{"id":8484,"date":"2024-03-21T12:10:00","date_gmt":"2024-03-21T12:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/03\/21\/critique-severe-le-combat-est-solide-mais-le-reste-ne-suit-pas\/"},"modified":"2025-07-14T02:26:14","modified_gmt":"2025-07-14T02:26:14","slug":"critique-severe-le-combat-est-solide-mais-le-reste-ne-suit-pas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/03\/21\/critique-severe-le-combat-est-solide-mais-le-reste-ne-suit-pas\/","title":{"rendered":"Critique s\u00e9v\u00e8re : le combat est solide, mais le reste ne suit pas"},"content":{"rendered":"<p>Moins de deux ans apr\u00e8s son annonce, Rise of the Ronin arrive enfin sur PlayStation 5 en tant que titre exclusif int\u00e9gral. En effet, suite \u00e0 l&rsquo;attente de la sortie et notamment l&rsquo;annonce de Ghost of Tsushima 2 par Sucker Punch aux \u00c9tats-Unis, Sony a contact\u00e9 le studio japonais Team Ninja pour fournir \u00e0 sa communaut\u00e9 un nouveau jeu exclusif tout en installant l&rsquo;action dans l&rsquo;ancien Japon durant la p\u00e9riode Bakumatsu, qui est rarement pr\u00e9sent\u00e9e dans les jeux vid\u00e9o. Si vous me suivez sur les r\u00e9seaux sociaux, vous avez peut-\u00eatre remarqu\u00e9 que j&rsquo;ai signal\u00e9 entre la premi\u00e8re bande-annonce sortie en 2022 et les s\u00e9quences de gameplay r\u00e9centes un net recul graphique du jeu. Apr\u00e8s tout, Team Ninja n&rsquo;est pas connue pour son excellence graphique ou technique mais plut\u00f4t pour ses d\u00e9fis de gameplay. Cependant, avec Rise of the Ronin, il y a un nouveau d\u00e9fi car le studio japonais s&rsquo;aventure maintenant dans les jeux en monde ouvert, qui sont r\u00e9put\u00e9s difficiles \u00e0 ma\u00eetriser. Par cons\u00e9quent, une question cruciale se pose : les cr\u00e9ateurs de Ninja Gaiden, Nioh et du r\u00e9cent Wo Long ont-ils surpass\u00e9 leur travail pr\u00e9c\u00e9dent ?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/img.winfuture.de\/teaser\/1920\/78983.png\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>\u00ab\u00a0Ah, c&rsquo;est pas si mal pour un jeu PS3!\u00a0\u00bb<\/h2>\n<p>Si vous accordez une grande importance aux graphismes, vous remarquerez sans doute des probl\u00e8mes lors de la lecture du jeu. Les textures sont souvent floues et pixellis\u00e9es, les \u00e9l\u00e9ments d\u00e9coratifs peuvent sembler excessivement cubiques ou g\u00e9om\u00e9triques, la mod\u00e9lisation des personnages non-joueurs (PNJ) est sommaire, le clipage est si s\u00e9v\u00e8re qu&rsquo;il d\u00e9passe m\u00eame les r\u00e9cents jeux Zelda comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sur Nintendo Switch en termes de probl\u00e8mes de qualit\u00e9 visuelle, et les animations peuvent \u00eatre difficiles \u00e0 regarder. Bien que ces d\u00e9fauts soient moins apparents pendant l&rsquo;action intense et le combat, ils sautent aux yeux lors de l&rsquo;exploration du monde ouvert. Les PNJ ont des comportements limit\u00e9s et peuvent parfois sembler immobiles, et l&rsquo;animation du cheval au galop est notablement mauvaise, suscitant des questions sur la possibilit\u00e9 que les d\u00e9veloppeurs aient observ\u00e9 des chevaux en mouvement r\u00e9el. Team Ninja n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9 pour ses graphismes, mais ils ont livr\u00e9 des jeux directifs jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent, cr\u00e9ant une illusion qui masque les insuffisances