{"id":9168,"date":"2024-09-11T16:16:00","date_gmt":"2024-09-11T16:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/09\/11\/elden-ring-l-ombre-de-l-arbre-monde-fromsoftware-corrige-les-desequilibres-avec-une-nouvelle-mise-a-jour\/"},"modified":"2025-07-14T04:26:47","modified_gmt":"2025-07-14T04:26:47","slug":"elden-ring-l-ombre-de-l-arbre-monde-fromsoftware-corrige-les-desequilibres-avec-une-nouvelle-mise-a-jour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/09\/11\/elden-ring-l-ombre-de-l-arbre-monde-fromsoftware-corrige-les-desequilibres-avec-une-nouvelle-mise-a-jour\/","title":{"rendered":"Elden Ring : l&rsquo;ombre de l&rsquo;arbre-monde &#8211; FromSoftware corrige les d\u00e9s\u00e9quilibres avec une nouvelle mise \u00e0 jour"},"content":{"rendered":"<p>Les discussions autour d&rsquo;Elden Ring et de sa difficult\u00e9 continuent de faire rage, en particulier sur les r\u00e9seaux sociaux. Certains fans de Hidetaka Miyazaki ont perdu leur objectivit\u00e9 depuis la sortie du DLC \u00ab\u00a0Shadow of the Erdtree\u00a0\u00bb, tandis que d&rsquo;autres mettent en avant les probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibrage dans cette extension, qui ressemble trop \u00e0 Sekiro. Il a fallu du temps, mais FromSoftware a finalement reconnu le manque d&rsquo;\u00e9quilibre dans son gameplay global, notamment face \u00e0 certains boss comme Radahn, consort de Miquella, et le boss final avec ses attaques excessivement puissantes. Le studio japonais a donc d\u00e9cid\u00e9 de traiter ces probl\u00e8mes. Une mise \u00e0 jour, la version 1.14, a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e, et voici les changements apport\u00e9s :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/assetsio.reedpopcdn.com\/elden-ring-reforged-mod-screen-2.jpg?width=1920&amp;height=1920&amp;fit=bounds&amp;quality=80&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Ajustements d&rsquo;\u00e9quilibrage du patron final pour \u00ab\u00a0Ombre de l&rsquo;Arborescence\u00a0\u00bb<\/h2>\n<p>Au d\u00e9but du combat, il y a un changement dans le sch\u00e9ma d&rsquo;action. Certains mouvements d&rsquo;attaque ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s. Les d\u00e9g\u00e2ts de certaines attaques ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duits. Les d\u00e9g\u00e2ts de stamina de certaines attaques ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 disminuis. La port\u00e9e des attaques non bas\u00e9es sur les armes pour certaines a \u00e9t\u00e9 raccourcie. De plus, la visibilit\u00e9 de certains effets d&rsquo;attaque a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e. Ajustements d&rsquo;\u00e9quilibrage du patron final pour \u00ab\u00a0Ombre de l&rsquo;Arborescence\u00a0\u00bb Au d\u00e9but du combat, il y a un changement dans le sch\u00e9ma d&rsquo;action. Certains mouvements d&rsquo;attaque ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s. Les d\u00e9g\u00e2ts de certaines attaques ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duits. Les d\u00e9g\u00e2ts de stamina de certaines attaques ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 diminu\u00e9s. La port\u00e9e des attaques non bas\u00e9es sur les armes pour certaines a \u00e9t\u00e9 raccourcie. De plus, la visibilit\u00e9 de certains effets d&rsquo;attaque a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e.<\/p>\n<p>Ajustements exclusifs PvP d&rsquo;\u00e9quilibrage :<\/p>\n<ol>\n<li>R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par les attaques de revers avec des \u00e9p\u00e9es contre d&rsquo;autres joueurs (les attaques de lancer de Smithscript Circus ne sont pas affect\u00e9es par ce changement)<\/li>\n<li>R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par les attaques de lance \u00e0 deux mains contre d&rsquo;autres joueurs.<\/li>\n<li>R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par l&rsquo;arme Pata contre d&rsquo;autres joueurs.