{"id":8559,"date":"2024-04-20T11:13:00","date_gmt":"2024-04-20T11:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/04\/20\/les-fourmis-bernard-werber-et-microids-conquierent-l-unreal-engine-5-pour-un-rendu-photorealiste\/"},"modified":"2025-07-14T02:46:20","modified_gmt":"2025-07-14T02:46:20","slug":"les-fourmis-bernard-werber-et-microids-conquierent-l-unreal-engine-5-pour-un-rendu-photorealiste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/04\/20\/les-fourmis-bernard-werber-et-microids-conquierent-l-unreal-engine-5-pour-un-rendu-photorealiste\/","title":{"rendered":"Les Fourmis : Bernard Werber et Microids conqui\u00e8rent l&rsquo;Unreal Engine 5 pour un rendu photorealiste"},"content":{"rendered":"<p>Microids a conclu l&rsquo;ann\u00e9e 2023 en rencontrant des d\u00e9fis importants marqu\u00e9s par des d\u00e9ceptions et plusieurs jeux qui n&rsquo;ont pas atteint les attentes. Malgr\u00e9 ces revers, l&rsquo;\u00e9diteur fran\u00e7ais travaille \u00e0 renforcer sa nouvelle philosophie adopt\u00e9e en 2020, qui vise \u00e0 am\u00e9liorer la qualit\u00e9 dans les titres futurs. Parmi les entr\u00e9es notables de son catalogue figure \u00ab\u00a0Les Fourmis\u00a0\u00bb, un jeu annonc\u00e9 il y a deux ans qui marque une collaboration avec l&rsquo;auteur renomm\u00e9 Bernard Werber. Auparavant, il y avait une adaptation ant\u00e9rieure du jeu vid\u00e9o de son \u0153uvre au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000, mais les progr\u00e8s technologiques des 24 derni\u00e8res ann\u00e9es ont conduit \u00e0 des am\u00e9liorations significatives. Le nouveau jeu \u00ab\u00a0Les Fourmis\u00a0\u00bb, d\u00e9velopp\u00e9 par le studio fran\u00e7ais Tower Five pour Microids, doit tirer parti de ces avanc\u00e9es technologiques. J&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de jouer une d\u00e9mo de dix minutes chez Microids peu apr\u00e8s son annonce en 2022, et depuis, le jeu a subi des d\u00e9veloppements substantiels. R\u00e9cemment, il a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9 \u00e0 la GDC 2024 \u00e0 San Francisco o\u00f9 certains m\u00e9dias s\u00e9lectionn\u00e9s ont pu essayer une nouvelle d\u00e9mo. En France, Julien Chi\u00e8ze a eu un aper\u00e7u exclusif de cette nouvelle version. \u00c0 la suite de la conf\u00e9rence publique de la GDC 2024 de la nuit derni\u00e8re, nous avons maintenant des informations suppl\u00e9mentaires partag\u00e9es par Renaud Charpentier, fondateur de Tower Five et directeur de jeu pour le projet, qui d\u00e9crit l&rsquo;impact visuel du titre aliment\u00e9 par Unreal Engine 5.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/www.xbox-gamer.net\/screens\/6949_120333_les-fourmis.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Recherche de la photo-r\u00e9alisme<\/h2>\n<p>Pour atteindre le rendu photo-r\u00e9el, les d\u00e9veloppeurs ont opt\u00e9 pour la technique de photogramm\u00e9trie, qui a \u00e9t\u00e9 un d\u00e9fi important pour l&rsquo;\u00e9quipe du studio Rochefort en raison de son impact consid\u00e9rable sur le d\u00e9veloppement. Cette approche n\u00e9cessite un grand nombre de polygones et des textures ultra-d\u00e9taill\u00e9es, ainsi qu&rsquo;une gestion avanc\u00e9e de l&rsquo;\u00e9clairage global. Un autre d\u00e9fi pour le studio fran\u00e7ais est que leur jeu int\u00e8gre des \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;aventure, de strat\u00e9gie et comprend \u00e9galement un composant multijoueur en ligne, compliquant davantage les choses. C&rsquo;est l\u00e0 que le choix du moteur Unreal Engine 5 est devenu \u00e9vident. En 2021, les d\u00e9veloppeurs avaient acc\u00e8s \u00e0 la version b\u00eata du moteur d&rsquo;Epic Games, qui pouvait d\u00e9j\u00e0 prendre en charge tous ces \u00e9l\u00e9ments n\u00e9cessaires pour r\u00e9aliser le jeu.