techniques. Cependant, en s&rsquo;aventurant dans le d\u00e9veloppement de mondes ouverts, les limites du studio deviennent apparentes, prouvant que la ma\u00eetrise de la cr\u00e9ation de jeux de monde ouvert n&rsquo;est pas un talent facilement acquis. Cet aspect quelque peu amateur (si nous pouvons utiliser ce terme) devient apparent lorsqu&rsquo;on cherche des activit\u00e9s engageantes dans le monde ouvert. Contrairement \u00e0 Ghost of Tsushima, o\u00f9 l&rsquo;on pouvait trouver des lieux iconiques avec une forte atmosph\u00e8re et des gammes de couleurs prononc\u00e9es, Rise of the Ronin manque de vari\u00e9t\u00e9 dans ses biomes et sa conception g\u00e9n\u00e9rale.<\/p>\n<p>Il est quelque peu dommage car la carte est divis\u00e9e en plusieurs r\u00e9gions accessibles apr\u00e8s un temps de chargement. Cela aurait pu \u00eatre une occasion de marquer chaque partie avec des biomes pr\u00e9cis ; cependant, Team Ninja n&rsquo;a pas montr\u00e9 beaucoup de diversit\u00e9 dans ce domaine. Le jeu pr\u00e9sente de nombreux pr\u00e9s, for\u00eats et un grand nombre de villages abandonn\u00e9s, mais peu autre chose. De plus, le jeu manque manifestement de verticalit\u00e9 et d&rsquo;int\u00e9r\u00eat. Bien que les premi\u00e8res heures permettent aux joueurs de se familiariser avec les activit\u00e9s, cela devient rapidement r\u00e9p\u00e9titif. Il y a des missions principales qu&rsquo;il est impossible d&rsquo;\u00e9viter si l&rsquo;on souhaite explorer la carte, notamment les missions \u00ab\u00a0ordre public\u00a0\u00bb. Elles consistent \u00e0 lib\u00e9rer des villages occup\u00e9s par l&rsquo;ennemi ou des zones hors-la-loi afin de r\u00e9v\u00e9ler d&rsquo;autres points d&rsquo;int\u00e9r\u00eat \u00e0 proximit\u00e9. D\u00e9couvrir de nouveaux endroits ou sanctuaires, sauver des veuves et des orphelins, livrer des reliques \u00e0 des personnes sp\u00e9cifiques &#8211; apr\u00e8s 10\/15 heures de jeu, il devient rapidement apparent que l&rsquo;on a vu tout ce que le jeu a \u00e0 offrir, surtout considering that the sequel is unfortunately identical.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/entertainium.co\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/rise-of-the-ronin-scaled.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Neuf Ann\u00e9es De D\u00e9veloppement (!)<\/h2>\n<p>C&rsquo;est dommage car il y avait des aspects int\u00e9ressants \u00e0 d\u00e9velopper compte tenu du contexte politique propos\u00e9 du jeu. La p\u00e9riode se concentre sur la fin du Shogunat et l&rsquo;arriv\u00e9e des Occidentaux qui contraignent le Japon \u00e0 s&rsquo;ouvrir au commerce. Il y a des trahisons, des convictions et des revirements, mais le jeu manque de profondeur narrative et surtout, Team Ninja n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 connu pour ses histoires ou sa finesse d&rsquo;\u00e9criture. De plus, il y a un manque de mise en sc\u00e8ne, ce qui rend difficile l&rsquo;appr\u00e9ciation de ces histoires de samoura\u00efs. Tout semble plat et peu engageant, que ce soit la construction des missions majeures cruciales pour le sc\u00e9nario ou simplement les dialogues ; il est clair qu&rsquo;il y a un manque deskill. \u00c0 ce sujet, on esp\u00e8re que vous n&rsquo;\u00eates pas allergique aux plans rapproch\u00e9s\/contre-champs, car c&rsquo;est tout ce que vous aurez \u00e0 endurer pendant les 30 heures n\u00e9cessaires pour finishing the game.