{"id":8992,"date":"2024-07-17T18:00:00","date_gmt":"2024-07-17T18:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/07\/17\/ea-sports-fc-25-des-changements-reels-ou-juste-une-mise-a-jour\/"},"modified":"2025-07-14T03:56:22","modified_gmt":"2025-07-14T03:56:22","slug":"ea-sports-fc-25-des-changements-reels-ou-juste-une-mise-a-jour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/07\/17\/ea-sports-fc-25-des-changements-reels-ou-juste-une-mise-a-jour\/","title":{"rendered":"EA Sports FC 25 : Des changements r\u00e9els ou juste une mise \u00e0 jour ?"},"content":{"rendered":"<p>First thing Electronic Arts wants to do with Football Club (FC) 25 is consolidate the brand launched in 2023. This marks the second iteration of EA\u2019s new license following its separation from FIFA due to financial disagreements over profit-sharing, which led both parties to pursue separate ventures. With its expertise and production assets intact, Electronic Arts established its FC simulator. Meanwhile, FIFA found a new partner for developing its own rebooted license. Rumors suggest that 2K Games is involved, given their extensive sports license portfolio, it&rsquo;s likely they secured this deal.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn2.unrealengine.com\/fc25-rev-madrid-16x9-hires-wm-1920x1080-527c608b4cae.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Est-il encore possible de d\u00e9fendre en attaquant ?<\/h2>\n<p>Derri\u00e8re les coulisses, il y a des points forts qui insistent sur une fonctionnalit\u00e9 particuli\u00e8re d&rsquo;une certaine mani\u00e8re. Par exemple, un attaquant peut se concentrer uniquement sur les phases offensives, en ignorant les t\u00e2ches d\u00e9fensives. De m\u00eame, les ailiers ne avancent pas pour fournir des solutions devant. Il y a aussi des milieux de terrain qui bougent constamment pour trouver de l&rsquo;espace. Avec ces nouvelles possibilit\u00e9s tactiques, il est clair que les d\u00e9veloppeurs esp\u00e8rent avoir trouv\u00e9 un outil capable de r\u00e9pondre aux attentes des joueurs qui critiquent EA Sports FC (et son pr\u00e9d\u00e9cesseur FIFA) pour \u00eatre trop orient\u00e9 vers l&rsquo;attaque par d\u00e9faut. Toutefois, les m\u00eames vuln\u00e9rabilit\u00e9s persistent toujours, bien qu&rsquo;apr\u00e8s avoir ajust\u00e9 les param\u00e8tres dans les menus, certains comportements puissent \u00e9viter l&rsquo;exploitation d\u00e9fensive.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/wallpapercave.com\/wp\/wp12562484.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Est-il encore possible de d\u00e9fendre en attaquant ?<\/h2>\n<p>Derri\u00e8re les coulisses, il y a des points forts qui insistent sur une fonctionnalit\u00e9 particuli\u00e8re d&rsquo;une certaine mani\u00e8re. Par exemple, un attaquant peut se concentrer uniquement sur les phases offensives, en ignorant les t\u00e2ches d\u00e9fensives. De m\u00eame, les ailiers ne avancent pas pour fournir des solutions devant. Il y a aussi des milieux de terrain qui bougent constamment pour trouver de l&rsquo;espace. Avec ces nouvelles possibilit\u00e9s tactiques, il est clair que les d\u00e9veloppeurs esp\u00e8rent avoir trouv\u00e9 un outil capable de r\u00e9pondre aux attentes des joueurs qui critiquent EA Sports FC (et son pr\u00e9d\u00e9cesseur FIFA) pour \u00eatre trop orient\u00e9 vers l&rsquo;attaque par d\u00e9faut. Toutefois, les m\u00eames vuln\u00e9rabilit\u00e9s persistent toujours, bien qu&rsquo;apr\u00e8s avoir ajust\u00e9 les param\u00e8tres dans les menus, certains comportements puissent \u00e9viter l&rsquo;exploitation d\u00e9fensive.