<\/li>\n<li>La \u00ab\u00a0Arbal\u00e8te \u00e0 tir rapide\u00a0\u00bb n&rsquo;affichera plus l&rsquo;animation des d\u00e9g\u00e2ts de tir lorsqu&rsquo;elle frappe un autre joueur.<\/li>\n<\/ol>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/l1i0RkxxiLs\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Comp\u00e9tence : Tirs de dispersion<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/videogamecritic.com\/images\/ps4\/elden_ring.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts contre les autres joueurs. Cette comp\u00e9tence n&rsquo;infligera plus de d\u00e9g\u00e2ts de tir \u00e0 la t\u00eate lorsqu&rsquo;elle touchera un autre joueur<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.wccftech.com\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/elden-ring-nightreign-HD-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>La valeur d&rsquo;animation des d\u00e9g\u00e2ts du lancer de disque g\u00e9n\u00e9r\u00e9e par cette comp\u00e9tence lorsque touchant un autre joueur a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/i.pinimg.com\/originals\/86\/ef\/46\/86ef4610de856a996a311685434cdcb8.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Tailleur d&rsquo;herbe : la valeur d&rsquo;\u00e9quilibre des attaques de poursuite en utilisant cette comp\u00e9tence contre les autres joueurs a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite<\/h2>\n<p>FromSoftware, les d\u00e9veloppeurs d&rsquo;Elden Ring, ont publi\u00e9 le patch 1.14 pour corriger les d\u00e9s\u00e9quilibres du jeu, notamment dans le DLC \u00ab\u00a0Ombre de l&rsquo;Arborescence\u00a0\u00bb. Les ajustements comprennent des changements dans les attaques du boss Radahn pour r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts et la perte de stamina, ainsi que l&rsquo;am\u00e9lioration de la visibilit\u00e9 des effets d&rsquo;attaque. En combat joueur contre joueur, des r\u00e9ductions ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es aux d\u00e9g\u00e2ts de diverses attaques telles que les reverses avec des \u00e9p\u00e9es, les lances \u00e0 deux mains et l&rsquo;arme Pata. Les modifications de l&rsquo;\u00e9quilibre des comp\u00e9tences incluent \u00e9galement une r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts pour \u00ab\u00a0Tirs de dispersion\u00a0\u00bb contre les autres joueurs et l&rsquo;ajustement des effets de \u00ab\u00a0Lancer de disque\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Tailleur d&rsquo;herbe\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Arc \u00e0 dispersion\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Elden-Ring-Nightreign.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Couteau \/ Javelot \/ \u00c9p\u00e9e droite \/ Gigasword \/ Colossal Sword \/ Heavy Thrusting Sword \/ \u00c9p\u00e9e courbe \/ Double-edged Sword \/ Katana \/ Giga-katana \/ Hache \/ Fendoir \/ Grandes piques (sauf Hache du Chasseur) \/ Hallebarde \/ Faucille \/ Fouet (sauf Urumi) \/ Arts martiaux de combat rapproch\u00e9 \/ Griffes de b\u00eate<\/h2>\n<p>Apr\u00e8s avoir ex\u00e9cut\u00e9 des attaques gauches avec les armes de la cat\u00e9gorie Giga-katana, le temps pour annuler les attaques droites subsequentes sera plus long. Type d&rsquo;arme : arts martiaux de combat rapproch\u00e9 ; D\u00e9g\u00e2ts augment\u00e9s. Le temps de r\u00e9cup\u00e9ration entre certaines attaques normales et attaques suivantes a \u00e9t\u00e9 raccourci. Type d&rsquo;arme : Colossal Sword ; Augmentation de la distance de mouvement d&rsquo;attaque pendant une attaque. Augmentation de la vitesse de la premi\u00e8re attaque normale. Type d&rsquo;arme : \u00c9p\u00e9e en sens inverse ; Augmentation de la vitesse d&rsquo;attaque normale lorsqu&rsquo;on est accroupi. Types d&rsquo;armes : Petit bouclier etMedium shield ; Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de certaines protections bloquant des attaques physiques avec certains boucliers. Augmentation