<\/p>\n<p>GAMEPLAY : MA\u00ceTRISE DE TEAM NINJA &#8211; LE SOLEIL DES RONIN &#8212; Le Soleil des Ronin, d\u00e9velopp\u00e9 par Team Ninja et exclusif \u00e0 la PlayStation 5, immerge les joueurs dans la p\u00e9riode du Bakumatsu au Japon \u2013 un cadre peu commun dans les jeux vid\u00e9o. Le jeu vise une exploration de monde ouvert mais rencontre des d\u00e9fis significatifs en raison de l&rsquo;exp\u00e9rience limit\u00e9e de Team Ninja dans ce genre. Des probl\u00e8mes graphiques sont \u00e9vidents, notamment des textures floues, des \u00e9l\u00e9ments excessivement g\u00e9om\u00e9triques et un mauvais modelage des personnages et chevaux. Bien que les s\u00e9quences d&rsquo;action permettent de dissimuler ces d\u00e9fauts, l&rsquo;exploration du monde met en \u00e9vidence des missions r\u00e9p\u00e9titives centr\u00e9es sur la lib\u00e9ration de villages occup\u00e9s, la livraison de reliques et le sauvetage de citoyens \u2013 toutes avec peu de vari\u00e9t\u00e9. La narration du jeu tente d&rsquo;approfondir les intrigues politiques lors de la fin du Shogunat et l&rsquo;influence occidentale au Japon mais \u00e9choue en raison d&rsquo;un manque de finesse narrative et de dialogues peu engageants. Malgr\u00e9 neuf ann\u00e9es de d\u00e9veloppement, Le Soleil des Ronin ne parvient pas \u00e0 offrir un gameplay captivant et une qualit\u00e9 visuelle polie, ce qui est d\u00e9cevant compte tenu de la r\u00e9putation de Team Ninja pour ses jeux exigeants dans des titres pr\u00e9c\u00e9dents tels que Ninja Gaiden et Nioh.<\/p>\n<p>Je comprends que vous puissiez \u00eatre pr\u00e9occup\u00e9(e) compte tenu des critiques que j&rsquo;ai mentionn\u00e9es, mais il est important de noter que \u00ab\u00a0Le Soleil des Ronins\u00a0\u00bb poss\u00e8de \u00e9galement des points forts en sa faveur. L&rsquo;un de ces atouts r\u00e9side dans son gameplay. Le studio japonais est renomm\u00e9 pour son expertise et ses standards en mati\u00e8re de m\u00e9caniques de combat, et ce jeu respecte ces normes \u00e9lev\u00e9es. En puisant dans leurs titres r\u00e9cents tels que Nioh et Wo Long, Le Soleil des Ronins offre une approche plus accessible, probablement \u00e0 la demande de Sony, ce qui le positionne pour un attrait plus large. Toutefois, l&rsquo;intensit\u00e9 des confrontations, principalement le combat rapproch\u00e9, reste intacte gr\u00e2ce \u00e0 une gestion efficace de l&rsquo;endurance, du timing, de l&rsquo;\u00e9vasion et de la lecture des Patterns ennemis. Bien que ces \u00e9l\u00e9ments puissent \u00eatre difficiles par moments, ils ne sont pas insurmontables. Le jeu propose des attaques l\u00e9g\u00e8res qui peuvent \u00eatre encha\u00een\u00e9es \u00e0 l&rsquo;aide de Square, ainsi qu&rsquo;une attaque plus lourde avec Triangle, qui fonctionne \u00e9galement comme une parade lorsqu&rsquo;elle est bien synchronis\u00e9e avec un coup ennemi. Cela peut d\u00e9s\u00e9quilibrer les ennemis et vous offrir de meilleures opportunit\u00e9s pour les vaincre, consid\u00e9rant que la sant\u00e9 des ennemis varie en fonction de leur puissance, de leur construction et de leurs attributs. Ces dynamiques sont visuellement repr\u00e9sent\u00e9es par deux jauges affich\u00e9es au-dessus des ennemis. Les jauges jaunes sont partag\u00e9es entre les joueurs et les ennemis, en respectant les m\u00eames r\u00e8gles. Il y a une barre de vie rouge et une jauge d&rsquo;endurance bleue, appel\u00e9e Ki dans le jeu, qui se vide \u00e0 chaque action : attaque, parade, esquive ou m\u00eame receives des coups. Une fois cette jauge bleue vid\u00e9e, vous \u00eates immobilis\u00e9 par la fatigue et vuln\u00e9rable \u00e0 une mort instantan\u00e9e inflig\u00e9e par des ennemis puissants.