{"id":8469,"date":"2024-03-19T11:47:00","date_gmt":"2024-03-19T11:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/03\/19\/analyse-critique-fatal-fury-dechaine-l-esprit-de-garou-mark-of-the-wolves\/"},"modified":"2025-07-14T02:03:50","modified_gmt":"2025-07-14T02:03:50","slug":"analyse-critique-fatal-fury-dechaine-l-esprit-de-garou-mark-of-the-wolves","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/03\/19\/analyse-critique-fatal-fury-dechaine-l-esprit-de-garou-mark-of-the-wolves\/","title":{"rendered":"Analyse critique : Fatal Fury d\u00e9cha\u00eene l&rsquo;esprit de Garou Mark of the Wolves"},"content":{"rendered":"<p>Il y a assur\u00e9ment des lundis qui apportent plus de joie que d&rsquo;autres, et je suis profond\u00e9ment reconnaissant envers SNK pour avoir fait du 18 mars 2024 un lundi particuli\u00e8rement agr\u00e9able. En me r\u00e9veillant aujourd&rsquo;hui, une v\u00e9rification rapide sur Twitter a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 une notification : la sortie de la premi\u00e8re bande-annonce de gameplay pour Fatal Fury: City of the Wolves, deux ans apr\u00e8s son annonce initiale. Le c\u0153ur rempli d&rsquo;excitation, j&rsquo;ai regard\u00e9 la vid\u00e9o dans mon lit, et ce n&rsquo;\u00e9tait pas seulement du soulagement mais m\u00eame plus que cela. Le retour de Garou Mark of the Wolves en termes de gameplay, avec de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et quelques ajustements, est assur\u00e9ment passionnant, surtout donn\u00e9 sa r\u00e9putation de l&rsquo;un des plus grands jeux de combat 2D jamais r\u00e9alis\u00e9s. Connaissant cela, nombreux sont ceux qui peuvent d\u00e9sormais r\u00eaver du grand retour de SNK \u00e0 son apog\u00e9e, rappelant l&rsquo;\u00e9poque de la NeoGeo o\u00f9 ils ont constamment red\u00e9fini le Versus Fighting avec chaque nouvelle sortie. Nous allons essayer d&rsquo;analyser tout ceci ensemble.<\/p>\n<p>Deux vid\u00e9os pour le prochain Fatal Fury ont \u00e9t\u00e9 publi\u00e9es apr\u00e8s les finales du championnat du monde SNK 2023 \u00e0 Los Angeles. Il y a une bande-annonce d&rsquo;une minute qui donne le ton et une deuxi\u00e8me vid\u00e9o d&rsquo;un teaser de deux minutes et quarante-cinq secondes, qui pr\u00e9sente les cinq premiers personnages, montre des s\u00e9quences de gameplay et d\u00e9montre que SNK s&rsquo;est maintenant positionn\u00e9 parmi les jeux de combat 3D de haut niveau. Bien qu&rsquo;il y ait eu des d\u00e9fis en cours de route, la sortie marque un accomplissement important.<\/p>\n<p>Le jeu se d\u00e9roule de mani\u00e8re exceptionnelle, captant l&rsquo;essence de ce qui distinguait les jeux de baston de SNK par le pass\u00e9, en particulier la vitesse qui les diff\u00e9renciait d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs comme Capcom. SNK a historiquement pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 le jeu offensif au jeu statique, et ce remake de Garou : Mark of the Wolves en est un exemple clair. Avant de s&rsquo;int\u00e9resser au gameplay, il est important de souligner les efforts de SNK pour am\u00e9liorer l&rsquo;attrait visuel de Fatal Fury : City of the Wolves. Le jeu semble plus attractif visuellement que KOF XV, avec des couleurs plus vives et des contrastes plus forts, \u00e9vitant le look g\u00e9n\u00e9rique parfois vu dans les graphismes de KOF XV. Dans Fatal Fury, les contours des personnages sont plus d\u00e9finis, avec des effets de type fusain visibles sur les visages ou les v\u00eatements, donnant un aspect inspir\u00e9 des comic books rappelant Marvel vs Capcom 3. Cette vision artistique distinctive pourrait plaire \u00e0 certains joueurs et en est une que je trouve convaincante.