<\/p>\n<p>Ces nouvelles strat\u00e9gies tactiques sont rendues possibles gr\u00e2ce \u00e0 la technologie mature HyperMotion, introduite dans FIFA 22. Elle permet aux d\u00e9veloppeurs d&rsquo;enregistrer des actions r\u00e9alis\u00e9es par des footballeurs professionnels lors de matchs officiels \u00e0 11 contre 11, y compris les contacts, les contr\u00f4les, les tirs, les sprints, les c\u00e9l\u00e9brations, l&rsquo;intensit\u00e9 et les combinaisons, le tout avec une authenticit\u00e9 in\u00e9gal\u00e9e. Pr\u00e8s de 1,2 milliard d&rsquo;images ont \u00e9t\u00e9 analys\u00e9es par l&rsquo;algorithme pour ajouter une multitude de nouvelles animations. Bien que nous pensions qu&rsquo;elle manque encore un peu d&rsquo;impact \u00e0 notre avis, la gestion des contacts est plus fine qu&rsquo;en FC 24. Une fois qu&rsquo;un joueur a r\u00e9ussi \u00e0 marquer ou \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer, il est difficile de lui subtiliser le ballon. De plus, les joueurs peuvent maintenant commettre d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment des fautes, ce qui entra\u00eene un carton jaune de l&rsquo;arbitre et potentiellement un carton rouge en cas de r\u00e9cidive.<\/p>\n<h2>Est-il encore possible de d\u00e9fendre en attaquant ?<\/h2>\n<p>Derri\u00e8re les coulisses, il y a des points forts qui insistent sur une fonctionnalit\u00e9 particuli\u00e8re d&rsquo;une certaine mani\u00e8re. Par exemple, un attaquant peut se concentrer uniquement sur les phases offensives, en ignorant les t\u00e2ches d\u00e9fensives. De m\u00eame, les ailiers ne avancent pas pour fournir des solutions devant. Il y a aussi des milieux de terrain qui bougent constamment pour trouver de l&rsquo;espace. Avec ces nouvelles possibilit\u00e9s tactiques, il est clair que les d\u00e9veloppeurs esp\u00e8rent avoir trouv\u00e9 un outil capable de r\u00e9pondre aux attentes des joueurs qui critiquent EA Sports FC (et son pr\u00e9d\u00e9cesseur FIFA) pour \u00eatre trop orient\u00e9 vers l&rsquo;attaque par d\u00e9faut. Toutefois, les m\u00eames vuln\u00e9rabilit\u00e9s persistent toujours, bien qu&rsquo;apr\u00e8s avoir ajust\u00e9 les param\u00e8tres dans les menus, certains comportements puissent \u00e9viter l&rsquo;exploitation d\u00e9fensive.<\/p>\n<p>Ces nouvelles strat\u00e9gies tactiques sont rendues possibles gr\u00e2ce \u00e0 la technologie mature HyperMotion, introduite dans FIFA 22. Elle permet aux d\u00e9veloppeurs d&rsquo;enregistrer des actions r\u00e9alis\u00e9es par des footballeurs professionnels lors de matchs officiels \u00e0 11 contre 11, y compris les contacts, les contr\u00f4les, les tirs, les sprints, les c\u00e9l\u00e9brations, l&rsquo;intensit\u00e9 et les combinaisons, le tout avec une authenticit\u00e9 in\u00e9gal\u00e9e. Pr\u00e8s de 1,2 milliard d&rsquo;images ont \u00e9t\u00e9 analys\u00e9es par l&rsquo;algorithme pour ajouter une multitude de nouvelles animations. Bien que nous pensions qu&rsquo;elle manque encore un peu d&rsquo;impact \u00e0 notre avis, la gestion des contacts est plus fine qu&rsquo;en FC 24. Une fois qu&rsquo;un joueur a r\u00e9ussi \u00e0 marquer ou \u00e0 acc\u00e9l\u00e9rer, il est difficile de lui subtiliser le ballon. De plus, les joueurs peuvent maintenant commettre d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment des fautes, ce qui entra\u00eene un carton jaune de l&rsquo;arbitre et potentiellement un carton rouge en cas de r\u00e9cidive.