<\/p>\n<p>Il existe effectivement un \u00e9l\u00e9ment strat\u00e9gique dans la gestion des combats, car vous pouvez changer les postures de combat dynamically pendant le combat. Quatre telles postures sont disponibles, chacune am\u00e9liorant \u00e0 la fois la repr\u00e9sentation stylistique de votre personnage samurai et leur efficacit\u00e9 au combat. En plus des compteurs affich\u00e9s, il y a un symbole au-dessus des ennemis qui indique combien la posture choisie fonctionne contre eux. En substance, une fl\u00e8che pointant vers le haut signifie que votre technique de combat est tr\u00e8s efficace pour vaincre facilement l&rsquo;opposant. Une fl\u00e8che pointant vers le bas indique qu&rsquo;il sera plus difficile de vaincre l&rsquo;ennemi. Si le symbole est neutre, cela signifie que l&rsquo;utilisation de cette posture ne procure ni avantage ni d\u00e9savantage dans le combat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/cdn5.idcgames.com\/storage\/image\/1564\/rise-of-the-ronin-launch\/default.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>I.a. &amp; Infiltration \u00e0 Mourir de Rire<\/h2>\n<p>Si les combats sont principalement au corps-\u00e0-corps, offrant une vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;armes telles que le katana, la lance, l&rsquo;odachi et les \u00e9p\u00e9es jumelles, le jeu inclut \u00e9galement des armes \u00e0 feu comme les pistolets ou les fusils qui sont tout aussi efficaces pour am\u00e9liorer les combos ou attaquer les ennemis \u00e0 distance. De plus, il y a l&rsquo;arc, les shuriken et les grenades, contribuant au gameplay agr\u00e9able de Rise of the Ronin. Cependant, la performance de Team Ninja dans les segments de furtivit\u00e9 est d\u00e9cevante en raison de l&rsquo;intelligence artificielle (IA) des ennemis insuffisante. Les ennemis semblent sourds et aveugles, rendant les assassinats furtifs inefficaces car ils ne d\u00e9tectent pas votre pr\u00e9sence m\u00eame lorsque vous \u00eates proche ou qu&rsquo;un ennemi voisin a \u00e9t\u00e9 violemment \u00e9limin\u00e9 \u00e0 peine deux m\u00e8tres plus loin.<\/p>\n<p>Cependant, une fonctionnalit\u00e9 notable du jeu consiste \u00e0 terminer certaines missions avec plusieurs samoura\u00efs, allant de deux \u00e0 trois accompagn\u00e9s d&rsquo;autres personnages majeurs de l&rsquo;histoire qui peuvent \u00eatre contr\u00f4l\u00e9s \u00e0 tout moment. Cela non seulement varie le gameplay mais assure \u00e9galement une \u00e9nergie suppl\u00e9mentaire lors de la confrontation contre des boss plus difficiles. Si votre \u00e9nergie tombe \u00e0 z\u00e9ro, vous changez automatiquement de place avec votre partenaire, permettant ainsi une d\u00e9faite strat\u00e9gique si elle est bien synchronis\u00e9e pendant leur attaque.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gameplayscassi.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Rise-of-the-Ronin-2.