{"id":87304,"date":"2025-12-11T17:12:17","date_gmt":"2025-12-11T17:12:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/12\/11\/doom-celebre-ses-32-ans-interview-de-son-createur\/"},"modified":"2025-12-11T17:15:24","modified_gmt":"2025-12-11T17:15:24","slug":"doom-celebre-ses-32-ans-interview-de-son-createur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/12\/11\/doom-celebre-ses-32-ans-interview-de-son-createur\/","title":{"rendered":"Doom c\u00e9l\u00e8bre ses 32 ans : interview de son cr\u00e9ateur"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">John Romero, cr\u00e9ateur du jeu embl\u00e9matique Doom, d\u00e9veloppe des jeux depuis les ann\u00e9es 80 et poss\u00e8de un vaste catalogue incluant des titres tels que Doom II : L&#039;enfer sur Terre, Quake, Daikatana, ainsi que r\u00e9cemment Empire of Sin.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne de Romeros en d\u00e9veloppement par son \u00e9quipe Romero Games, utilisant Unreal Engine 5. Les d\u00e9tails sur l&#039;histoire et les m\u00e9caniques ne sont pas encore d\u00e9voil\u00e9s.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">John Romero&#039;s forthcoming autobiography, entitled Doom Guy : Ma vie en premi\u00e8re personne, relate sa vie enti\u00e8re de la naissance \u00e0 aujourd&#039;hui, y compris des histoires sur des projets plus anciens tels que Daikatana et Ion Storm. Le livre est pr\u00e9vu pour sortir le 18 juillet 2023.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">John Romero a une opinion positive des jeux ind\u00e9pendants et du d\u00e9veloppement de jeux ind\u00e9pendants, les consid\u00e9rant comme l&#039;\u00e9l\u00e9ment vital de l&#039;industrie. Il soutient tous les jeux ind\u00e9pendants, y compris les titres extr\u00eames comme Scorn.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Pour marquer l&rsquo;influence durable du jeu, son cr\u00e9ateur John Romero a rendu hommage \u00e0 cette date sur les r\u00e9seaux sociaux. En pr\u00e9vision de ce jalon, PlayersForLife of Games a interview\u00e9 Romero le 27 d\u00e9cembre 2022, abordant sa carri\u00e8re, ses influences et ses projets actuels. \u00c0 55 ans, Romero est un conceleur et programmeur de jeux qui travaille dans l&rsquo;industrie depuis 1980 et publie ses jeux depuis 1982 sur Apple II. Il cite des classiques de Capcom comme Street Fighter et le travail de Shigeru Miyamoto sur la franchise The Legend of Zelda et Mario comme influences cl\u00e9s. Apr\u00e8s plus d&rsquo;une d\u00e9cennie \u00e0 cr\u00e9er des jeux plus petits chez Softdisk, il a cofond\u00e9 id Software avec John Carmack. Doom, inspir\u00e9 de Wolfenstein 3D (1992, publi\u00e9 par Apogee Software, qui est devenu plus tard 3D Realms et a \u00e9galement sorti Duke Nukem et Prey), est sorti le 10 d\u00e9cembre 1993.<\/p>\n<h2>L&rsquo;h\u00e9ritage de John Romero et ses projets actuels<\/h2>\n<p>Les \u0153uvres notables de Romero incluent Doom II : La terreur s&rsquo;abat sur la Terre (1994), Final Doom (1996), Quake (1996), Doom 64 (1997), Daikatana (2000) et Empire of Sin (2020). Il a exprim\u00e9 sa gratitude envers la communaut\u00e9 Doom pour leurs cr\u00e9ations et modifications. Son \u00e9quipe, Romero Games, travaille actuellement sur un nouveau jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne. Le vaste catalogue de Romero comprend des centaines de jeux, grands et petits, et il continue de travailler dans l&rsquo;industrie avec son \u00e9pouse, Brenda Romero, qu&rsquo;il a \u00e9pous\u00e9e en 2012. Doom original \u00e9tait son 90\u00e8me jeu. Bien qu&rsquo;il n&rsquo;ait pas travaill\u00e9 sur Doom 3 (2003), celui-ci est devenu un m\u00e8me populaire. La franchise Doom s&rsquo;est vendue \u00e0 plus de 10 millions d&rsquo;exemplaires dans le monde entier dans les deux ans qui ont suivi sa sortie. La franchise a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9e par id Software, Ion Storm et maintenant Romero Games. John Carmack, co-cr\u00e9ateur de Romero pour Doom, est pass\u00e9 \u00e0 Oculus VR et travaille actuellement sur la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. David Kushner, journaliste pour Wired, The New York Times, Rolling Stone, Spin, IEEE Spectrum et Salon, a racont\u00e9 l&rsquo;histoire de Romero et Carmack dans Masters of Doom : Comment deux gars ont cr\u00e9\u00e9 un empire et transform\u00e9 la culture populaire (2003). Le livre de Kushner relate des histoires du d\u00e9veloppement du jeu.