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de passe a \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour pour rendre les longs passes moins pr\u00e9cis sous pression. En d&rsquo;autres termes, si un joueur tente une longue passe dans des conditions optimales, elle ne sera pas aussi pr\u00e9cise. Bien que ces nouvelles conditions m\u00e9t\u00e9orologiques n&rsquo;aient pas \u00e9t\u00e9 incluses dans la version de FC 25 que nous avons test\u00e9e, elles ont depuis \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es. Par exemple, le vent (\u00e0 la fois la force et la direction) affectera la trajectoire du ballon, en particulier pour les stades en plein air. Les terrains boueux peuvent \u00e9galement causer des situations glissantes pour les joueurs. Mais dans l&rsquo;ensemble, PlayStyles reste une fonctionnalit\u00e9 importante. Introduit en FC 24 avec des statistiques officielles Opta, ce m\u00e9canisme vise \u00e0 attribuer des capacit\u00e9s sp\u00e9ciales.<\/p>\n<p>Visuellement, outre le fait que le jeu est d\u00e9j\u00e0 solide en termes d&rsquo;ex\u00e9cution, Electronic Arts a affin\u00e9 certains aspects pour renforcer l&rsquo;immersion. Par exemple, il n&rsquo;est pas rare de voir des joueurs c\u00e9l\u00e9brer leurs buts avec les mascottes, des entra\u00eeneurs donner des instructions aux rempla\u00e7ants, le quatri\u00e8me arbitre essayer de calmer le banc, l&rsquo;excitation grandissante autour du stade, ou encore entendre les cr\u00e9pitements des appareils photo. Le cycle jour-nuit a \u00e9galement b\u00e9n\u00e9fici\u00e9 d&rsquo;une attention particuli\u00e8re en termes d&rsquo;am\u00e9liorations de l&rsquo;\u00e9clairage g\u00e9n\u00e9ral. Les s\u00e9quences pr\u00e9-match restent agr\u00e9ables \u00e0 regarder. Toutefois, les joueurs ont toujours une allure raide pendant les pr\u00e9sentations d&rsquo;\u00e9quipe, et les expressions faciales semblent quelque peu rigides. Cela est compens\u00e9 par la technologie Cranium d&rsquo;EA Sports, o\u00f9 les d\u00e9veloppeurs utilisent diff\u00e9rentes photos d&rsquo;un joueur pour cr\u00e9er le double num\u00e9rique le plus r\u00e9aliste possible, \u00e9vitant les visages g\u00e9n\u00e9riques. Deux modes graphiques sont pr\u00e9vus pour FC 25 : l&rsquo;un avec des am\u00e9liorations visuelles telles que la trace de rayon et la r\u00e9solution native 4K, et un autre sans ces am\u00e9liorations, tous deux fonctionnant \u00e0 60fps.<\/p>\n<h2>Heure de pointe<\/h2>\n<p>Dans ce FC 25, un aspect important \u00e0 discuter est le \u00ab\u00a0Rush\u00a0\u00bb mode, qui est inclus avec d&rsquo;autres modes de jeu et vise \u00e0 remplacer le \u00ab\u00a0Volta\u00a0\u00bb mode. Ce nouveau mode Rush propose des matchs \u00e0 5 contre 5 avec un gameplay traditionnel mais introduces des changements de r\u00e8gles qui \u00e9voquent des souvenirs de la fameuse Kings League de Gerard Pique. Par exemple, lors du coup d&rsquo;envoi, tous les cinq joueurs de chaque \u00e9quipe doivent courir rapidement au centre du terrain pour r\u00e9cup\u00e9rer un ballon lanc\u00e9 par l&rsquo;un des lanceurs de balle. De plus, il y a un syst\u00e8me de carte bleue entra\u00eenant une p\u00e9riode d&rsquo;exclusion d&rsquo;une minute. Les penalties sont effectu\u00e9s en format 1 contre 1 et sont lanc\u00e9s plut\u00f4t que pris directement. Un joueur est consid\u00e9r\u00e9 en position hors-jeu lorsqu&rsquo;il se trouve au-del\u00e0 du premier tiers de la moiti\u00e9 de terrain adverse (ce qui serait g\u00e9n\u00e9ralement le point m\u00e9dian sous les r\u00e8gles normales). initial.