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>Old Japan: Critical Review<\/h2>\n<p>Le jeu \u00ab\u00a0Rise of the Ronin,\u00a0\u00bb d\u00e9velopp\u00e9 par Team Ninja pour une exclusivit\u00e9 sur PlayStation 5, offre aux joueurs \u00e0 la fois des forces et des faiblesses. Situ\u00e9 dans l&rsquo;ancien Japon durant la p\u00e9riode du Bakumatsu, il met en avant un syst\u00e8me de combat louang\u00e9 pour sa profondeur strat\u00e9gique et son accessibilit\u00e9, refl\u00e9tant les comp\u00e9tences du studio vu dans des titres pr\u00e9c\u00e9dents tels que Nioh et Wo Long. Despite des probl\u00e8mes graphiques notables comme des textures floues et des mod\u00e8les de personnages peu bons compar\u00e9s aux jeux ant\u00e9rieurs de Team Ninja, le jeu offre une vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;armes y compris des armes \u00e0 feu et permet aux joueurs de contr\u00f4ler d&rsquo;autres personnages pendant les missions, ajoutant diversit\u00e9 et complexit\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 la gestion de l&rsquo;\u00e9nergie. La progression du personnage est rapide et satisfaisante, avec des options de personnalisation \u00e9tendues pour les styles de combat, les attributs et les comp\u00e9tences. Bien qu&rsquo;il souffre d&rsquo;un monde ouvert manquant de diversit\u00e9 et d&rsquo;activit\u00e9s engageantes, ainsi que d&rsquo;une narration d\u00e9crite comme plate et peu inspir\u00e9e, \u00ab\u00a0Rise of the Ronin\u00a0\u00bb r\u00e9ussit \u00e0 capter l&rsquo;essence atmosph\u00e9rique de l&rsquo;ancien Japon gr\u00e2ce \u00e0 ses m\u00e9caniques de jeu, en particulier dans les sc\u00e9narios de combat o\u00f9 quatre postures de combat distinctes influencent l&rsquo;efficacit\u00e9 du combat. Cependant, l&rsquo;IA lutte dans les segments de furtivit\u00e9, ce qui nuit \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience globale.<\/p>\n<p><iframe title=\"Rise of the Ronin | Gameplay PC\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dLiPmhiaL2Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 les probl\u00e8mes graphiques et les missions r\u00e9p\u00e9titives de Rise of the Ronin, il se d\u00e9marque par des m\u00e9canismes de combat captivants, une panoplie d\u2019armes vari\u00e9es et une fonctionnalit\u00e9 de contr\u00f4le de personnage unique, r\u00e9ussissant ainsi \u00e0 retranscrire l\u2019essence de l ancient Japon malgr\u00e9 ses faiblesses narratives.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":2243,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Rise of the Ronin\" : une aventure de samoura\u00ef sur PS5 avec un combat captivant, mais manquant de profondeur dans son monde et son histoire.","meta_keywords":"rise ronin, critique, jeu vid\u00e9o, ps5, open world, combat, team ninja,Bakumatsu, graphismes, textures, mod\u00e8les, clipping, diversit\u00e9, biomes, npc, r\u00e9cit, dialogues, missions, r\u00e9p\u00e9titives, exploration, longueurs, acc\u00e8s, nouveaux venus, v\u00e9t\u00e9rans, stamina, timing, evasions, reconnaissance, ennemis, stances, armes, variet\u00e9s, melee, firearms, ranged, katana, spear, odachi, dual swords, pistols, rifles, bow, shurikens, grenades, stealth, ai, detection, proximit\u00e9, voisins, \u0642\u062a\u0644, \u00e9nergie, gestion, attaques, puissants","meta_author":"Elodie Lambert","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Rise of the Ronin: Un combat captivant, mais un monde manquant\"","twitter_description":"\" Critique s\u00e9v\u00e8re : un combat solide mais des graphismes d\u00e9cevants. \n\nPlongez dans le Japon antique du Bakumatsu avec \"Rise of the Ronin\", exclusif \u00e0 la PS5. 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