{"id":8808,"date":"2024-06-17T19:57:00","date_gmt":"2024-06-17T19:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/06\/17\/bodycam-le-coup-de-marketing-genial-de-ce-fps-hyperrealiste-par-deux-freres-francais-ages-de-17-et-20-ans\/"},"modified":"2025-07-14T03:27:36","modified_gmt":"2025-07-14T03:27:36","slug":"bodycam-le-coup-de-marketing-genial-de-ce-fps-hyperrealiste-par-deux-freres-francais-ages-de-17-et-20-ans","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/06\/17\/bodycam-le-coup-de-marketing-genial-de-ce-fps-hyperrealiste-par-deux-freres-francais-ages-de-17-et-20-ans\/","title":{"rendered":"Bodycam : Le coup de marketing g\u00e9nial de ce FPS hyperr\u00e9aliste par deux fr\u00e8res fran\u00e7ais \u00e2g\u00e9s de 17 et 20 ans"},"content":{"rendered":"<p>Depuis la sortie d&rsquo;Unreal Engine 5 en 2021, le moteur 3D d&rsquo;Epic Games a consid\u00e9rablement simplifi\u00e9 le travail de nombreux d\u00e9veloppeurs, notamment les cr\u00e9ateurs ind\u00e9pendants qui travaillent souvent \u00e0 domicile. Les outils et techniques ont \u00e9volu\u00e9 \u00e0 un point tel qu&rsquo;il est maintenant plus facile de sortir des jeux avec des visuels de haute qualit\u00e9 rapidement. Cela ne signifie pas pour autant qu&rsquo;un bon jeu peut \u00eatre produit en quelques mois seulement, mais les cr\u00e9ateurs d&rsquo;aujourd&rsquo;hui font face \u00e0 moins de d\u00e9fis, surtout gr\u00e2ce aux offres de la boutique d&rsquo;assets Unreal Engine 5. C&rsquo;est gr\u00e2ce \u00e0 ces avanc\u00e9es que le studio Reissad, fond\u00e9 par les fr\u00e8res Lucas et Leo, a pu sortir une version Early Access de leur jeu Bodycam en l&rsquo;espace d&rsquo;un an. Avant d&rsquo;aborder les m\u00e9thodes qu&rsquo;ils ont utilis\u00e9es pour concevoir et vendre leur jeu, qui pourraient soulever des pr\u00e9occupations chez certains, parlons du jeu lui-m\u00eame, car je l&rsquo;ai jou\u00e9 pendant plusieurs semaines gr\u00e2ce \u00e0 un code fourni par les fr\u00e8res.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/i.ytimg.com\/vi\/0ol0kTteyo0\/maxresdefault.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>La Fureur L&rsquo;appelle Body-scam<\/h2>\n<p>Contrairement \u00e0 Unrecord, qui est con\u00e7u comme une exp\u00e9rience solo, Bodycam se positionne comme un jeu purement multijoueur. Actuellement, il n&rsquo;y a que trois modes de jeu disponibles : la partie \u00e0 mort, la partie \u00e0 mort en \u00e9quipe et le mode Corps-bombe. Les joueurs familiaris\u00e9s avec les jeux de tir traditionnels reconna\u00eetront comment fonctionne la partie \u00e0 mort et la partie \u00e0 mort en \u00e9quipe. Dans le mode Corps-bombe, deux \u00e9quipes s&rsquo;affrontent pour soit faire exploser soit d\u00e9samorcer une bombe qui peut \u00eatre plac\u00e9e sur n&rsquo;importe quelle surface &#8211; que ce soit au sol ou attach\u00e9e au mur. Ce m\u00e9canisme de gameplay simple mais efficace engage rapidement les joueurs, notamment gr\u00e2ce \u00e0 ses fonctionnalit\u00e9s de coordination d&rsquo;\u00e9quipe sans accrocs.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.nintendo.com\/eu\/media\/images\/assets\/nintendo_switch_games\/bodycamshooter\/2x1_BodyCamShooter_image1600w.