<\/p>\n<p>Toutefois, un autre obstacle s&rsquo;est pr\u00e9sent\u00e9 aux d\u00e9veloppeurs. Pour un jeu r\u00e9gulier, cela n&rsquo;aurait pas \u00e9t\u00e9 un probl\u00e8me ; cependant, dans le contexte d&rsquo;un jeu d&rsquo;antennes o\u00f9 tout est amplifi\u00e9 en termes de taille, ils ont d\u00fb cr\u00e9er des actifs et des textures en r\u00e9solution 8K, ce qui impose de importantes demandes de m\u00e9moire que les consoles ne peuvent pas \u00e9ternellement \u00e9tendre. Une panique soudaine a parcouru Tower Five, mais ils ont rapidement repris leur sang-froid et se sont rappel\u00e9 qu&rsquo;Unreal Engine dispose depuis la version 4 d&rsquo;un syst\u00e8me de texturation virtuelle, permettant au moteur de s\u00e9lectionner ce qui doit \u00eatre affich\u00e9 en basse ou haute r\u00e9solution. Je vais omettre les d\u00e9tails techniques et les d\u00e9fis que Renaud Charpentier a partag\u00e9s lors du GDC, mais apr\u00e8s des semaines de tests, ils ont modifi\u00e9 le code source C++ pour adapter le syst\u00e8me \u00e0 leurs besoins. Renaud Charpentier a m\u00eame \u00e9tabli une petite analogie avec l&rsquo;adaptation par Stanley Kubrick de son \u00e9quipement pour atteindre sa vision cin\u00e9matographique dans \u00ab\u00a0Barry Lyndon\u00a0\u00bb, nous rappelant que le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o est \u00e9galement une question d&rsquo;artisanat et d&rsquo;apprentissage quotidien avec les outils disponibles.<\/p>\n<p>Cons\u00e9quemment, le jeu est visuellement \u00e9poustouflant, laissant les journalistes qui l&rsquo;ont jou\u00e9 fort impressionn\u00e9s; cependant, le gameplay doit \u00e9galement r\u00e9pondre \u00e0 des normes \u00e9lev\u00e9es. Tower Five et Microids ont adopt\u00e9 une approche claire et pr\u00e9cise d\u00e8s le d\u00e9part : ils visaient \u00e0 plaire aux masses, en particulier en incorporant des \u00e9l\u00e9ments de strat\u00e9gie en temps r\u00e9el (STR). Il est important de noter que le jeu est bas\u00e9 sur les romans de Bernard Werber, qui se sont vendus \u00e0 plus de 35 millions d&rsquo;exemplaires dans le monde entier dans 35 langues. Cela rend l&rsquo;inclusion d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments STR une niche plut\u00f4t qu&rsquo;une appealing mainstream.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/game-guide.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/LesFourmis_34.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Critiquement: Rendre les STR grand public &#8211; Microids rel\u00e8ve des d\u00e9fis et vise le photo-r\u00e9alisme avec \u00ab\u00a0Les Fourmis\u00a0\u00bb<\/h2>\n<p>Depuis que \u00ab\u00a0Les Fourmis\u00a0\u00bb est un jeu qui m\u00e9lange l&rsquo;aventure et la strat\u00e9gie, en ciblant principalement le public des consoles chez soi, les d\u00e9veloppeurs de Tower Five ont adapt\u00e9 le gameplay pour les manettes. Leur titre vise \u00e0 \u00eatre accessible avec des commandes simples g\u00e9rables via une manette classique. En substance, le gameplay peut \u00eatre divis\u00e9 en deux parties : diriger notre fourmi en temps r\u00e9el et g\u00e9rer notre colonie gr\u00e2ce aux m\u00e9caniques de STR. En vue \u00e0 la troisi\u00e8me personne, nous contr\u00f4lons notre fourmi qui peut se d\u00e9placer r\u00e9guli\u00e8rement ou sprint ; un d\u00e9placement plus rapide compromet la stabilit\u00e9. Notre insecte peut adh\u00e9rer \u00e0 toutes les surfaces, m\u00eame verticales, et sauter, atteignant des zones apparemment inaccessibles \u2013 un aspect manifestement loufoque du jeu, car les fourmis ne sautent g\u00e9n\u00e9ralement pas sauf si un contexte sp\u00e9cifique est ignor\u00e9. Cependant, accepter cette bizarrerie fait partie du jeu vid\u00e9o, o\u00f9 les \u00e9l\u00e9ments de STR sont \u00e9galement surr\u00e9alistes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/game-guide.fr\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/LesFourmis_17.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Prioriser le Gameplay Avant Tout<\/h2>\n<p>Selon les journalistes qui ont eu l&rsquo;opportunit\u00e9 de jouer au jeu, notamment Julien Chi\u00e8ze, les sch\u00e9mas de contr\u00f4le pour initier des t\u00e2ches sont simples et faciles \u00e0 comprendre. L&rsquo;objectif du jeu est d&rsquo;\u00e9tendre sa colonie sur plusieurs zones distinctes afin de cr\u00e9er des nids. Chaque nid poss\u00e8de ses propres capacit\u00e9s selon les couleurs : rouge pour la cr\u00e9ation d&rsquo;unit\u00e9s, avec trois types de fourmis \u00e0 cr\u00e9er &#8211; les guerriers pour le combat rapproch\u00e9, l&rsquo;artillerie qui tire de l&rsquo;acide \u00e0 distance et les ouvri\u00e8res qui se concentrent sur le transport de ressources et d&rsquo;objets. Il y a \u00e9galement une nouvelle interface utilisateur pour les commandes, vue pour la premi\u00e8re fois dans ce jeu. La zone orange g\u00e8re l&rsquo;\u00e9conomie, telle que l&rsquo;achat ou la construction d&rsquo;unit\u00e9s. La zone violette g\u00e8re les d\u00e9fenses, les tours, les styles de fourmis, tandis que la zone bleue g\u00e8re les ph\u00e9romones pour modifier les capacit\u00e9s des autres fourmis de la colonie. Toutes ces m\u00e9caniques interconnect\u00e9es permettront aux joueurs de commander leurs l\u00e9gions de fourmis pour la collecte de ressources et l&rsquo;expansion de la colonie ou m\u00eame pour attaquer d&rsquo;autres insectes.<\/p>\n<h2>Prioriser le Gameplay Avant Tout<\/h2>\n<p>Selon les journalistes qui ont eu l&rsquo;opportunit\u00e9 de jouer au jeu, notamment Julien Chi\u00e8ze, les sch\u00e9mas de contr\u00f4le pour initier des t\u00e2ches sont simples et faciles \u00e0 comprendre. L&rsquo;objectif du jeu est d&rsquo;\u00e9tendre sa colonie sur plusieurs zones distinctes afin de cr\u00e9er des nids. Chaque nid poss\u00e8de ses propres capacit\u00e9s selon les couleurs : rouge pour la cr\u00e9ation d&rsquo;unit\u00e9s, avec trois types de fourmis \u00e0 cr\u00e9er &#8211; les guerriers pour le combat rapproch\u00e9, l&rsquo;artillerie qui tire de l&rsquo;acide \u00e0 distance et les ouvri\u00e8res qui se concentrent sur le transport de ressources et d&rsquo;objets. Il y a \u00e9galement une nouvelle interface utilisateur pour les commandes, vue pour la premi\u00e8re fois dans ce jeu. La zone orange g\u00e8re l&rsquo;\u00e9conomie, telle que l&rsquo;achat ou la construction d&rsquo;unit\u00e9s. La zone violette g\u00e8re les d\u00e9fenses, les tours, les styles de fourmis, tandis que la zone bleue g\u00e8re les ph\u00e9romones pour modifier les capacit\u00e9s des autres fourmis de la colonie. Toutes ces m\u00e9caniques interconnect\u00e9es permettront aux joueurs de commander leurs l\u00e9gions de fourmis pour la collecte de ressources et l&rsquo;expansion de la colony ou m\u00eame pour attaquer d&rsquo;autres insectes.<\/p>\n<p>Microids&rsquo; game does not hesitate to draw inspiration from Pikmin 4 in terms of command management mechanics. Players can select specific types of ants or manage entire legions at once. The option to group different ant types together or split them into separate teams allows for the efficient handling of multiple tasks, with support for up to seven swarms simultaneously. However, players must be mindful of environmental factors that can pose obstacles or dangers to the ants, particularly water bodies which are lethal as ants drown instantly upon contact. A criticism has been raised regarding the somewhat static environments; there is no natural movement such as wind through foliage, giving the impression of navigating a still, frozen scene. While it&rsquo;s possible that the game could evolve before its release, at present, the mastery of lighting stands out as one of the game\u2019s strengths. I look forward to playing it soon and sharing my hands-on impressions.<\/p>\n<p><iframe title=\"Les Fourmis \u2022 4K Gameplay \u2022 FR \u2022\u00a0PS5 XSX PC\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-5b7831P_20?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microids&rsquo; futur titre Les Fourmis, d\u00e9velopp\u00e9 avec Tower Five \u00e0 l&rsquo;aide du moteur Unreal Engine 5, promet une exp\u00e9rience visuellement \u00e9poustouflante avec un rendu photorealiste et des effets de lumi\u00e8re impressionnants, malgr\u00e9 les d\u00e9fis pos\u00e9s par les nombres \u00e9lev\u00e9s de polygones et les m\u00e9caniques de strat\u00e9gie en temps r\u00e9el centr\u00e9es sur la console qui ont suscit\u00e9 certaines critiques en raison d&rsquo;environnements statiques.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":2298,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"D\u00e9couvrez 'Les Fourmis', le jeu de strat\u00e9gie photorealiste en d\u00e9veloppement par Microids et Bernard Werber utilisant Unreal Engine 5. 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