{"id":8590,"date":"2024-05-01T09:52:00","date_gmt":"2024-05-01T09:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/05\/01\/sea-of-thieves-comment-rare-a-atteint-les-meilleures-physiques-de-l-eau-dans-les-jeux-video\/"},"modified":"2025-07-14T02:52:56","modified_gmt":"2025-07-14T02:52:56","slug":"sea-of-thieves-comment-rare-a-atteint-les-meilleures-physiques-de-l-eau-dans-les-jeux-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/05\/01\/sea-of-thieves-comment-rare-a-atteint-les-meilleures-physiques-de-l-eau-dans-les-jeux-video\/","title":{"rendered":"Sea of Thieves : Comment Rare a atteint les meilleures physiques de l&rsquo;eau dans les jeux vid\u00e9o"},"content":{"rendered":"<p>Le 30 avril 2024, les joueurs PS5 peuvent maintenant acc\u00e9der \u00e0 Sea of Thieves, un jeu exclusif \u00e0 la Xbox que Microsoft a tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Avec ses 40 millions de joueurs et une communaut\u00e9 vibrante, Sea of Thieves s&rsquo;est d\u00e9marqu\u00e9 en inspirant Ubisoft \u00e0 tenter un concept similaire avec Skull &amp; Bones, mais sans r\u00e9ussir \u00e0 reproduire son succ\u00e8s. Initialement remis en question par de nombreux joueurs et experts de l&rsquo;industrie, Sea of Thieves se r\u00e9v\u00e8le \u00eatre un exploit notable. Il est int\u00e9ressant de noter que Sea of Thieves a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 par Rare, qui a connu de nombreux d\u00e9fis apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 acquis par Microsoft en 2002. Autrefois un studio renomm\u00e9 pour sa collaboration \u00e9troite avec Nintendo, Rare a travers\u00e9 une s\u00e9rie d&rsquo;\u00e9preuves pendant Nearly deux d\u00e9cennies tout en cherchant \u00e0 red\u00e9finir son identit\u00e9. Toutefois, le studio a retrouv\u00e9 sa prestig.<\/p>\n<p>Le 30 avril 2024, les joueurs PS5 peuvent d\u00e9sormais jouer \u00e0 Sea of Thieves, un jeu exclusif \u00e0 la Xbox que Microsoft a beaucoup appr\u00e9ci\u00e9 ces derni\u00e8res ann\u00e9es. Avec une communaut\u00e9 de 40 millions de joueurs actifs et une base de fans tr\u00e8s engag\u00e9e, Sea of Thieves est reconnu comme une r\u00e9ussite notable, bien que de nombreux observateurs du secteur l&rsquo;aient remis en question au d\u00e9part. Ubisoft a tent\u00e9 quelque chose de similaire avec Skull &amp; Bones mais n&rsquo;a pas r\u00e9ussi \u00e0 atteindre le m\u00eame niveau de succ\u00e8s. Sea of Thieves est un projet de Rare, qui a d\u00fb faire face \u00e0 de nombreux d\u00e9fis apr\u00e8s son acquisition par Microsoft en 2002. Autrefois un studio renomm\u00e9 travaillant en \u00e9troite collaboration avec Nintendo, Rare a connu des difficult\u00e9s pendant nearly deux d\u00e9cennies tout en cherchant \u00e0 red\u00e9finir son identit\u00e9. Toutefois, le studio a depuis retrouv\u00e9 sa prestig.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 tout, Sea of Thieves reste un mod\u00e8le technique et visuel pour l&rsquo;ensemble de l&rsquo;industrie gr\u00e2ce \u00e0 sa repr\u00e9sentation de la mer dans le jeu, sublime et impressionnante sur le plan technique. Si les graphismes ont une l\u00e9g\u00e8re touche cubiste avec cette repr\u00e9sentation, la physique de l&rsquo;eau dans le jeu est exemplaire et ultra-r\u00e9aliste. Bien s\u00fbr, la repr\u00e9sentation de l&rsquo;eau suit la m\u00eame direction artistique que le reste du jeu, avec son aspect tr\u00e8s cartoon, mais c&rsquo;est la repr\u00e9sentation et la physique qui sont incroyablement ancr\u00e9es dans la r\u00e9alit\u00e9. On peut admirer les images d\u00e8s le d\u00e9but de cette vid\u00e9o, mais aucun jeu vid\u00e9o n&rsquo;a jamais atteint un tel degr\u00e9 de r\u00e9alisme dans la gestion de la mer, de l&rsquo;eau ou de tout liquide dans un jeu vid\u00e9o. Et c&rsquo;\u00e9tait precisely l&rsquo;un des d\u00e9fis que Rare Studio a relev\u00e9 avec enthousiasme pendant son d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>Le premier aspect qui renforce la r\u00e9alisme de l&rsquo;eau dans Sea of Thieves est la gestion