<\/p>\n<p>Pour renforcer l&rsquo;impact visuel, SNK a choisi d&rsquo;utiliser un angle de cam\u00e9ra plus rapproch\u00e9 centr\u00e9 sur les personnages. Remarquez la taille de Rock Howard, Terry Bogard, Tizoc et autres ; ils apparaissent grands, rendant chaque coup port\u00e9 ou re\u00e7u puissant, accentu\u00e9 par un effet de tremblement de cam\u00e9ra noticeable. Cela me rappelle l&rsquo;\u00e9poque o\u00f9 les jeux Art of Fighting de SNK pr\u00e9sentaient des sprites de personnages massifs qui ont laiss\u00e9 leur marque dans l&rsquo;industrie. Les effets visuels sont abondants, avec des explosions partout, mais le jeu conserve la fluidit\u00e9 et la vitesse \u00e0 60 images par seconde. Le fond est \u00e9galement anim\u00e9 et d\u00e9taill\u00e9, ajoutant de la profondeur aux sc\u00e8nes. C&rsquo;est plut\u00f4t impressionnant. \u00c0 y regarder de plus pr\u00e8s, il est evident que ce jeu partage le m\u00eame moteur que KOF XV mais a \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9. Il y a clairement une \u00e9volution de KOF XV \u00e0 Fatal Fury : City of the Wolves.<\/p>\n<p>Relatif au jeu du prochain Fatal Fury pr\u00e9vu pour sortir d\u00e9but 2025, il est \u00e9vident que Garou Mark of the Wolves a \u00e9tabli une forte h\u00e9ritage. Il semble que SNK n&rsquo;ait pas souhait\u00e9 marquer ce nouveau jeu comme Garou 2 en raison du titre et ait plut\u00f4t cherch\u00e9 \u00e0 r\u00e9introduire le nom Fatal Fury aupr\u00e8s des joueurs qui ont pu passer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de ses contributions significatives au genre VS Fighting. Cependant, apr\u00e8s une examen plus approfondie, il devient clair que la jouabilit\u00e9 de Mark of the Wolves a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9e dans un format 3D ou au moins une perspective 2.5D. Les personnages sont reconnaissables, leurs attaques et combos restent largement inchang\u00e9s, et l&rsquo;exp\u00e9rience globale est similaire au jeu original lorsqu&rsquo;il est jou\u00e9. M\u00eame la musique a \u00e9t\u00e9 conserv\u00e9e depuis Garou Mark of the Wolves. Par cons\u00e9quent, il semble que SNK pr\u00e9pare quelque chose de sp\u00e9cial pour son public, et je pense que nous serons pleinement impressionn\u00e9s \u00e0 sa sortie d\u00e9but 2025.<\/p>\n<p>Dans la premi\u00e8re bande-annonce Diffusion ce soir, SNK a pr\u00e9sent\u00e9 plusieurs m\u00e9canismes de gameplay : ACC\u00c9L\u00c9RATION, GUARD REVERS\u00c9E, COUP REVERS\u00c9, ARTS REVERS\u00c9S et ACC\u00c8LERATION REVERS\u00c9E. Le terme \u00ab\u00a0Rev\u00a0\u00bb est utilis\u00e9 de mani\u00e8re coh\u00e9rente pour chaque m\u00e9canique, similaire \u00e0 la fa\u00e7on dont \u00ab\u00a0Drive\u00a0\u00bb fonctionne dans Street Fighter 6. Initialement mis en avant figure l&rsquo;ACC\u00c9L\u00c9RATION, qui implique trois jauges. Il semble que r\u00e9g\u00e9n\u00e9rer de l&rsquo;\u00e9nergie pendant les combats soit possible, bien qu&rsquo;il reste incertain si cela fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 l&rsquo;\u00e9nergie vitale ou la puissance &#8211; ou peut-\u00eatre les deux. Ce syst\u00e8me para\u00eet similaire au syst\u00e8me TOP du Garou original, qui a \u00e9volu\u00e9 au fil du temps. Dans le jeu de 1999, les joueurs devaient s\u00e9lectionner une zone sp\u00e9cifique de la barre de vie pendant la s\u00e9lection de personnage. Durante fights, atteindre cette zone permettait des attaques plus puissantes, avec un impact renforc\u00e9 sur les attaques en cas de r\u00e9duction de sant\u00e9 dans la barre TOP.