff\u00e9rent des productions su\u00e9doises habituelles du studio, mettant l&rsquo;accent sur la discr\u00e9tion et le combat rapproch\u00e9, qui sont caract\u00e9ristiques de notre aventurier. Parmi les segments jouables pendant cette session de pr\u00e9visualisation en direct figurait une mission d&rsquo;infiltration au Vatican, plus pr\u00e9cis\u00e9ment au Bastione San Luca. Je m&rsquo;excuse si ma prononciation est mauvaise ; j&rsquo;ai \u00e9tudi\u00e9 l&rsquo;espagnol comme deuxi\u00e8me langue au lyc\u00e9e, pas l&rsquo;italien. Cette mission avait lieu la nuit, permettant aux joueurs d&rsquo;entendre les ennemis parler italien entre eux, renfor\u00e7ant l&rsquo;immersion. Dans l&rsquo;ensemble, les journalistes pr\u00e9sents \u00e0 l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement ont trouv\u00e9 que les m\u00e9caniques de furtivit\u00e9 \u00e9taient assez simples. Les joueurs se baissent pour \u00e9viter la d\u00e9tection, jettent des objets comme des bouteilles pour distraire et se glissent derri\u00e8re les ennemis, parfois m\u00eame en utilisant une pelle, un balai ou un parapluie pour les \u00e9tourdir plus facilement. Avec le parapluie, les joueurs peuvent \u00e9galement saisir l&rsquo;entrejambe des ennemis, entra\u00eenant des situations dr\u00f4les correspondant \u00e0 l&rsquo;atmosph\u00e8re d&rsquo;Indiana Jones. C&rsquo;est vraiment cool.<\/p>\n<p>Parmi les grands jeux sortant cette ann\u00e9e, l&rsquo;un doit sortir l\u00e9g\u00e8rement plus tard que les autres : Indiana Jones et le Cercle Ancien. Ce titre \u00e0 venir est la prochaine publication de Bethesda, mais il est d\u00e9velopp\u00e9 par MachineGames, connu dans l&rsquo;industrie pour leur s\u00e9rie Wolfenstein revitalis\u00e9e d&rsquo;il y a une dizaine d&rsquo;ann\u00e9es. R\u00e9cemment, Bethesda a organis\u00e9 des s\u00e9ances de pr\u00e9visualisation en mains propres dans le monde entier, y compris \u00e0 San Francisco pour les m\u00e9dias am\u00e9ricains et \u00e0 Londres pour la presse europ\u00e9enne. Bien que je n&rsquo;aie pas \u00e9t\u00e9 parmi les m\u00e9dias invit\u00e9s, j&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e0 obtenir des images exclusives de gameplay en 4K que je souhaite partager avec vous. Les images sont d&rsquo;une dur\u00e9e de vingt minutes, montrant enti\u00e8rement du contenu nouveau et donnant un aper\u00e7u de ce qui sera disponible prochainement sur PC et Xbox. De plus, j&rsquo;ai l&rsquo;intention d&rsquo;analyser les rumeurs de gameplay circulant, qui mettent en avant \u00e0 la fois des \u00e9l\u00e9ments prometteurs et des domaines causant des inqui\u00e9tudes&#8230;<\/p>\n<p>Ensuite, c&rsquo;est bien connu et trop utilis\u00e9, en particulier en ce qui concerne l&rsquo;IA, comme si le jeu appartenait \u00e0 une cat\u00e9gorie de fauteurs de troubles dans le domaine. Les mod\u00e8les ennemis sont basiques; souvent les situations sont absurdes, avec des gardiens presque aveugles qui ne d\u00e9tectent pas Indiana Jones m\u00eame lorsqu&rsquo;il se tient juste devant eux alors que leur jauge se remplit. Honn\u00eatement, un tel syst\u00e8me semble d\u00e9pass\u00e9, comme si nous \u00e9tions 20 ans en arri\u00e8re. Cela doit \u00eatre am\u00e9lior\u00e9 avant la sortie, mais avec seulement un mois restant jusqu&rsquo;au lancement, la d\u00e9cision semble d\u00e9finitive. Une IA cass\u00e9e est devenue banale; ce probl\u00e8me persiste depuis des d\u00e9cennies, \u00e0 l&rsquo;exception de The Last of Us 2, o\u00f9 il y avait vraiment un effort d\u00e9ploy\u00e9 pour le comportement ennemi. Ce d\u00e9bat sur les AI d\u00e9fectueuses a m\u00eame \u00e9t\u00e9 le sujet d&rsquo;un reportage JDG, et je vous encourage \u00e0 le regarder. Quoi qu&rsquo;il en soit, cr\u00e9er une bonne IA n\u00e9cessite un temps et des ressources de d\u00e9veloppement importants&#8230;<\/p>\n<p>Ultimatement, il est important de noter que vous ne devriez pas attendre beaucoup de nuances dans ce jeu, en particulier depuis que le camouflage n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 un