{"id":8915,"date":"2024-06-28T20:12:00","date_gmt":"2024-06-28T20:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/06\/28\/critique-severe-le-dlc-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-ne-decroche-pas-la-note-parfaite\/"},"modified":"2025-07-14T03:42:54","modified_gmt":"2025-07-14T03:42:54","slug":"critique-severe-le-dlc-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-ne-decroche-pas-la-note-parfaite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/06\/28\/critique-severe-le-dlc-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-ne-decroche-pas-la-note-parfaite\/","title":{"rendered":"Critique s\u00e9v\u00e8re : Le DLC Elden Ring, Shadow of the Erdtree, ne d\u00e9croche pas la note parfaite"},"content":{"rendered":"<h2>Le Test<\/h2>\n<p>Elden Ring fait son retour en 2024 gr\u00e2ce \u00e0 une extension intitul\u00e9e L&rsquo;Ombre de l&rsquo;Arborescence, deux ans apr\u00e8s la sortie du ph\u00e9nom\u00e8ne de jeu open-world d&rsquo;From Software, qui a vendu plus de 25 millions de copies dans le monde entier. Cet exploit m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre soulign\u00e9 compte tenu de ce que repr\u00e9sente le jeu : une aventure intransigeante qui continue de mettre au d\u00e9fi les joueurs. Il convient de noter qu&rsquo;Elden Ring est moins complexe que les titres pr\u00e9c\u00e9dents d&rsquo;FromSoftware tels que Dark Souls, Bloodborne et Sekiro. Si certains critiques ont \u00e9t\u00e9 s\u00e9v\u00e8res envers Elden Ring, un public plus large l&rsquo;a adopt\u00e9, trouvant du plaisir dans son caract\u00e8re desafiant. Comme le dit souvent Laurely Birba, il n&rsquo;est jamais trop tard pour voir la lumi\u00e8re. Cet enthousiasme renouvel\u00e9 des joueurs a permis \u00e0 Elden Ring d&rsquo;obtenir le prix de jeu de l&rsquo;ann\u00e9e 2022 et de figurer parmi les meilleurs jeux de tous les temps, toute critique ou contestation \u00e9tant parfois vue comme une offense. Cependant, ceux qui suivent FromSoftware depuis plus d&rsquo;une d\u00e9cennie savent que le studio a pour habitude de r\u00e9utiliser des actifs, des ennemis, des animations, des mod\u00e8les, etc., ainsi que son moteur graphique vieillissant. Cela ne fait pas pour autant un mauvais jeu, mais lorsque d&rsquo;autres studios ont recours \u00e0 des pratiques similaires, cela suscite souvent la controverse. C&rsquo;est pourquoi nous donnons notre avis honn\u00eate sur L&rsquo;Ombre de l&rsquo;Arborescence.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-image-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Le Test<\/h2>\n<p>Elden Ring fait son retour en 2024 gr\u00e2ce \u00e0 une extension intitul\u00e9e L&rsquo;Ombre de l&rsquo;Arborescence, deux ans apr\u00e8s la sortie du ph\u00e9nom\u00e8ne de jeu open-world d&rsquo;From Software, qui a vendu plus de 25 millions de copies dans le monde entier. Cet exploit m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre soulign\u00e9 compte tenu de ce que repr\u00e9sente le jeu : une aventure intransigeante qui continue de mettre au d\u00e9fi les joueurs. Il convient de noter qu&rsquo;Elden Ring est moins complexe que les titres pr\u00e9c\u00e9dents d&rsquo;FromSoftware tels que Dark Souls, Bloodborne et Sekiro. Si certains critiques ont \u00e9t\u00e9 s\u00e9v\u00e8res envers Elden Ring, un public plus large l&rsquo;a adopt\u00e9, trouvant du plaisir dans son caract\u00e8re desafiant. Comme le dit souvent Laurely Birba, il n&rsquo;est jamais trop tard pour voir la lumi\u00e8re. Cet enthousiasme renouvel\u00e9 des joueurs a permis \u00e0 Elden Ring d&rsquo;obtenir le prix de jeu de l&rsquo;ann\u00e9e 2022 et de figurer parmi les meilleurs jeux de tous les temps, toute critique ou contestation \u00e9tant parfois vue comme une offense. Cependant, ceux qui suivent FromSoftware depuis plus d&rsquo;une d\u00e9cennie savent que le studio a pour habitude de r\u00e9utiliser des actifs, des ennemis, des animations, des mod\u00e8les, etc., ainsi que son moteur graphique vieillissant. Cela ne fait pas pour autant un mauvais jeu, mais lorsque d&rsquo;autres studios ont recours \u00e0 des pratiques similaires, cela suscite souvent la controverse. C&rsquo;est pourquoi nous donnons notre avis honn\u00eate sur L&rsquo;Ombre de l&rsquo;Arborescence.