de l&rsquo;\u00e9clairage et le traitement de l&rsquo;illumination globale tout au long du jeu. \u00c9tant donn\u00e9 que le jeu utilise des cycles jour\/nuit et des conditions m\u00e9t\u00e9orologiques, il \u00e9tait crucial pour les reflets de l&rsquo;eau d&rsquo;\u00eatre aussi cr\u00e9dibles que possible, ce qui est le cas. Observant le lever ou le coucher de soleil r\u00e9v\u00e8le les effets projet\u00e9s sur la surface de l&rsquo;eau, modifiant consid\u00e9rablement l&rsquo;ambiance d&rsquo;une s\u00e9quence ou d&rsquo;un moment. C&rsquo;est si captivant qu&rsquo;on pourrait facilement passer des dizaines de minutes rien qu&rsquo;\u00e0 admirer cela. Ce niveau de d\u00e9tail \u00e9tait essentiel pour Rare afin de cr\u00e9er un univers immersif qui encourage l&rsquo;exploration et la d\u00e9couverte, car tout le syst\u00e8me de jeu tourne autour des aventures \u00e0 vivre. Rep\u00e9rer une \u00eele lointaine \u00e0 travers des jumelles au milieu des grosses vagues ? Cela aussi fait partie du d\u00e9fi dans Sea of Thieves \u2013 suscitant chez les joueurs l&rsquo;envie de laisser leur curiosit\u00e9 les guider vers l&rsquo;inconnu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/image.api.playstation.com\/vulcan\/ap\/rnd\/202410\/1110\/5d16132011546b20c5eb42ca3aa6ffbe81b9f86d53cffe7b.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Plus fort que le film<\/h2>\n<p>Sur le plan technique, Rare s&rsquo;est appuy\u00e9 lourdement sur des techniques utilis\u00e9es par les studios hollywoodiens dans la r\u00e9alisation de films, mais avait besoin d&rsquo;outils qui leur offraient un contr\u00f4le total et dynamique sur les \u00e9l\u00e9ments de l&rsquo;eau. Il est important de noter qu&rsquo;un film est une sortie pr\u00e9-rendue, tandis qu&rsquo;un jeu vid\u00e9o n\u00e9cessite des capacit\u00e9s de rendu en temps r\u00e9el. Cela a \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement critique pour Sea of Thieves, o\u00f9 la mer joue \u00e0 la fois le r\u00f4le d&rsquo;alli\u00e9 et d&rsquo;ennemi, notamment lors des sc\u00e9narios de combat. Les d\u00e9veloppeurs ont d\u00fb prendre tous ces facteurs en consid\u00e9ration ; le niveau actuel de rendu naturel et r\u00e9aliste dans le jeu est le r\u00e9sultat d&rsquo;efforts continus, avec des mises \u00e0 jour Released periodically. Pour ceux qui s&rsquo;int\u00e9ressent aux d\u00e9tails techniques, Rare a utilis\u00e9 la technologie Vertex Displacement qui permet un contr\u00f4le pr\u00e9cis sur le mouvement du sommet de la vague ou plus g\u00e9n\u00e9ralement, le mouvement de l&rsquo;eau. Cela implique une collaboration continue entre le processeur central (CPU), qui calcule les sommets maille, et le processeur graphique (GPU), qui redirige et repositionne chaque sommet pour cr\u00e9er des mouvements fluides et ondulatoires, ce qui entra\u00eene des changements g\u00e9om\u00e9triques dynamiques.<\/p>\n<h2>Plus fort que le film<\/h2>\n<p>Sur le plan technique, Rare a largement recours \u00e0 des techniques utilis\u00e9es par les studios hollywoodiens pour r\u00e9aliser des films, mais avait besoin d&rsquo;outils offrant un contr\u00f4le total et dynamique sur les \u00e9l\u00e9ments de l&rsquo;eau. Il est important de noter qu&rsquo;un film est une sortie pr\u00e9-rendue, tandis qu&rsquo;un jeu vid\u00e9o n\u00e9cessite des capacit\u00e9s de rendu en temps r\u00e9el. Cela a \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement critique pour Sea of Thieves, o\u00f9 la mer joue \u00e0 la fois le r\u00f4le d&rsquo;alli\u00e9 et d&rsquo;ennemi, notamment lors des sc\u00e9narios de combat. Les d\u00e9veloppeurs ont d\u00fb prendre tous ces facteurs en consid\u00e9ration ; le niveau actuel de rendu naturel et r\u00e9aliste dans le jeu est le r\u00e9sultat d&rsquo;efforts continus, avec des mises \u00e0 jour Released periodically. Rare a utilis\u00e9 la technologie Vertex Displacement qui permet un contr\u00f4le pr\u00e9cis sur le mouvement du sommet de la vague ou plus g\u00e9n\u00e9ralement, le mouvement de l&rsquo;eau. Cela implique une collaboration continue entre le processeur central (CPU), qui calcule les sommets maille, et le processeur graphique (GPU), qui redirige et repositionne chaque sommet pour cr\u00e9er des mouvements fluides et ondulatoires, ce qui entra\u00eene des changements g\u00e9om\u00e9triques dynamiques.