{"id":9264,"date":"2024-09-26T15:03:00","date_gmt":"2024-09-26T15:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/09\/26\/zelda-echos-de-la-sagesse-critique-une-zelda-bien-differente-qui-ne-plaira-pas-a-tout-le-monde\/"},"modified":"2025-07-14T04:43:25","modified_gmt":"2025-07-14T04:43:25","slug":"zelda-echos-de-la-sagesse-critique-une-zelda-bien-differente-qui-ne-plaira-pas-a-tout-le-monde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/09\/26\/zelda-echos-de-la-sagesse-critique-une-zelda-bien-differente-qui-ne-plaira-pas-a-tout-le-monde\/","title":{"rendered":"Zelda: \u00c9chos de la Sagesse (Critique) : Une Zelda Bien Diff\u00e9rente Qui Ne Plaira Pas \u00c0 Tout Le Monde&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Il semble que le paragraphe fourni ne contienne aucun texte \u00e0 r\u00e9\u00e9crire au-del\u00e0 de son titre \u00ab\u00a0Le test\u00a0\u00bb. Comme il n&rsquo;y a pas de contenu suppl\u00e9mentaire donn\u00e9, je suis incapable d&rsquo;effectuer la t\u00e2che demand\u00e9e consistant \u00e0 reformuler le tout en conservant tous les noms, faits et sens. Si vous pouviez fournir le paragraphe complet incluant tous les d\u00e9tails, je serais heureux de vous aider dans la r\u00e9\u00e9criture.<\/p>\n<p>Parmi les licences les plus prestigieuses du catalogue de Nintendo, The Legend of Zelda reste une exception. En effet, il s&rsquo;agit du seul jeu de la soci\u00e9t\u00e9 bas\u00e9e \u00e0 Kyoto qui ne porte pas le nom de son personnage principal. Zelda n&rsquo;est pas Link, le h\u00e9ros silencieux en tunique verte qui sauve une princesse de Ganon depuis Nearly 40 ans. Toutefois, en 2024, Nintendo a d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;\u00e9voluer les choses et d&rsquo;offrir \u00e0 ce personnage mythique sa propre aventure. Mieux vaut tard que jamais. Bien s\u00fbr, les puristes feront remarquer l&rsquo;existence de l&rsquo;\u00e9pisode Zelda: The Wand of Gamelon sur Philips CD-i, mais depuis que Nintendo ne l&rsquo;a pas reconnu, cela n&rsquo;affaiblit pas imm\u00e9diatement l&rsquo;argument. Dans Echoes of Wisdom, Zelda est maintenant le personnage central, mais elle n&rsquo;engage toujours pas le combat. Il s&rsquo;agit \u00e0 la fois d&rsquo;un choix \u00e9ditorial louable compte tenu de la nature du gameplay et d&rsquo;un point qui peut susciter un d\u00e9bat. Et nous allons avoir ce d\u00e9bat&#8230;<\/p>\n<p>En 2024, Nintendo a pr\u00e9sent\u00e9 \u00ab\u00a0The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom\u00a0\u00bb, mettant en sc\u00e8ne la Princesse Zelda comme personnage central pour la premi\u00e8re fois dans la s\u00e9rie. Il s&rsquo;agit l\u00e0 d&rsquo;un mouvement inhabituel pour Nintendo, \u00e9tant donn\u00e9 que rares sont les jeux \u00e0 ne pas nommer explicitement leur protagoniste dans le titre, surtout quand Link est le h\u00e9ros depuis pr\u00e8s de quatre d\u00e9cennies. Cette annonce a suscit\u00e9 des discussions, en particulier concernant le r\u00f4le non-combat de Zelda, que Nintendo justifie comme un choix \u00e9ditorial en harmonie avec le gameplay. Bien qu&rsquo;il y ait eu une pr\u00e9c\u00e9dente aventure informelle de Zelda sur Philips CD-i, elle n&rsquo;est pas consid\u00e9r\u00e9e comme faisant partie de la s\u00e9rie officielle Nintendo.<\/p>\n<p>Pour comprendre pourquoi Zelda se retrouve \u00e0 devoir sauver Hyrule plut\u00f4t que Link, il faut revenir au d\u00e9but de cette aventure. Au commencement de \u00ab\u00a0Zelda : \u00c9chos de la Sagesse\u00a0\u00bb, les joueurs commencent le jeu en contr\u00f4lant un chevalier. Quelques secondes suffisent pour rappeler la sensation agr\u00e9able du remake de 2019 de \u00ab\u00a0Link&rsquo;s Awakening\u00a0\u00bb et son style visuel distinctif, qui donne l&rsquo;impression de contr\u00f4ler un personnage dans un monde miniaturis\u00e9, renforc\u00e9 par l&rsquo;artistique flou