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.srcdn.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-dlc-3-1.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Bonheur par la Souffrance<\/h2>\n<p>Pourquoi FromSoftware impose-t-il aux joueurs de vaincre ces deux boss importants avant d&rsquo;acc\u00e9der au DLC ? Simplement pour tester vos comp\u00e9tences et vous mettre au d\u00e9fi davantage. R\u00e9cemment, il a \u00e9t\u00e9 not\u00e9 que L&rsquo;Ombre de l&rsquo;Arborescence ne fait aucun compromis et est m\u00eame plus difficile qu&rsquo;Elden Ring l&rsquo;\u00e9tait \u00e0 son \u00e9poque, avec un niveau de difficult\u00e9 qui augmente consid\u00e9rablement. En effet, maintenant que la formule de gameplay d&rsquo;FromSoftware a remport\u00e9 le succ\u00e8s aupr\u00e8s du public, Hidetaka Miyazaki peut clairement exprimer son intention v\u00e9ritable : mettre les joueurs au d\u00e9fi. Cela explique la col\u00e8re sur Steam et les plaintes des joueurs exp\u00e9riment\u00e9s concernant la difficult\u00e9 et l&rsquo;absence d&rsquo;\u00e9quilibre. Oui, des ennemis tels que les monstres, les semi-boss et les boss sont devenus plus agressifs. Si vous les abordez sans pr\u00e9caution, il est probable que ces adversaires vous \u00e9liminent en un coup. Tous les ennemis ont \u00e9t\u00e9 Notably boost\u00e9s, et bien que Each fromsoftware DLC is harder than the base game, like in Elden Ring&rsquo;s case, il y a eu plus de plaintes que de critiques fond\u00e9es concernant cette tendance.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/static1.thegamerimages.com\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-image-showing-miquella-and-radahn-as-god-and-consort.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Forme similaire \u00e0 Sekiro<\/h2>\n<p>Je suis d&rsquo;accord avec ceux qui soulignent le probl\u00e8me de l&rsquo;\u00e9quilibre global. Augmenter l&rsquo;agressivit\u00e9 des ennemis et donner aux boss des attitudes plus rapides et venimeuses est acceptable, mais en retour, notre personnage devrait avoir des capacit\u00e9s qui compensent cela. FromS a incorpor\u00e9 des \u00e9l\u00e9ments de Sekiro dans cette extension Elden Ring, ce qui reste le titre le plus difficile du studio dans le style Souls-like. Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, dans Elden Ring, accumuler simplement des runes pourlevel up son personnage et r\u00e9partir les points de comp\u00e9tence pour augmenter la puissance suffisait. Cependant, dans Sekiro, l&rsquo;approche est diff\u00e9rente; gathering resources seul ne suffit pas \u00e0 augmenter la puissance d&rsquo;attaque ; les joueurs doivent \u00e9galement revisiter des zones anciennes pour affronter des mini-boss optionnels. Cela n\u00e9cessite plus d&rsquo;implication et d&rsquo;engagement du joueur, garantissant qu&rsquo;ils peuvent g\u00e9rer les boss ultimes. Mais le personnage que nous contr\u00f4lons dans Elden Ring manque des capacit\u00e9s du personnage de Sekiro. Sekiro exige une v\u00e9ritable adresse du joueur, ma\u00eetrisant la synchronisation du gameplay jusqu&rsquo;au niveau frame-perfect, tandis que dans Elden Ring, les joueurs ont plus d&rsquo;outils pour g\u00e9rer les boss avec la magie, les invocations, les effets de statut, etc. Mais lorsque des \u00e9l\u00e9ments de Sekiro sont ajout\u00e9s aux boss d&rsquo;Elden Ring, vous \u00eates laiss\u00e9 quelque peu expos\u00e9. Bien s\u00fbr, la victoire est finalement obtenue mais au co\u00fbt d&rsquo;une frustration importante. Miyazaki parle d&rsquo;\u00e9quilibre en ajoutant des \u00e9l\u00e9ments de Sekiro \u00e0 Elden Ring, mais je pense que cela a l&rsquo;effet inverse. Cependant, nous savons maintenant que le d\u00e9veloppeur est connu pour augmenter la difficult\u00e9 de mani\u00e8re challenging. La cl\u00e9 du succ\u00e8s reste la m\u00eame : observer, \u00e9tudier, analyser, attendre et \u00eatre toujours pr\u00eat \u00e0 affronter des d\u00e9faites r\u00e9p\u00e9t\u00e9es jusqu&rsquo;\u00e0 ce que les faiblesses soient d\u00e9couvertes.