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>La Fougue Le Trouve Trop R\u00e9aliste<\/h2>\n<p>Un autre aspect int\u00e9ressant \u00e0 souligner concernant Bodycam est ses graphismes photor\u00e9alistes, facilit\u00e9s par l&rsquo;utilisation de la technologie de photogramm\u00e9trie. Cette technique consiste \u00e0 utiliser des photos r\u00e9elles pour cr\u00e9er des textures dans l&rsquo;environnement, ce qui donne des visuels parfois saisissants et m\u00eame d\u00e9concertants, donnant aux joueurs l&rsquo;impression de se d\u00e9placer dans le monde r\u00e9el. Cet effet est particuli\u00e8rement marqu\u00e9 dans les cartes int\u00e9rieures, mais il est le plus visible dans la carte de for\u00eat, qui m&rsquo;a personnellement d\u00e9\u00e7ue en raison de ses murs invisibles extr\u00eamement grossiers et de l&rsquo;\u00e9clairage pauv.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/images6.alphacoders.com\/136\/1366802.jpeg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>L&rsquo;Imersion Est Amplifi\u00e9e Par Sa Conception Sonore De Haut Niveau<\/h2>\n<p>L&rsquo;immersion dans Bodycam est renforc\u00e9e par sa conception sonore de haute qualit\u00e9. Les deux fr\u00e8res ont probablement utilis\u00e9 des banques de sons r\u00e9elles car le bruit des armes est incroyablement r\u00e9aliste, et ils n&rsquo;ont pas h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 saturer certains sons, comme les coups de feu puissants, ce qui simule plusrealistiquement le son brut captur\u00e9 par une cam\u00e9ra portative. Bien jou\u00e9 en effet. La sensation des armes est initialement d\u00e9concertante en raison de sa connexion avec la m\u00e9canique de d\u00e9placement plut\u00f4t originale du jeu, mais une fois habitu\u00e9, tirer devient assez agr\u00e9able. Les sensations sont bonnes. De plus, Bodycam pr\u00e9sente des physiques de pantin tr\u00e8s r\u00e9ussies. Tous les corps qui tombent dans le jeu le font d&rsquo;une mani\u00e8re ultra-r\u00e9aliste et r\u00e9agissent principalement en fonction de l&rsquo;environnement. Par exemple, ils peuvent entrer en collision avec plusieurs objets avant de tomber au sol avec des animations correspondantes, d\u00e9valer les escaliers de mani\u00e8re r\u00e9aliste, tournoyer sur eux-m\u00eames apr\u00e8s avoir re\u00e7u une rafale de balles dans l&rsquo;estomac, etc.<\/p>\n<h2>L&rsquo;Imersion Est Amplifi\u00e9e Par Sa Conception Sonore De Haut Niveau<\/h2>\n<p>L&rsquo;immersion dans Bodycam est renforc\u00e9e par sa conception sonore de haute qualit\u00e9. Les deux fr\u00e8res ont probablement utilis\u00e9 des banques de sons r\u00e9elles car le bruit des armes est incroyablement r\u00e9aliste, et ils n&rsquo;ont pas h\u00e9sit\u00e9 \u00e0 saturer certains sons, comme les coups de feu puissants, ce qui simule plusrealistiquement le son brut captur\u00e9 par une cam\u00e9ra portative. Bien jou\u00e9 en effet. La sensation des armes est initialement d\u00e9concertante en raison de sa connexion avec la m\u00e9canique de d\u00e9placement plut\u00f4t originale du jeu, mais une fois habitu\u00e9, tirer devient assez agr\u00e9able. Les sensations sont bonnes. De plus, Bodycam pr\u00e9sente des physiques de pantin tr\u00e8s r\u00e9ussies. Tous les corps qui tombent dans le jeu le font d&rsquo;une mani\u00e8re ultra-r\u00e9aliste et r\u00e9agissent principalement en fonction de l&rsquo;environnement. Par exemple, ils peuvent entrer en collision avec plusieurs objets avant de tomber au sol avec des animations correspondantes, d\u00e9valer les escaliers de mani\u00e8re r\u00e9aliste, tournoyer sur eux-m\u00eames apr\u00e8s avoir re\u00e7u une rafale de balles dans l&rsquo;estomac, etc.