de la force de garde pour certains boucliers. Il faudra maintenant plus de temps pour annuler la plupart des actions apr\u00e8s avoir effectu\u00e9 une attaque normale \u00e0 une main avec la Lance rapide. Augmentation de la port\u00e9e des attaques de lancer du Dague de forge de Smithscript. Augmentation de l&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;attribut pour les attributs Intelligence et Foi pour Rellana Twin Blade en dessous d&rsquo;un certain seuil. R\u00e9duction du d\u00e9lai d&rsquo;activation pour l&rsquo;am\u00e9lioration des d\u00e9g\u00e2ts de Rellana Cameo Amulet. Augmentation de l&rsquo;am\u00e9lioration des d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<p>FromSoftware a publi\u00e9 la mise \u00e0 jour 1.14 d&rsquo;Elden Ring pour traiter les probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibrage, notamment dans le DLC \u00ab\u00a0L&rsquo;ombre de l&rsquo;arbre-monde\u00a0\u00bb. Les changements incluent : &#8211; Dommages et vidange de stamina r\u00e9duits pour les attaques de Radahn.- Ajustements PvP avec r\u00e9ductions de dommages pour diverses attaques telles que les attaques de retour de lame, les javelots \u00e0 double main, l&rsquo;arme Pata et l&rsquo;arc Scattershot.- Ajustements de comp\u00e9tences impliquant une r\u00e9duction des dommages pour le lancement du tir dispers\u00e9 contre les joueurs et un changement dans l&rsquo;\u00e9quilibre de la poursuite de la Coupe d&rsquo;herbe.- Mises \u00e0 jour d&rsquo;\u00e9quilibrage global qui augmentent les vitesses d&rsquo;attaque non charg\u00e9es pour les attaques lourdes de diff\u00e9rents types d&rsquo;armes, am\u00e9liorent les temps de r\u00e9cup\u00e9ration des attaques normales et renforcent la durabilit\u00e9 des boucliers.- Des modifications suppl\u00e9mentaires incluent des changements dans le comportement des armes sp\u00e9cifiques telles que les attaques gauche du Grand katana, la distance de mouvement de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e colossale, la vitesse accroupie de la lame inverse et la port\u00e9e de lancement du Dague de forge de Smithscript.Ces ajustements visent \u00e0 am\u00e9liorer l&rsquo;\u00e9quilibre g\u00e9n\u00e9ral du jeu suite aux retours des joueurs concernant les \u00e9l\u00e9ments surpuissants dans le DLC.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.videogameschronicle.com\/files\/2021\/06\/eldenring.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Vitesse d&rsquo;attaque augment\u00e9e<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/video-game-guide-walkthrough.supersoluce.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/17\/elden-rings-shadow-of-the-erdtree-guide-walkthrough-vignette.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>T\u00e9n\u00e8bres<\/h2>\n<h2>Vitesse d&rsquo;attaque augment\u00e9e<\/h2>\n<h2>Ajustements de jeu pour les \u00e2mes de la dynastie<\/h2>\n<p>La mise \u00e0 jour 1.14 de Elden Ring apporte des ajustements au DLC \u00ab\u00a0L&rsquo;ombre de l&rsquo;arbre-monde\u00a0\u00bb afin de corriger les d\u00e9s\u00e9quilibres de gameplay, notamment contre les bosses comme Radahn. Les mises \u00e0 jour comprennent des modifications telles que la r\u00e9duction de la consommation d&rsquo;endurance, l&rsquo;augmentation des dommages d&rsquo;\u00e9quilibre des attaques lourdes suivantes, l&rsquo;extension de la port\u00e9e pour la premi\u00e8re attaque lourde suivante et l&rsquo;ajustement du temps de r\u00e9cup\u00e9ration pour l&rsquo;animation des dommages lorsque la deuxi\u00e8me attaque lourde suivante frappe un autre joueur.