<\/p>\n<h2>La Biographie de John Romero Va Au-del\u00e0 du Personnage de Doom, Donne Des D\u00e9tails Sur un Nouveau Projet et un Remake d&rsquo;Elden Ring de Daikatana<\/h2>\n<p>Pour approfondir ces histoires, Romero pr\u00e9voit de publier sa biographie l&rsquo;an prochain. Doom Guy : Life in First Person, initialement pr\u00e9vu pour une sortie le 10 janvier 2023, a \u00e9t\u00e9 report\u00e9 au 18 juillet. Les pr\u00e9commandes sont disponibles actuellement. Voici des extraits de l&rsquo;interview avec PlayersForLife of Games, o\u00f9 Romero parle de sa biographie et d&rsquo;autres projets : PlayersForLife of Games : Vous allez publier votre biographie en 2023. En plus du personnage de Doom Guy, pouvez-vous vous attendre \u00e0 des histoires sur des projets plus anciens comme Daikatana et autres ? John Romero : Oui, bien s\u00fbr, vous pouvez vous attendre \u00e0 ce genre d&rsquo;histoires. Le jeu annul\u00e9 de Romero est de retour en d\u00e9veloppement, imagin\u00e9 avec une conception inspir\u00e9e d&rsquo;Elden Ring. Bien qu&rsquo;il soit moins ambitieux que certains de ses titres pr\u00e9c\u00e9dents, ce dernier projet permet aux membres de l&rsquo;\u00e9quipe de divers d\u00e9partements de concevoir et coder leurs propres sections, offrant ainsi une exp\u00e9rience collabor.<\/p>\n<h2>La Biographie de John Romero Couvre les Jeux Ind\u00e9pendants et le Retour de World of Warcraft<\/h2>\n<p>Lors de l&rsquo;interview, Romero n&rsquo;a pas r\u00e9v\u00e9l\u00e9 de d\u00e9tails sp\u00e9cifiques sur le nouveau jeu. Il a confirm\u00e9 que son autobiographie couvre en profondeur Daikatana et Ion Storm, expliquant : \u00ab\u00a0C&rsquo;est une autobiographie, donc elle couvre tout dans ma vie, de la naissance \u00e0 aujourd&rsquo;hui\u00a0\u00bb. PlayersForLife of Games : Vous \u00eates un fan de World of Warcraft et des titres Activision Blizzard, ainsi que des RPGs. Qu&rsquo;en pensez-vous de World of Warcraft : Dragonflight et autres retours classiques dans Warcraft ? John Romero : Je n&rsquo;ai pas encore jou\u00e9 \u00e0 Dragonflight, mais j&rsquo;aime que le jeu soit toujours fort 18 ans apr\u00e8s sa sortie. Le retour du mode classique \u00e9tait l\u00e9gal. PlayersForLife of Games : Qu&rsquo;en pensez-vous des jeux ind\u00e9pendants, les indie ? Qu&rsquo;en pensez-vous des jeux indie comme Scorn ? John Romero : Les Jeux Ind\u00e9pendants Sont l&rsquo;\u00e2me de l&rsquo;Industrie. Je Soutiens Tot.<\/p>\n<h2>Le nouveau FPS de John Romero en d\u00e9veloppement avec Unreal Engine 5 &#8211; d\u00e9tails d&rsquo;histoire et de gameplay \u00e0 venir<\/h2>\n<p>PlayersForLife of Games : Vous avez d\u00e9clar\u00e9 au journal br\u00e9silien O Estado de S. Paulo que personne ne devrait avoir d&rsquo;armes, pourtant vous \u00eates le cr\u00e9ateur du plus grand jeu de tir de l&rsquo;histoire. \u00cates-vous satisfait de la d\u00e9faite politique de figures comme Donald Trump ou d&rsquo;autres politiques d&rsquo;extr\u00eame droite ? John Romero : C&rsquo;est clair. PlayersForLife of Games : Vous travaillez sur un nouveau titre de FPS utilisant Unreal Engine 5. Que peut-on attendre en ce qui concerne l&rsquo;histoire et les m\u00e9canismes de ce titre ? Sera-ce un jeu d&rsquo;action, un hybride RPG-FPS, avec des extraterrestres ou des monstres ? John Romero : \u00c0 cet instant, je ne peux pas r\u00e9v\u00e9ler plus d&rsquo;informations sur le jeu. D\u00e9sol\u00e9. (Lisez l&rsquo;interview originale ici.) [Note : Le texte pr\u00e9c\u00e9dent n&rsquo;est pas n\u00e9cessairement repr\u00e9sentatif de l&rsquo;opinion de Portal Uai.] Avec \u00e0 la fois un nouveau jeu et une autobiographie en pr\u00e9paration, John Romero reste une figure active et influente dans le monde du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Au milieu de notre discussion sur l&rsquo;\u00e9volution des moteurs de