<\/p>\n<p>Quand on meurt dans le jeu Bodycam, on prend automatiquement le contr\u00f4le d&rsquo;un drone, offrant une deuxi\u00e8me chance de signaler les positions ennemies \u00e0 ses co\u00e9quipiers. Le drone est \u00e9quip\u00e9 de trois types de vision : normale, infrarouge et thermique, pour aider les joueurs. Cependant, il convient d&rsquo;\u00eatre prudent car le drone peut \u00eatre abattu \u00e0 tout moment, vous faisant passer en mode cam\u00e9ra assist\u00e9e. despite initial curiosity and enjoyment, Bodycam quickly reveals its limitations. The gameplay remains quite basic and lacks depth, featuring extremely sparse content and an insufficient number of maps of uneven quality. Moreover, the game has been criticized for allegedly using maps directly from Unreal Engine 5 assets, suggesting minimal work was done on them. While some argue that additional elements were added, the two brothers behind the game have faced criticism for this perceived recycling, which is sold at \u20ac30. The sparse content in its Early Access state makes the price seem excessively high.<\/p>\n<h2>Profitez ou prenez l&rsquo;argent et fuyez ?<\/h2>\n<p>R\u00e9cemment, il a \u00e9t\u00e9 appris qu&rsquo;un plan de route a \u00e9t\u00e9 \u00e9tabli pour int\u00e9grer un contenu suppl\u00e9mentaire. Les deux fr\u00e8res ont effectivement accompli quelque chose de remarquable : tirer parti de l&rsquo;engouement d&rsquo;Unrecord pour sortir leur jeu rapidement et se positionner sur diverses plateformes. La similarit\u00e9 graphique entre les deux jeux est frappante, et donner le nom de Bodycam \u00e0<\/p>\n<p><iframe title=\"Bodycam Game Review \u2013 Is It Worth Playing? | Full Gameplay &amp; Map Breakdown\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2KT4Xik8dvQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne innovant de Reissad, Bodycam, utilisant le moteur de jeu Unreal Engine 5, a lanc\u00e9 sa version d&rsquo;acc\u00e8s anticip\u00e9 avec trois modes uniques, des graphismes impressionnants et des fonctionnalit\u00e9s distinctives, malgr\u00e9 les critiques concernant le contenu limit\u00e9 et la qualit\u00e9 des cartes.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":2476,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"D\u00e9couvrez Bodycam, le FPS hyperr\u00e9aliste cr\u00e9\u00e9 par deux fr\u00e8res fran\u00e7ais \u00e2g\u00e9s de 17 et 20 ans en un an seulement gr\u00e2ce \u00e0 Unreal Engine 5. Plongez dans l'action avec des graphismes photor\u00e9alistes, une qualit\u00e9 sonore exceptionnelle et des m\u00e9caniques de drone originales. Testez d\u00e8s maintenant la version Early Access !\"","meta_keywords":"Bodycam,FPS hyperr\u00e9aliste,bros fran\u00e7ais 17\/20 ans,moteur unreal engine 5,photogramm\u00e9trie,drones,ragdoll physique,sons de qualit\u00e9","meta_author":"Mael Blaese","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Bodycam : Le coup de ma\u00eetre de ces fr\u00e8res fran\u00e7ais !\"","twitter_description":"D\u00e9couvrez comment deux fr\u00e8res fran\u00e7ais ont cr\u00e9\u00e9 un FPS hyperr\u00e9aliste en seulement un an avec Unreal Engine 5. Bodycam offre trois modes de jeu innovants et des graphismes photorealistes gr\u00e2ce \u00e0 la photogramm\u00e9trie. 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