entourant l&rsquo;\u00e9cran. De mani\u00e8re inhabituelle, le d\u00e9but du jeu met les joueurs face \u00e0 Ganon, qui n&rsquo;est pas particuli\u00e8rement difficile \u00e0 vaincre. Cependant, dans sa d\u00e9faite, il cr\u00e9e une faille qui engloutit simultan\u00e9ment Link, qui, dans un acte d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9 de survie, tire une derni\u00e8re fl\u00e8che pour lib\u00e9rer Zelda de sa prison cristalline. Cela marque le d\u00e9but de la prise de conscience de Zelda, renforc\u00e9e par l&rsquo;arriv\u00e9e soudaine de Tri, une f\u00e9e qui lui confie le B\u00e2ton de la Sagesse. Bien qu&rsquo;il semble ordinaire, cet objet poss\u00e8de le pouvoir de m\u00e9moriser et de r\u00e9pliquer tous les ennemis et objets que Zelda rencontre lors de son voyage. Sur cette base est construite la gameplay de \u00ab\u00a0\u00c9chos de la Sagesse\u00a0\u00bb. Comme Zelda manque des capacit\u00e9s physiques pour agir seule, elle cr\u00e9e des imitations de divers objets Found throughout Hyrule : une table, un lit, un coffre, une pierre, un canon, un trampoline, une vase et un arbuste.<\/p>\n<p>Cr\u00e9atures vivantes peuvent \u00e9galement devenir des \u00e9chos dans \u00ab\u00a0La L\u00e9gende de Zelda : \u00c9chos de la Sagesse\u00a0\u00bb, que ce soit une chauve-souris, un taupe, un poisson ou m\u00eame un Bokoblin. Sans eux, Zelda est r\u00e9duite \u00e0 l&rsquo;impuissance, car elle ne peut pas participer au combat et certainement pas se d\u00e9fendre. Le probl\u00e8me avec le jeu prolong\u00e9 implique de devenir plus un observateur qu&rsquo;un participant actif, alors que d&rsquo;autres combattent pour elle tandis qu&rsquo;elle ne peut que s&rsquo;\u00e9loigner des confrontations et attendre que les \u00e9v\u00e9nements se d\u00e9roulent. Cela met en \u00e9vidence les limites du syst\u00e8me de jeu, qui ne \u00e9volue pas vers une exp\u00e9rience plus immersive ou \u00e9pique. Tout au long du jeu, y compris la bataille finale o\u00f9 Link intervient pour vaincre le dernier boss, Zelda reste passive.<\/p>\n<p>Il est clair que la progression de Zelda dans son aventure d\u00e9pend de l&rsquo;utilisation de ces \u00e9chos, chaque objet r\u00e9pliqu\u00e9 servant une fonction sp\u00e9cifique. Une table permet \u00e0 Zelda d&rsquo;atteindre des zones plus \u00e9lev\u00e9es, tandis qu&rsquo;un lit peut l&rsquo;aider \u00e0 traverser des foss\u00e9s ou \u00e0 restaurer sa sant\u00e9. Toutefois, il y a une limitation : Tri le petit \u00eatre ne peut pas multiplier ind\u00e9finiment ces \u00e9chos, et bien que le nombre d&rsquo;objets invoquables augmente au fur et \u00e0 mesure du jeu, il reste fini. Cette contrainte incite les joueurs \u00e0 \u00eatre cr\u00e9atifs, surtout depuis qu&rsquo;ils se sont rendu compte qu&rsquo;il est possible de synchroniser \u00e0 la fois des objets et des ennemis. Par exemple, cela permet de d\u00e9placer de grandes roches bloquant des chemins ou de naviguer dans des zones dangereuses en s&rsquo;attachant \u00e0 une plateforme mobile. C&rsquo;est l\u00e0 l&rsquo;intention de Nintendo : offrir aux joueurs la libert\u00e9 de r\u00e9soudre les d\u00e9fis \u00e0 leur mani\u00e8re. Il n&rsquo;y a pas qu&rsquo;une seule solution aux \u00e9nigmes ou combats de boss, mais autant d&rsquo;approches uniques que le joueur peut imaginer. Como.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images.nintendolife.com\/e544928966028\/zelda-echoes-of-wisdom-gates-of-hyrule.large.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Une Sensation d&rsquo;Abandon..