<\/p>\n<p>Cela n\u00e9cessite un autre outil pour rendre le mouvement de l&rsquo;eau naturel et surtout, jamais r\u00e9p\u00e9titif. C&rsquo;est l\u00e0 que la c\u00e9l\u00e8bre technique Gerstner Waves entre en jeu, qui vise \u00e0 rendre les fluides de mani\u00e8re dynamique, \u00e9galement connus sous le nom d&rsquo;ondes trocho\u00efdales. Cette calculation a \u00e9t\u00e9 d\u00e9couverte par Baron Von Gerstner en 1802, d\u00e9crivant des vagues p\u00e9riodiques de gravit\u00e9 se propageant sur la surface d&rsquo;un fluide incompressible de profondeur infinie dans un r\u00e9gime stable. En r\u00e9alit\u00e9, cette solution informatique permet de simuler le comportement de l&rsquo;oc\u00e9an, notamment son mouvement, \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une onde sinuso\u00efdale. Cependant, il s&rsquo;agit simplement d&rsquo;un calcul d&rsquo;onde unique, alors plusieurs ondes sont n\u00e9cessaires pour obtenir des surfaces aquatiques r\u00e9alistes en alt\u00e9rant les intervalles et les amplitudes. Avec des moteurs 3D tels que Unreal Engine 5, o\u00f9 ces calculs peuvent \u00eatre mis en \u0153uvre, les d\u00e9veloppeurs peuvent exp\u00e9rimenter davantage en changeant l&rsquo;inclinaison et les param\u00e8tres, ce qui donne des mers comme de l&rsquo;huile, des mers plus agit\u00e9es et m\u00eame des temp\u00eates.<\/p>\n<p>Pour am\u00e9liorer le rendu, les d\u00e9veloppeurs doivent faire \u00e9voluer la technologie en modifiant les shaders, les maillages et autres \u00e9quations techniques pour cr\u00e9er des effets d&rsquo;eau plus complexes et naturels. Les comp\u00e9tences des d\u00e9veloppeurs sont cruciales \u00e0 cet \u00e9gard. Par exemple, des jeux tels qu&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed Black Flag et Batman Arkham ont utilis\u00e9 la formule Gerstner Waves. Cependant, il est pr\u00e9vu que le prochain progr\u00e8s significatif dans la gestion de l&rsquo;eau sera visible avec GTA 6. Les rapports font \u00e9tat d&rsquo;une version 9.0 du moteur RAGE de Rockstar, et pour GTA 6, jusqu&rsquo;\u00e0 20 d\u00e9veloppeurs techniques sont d\u00e9di\u00e9s uniquement \u00e0 la physique de l&rsquo;eau. En somme, nous attendons impatiemment de voir ces avanc\u00e9es d&rsquo;ici 2025. En attendant, les joueurs peuvent profiter du rendu impressionnant de l&rsquo;eau dans Sea of Thieves, qui continue d&rsquo;exceller dans ce domaine.<\/p>\n<p><iframe title=\"Sea of Thieves 2025 Deluxe, Premium and X Editions Explained\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wH1vZuyyf3w?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sea of Thieves, d\u00e9sormais jouable sur PS5 ainsi que sur Xbox, compte un impressionnant total de 40 millions de joueurs attir\u00e9s par sa physique d&rsquo;eau ultra-r\u00e9aliste, obtenue gr\u00e2ce \u00e0 des techniques innovantes telles que Vertex Displacement et Gerstner Waves, continuellement am\u00e9lior\u00e9es par le d\u00e9veloppeur Rare afin d&rsquo;\u00e9tablir une r\u00e9f\u00e9rence pour l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":2320,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Sea of Thieves : Rare r\u00e9volutionne les physiques de l'eau en jeux vid\u00e9o","meta_keywords":"Sea of Thieves, Rare, physics, water rendering, Vertex Displacement, Gerstner Waves, dynamic response, day\/night cycles, weather conditions, combat","meta_author":"Mael Blaese","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Sea of Thieves : Rare's Wave Mastery","twitter_description":"\"D\u00e9couvrez comment Rare a cr\u00e9\u00e9 des physiques d'eau incroyablement r\u00e9alistes dans Sea of Thieves, un jeu de plus de 40 millions de joueurs. 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