<\/p>\n<h2>Ajustements de la Frappe de Bouclier<\/h2>\n<h2>Le Report Des Autres Actions Pour Effectuer Cette Technique De Guerre Prendra Dor\u00e9navant Plus De Temps<\/h2>\n<h2>Ajustements d&rsquo;\u00c9quilibre Entre Lunes et Postures de Feu<\/h2>\n<p>FromSoftware a publi\u00e9 le patch 1.14 pour Elden Ring afin de traiter les pr\u00e9occupations des joueurs concernant les probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibre, en particulier avec la DLC \u00ab\u00a0Ombre de l&rsquo;Arbre-Monde\u00a0\u00bb. Les changements incluent :- Ajustements de l&rsquo;\u00e9quilibre du patron : modifications du sch\u00e9ma d&rsquo;action, r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts provenant de certaines attaques, diminution des dommages de stamina et am\u00e9lioration de la visibilit\u00e9 des effets d&rsquo;attaque contre le patron final Radahn et autres patrons.- Ajustements de l&rsquo;\u00e9quilibre PvP : diminution des d\u00e9g\u00e2ts provenant des attaques invers\u00e9es \u00e0 l&rsquo;\u00e9p\u00e9e, des attaques \u00e0 la lance en double main et des attaques d&rsquo;arme Pata ; modification du comportement du Arc \u00e0 Fuseau dans les combats joueur contre joueur.- Ajustements des comp\u00e9tences : r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts pour les comp\u00e9tences Tir Dispers\u00e9 et Lancer de Disque lorsqu&rsquo;elles sont utilis\u00e9es contre d&rsquo;autres joueurs.- Ajustements globaux d&rsquo;\u00e9quilibre : augmentation de la vitesse d&rsquo;attaque pour diverses attaques lourdes non charg\u00e9es avec diff\u00e9rents types d&rsquo;armes, alt\u00e9ration du temps pour annuler les attaques suivantes de la main droite apr\u00e8s les attaques de Grand Katana de la main gauche, et am\u00e9lioration des temps de r\u00e9cup\u00e9ration pour les attaques normales avec certaines armes. De plus, la dur\u00e9e de vie, la n\u00e9gation des d\u00e9g\u00e2ts et la force de garde ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s pour certains boucliers sp\u00e9cifiques ; la port\u00e9e des attaques de lancer de Couteau en Script a augment\u00e9 ; l&rsquo;ajustement d&rsquo;attributs Rellana Twin Blade a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 pour l&rsquo;Intelligence et la Foi en dessous d&rsquo;un seuil ; le d\u00e9lai d&rsquo;activation et l&rsquo;am\u00e9lioration des d\u00e9g\u00e2ts pour l&rsquo;amulette Rellana Cameo ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duits.- Ajustements de jeu : diminution de la consommation d&rsquo;endurance, extension de la port\u00e9e des attaques lourdes suivantes dans le gameplay des \u00c2mes de la Dynastie, ajustement du temps de r\u00e9cup\u00e9ration pour l&rsquo;animation des damages lorsque la deuxi\u00e8me attaque lourde suivante frappe un autre joueur, et augmentation du temps de report pour les actions de Frappe de Bouclier. Enfin, des ajustements d&rsquo;\u00e9quilibre entre Lunes et Postures de Feu ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s.<\/p>\n<h2>Vortex De Devonia<\/h2>\n<p>La mise \u00e0 jour 1.14 d&rsquo;Elden Ring comprend une augmentation de la puissance d&rsquo;attaque, une extension de la port\u00e9e pour les attaques pivotantes de la Grosse Masse, une am\u00e9lioration de la valeur d&rsquo;\u00e9quilibre et de la vitesse de g\u00e9n\u00e9ration, ainsi que l&rsquo;ajustement du temps de r\u00e9cup\u00e9ration de l&rsquo;animation des dommages lorsqu&rsquo;une attaque charg\u00e9e touche un autre joueur.<\/p>\n<h2>Ajustements d&rsquo;\u00e9quilibre de la lame de Rellana \u00e0 double lune<\/h2>\n<h2>Augmentation de la port\u00e9e d&rsquo;attaque pour les premi\u00e8re et deuxi\u00e8me attaques. R\u00e9duction de la distance de retraite de la deuxi\u00e8me attaque<\/h2>\n<h2>aspects du Creuset : \u00c9pines<\/h2>\n<p>La mise \u00e0 jour 1.14 d&rsquo;Elden Ring a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e par FromSoftware pour r\u00e9soudre des probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibre, notamment en ce qui concerne le boss final Radahn et les \u00e9l\u00e9ments PvP. La mise \u00e0 jour comprend la r\u00e9duction des dommages inflig\u00e9s par certaines attaques, l&rsquo;ass\u00e8chement de la vitalit\u00e9 et la port\u00e9e des coups sans