<\/h2>\n<p>Cependant, il est important de reconna\u00eetre que malgr\u00e9 l&rsquo;approche audacieuse de Nintendo dans Echoes of Wisdom, le jeu ne recevra pas une approbation universelle, en particulier chez les joueurs qui trouvent fastidieux faire appara\u00eetre divers objets farfelus pour traverser un ravin ou escalader une falaise. Dans Echoes of Wisdom, l&rsquo;accent est mis sur la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes et ceux qui n&rsquo;appr\u00e9cient pas cet aspect peuvent trouver tout difficile d\u00e8s le d\u00e9but de l&rsquo;aventure. La structure du jeu penche plus vers l&rsquo;exploration et la contemplation plut\u00f4t que le combat, ce qui explique le r\u00f4le passif de Zelda lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;utiliser des armes. De mani\u00e8re similaire \u00e0 la fa\u00e7on dont les m\u00e9caniques de construction dans Tears of the Kingdom ont refroidi certains membres du public, Echoes of Wisdom d\u00e9cevra probablement ceux qui attendent un jeu Zelda qui accorde moins d&rsquo;importance \u00e0 la r\u00e9flexion ou \u00e0 la strat\u00e9gie. Toutefois, cette approche tactique au moins tente d&rsquo;explorer Hyrule &#8211; le royaume du N\u00e9ant &#8211; de mani\u00e8re enti\u00e8rement nouvelle. Non seulement chaque obstacle limite les d\u00e9placements de Zelda, l&rsquo;obligeant \u00e0 manifester des r\u00e9pliques d&rsquo;objets, mais son chemin est \u00e9galement syst\u00e9matiquement bloqu\u00e9 par ces fissures emp\u00eachant toute progression. Le Hyrule que nous avons rencontr\u00e9 en 2019 diff\u00e8re consid\u00e9rablement de celui de 2024. Cependant, Echoes of Wisdom permet judicieusement aux joueurs de commencer leur aventure \u00e0 leur propre rythme et selon l&rsquo;itin\u00e9raire souhait\u00e9. Chaque biome peut \u00eatre visit\u00e9 dans l&rsquo;ordre desired, ce qui offre une sensation de libert\u00e9, surtout pour ce qui semble \u00eatre un jeu principalement en 2D. Toutefois, il m&rsquo;a fallu plusieurs tentatives pour me plonger enti\u00e8rement dans l&rsquo;aventure, n\u00e9cessitant plus de 23 heures si je n&rsquo;avais pas \u00e9t\u00e9 en train de tester le jeu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static0.gamerantimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/zelda-echoes-of-wisdom-blue-logo-hyrule-castle-sky-background.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Des Ch\u00e2teaux Aux Anciens<\/h2>\n<p>Cependant, il y avait quelque chose qui m&rsquo;a permis de pers\u00e9v\u00e9rer : la r\u00e9introduction des donjons classiques absents dans les jeux Zelda modernes \u00e0 monde ouvert tels que Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Ces donjons ont une structure traditionnelle o\u00f9 des cl\u00e9s doivent \u00eatre obtenues pour d\u00e9verrouiller des chemins menant aux boss et aux mid-boss. Il est particuli\u00e8rement revigorant que ces donjons soient compos\u00e9s d&rsquo;\u00e9nigmes environnementales r\u00e9solues plus instinctivement que les obstacles rencontr\u00e9s dans le monde classique. De plus, chaque donjon est situ\u00e9 dans une zone unique o\u00f9 des \u00e9chos sp\u00e9cifiques sont disponibles, permettant au jeu de varier \u00e0 chaque endroit visit\u00e9. Cette approche fait r\u00e9f\u00e9rence au design ancien mais s&rsquo;int\u00e8gre harmonieusement avec le gameplay de la baguette magique de la Princesse Zelda dans la s\u00e9rie The Legend of Zelda.<\/p>\n<p><iframe title=\"Zelda Echoes of Wisdom - Full Game Walkthrough\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IJZTXU6YsXU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans Zelda : \u00c9chos de Sagesse, Nintendo innove en permettant aux joueurs de contr\u00f4ler la princesse Zelda, qui utilise son nouveau pouvoir pour cr\u00e9er des \u00e9chos d&rsquo;objets \u00e0 des fins de r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes et de d\u00e9fense, ce qui marque un virage vers un gameplay strat\u00e9gique.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":2819,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"D\u00e9couvrez la premi\u00e8re Zelda en tant que protagoniste ! 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