<\/p>\n<p>Certainement, cette nouvelle difficult\u00e9 in\u00e9gale ne nuit pas \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience globale. L&rsquo;ombre de l&rsquo;arbre Erdtree reste une extension impressionnante. Tout le monde esp\u00e8re que les DLC de leurs jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s seront aussi g\u00e9n\u00e9reux et gratifiants que celui-ci, offrant un autre voyage incroyable \u00e0 travers un vaste monde ouvert. FromSoftware avait annonc\u00e9 une zone comparable en taille \u00e0 Necrolamb, la premi\u00e8re r\u00e9gion d&rsquo;Elden Ring ; cependant, compte tenu de l&rsquo;augmentation de la verticalit\u00e9 du monde ouvert, je pense que sa taille r\u00e9elle pourrait \u00eatre deux fois plus grande. Tout comme dans Elden Ring original, tout est explorable avec de multiples couches et une conception de niveau de plus en plus ing\u00e9nieuse dans chaque zone. La carte est si riche, remplie de chemins incroyables et de terrain, qu&rsquo;on peut facilement s&rsquo;y perdre ; si vous n&rsquo;\u00eates pas curieux, vous pourriez manquer beaucoup de choses. Ce jeu encourage l&rsquo;exploration et r\u00e9compense la curiosit\u00e9, tout comme Dragon&rsquo;s Dogma 2 il y a quelques mois; nous sommes sur la m\u00eame longueur d&rsquo;onde.<\/p>\n<h2>Esth\u00e9tiquement attirant mais techniquement faible<\/h2>\n<p>Sur le plan visuel, \u00ab\u00a0Ombre de l&rsquo;Arbre-Erdtree\u00a0\u00bb reste coh\u00e9rent avec \u00ab\u00a0Elden Ring\u00a0\u00bb de 2022, \u00e9tant un DLC. En termes de direction artistique, il continue d&rsquo;\u00eatre impressionnant, prenant le souffle et certains effets am\u00e9liorent consid\u00e9rablement la sc\u00e8ne, comme le vent qui plie la v\u00e9g\u00e9tation, la pluie qui cr\u00e9e une atmosph\u00e8re sale ou l&rsquo;\u00e9clairage dans les endroits sombres. Les boss sont toujours impressionnants, permettant aux joueurs de ne pas remarquer les \u00e9l\u00e9ments r\u00e9utilis\u00e9s depuis plus d&rsquo;une d\u00e9cennie chez FromSoftware. Cependant, soyons honn\u00eates : sur un plan technique et purement graphique, \u00ab\u00a0Elden Ring\u00a0\u00bb montre de s\u00e9rieuses lacunes. En 2024, une bonne direction artistique ne peut pas compenser tous les probl\u00e8mes ; il y a des passages qui fatiguent genuinely les yeux. Avec 25 millions d&rsquo;exemplaires vendus pour Elden Ring et 5 millions en 72 heures pour le DLC, le prochain jeu de FromSoftware doit avoir un nouveau moteur graphique compte tenu de tous les revenus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s. Cela r\u00e9soudra \u00e9galement les probl\u00e8mes de fluidit\u00e9 rencontr\u00e9s par les joueurs. De plus, avec des millions de dollars gagn\u00e9s gr\u00e2ce au succ\u00e8s d&rsquo;Elden Ring, il serait b\u00e9n\u00e9fique que FromSoftware progresse en termes de narration. Si l&rsquo;histoire est intrigante, sa pr\u00e9sentation dans un monde ouvert semble dat\u00e9e. Il est temps de passer \u00e0 la vitesse sup\u00e9rieure et de cr\u00e9er des cin\u00e9matiques authentiques, il n&rsquo;y a plus d&rsquo;excuses.<\/p>\n<p><iframe title=\"What to expect from Elden Ring shadow of the erdtree\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JdfxRk4lfzY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 les incidents techniques et une difficult\u00e9 accrue qui peuvent frustrer certains, la prolongation Shadow of the Erdtree pour Elden Ring promet une aventure vaste avec des r\u00e9compenses d&rsquo;exploration approfondies dans son monde ouvert \u00e9tendu.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":2550,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Le DLC Elden Ring, \"Shadow of the Erdtree\", d\u00e9\u00e7oit malgr\u00e9 sa difficile","meta_keywords":"Elden Ring DLC, Shadow of the Erdtree, critique s\u00e9v\u00e8re, difficult\u00e9 \u00e9lev\u00e9e, FromSoftware, Sekiro, graphics engine, am\u00e9lioration storytelling","meta_author":"Gabriel Sutton","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Elden Ring's Shadow of the Erdtree : Critiqu\u00e9 pour son manque de fluidit\u00e9\"","twitter_description":"\"Shadow of the Erdtree\" d\u00e9\u00e7oit : despite les attentes \u00e9lev\u00e9es pour ce DLC d'Elden Ring, sa difficult\u00e9 exacerb\u00e9e et ses 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