{"id":91525,"date":"2025-12-20T21:11:27","date_gmt":"2025-12-20T21:11:27","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/12\/20\/intelligence-artificielle-dans-les-jeux-video-le-directeur-de-kingdom-come-ii-defend-larian-studios\/"},"modified":"2025-12-20T21:13:21","modified_gmt":"2025-12-20T21:13:21","slug":"intelligence-artificielle-dans-les-jeux-video-le-directeur-de-kingdom-come-ii-defend-larian-studios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/12\/20\/intelligence-artificielle-dans-les-jeux-video-le-directeur-de-kingdom-come-ii-defend-larian-studios\/","title":{"rendered":"Intelligence artificielle dans les jeux vid\u00e9o : le directeur de Kingdom Come II d\u00e9fend Larian Studios"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">L&#039;utilisation de l&#039;IA dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, bien qu&#039;elle soit controvers\u00e9e, a le potentiel d&#039;automatiser les t\u00e2ches r\u00e9p\u00e9titives et de lib\u00e9rer les d\u00e9veloppeurs pour des aspects plus cr\u00e9atifs comme la direction artistique, l&#039;\u00e9criture et la conception de jeux.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">L&#039;IA peut aider dans la cr\u00e9ation d&#039;id\u00e9es et la g\u00e9n\u00e9ration d&#039;\u00e9l\u00e9ments temporaires pendant la production, mais elle ne doit pas remplacer les artistes humains pour la cr\u00e9ation des \u00e9l\u00e9ments finaux.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">L&#039;int\u00e9gration de l&#039;IA dans les jeux peut conduire \u00e0 des \u00e9conomies de temps et de co\u00fbts, ce qui pourrait permettre \u00e0 des \u00e9quipes plus petites et \u00e0 des cycles de d\u00e9veloppement plus rapides. Cependant, il convient de prendre en compte les implications \u00e9thiques, telles que le potentiel de suppression des performances artistiques comme la voix-off.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">L&#039;ouverture sur les pratiques d&#039;intelligence artificielle est cruciale pour \u00e9voluer dans le paysage en constante \u00e9volution de l&#039;IA dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o. Les studios doivent encourager une conversation qui guide l&#039;industrie vers une approche inform\u00e9e de l&#039;int\u00e9gration de l&#039;IA.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Cette discussion met en \u00e9vidence le potentiel de m\u00e9contentement lorsque l&rsquo;IA est mentionn\u00e9e et comment cela peut entra\u00eener des changements dans le d\u00e9veloppement. Daniel V\u00e1vra, directeur de Kingdom Come: Deliverance II, a appel\u00e9 \u00e0 une meilleure compr\u00e9hension du r\u00f4le de l&rsquo;IA. La discussion a \u00e9t\u00e9 relanc\u00e9e apr\u00e8s que Swen Vincke, fondateur de Larian Studios, ait r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que le studio avait utilis\u00e9 des g\u00e9n\u00e9rateurs bas\u00e9s sur l&rsquo;IA lors de la production interne de Divinity pour obtenir des id\u00e9es et cr\u00e9er des actifs temporaires, lesquels ont ensuite \u00e9t\u00e9 retravaill\u00e9s par des artistes humains. Vincke a pr\u00e9cis\u00e9 que l&rsquo;IA n&rsquo;\u00e9tait pas utilis\u00e9e pour g\u00e9n\u00e9rer des actifs finals ni pour remplacer des artistes. En r\u00e9ponse, V\u00e1vra a soutenu Larian Studios en mettant en avant la pr\u00e9sence croissante de l&rsquo;IA dans la production. Il a plaid\u00e9 en faveur du fait que l&rsquo;IA peut lib\u00e9rer les d\u00e9veloppeurs pour se concentrer sur la direction artistique, l&rsquo;\u00e9criture et la conception de jeux en automatisant les t\u00e2ches r\u00e9p\u00e9titives.<\/p>\n<h2>L&rsquo;IA dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o : V\u00e1vra \u00e9voque les potentialit\u00e9s et les implications \u00e9thiques<\/h2>\n<p>En r\u00e9ponse aux pr\u00e9occupations selon lesquelles Kingdom Come: Deliverance II a utilis\u00e9 l&rsquo;IA, V\u00e1vra a d\u00e9clar\u00e9 que, outre l&rsquo;utilisation de Topaz Labs pour am\u00e9liorer la r\u00e9solution de certaines textures anciennes du premier jeu, son studio n&rsquo;avait pas fait un usage significatif de l&rsquo;IA. Il a reconnu la pr\u00e9sence croissante de l&rsquo;IA, m\u00eame chez ceux qui, comme lui, ne sont pas particuli\u00e8rement fans de l&rsquo;art g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par l&rsquo;IA. V\u00e1vra a \u00e9galement mis en avant les d\u00e9fis inherents du d\u00e9veloppement de jeux, notamment les d\u00e9lais de production \u00e9tendus, les \u00e9quipes importantes et les co\u00fbts considerables. Il a sugg\u00e9r\u00e9 que si l&rsquo;IA pouvait acc\u00e9l\u00e9rer le processus de d\u00e9veloppement, permettant des \u00e9quipes plus petites et des cycles plus rapides, il accueillerait volontiers son adoption &#8211; \u00e0 condition que des r\u00f4les cl\u00e9s tels que les directeurs artistiques, les \u00e9crivains, les programmeurs et les designers graphiques restent concentr\u00e9s sur les responsabilit\u00e9s cr\u00e9atives fondamentales. Vincke a compar\u00e9 l&rsquo;int\u00e9gration de l&rsquo;IA dans les jeux aux avanc\u00e9es technologiques pr\u00e9c\u00e9dentes. Alors que l&rsquo;IA pr\u00e9sente des opportunit\u00e9s d&rsquo;\u00e9conomies de temps et de co\u00fbts, des figures telles que Neil Newbon ont insist\u00e9 sur l&rsquo;importance de consid\u00e9rer les implications \u00e9thiques, notamment en ce qui concerne le potentiel de d\u00e9placement des performances artistiques telles que la voix-off.