point fort pour les d\u00e9veloppeurs de MachineGames ; ils sont plut\u00f4t port\u00e9s sur la cr\u00e9ation d&rsquo;exp\u00e9riences bruyantes et remplies d&rsquo;action. Bien que les armes \u00e0 feu soient pr\u00e9sentes dans le titre Indiana Jones, elles ne formeront pas le c\u0153ur du gameplay, il est donc important de comprendre la direction g\u00e9n\u00e9rale du jeu. De m\u00eame, pendant les encounters de combat, vous ne devriez pas vous attendre \u00e0 des \u00e9l\u00e9ments excessivement complexes ou sophistiqu\u00e9s. Indy peut s&rsquo;engager dans des combats rapproch\u00e9s, esquiver les attaques et m\u00eame les parer comme ses adversaires le font. Il a \u00e9galement l&rsquo;option d&rsquo;utiliser son fouet pour faire tr\u00e9bucher ses opposants ou les d\u00e9sarmer enti\u00e8rement si un combat devient trop difficile. Notamment, les effets sonores percutants communiquent efficacement l&rsquo;intensit\u00e9 de ces encounters. De plus, il y a une sensation un peu plus lourde dans les m\u00e9caniques de mouvement, que je trouve personnellement agr\u00e9able et qui pourrait laisser une forte impression sur les joueurs.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/indiana-jones-and-the-great-circle-image-3-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Pulp Fiction<\/h2>\n<p>Dans tous les cas, \u00ab\u00a0Indiana Jones et le Cercle des Anciens\u00a0\u00bb penchera plus du c\u00f4t\u00e9 pulp des films, cherchant \u00e0 recr\u00e9er l&rsquo;atmosph\u00e8re famili\u00e8re que nous connaissons tous. Le jeu n&rsquo;h\u00e9sitera pas \u00e0 int\u00e9grer des situations comiques, les plaisanteries d&rsquo;Indy, son c\u00f4t\u00e9 un peu maladroit et surtout, il y aura des \u00e9nigmes et une exploration approfondie. Les joueurs peuvent s&rsquo;attendre \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer des documents, trouver des cl\u00e9s pour ouvrir des portes scell\u00e9es, escalader des murs ou des goutti\u00e8res, utiliser des tyroliennes et m\u00eame voir Indy de dos. Toutefois, en termes d&rsquo;animation, c&rsquo;est assez raide et il aurait \u00e9t\u00e9 difficile pour MachineGames de cr\u00e9er un jeu en troisi\u00e8me personne compte tenu de la limitation de souplesse dans ces sections. Certains journalistes ont louang\u00e9 l&rsquo;immersion globale, notamment un segment en \u00c9gypte dans le march\u00e9 de Gizeh. Personnellement, je trouve que \u00e7a manque de vie et de fluidit\u00e9, avec des personnages non jouables qui apparaissent raides et peu r\u00e9actifs. Je ne suis pas impressionn\u00e9 par cet aspect.<\/p>\n<p>Si l&rsquo;on ignore les bandes-annonces, ils ont remarqu\u00e9 que la qualit\u00e9 graphique est relativement bonne, avec des textures bien d\u00e9taill\u00e9es et des sc\u00e8nes visuellement riches. L&rsquo;\u00e9clairage est excellent et il s&rsquo;affiche plut\u00f4t bien dans l&rsquo;ensemble. Cependant, il est clair que ce n&rsquo;est pas un design de production \u00e0 la pointe; il remplit efficacement son but, surtout si l&rsquo;on consid\u00e8re que le travail sur le son semble \u00eatre un autre aspect positif, selon les bandes-annonces du jeu.<\/p>\n<p><iframe title=\"INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE Walkthrough Gameplay Part 9 - SUKHOTHAI (FULL GAME)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S5DTSDNMK-U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Indiana Jones et le Cercle Ancien, malgr\u00e9 son \u00e9volution du style habituel de FPS de MachineGames vers l&rsquo;infiltration et le combat \u00e0 mains nues, promet une aventure de fiction pulp avec des situations comiques, de l&rsquo;exploration et de la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes, bien qu&rsquo;il soit critiqu\u00e9 pour ses soi-disant IA obsol\u00e8tes et animations raides.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":2996,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"D\u00e9couvrez Indiana Jones dans un jeu de stealth et de combat rapproch\u00e9. 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