armes. En PvP, elle r\u00e9duit les dommages inflig\u00e9s par les attaques de\u53cd\u51fb avec une \u00e9p\u00e9e, les attaques avec deux lances en main et l&rsquo;arme Pata. Les \u00e9quilibrages de comp\u00e9tences ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s, avec une r\u00e9duction des dommages pour les comp\u00e9tences comme le lancement de tir dispers\u00e9 et le lancer de disque. De plus, les ajustements d&rsquo;\u00e9quilibre globaux incluent l&rsquo;augmentation de la vitesse d&rsquo;attaque pour diff\u00e9rentes armes, l&rsquo;am\u00e9lioration des techniques de combat rapproch\u00e9 et l&rsquo;am\u00e9lioration de l&rsquo;efficacit\u00e9 des boucliers. Les changements notables comprennent \u00e9galement une augmentation de la puissance d&rsquo;attaque du Vortex de Devonia et de la lame de Rellana \u00e0 double lune, ainsi que l&rsquo;ajustement des aspects du Creuset : \u00c9pines.<\/p>\n<p>Elden Ring et sa difficult\u00e9 sont souvent \u00e9voqu\u00e9s dans les discussions, notamment sur les r\u00e9seaux sociaux. Alors que certains fans d&rsquo;Hidetaka Miyazaki soutiennent fortement le jeu depuis la sortie du DLC \u00ab\u00a0Shadow of the Erdtree\u00a0\u00bb, d&rsquo;autres s&rsquo;inqui\u00e8tent des probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibrage dans cette extension, qui rappellent ceux de Sekiro. Apr\u00e8s un certain temps, FromSoftware a admis les d\u00e9s\u00e9quilibres dans son gameplay, notamment concernant certains boss comme Radahn, consort de Miquella et ses attaques excessives. Pour r\u00e9gler ces probl\u00e8mes, l&rsquo;entreprise a publi\u00e9 la mise \u00e0 jour 1.14, qui inclut les changements suivants :<\/p>\n<h2>Augmentation de la Vitesse d&rsquo;Attaque, Augmentation de la Taille de la Zone de frappe. R\u00e9duction du Temps de R\u00e9cup\u00e9ration Entre le Lancement de ce Sort et les Actions Subs\u00e9quentes<\/h2>\n<h2>Plumes de l&rsquo;Oiseau Divin<\/h2>\n<h2>R\u00e9duction du Temps Minimum Entre Les Coups Consecutifs. Augmentation de la Port\u00e9e<\/h2>\n<h2>Ansbach&rsquo;s Furious Blade<\/h2>\n<p>En r\u00e9ponse aux commentaires des joueurs et \u00e0 l&rsquo;\u00e9valuation interne concernant les probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibrage dans le DLC \u00ab\u00a0Shadow of the Erdtree\u00a0\u00bb d&rsquo;Elden Ring, en particulier en ce qui concerne les m\u00e9canismes de combat du boss Radahn, une mise \u00e0 jour 1.14 a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre pour traiter ces pr\u00e9occupations :<\/p>\n<ol>\n<li>R\u00e9glage de l&rsquo;\u00e9quilibre du Boss Final\u00a0:    &#8211; Ajustements des motifs d&rsquo;attaque de Radahn pour am\u00e9liorer l&rsquo;\u00e9quilibre, notamment une r\u00e9duction de la puissance des attaques et un impact accru sur la r\u00e9cup\u00e9ration de l&rsquo;endurance.<\/li>\n<li>Ajustements de l&rsquo;\u00e9quilibre PvP\u00a0:<\/li>\n<\/ol>\n<ol>\n<li>R\u00e9ductions des d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par certaines attaques en retour d&rsquo;\u00e9p\u00e9e, attaques en dual-wielding avec la lance et l&rsquo;arme Pata lorsqu&rsquo;elles sont utilis\u00e9es contre d&rsquo;autres joueurs.<\/li>\n<li>Suppression de l&rsquo;animation de tir de l&rsquo;arc \u00e0 dispersion lorsque celui-ci frappe un autre joueur.<\/li>\n<li>Ajustements sp\u00e9cifiques aux comp\u00e9tences telles que Tir Dispers\u00e9 et Coupe d&rsquo;Herbe, r\u00e9duisant leur efficacit\u00e9 dans les sc\u00e9narios PvP.<\/li>\n<\/ol>\n<p>3. Ajustements globaux de l&rsquo;\u00e9quilibre\u00a0:<\/p>\n<ol>\n<li>Augmentation de la vitesse d&rsquo;attaque pour les attaques lourdes non charg\u00e9es sur divers types d&rsquo;armes, notamment les dagues, les \u00e9p\u00e9es, les lances, les grandes \u00e9p\u00e9es, les haches, les fouets et autres.