<\/p>\n<h2>\u00c9thique de l&rsquo;IA dans le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o : naviguer l&rsquo;impact des pratiques d&rsquo;IA \u00e9mergeantes<\/h2>\n<p>Par cons\u00e9quent, la situation concernant Divinity indique un sentiment d&rsquo;incertitude plus large entourant une technologie qui est toujours en \u00e9volution. L&rsquo;IA n&rsquo;est ni une solution universelle ni une menace, mais un outil dont l&rsquo;impact d\u00e9pendra des choix que feront les studios quant \u00e0 son utilisation. La transparence de Vincke et V\u00e1vra concernant leurs pratiques d&rsquo;IA a amorc\u00e9 une conversation n\u00e9cessaire qui peut guider le secteur vers une approche plus inform\u00e9e de l&rsquo;int\u00e9gration de l&rsquo;IA.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Intrigu\u00e9 par les r\u00e9cents \u00e9v\u00e9nements dans le monde du jeu vid\u00e9o ? Attachez vos ceintures, car Sophie Laurent&rsquo;s \u00ab\u00a0On n&rsquo;a pas 1 million de dollars pour les Game Awards, mais voici notre bande-annonce\u00a0\u00bb (publi\u00e9 le 2025-12-19) et Bruno Pferd&rsquo;s \u00ab\u00a0Les sc\u00e8nes sexuelles dans Dispatch n&rsquo;ont jamais \u00e9t\u00e9 coup\u00e9es\u00a0\u00bb (publi\u00e9 le m\u00eame jour) offrent un double programme fascinant. Sophie explore la criseironique d&rsquo;accessibilit\u00e9 financi\u00e8re que vivent les d\u00e9veloppeurs de jeux ind\u00e9pendants, qui promeuvent souvent leurs projets sur les r\u00e9seaux sociaux en raison de contraintes financi\u00e8res, m\u00eame lorsque des \u00e9v\u00e9nements comme The Game Awards sont cens\u00e9s les c\u00e9l\u00e9brer. Entre temps, Bruno fait la lumi\u00e8re sur le battage m\u00e9diatique entourant le succ\u00e8s indie Dispatch, clarifie les malentendus concernant ses sc\u00e8nes sexuelles et explore les d\u00e9fis financiers qui ont marqu\u00e9 son d\u00e9veloppement. Mais n&rsquo;oublions pas de prendre un peu de temps pour s&rsquo;amuser ! Marcus Thompson&rsquo;s \u00ab\u00a0Xbox met en avant les jeux br\u00e9siliens sortis en 2025\u00a0\u00bb (publi\u00e9 en d\u00e9cembre 2025) est une lecture incontournable si vous \u00eates un fan de jeux ind\u00e9pendants avec une touche culturelle. D\u00e9couvrez ces articles pertinents ici : <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>, <a href=\"undefined\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">undefined<\/a>, et &lt;https:\/\/playersforlife.com\/2025\/12\/20\/xbox-highlights-brazilian-games-released-in-2025\/.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/ddvVcHngZm2jxozdx6obGD-1200-80.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans le domaine du d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, l&rsquo;utilisation de l&rsquo;IA suscite des controverses, comme l&rsquo;a montr\u00e9 le cas de Divinity: Original Sin 3 qui a \u00e9t\u00e9 \u00e0 l&rsquo;origine de discussions importantes sur l&rsquo;efficacit\u00e9, la cr\u00e9ativit\u00e9 et les pr\u00e9occupations \u00e9thiques, alors que les leaders du secteur cherchent \u00e0 naviguer dans ce paysage technologique en constante \u00e9volution de mani\u00e8re responsable.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":91518,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Intelligence artificielle : les directeurs de Kingdom Come II et Divinity III d\u00e9fendent Larian Studios","meta_keywords":"intelligence artificielle, jeux video, developpement jeusvideo, divinity original sin 3, ia dans les jeux video","meta_author":"Antoine Vincent","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"IA dans le jeu : le d\u00e9bat fait rage chez Larian Studios","twitter_description":"L'IA dans le d\u00e9veloppement des jeux vid\u00e9o divise l'industrie. Swen Vincke de Larian Studios clarifie les r\u00f4les de l'IA et du travail humain dans Divinity : Original Sin 3, tandis que Daniel V\u00e1vra de Kingdom Come: Deliverance II d\u00e9fendra la position de Larian Studios concernant l'utilisation de l'IA lors d'une controverse qui met en \u00e9vidence les tensions entre l'adoption de l'IA et la cr\u00e9ativit\u00e9 humaine.","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/www.jeuxactu.com\/datas\/developpeurs\/l\/a\/larian-studios\/vn\/larian-studios-694703f9c6312.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"IA dans le jeu : le d\u00e9bat fait rage chez Larian Studios","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/12\/20\/intelligence-artificielle-dans-les-jeux-video-le-directeur-de-kingdom-come-ii-defend-larian-studios\/","og_image":"https:\/\/www.jeuxactu.com\/datas\/developpeurs\/l\/a\/larian-studios\/vn\/larian-studios-694703f9c6312.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/www.jeuxactu.com\/datas\/developpeurs\/l\/a\/larian-studios\/vn\/larian-studios-694703f9c6312.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"L'IA dans le d\u00e9veloppement des jeux vid\u00e9o divise l'industrie. 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