jeu, nous avons \u00e9t\u00e9 ravis de d\u00e9couvrir les r\u00e9centes recherches de Sophie Laurent dans \u00ab\u00a0Eldoom Ring? John Romero D\u00e9veloppe son propre Soulslike\u00a0\u00bb (publi\u00e9 le 11 d\u00e9cembre 2025). Malgr\u00e9 les d\u00e9fis du secteur, Romero Games se porte bien gr\u00e2ce \u00e0 un nouvel investissement qui lui permet de se recentrer sur le genre soulslike tout en maintenant l&rsquo;ensemble de son \u00e9quipe. Les fans attendent avec impatience ce titre non annonc\u00e9, d\u00e9j\u00e0 surnomm\u00e9 \u00ab\u00a0Eldoom Ring\u00a0\u00bb, inspir\u00e9 du succ\u00e8s d&rsquo;Elden Ring <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/12\/11\/eldoom-ring-john-romero-developpe-son-propre-soulslike\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Eldoom Ring : John Romero d\u00e9veloppe son propre Soulslike<\/a>. Si vous \u00eates excit\u00e9 par le dernier projet de tir de John Romero, ne manquez pas l&rsquo;article r\u00e9cent de Bruno Pferd \u00ab\u00a0John Romero&rsquo;s New Shooter Project Survived After Initial Cancellation\u00a0\u00bb (publi\u00e9 le 11 d\u00e9cembre 2025), qui explique comment Romero Games a relanc\u00e9 le jeu apr\u00e8s son annulation initiale en raison de licenciements et comment ils ont trouv\u00e9 un nouveau partenaire pour le projet, promettant une meilleure exp\u00e9rience de cr\u00e9ation <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/12\/11\/nouveau-projet-de-tir-de-john-romero-a-survive-despite-sa-premiere-annulation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nouveau Projet de Tir de John Romero a Surviv\u00e9 Despite sa Premi\u00e8re Annulation<\/a>. Entre-temps, nous avons mis notre exploration des premi\u00e8res ann\u00e9es du jeu vid\u00e9o entre parenth\u00e8ses pour rendre hommage \u00e0 une autre pionni\u00e8re, Rebecca Heineman. L&rsquo;article \u00e9mouvant de Bruno Pferd \u00ab\u00a0John Romero, Cr\u00e9ateur de Doom, Parle de la D\u00e9veloppeuse Transgenre Rebecca Heineman, R\u00e9cemment D\u00e9c\u00e9d\u00e9e\u00a0\u00bb (publi\u00e9 le 22 novembre 2025), offre un regard attendri sur sa carri\u00e8re impressionnante et son impact sur l&rsquo;industrie <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/11\/22\/john-romero-createur-de-doom-parle-de-la-developpeuse-transgenre-rebecca-heineman-recemment-decedee\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">John Romero, cr\u00e9ateur de Doom, parle de la d\u00e9veloppeuse transgenre Rebecca Heineman r\u00e9cemment d\u00e9c\u00e9d\u00e9e<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn.mos.cms.futurecdn.net\/wtZfYR9L7msnKvJECjMC3n.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>They also talk about it<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Links to external sources for further reading<\/p><ul class=\"external-references__list\"><\/ul><\/div>(\/doom-co-creator-john-romero-says-hell-yes-to-female-doomslayer)::https:\/\/www.thegamer.com\/john-romero-cancelled-game-saved\/|SEP|&rsquo;I Have Never Played a Game Like This Before&rsquo;: DOOM Creator John Romero Compares Next Game to Elden Ring::https:\/\/wccftech.com\/i-have-never-played-a-game-like-this-before-doom-creator-john-romero-compares-next-game-to-elden-ring\/\u00a0\u00bb]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Plongeant dans la carri\u00e8re l\u00e9gendaire de John Romero, cet entretien offre des aper\u00e7us pr\u00e9cieux sur son parcours de trois d\u00e9cennies en tant que pionnier du d\u00e9veloppement de jeux de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne, de la co-fondation d&rsquo;Id Software \u00e0 la cr\u00e9ation de titres iconiques tels que Doom et Quake.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":87297,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"D\u00e9couvrez les souvenirs du cr\u00e9ateur de Doom pour ses 32 ans","meta_keywords":"doom-anniversaire, john-romero-interview, jeu-video-histoire, doom-developpement, john-carmack","meta_author":"Elodie Lambert","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"John Romero : 32 ans de Doom ! 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