<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration des arts du combat, de la port\u00e9e et de la vitesse de l&rsquo;attaque de l&rsquo;\u00e9p\u00e9e g\u00e9ante, de la vitesse d&rsquo;attaque en croupissant avec une lame invers\u00e9e et de la n\u00e9gation des d\u00e9g\u00e2ts de bouclier lors du blocage des attaques physiques pour certains types de boucliers.<\/li>\n<\/ol>\n<p> 4. Ajustements sp\u00e9cifiques aux armes\u00a0:<\/p>\n<ol>\n<li>Retard dans l&rsquo;annulation des attaques droites successives apr\u00e8s les attaques gauches de la cat\u00e9gorie Grand katana.<\/li>\n<li>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts et r\u00e9duction du temps de r\u00e9cup\u00e9ration pour plusieurs attaques normales sur diff\u00e9rents types d&rsquo;armes.<\/li>\n<\/ol>\n<p> 5. Ajustements li\u00e9s au jeu et aux comp\u00e9tences\u00a0:<\/p>\n<ol>\n<li>Modifications du gameplay des Ames de l&rsquo;Ombre et de la Dynastie, telles que la r\u00e9duction de la consommation d&rsquo;endurance et l&rsquo;augmentation des d\u00e9g\u00e2ts d&rsquo;attaque lourde \u00e9quilibr\u00e9e.<\/li>\n<li>Modifications des actions de coup de bouclier et de l&rsquo;\u00e9quilibre des Postures Lune\/Feu.<\/li>\n<li>Ajustements d&rsquo;\u00e9quilibre pour Vortex de Devonia, Lame de Rellana des Jumeaux, Aspects du Crocodile : \u00c9pines et Plumes de l&rsquo;Oiseau Divin.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ces ajustements visent \u00e0 am\u00e9liorer globalement l&rsquo;\u00e9quilibre du jeu et \u00e0 traiter les pr\u00e9occupations des joueurs concernant les boss et les rencontres PvP sp\u00e9cifiques dans le dernier DLC d&rsquo;Elden Ring.<\/p>\n<h2>Fr\u00e9n\u00e9sie de la Flamme de Midra<\/h2>\n<p>La mise \u00e0 jour 1.14 de FromSoftware comprend une augmentation de la vitesse d&rsquo;attaque pour diverses armes et un \u00e9largissement de la port\u00e9e des premi\u00e8res attaques lourdes. Le temps de r\u00e9cup\u00e9ration entre les attaques normales a \u00e9t\u00e9 raccourci, et certains boucliers offrent d\u00e9sormais une meilleure n\u00e9gation des d\u00e9g\u00e2ts lorsqu&rsquo;ils bloquent les attaques physiques. Des ajustements sp\u00e9cifiques ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s aux armes pour am\u00e9liorer l&rsquo;\u00e9quilibre du jeu. De plus, des changements ont \u00e9t\u00e9 mis en \u0153uvre pour am\u00e9liorer la construction de l&rsquo;\u00e9tat Frenzy contre les ennemis ayant une vitesse d&rsquo;attaque accrue mais une r\u00e9duction de la cadence d&rsquo;accumulation de l&rsquo;\u00e9tat Frenzy lors de l&rsquo;utilisation de cette comp\u00e9tence. D&rsquo;autres ajustements notables comprennent des modifications apport\u00e9es aux Plumes de l&rsquo;Oiseau Divin, \u00e0 Ansbach&rsquo;s Furious Blade et \u00e0 Fr\u00e9n\u00e9sie de la Flamme de Midra pour am\u00e9liorer l&rsquo;\u00e9quilibre.<\/p>\n<h2>Fren\u00e9sie de la Flamme de Midra<\/h2>\n<p>La mise \u00e0 jour 1.14 de FromSoftware comprend une augmentation de la vitesse d&rsquo;attaque pour diverses armes et un \u00e9largissement de la port\u00e9e des premi\u00e8res attaques lourdes. Le temps de r\u00e9cup\u00e9ration entre les attaques normales a \u00e9t\u00e9 raccourci, et certains boucliers offrent d\u00e9sormais une meilleure n\u00e9gation des d\u00e9g\u00e2ts lorsqu&rsquo;ils bloquent les attaques physiques. Des ajustements sp\u00e9cifiques ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 apport\u00e9s aux armes pour am\u00e9liorer l&rsquo;\u00e9quilibre du jeu. 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La mise \u00e0 jour comprend des ajustements tels que la r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts provenant de certaines attaques, des d\u00e9g\u00e2ts de vitalit\u00e9 et de la port\u00e9e d&rsquo;attaque. Les changements d&rsquo;\u00e9quilibre PvP concernent la r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts provenant de certaines attaques invers\u00e9es, des attaques de lance en double mains et de l&rsquo;arme Pata. Les ajustements d&rsquo;\u00e9quilibre globaux am\u00e9liorent la vitesse d&rsquo;attaque de divers types d&rsquo;armes, modifient les arts de combat et les propri\u00e9t\u00e9s de bouclier et modifient les d\u00e9g\u00e2ts des comp\u00e9tences. De plus, plusieurs sorts et comp\u00e9tences ont vu leur puissance d&rsquo;attaque, leur port\u00e9e et leurs temps de r\u00e9cup\u00e9ration \u00eatre ajust\u00e9s.