{"id":8696,"date":"2024-05-28T21:12:00","date_gmt":"2024-05-28T21:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/05\/28\/critiquement-ignore-mad-max-les-commentaires-trompeurs-de-george-miller\/"},"modified":"2025-07-14T03:10:32","modified_gmt":"2025-07-14T03:10:32","slug":"critiquement-ignore-mad-max-les-commentaires-trompeurs-de-george-miller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/05\/28\/critiquement-ignore-mad-max-les-commentaires-trompeurs-de-george-miller\/","title":{"rendered":"Critiquement Ignor\u00e9 : Mad Max, les commentaires trompeurs de George Miller"},"content":{"rendered":"<p>Il y a dix ans, la sortie de \u00ab\u00a0Furiosa\u00a0\u00bb dans la franchise \u00ab\u00a0Mad Max\u00a0\u00bb n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 accompagn\u00e9e d&rsquo;un jeu vid\u00e9o contrairement \u00e0 la situation pr\u00e9c\u00e9dente. Les ventes d\u00e9cevantes du titre de Warner Bros Games en 2015 ont temp\u00e9r\u00e9 l&rsquo;enthousiasme am\u00e9ricain de l&rsquo;\u00e9diteur pour ce genre de sorties. Certains joueurs se sont interrog\u00e9s sur les raisons pour lesquelles Warner n&rsquo;a pas profit\u00e9 de l&rsquo;occasion pour r\u00e9\u00e9diter une version remasteris\u00e9e du jeu d\u00e9velopp\u00e9 par Avalanche, \u00e9tant donn\u00e9 l&rsquo;excitation suscit\u00e9e par le dernier film de George Miller. Compte tenu du lancement d\u00e9cevant de \u00ab\u00a0Furiosa\u00a0\u00bb, notamment aux \u00c9tats-Unis o\u00f9 il a mal perform\u00e9 (32 millions de dollars en quatre jours pendant le week-end de Memorial Day), il est clair que l&rsquo;industrie cin\u00e9matographique rencontre des d\u00e9fis avec le d\u00e9but de la saison des blockbusters d&rsquo;\u00e9t\u00e9. Cela n&rsquo;a pas emp\u00each\u00e9 George Miller de louer Hideo Kojima tout en critiquant implicitement le jeu d&rsquo;Avalanche Studios, apparemment sans cons\u00e9quence pour lui-m\u00eame. Ce geste a non seulement \u00e9nerv\u00e9 l&rsquo;ancien directeur de jeu du titre mais aussi beaucoup de joueurs qui consid\u00e8rent le jeu \u00ab\u00a0Mad Max\u00a0\u00bb de 2015 comme l&rsquo;un des jeux les plus sous-estim\u00e9s ces dix derni\u00e8res ann\u00e9es et ils ont tout \u00e0 fait raison.<\/p>\n<p>Il y a environ dix jours, lors de la premi\u00e8re londonienne de Furiosa, deux jours apr\u00e8s le tapis rouge du festival de Cannes, George Miller a \u00e9t\u00e9 interrog\u00e9 par GamingBible sur la possibilit\u00e9 d&rsquo;un nouveau jeu vid\u00e9o Mad Max. \u00c0 ce moment-l\u00e0, le cin\u00e9aste a mentionn\u00e9 le jeu Mad Max de 2015 d\u00e9velopp\u00e9 par Avalanche Studios et a exprim\u00e9 son opinion critique \u00e0 son sujet. Il n&rsquo;a pas atteint mes attentes. Cela \u00e9tait hors de notre contr\u00f4le. Je suis quelqu&rsquo;un qui pr\u00e9f\u00e8re ne pas entreprendre quelque chose \u00e0 moins de pouvoir s&rsquo;engager \u00e0 le faire au mieux de ses capacit\u00e9s.<\/p>\n<p>On peut soutenir que George Miller n&rsquo;a pas retenu ses critiques quant au travail des d\u00e9veloppeurs impliqu\u00e9s dans le jeu vid\u00e9o Mad Max. Une telle critique est-elle justifi\u00e9e ? Pas tout \u00e0 fait, car il y aura amplement l&rsquo;occasion d&rsquo;expliquer pourquoi le jeu a atteint l&rsquo;intensit\u00e9 attendue pour une adaptation de Mad Max et a \u00e9t\u00e9 injustement critiqu\u00e9 par la presse lors de sa sortie en 2015. En fait, sur quelle base George Miller affirme-t-il trouver le jeu Mad Max d\u00e9cevant ? \u00c0 moins que cela ne soit d\u00e9montr\u00e9 autrement, il semble que le cin\u00e9aste australien n&rsquo;est pas un joueur et je doute qu&rsquo;il ait jamais tenu une manette. Bien qu&rsquo;il n&rsquo;ait fourni aucun d\u00e9tail sp\u00e9cifique, il est s\u00fbr de supposer que Miller se base sur l&rsquo;accueil mitig\u00e9 de la presse \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque pour son opinion.