<\/p>\n<h2>Heure de pointe<\/h2>\n<p>Dans ce FC 25, un aspect important \u00e0 discuter est le \u00ab\u00a0Rush\u00a0\u00bb mode, qui est inclus avec d&rsquo;autres modes de jeu et vise \u00e0 remplacer le \u00ab\u00a0Volta\u00a0\u00bb mode. Ce nouveau mode Rush propose des matchs \u00e0 5 contre 5 avec un gameplay traditionnel mais introduces des changements de r\u00e8gles qui \u00e9voquent des souvenirs de la fameuse Kings League de Gerard Pique. Par exemple, lors du coup d&rsquo;envoi, tous les cinq joueurs de chaque \u00e9quipe doivent courir rapidement au centre du terrain pour r\u00e9cup\u00e9rer un ballon lanc\u00e9 par l&rsquo;un des lanceurs de balle. De plus, il y a un syst\u00e8me de carte bleue entra\u00eenant une p\u00e9riode d&rsquo;exclusion d&rsquo;une minute. Les penalties sont effectu\u00e9s en format 1 contre 1 et sont lanc\u00e9s plut\u00f4t que pris directement. Un joueur est consid\u00e9r\u00e9 en position hors-jeu lorsqu&rsquo;il se trouve au-del\u00e0 du premier tiers de la moiti\u00e9 de terrain adverse (ce qui serait g\u00e9n\u00e9ralement le point m\u00e9dian sous les r\u00e8gles normales). initial.<\/p>\n<p>Au d\u00e9part, il \u00e9tait Thought that opting for a FIFA Street-style gameplay would have been preferable; however, apr\u00e8s plusieurs matches, il est devenu evident que maintaining classic mechanics wasn&rsquo;t as detrimental as initially anticipated, principalement pour assurer la continuit\u00e9 et la coh\u00e9rence. Le rythme du jeu est plus rapide compar\u00e9 \u00e0 11 vs 11 (comme il n&rsquo;y a que deux mi-temps), et la coordination parmi les quatre joueurs de champ est essentielle pour \u00e9viter de laisser de grandes br\u00e8ches sur le terrain. C&rsquo;est ce que nous pouvons partager sur EA Sports FC 25 pour l&rsquo;instant. Nous avons observ\u00e9 d&rsquo;autres aspects, mais pour l&rsquo;instant, nous resterons silencieux \u00e0 leur sujet, car ils seront discut\u00e9s en d\u00e9tail dans une autre vid\u00e9o pr\u00e9vue pour Ao\u00fbt. Si notre \u00e9quipe se sent motiv\u00e9e et revient des vacances&#8230;<\/p>\n<p><iframe title=\"EASports FC 25 - 50 NEW FEATURES\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/m2pSDoiwrZg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>EA Sports FC 25 am\u00e9liore l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu gr\u00e2ce \u00e0 des fonctionnalit\u00e9s innovantes telles que la technologie HyperMotion pour des mouvements de joueurs r\u00e9alistes, des styles de jeu \u00e9tendus portant sur les gardiens de but, et un nouveau mode Rush proposant des matchs rapides en 5 contre 5 avec des twists de r\u00e8gles uniques.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":2604,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\u00c9A Sports FC 25 : une nouvelle \u00e8re pour le football virtuel ? 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