<\/p>\n<p>Pour les fans de aventures immersives en monde ouvert avec une histoire riche et des m\u00e9caniques de combat dynamiques, assurez-vous de d\u00e9couvrir \u00ab\u00a0Crimson Desert: When Zelda, Assassin&rsquo;s Creed, and Final Fantasy Merged!\u00a0\u00bb de Sophie Laurent (le 22 ao\u00fbt 2023). Cet article passionnant explore la derni\u00e8re r\u00e9v\u00e9lation de Pearl Abyss \u00e0 la gamescom, o\u00f9 le studio a pr\u00e9sent\u00e9 une nouvelle vid\u00e9o de gameplay apr\u00e8s trois ann\u00e9es de silence. L&rsquo;article met en \u00e9vidence comment Crimson Desert m\u00e9lange habilement des \u00e9l\u00e9ments de franchises iconiques comme Zelda, Assassin&rsquo;s Creed et Elden Ring pour cr\u00e9er une exp\u00e9rience de jeu sans pr\u00e9c\u00e9dent. Avec ses syst\u00e8mes de combat diversifi\u00e9s, la travers\u00e9e \u00e0 cheval et les portails de t\u00e9l\u00e9portation, Crimson Desert promet de captiver les fans de RPG d&rsquo;action partout. Pour ceux qui recherchent \u00e9galement des challenges de gameplay et des combats de boss complexes, ne manquez pas \u00ab\u00a0The Lords of the Fallen\u00a0\u00bb, un RPG d&rsquo;action upcoming qui promet une exp\u00e9rience palpitante rappelant les titres de FromSoftware. Dans ce jeu sorti le 13 octobre pour PC, PS5 et Xbox Series X\/S, Carlos Mendoza explore 17 minutes de gameplay montrant son monde semi-ouvert et ses fonctionnalit\u00e9s multijoueurs cooperatives. The Lords of the Fallen pr\u00e9sente un m\u00e9canisme de combat am\u00e9lior\u00e9 qui int\u00e8gre le combat rapproch\u00e9, les sorts magiques et les attaques \u00e0 distance, permettant aux joueurs d&rsquo;affecter jusqu&rsquo;\u00e0 quatre capacit\u00e9s pour une utilisation rapide pendant les encounters intenses. Que vous soyez fan de mondes vastes ou de l&rsquo;exploration de donjons hardcore, il y a quelque chose ici pour tout le monde ! (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/08\/22\/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged\/) et d\u00e9couvrez les images de gameplay de The Lords of the Fallen \u00e0 (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/07\/27\/the-lords-of-the-fallen-17-minutes-of-pure-gameplay-plenty-of-boss-battles\/).<\/p>\n<p><iframe title=\"Elden Ring Nightreign - Livestream - Part 18 More Co-op w\/ @BlueLizardJello &amp; Dave\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TQQq8j4sCn8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le dernier correctif en date du jeu vid\u00e9o Elden Ring de FromSoftware, la version 1.14, s&rsquo;attaque aux probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibre dans le DLC L&rsquo;Ombre de l&rsquo;Arbre-monde, en ajustant les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s, les p\u00e9nalisations de stamina et les m\u00e9caniques de combat JcJ afin d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience du joueur.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":2743,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"D\u00e9couvrez les derni\u00e8res am\u00e9liorations de FromSoftware pour Elden Ring avec la mise \u00e0 jour 1.14 !","meta_keywords":"fromsoftware, eldenring, shadowerdtree, patch114, bossdifficulty","meta_author":"Gabriel Sutton","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Elden Ring : FromSoftware \u00e9quilibre l'arbre-monde","twitter_description":"D\u00e9couvrez les changements apport\u00e9s \u00e0 Elden Ring avec la mise \u00e0 jour 1.14 ! 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