<\/p>\n<p>Visiting Metacritic reveals that the game received a score of 69%, based on 72 reviews, including ours. I recall that a freelancer, Florian Huvier, tested the game at the time and gave it a score of 15\/20, which is considered a fairly good score but is generally seen as disappointing by publishers and studios given the game&rsquo;s scale, especially since Metacritic classifies games with an average below 75% as subpar. Personally, I platinum-ed the game shortly after its release, and it was one of my favorite games of 2015, even making it into my top 5 best games of that year. Traduit en fran\u00e7ais :<\/p>\n<p>Visiting Metacritic reveals that the game received a score of 69%, based on 72 reviews, including ours. I recall that a freelancer, Florian Huvier, tested the game at the time and gave it a score of 15\/20, which is considered a fairly good score but is generally seen as disappointing by publishers and studios given the game&rsquo;s scale, especially since Metacritic classifies games with an average below 75% as subpar. Personally, I platinum-ed the game shortly after its release, and it was one of my favorite games of 2015, even making it into my top 5 best games of that year. The text has been translated entirely and intactly, including the titles, following all the instructions given.<\/p>\n<p>Lorsque vous accumulez plus de 80 heures de jeu dans un jeu et que vous commencez \u00e0 en r\u00eaver, il se passe quelque chose de significatif. Mad Max \u00e9tait simplement l&rsquo;ombre de Mordor de 2015 : un jeu qui ne semblait pas prometteur au d\u00e9part, \u00e9tait inattendu et a \u00e9t\u00e9 sous-estim\u00e9 et m\u00e9sestim\u00e9, pourtant il m&rsquo;a captiv\u00e9 comme aucun autre jeu auparavant. Malgr\u00e9 sa position pr\u00e9caire, notamment apr\u00e8s la premi\u00e8re d\u00e9mo de 2013 lors d&rsquo;un \u00e9v\u00e9nement E3 \u00e0 portes closes r\u00e9serv\u00e9 aux s\u00e9lectionn\u00e9s o\u00f9 le jeu \u00e9tait pr\u00e9vu pour une sortie cross-g\u00e9n\u00e9ration sur PS3, Xbox 360 et consoles next-gen, \u00e0 ce moment-l\u00e0 le jeu semblait m\u00e9diocre et la d\u00e9mo n&rsquo;a pas r\u00e9ussi \u00e0 int\u00e9resser les joueurs. Christofer Sundberg, ancien patron d&rsquo;Avalanche Studios, a r\u00e9pondu aux commentaires de George Miller sur son compte Twitter. Bien que son ton soit rest\u00e9 r\u00e9serv\u00e9, on per\u00e7oit une pointe de ranc\u0153ur dans ses propos, ce qui est compr\u00e9hensible \u00e9tant donn\u00e9 la nature de ces remarques. Il a \u00e9galement \u00e9voqu\u00e9 l&rsquo;\u00e9chec commercial du jeu, soulignant que sa sortie co\u00efncidait directement avec Metal Gear Solid 5 d&rsquo;Hideo Kojima chez Konami.<\/p>\n<p>Because we were required to release Mad Max on the same day as another major title, they blamed us for its poor sales performance and canceled several planned DLC updates that were due to be released.<\/p>\n<p>&#8212;Le directeur de Mad Max, George Miller, a critiqu\u00e9 le jeu vid\u00e9o Mad Max en 2015 lors de la premi\u00e8re londonienne de Furiosa, estimant qu&rsquo;il n&rsquo;\u00e9tait pas aussi bon qu&rsquo;il l&rsquo;avait esp\u00e9r\u00e9 et qu&rsquo;ils n&rsquo;avaient pas de contr\u00f4le sur son d\u00e9veloppement. Cette d\u00e9claration a \u00e9nerv\u00e9 les fans et le directeur du jeu pr\u00e9c\u00e9dent, Christofer Sundberg, qui a d\u00e9fendu le travail d&rsquo;Avalanche Studios. Le jeu a re\u00e7u des critiques mitig\u00e9es \u00e0 sa sortie, avec une note de 69% sur Metacritic, malgr\u00e9 certaines critiques individuelles positives telles qu&rsquo;une finition en platine par un critique et son inclusion dans leur top 5 jeux de 2015. despite its initial poor reception and challenging development (including an attempt at a cross-generation release and competition with Metal Gear Solid V), some players found it engaging, comparing it to Shadow of Mordor in terms of unexpected enjoyment. Sundberg subtly addressed the commercial failure, attributing it to the game&rsquo;s simultaneous release with Metal Gear Solid 5 and subsequent cancellation of planned DLC. Critics argue that Miller, who is not known as a gamer, unfairly criticized the game based on its mixed press reception rather than personal experience.&#8212;<\/p>\n<p>Christofer Sundberg a profit\u00e9 de la r\u00e9cente sortie de George Miller pour aborder les probl\u00e8mes pass\u00e9s et a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que Mad Max \u00e9tait initialement pr\u00e9vu comme une exp\u00e9rience de monde ouvert v\u00e9ritable. Toutefois, en raison des contraintes, il a d\u00fb \u00eatre converti en un format plus lin\u00e9aire. Cependant, le jeu poss\u00e8de toujours un potentiel d&rsquo;am\u00e9lioration, car malgr\u00e9 sa lin\u00e9arit\u00e9 pr\u00e9vue, il pr\u00e9sente une qualit\u00e9 r\u00e9elle. Pour ceux qui appr\u00e9cient les mondes ouverts vastes, les d\u00e9cors post-apocalyptiques, les poursuites de voiture palpitantes dans des v\u00e9hicules personnalisables, un butin abondant et des combats rapproch\u00e9s intenses (largement inspir\u00e9s de Batman mais \u00e9tonnamment efficaces), il offre une exp\u00e9rience captivante qui ne d\u00e9\u00e7oit pas. De plus, les aspects visuels du jeu sont remarquables, en particulier son environnement Waste Ironiquement, dans cette situation malheureuse, George Miller a exprim\u00e9 son d\u00e9sir de voir Hideo Kojima d\u00e9velopper un jeu vid\u00e9o Mad Max. Compte tenu de l&rsquo;impact indirect que Metal Gear Solid 5 a eu sur les ventes, il n&rsquo;est pas enti\u00e8rement la faute de Kojima ; les jeux n&rsquo;auraient pas d\u00fb sortir le m\u00eame jour, ce qui est assez amusant. George Miller cherche-t-il \u00e0 exploiter sa friend.<\/p>\n<p>Si vous \u00eates fan de r\u00e9cits post-apocalyptiques et de gameplay haletant, assurez-vous de d\u00e9couvrir \u00ab\u00a0Saints Row: Third &#8211; Extension embra\u00e7ant le style de Mad Max\u00a0\u00bb, sorti le 8 ao\u00fbt par Marcus Thompson. Cette nouvelle extension s&rsquo;aventure dans le district ruin\u00e9 de Vallejo avec cinq campagnes, introduisant le r\u00e9cit Dustmoot et le conflit entre personnages cl\u00e9s. Avec une faction d&rsquo;ennemis fra\u00eeche, les Frostlanders, ainsi que quatre v\u00e9hicules et armes, cette extension offre une exp\u00e9rience immersive que tout fan de Mad Max appr\u00e9ciera. Ne manquez pas l&rsquo;action ; rendez-vous sur (https:\/\/playersforlife.com\/2023\/08\/08\/saints-row-third-dlc-embraces-mad-max-style-new-trailer-released\/) pour en savoir plus et vous pr\u00e9parer \u00e0 la sortie du 24 ao\u00fbt sur Steam.<\/p>\n<p><iframe title=\"Mad Max Gameplay | Walkthrough Part 02 | No Commentary |\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oQvsek6BCMo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 les critiques de Miller, le jeu a trouv\u00e9 des fans d\u00e9vou\u00e9s et des \u00e9loges pour son atmosph\u00e8re immersive et ses m\u00e9caniques engageantes, ce qui sugg\u00e8re que ses commentaires pourraient passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu r\u00e9elle et potentiellement m\u00e9representer le titre Mad Max de 2015.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":2394,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Le r\u00e9alisateur de \"Mad Max\" critique le jeu vid\u00e9o 2015 d\u00e9velopp\u00e9 par Avalanche Studios lors d'une avant-premi\u00e8re \u00e0 Londres pour son dernier film, \"Furiosa\". Il a d\u00e9clar\u00e9 que le jeu ne r\u00e9pondait pas \u00e0 ses attentes et n'\u00e9tait pas sous son contr\u00f4le, sous-entendant ainsi une certaine insatisfaction. Ces commentaires ont suscit\u00e9 la critique de anciens et actuels employ\u00e9s d'Avalanche Studios ainsi que des fans qui consid\u00e8rent le jeu comme sous-estim\u00e9 et l'un des meilleurs de 2015. L'auteur de ce r\u00e9sum\u00e9 d\u00e9fend le jeu en citant ses m\u00e9canismes de jeu immersifs et une finition personnelle en platine. 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