<\/p>\n<p>S\u00e9quemment, le syst\u00e8me REV GUARD est pr\u00e9sent\u00e9, qui fonctionne de mani\u00e8re similaire \u00e0 un blocage-pouss\u00e9e trouv\u00e9 dans de nombreux jeux de combat. Cette fonctionnalit\u00e9 permet aux joueurs de bloquer une attaque tout en repoussant leur adversaire pour cr\u00e9er de la distance. De plus, il y a le REV BLOW, qui semble \u00eatre un coup puissant, peut-\u00eatre un mouvement EX, capable d&rsquo;\u00e9tourdir l&rsquo;adversaire. Le personnage effectuant ce coup est entour\u00e9 d&rsquo;un halo vert, et l&rsquo;impact du coup est accentu\u00e9 par des explosions et, notamment, un effet de cam\u00e9ra tremblante pour mettre en valeur la violence. Sekienter, le syst\u00e8me REV GUARD est pr\u00e9sent\u00e9, qui fonctionne de mani\u00e8re similaire \u00e0 un blocage-pouss\u00e9e trouv\u00e9 dans de nombreux jeux de combat. Cette fonctionnalit\u00e9 permet aux joueurs de bloquer une attaque tout en repoussant leur adversaire pour cr\u00e9er de la distance. De plus, il y a le REV BLOW, qui semble \u00eatre un coup puissant, peut-\u00eatre un mouvement EX, capable d&rsquo;\u00e9tourdir l&rsquo;adversaire. Le personnage effectuant ce coup est entour\u00e9 d&rsquo;un halo vert, et l&rsquo;impact du coup est accentu\u00e9 par des explosions et, notamment, un effet de cam\u00e9ra tremblante pour mettre en valeur la violence.<\/p>\n<p>For the confirmed characters, Rock Howard, Terry Bogard, Tizoc (or The Griffon in his original Japanese name), and Preecha, a new female character resembling Joe Higashi, are included. Not only does Preecha practice Muay Thai and wear an identical outfit with similar attacks to Joe&rsquo;s, but it is plausible that SNK reused the female Muay Thai character intended for Garou 2, who was originally planned as Joe&rsquo;s disciple. According to the first teaser video, Joe Higashi, Andy Bogard, and Billy Kane are also set to appear in the roster. This marks a return of one of the most celebrated fighting game series. While some may feel let down by SNK&rsquo;s departure from the multi-plane gameplay seen in early Fatal Fury titles, it is important to note that \u00ab\u00a0Furie\u00a0\u00bb terminology in fighting games was first established by Fatal Fury.<\/p>\n<p><iframe title=\"FATAL FURY: City of the Wolves\uff5cOfficial Gameplay Modes and Features Overview Trailer | Gamescom 2024\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QFRvs9Iwe90?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SNK, connu pour ses jeux de combat NeoGeo, a enchant\u00e9 les fans avec la premi\u00e8re bande-annonce de jeu pour Fatal Fury : La ville des loups le 18 mars 2024, r\u00e9v\u00e9lant des am\u00e9liorations visuelles et des m\u00e9canismes de jeu \u00e9volu\u00e9s tout en honorant son riche patrimoine.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":2237,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Un nouveau jeu de combat de la n\u00e9og\u00e8re : \"Fatal Fury: City of the Wolves\" vient de d\u00e9voiler un trailer de gameplay, pr\u00e9sentant des visuels am\u00e9lior\u00e9s et de nouvelles fonctionnalit\u00e9s tout en respectant l'esprit des jeux SNK d'antan.","meta_keywords":"garou mark of the wolves, fatal fury, snk, jeu de combat, combat, personnage, rock howard, terry bogard, tizoc, preecha, nouveau personnage, Andy Bogard, Joe Higashi, am\u00e9lioration visuelle, gameplay 3D, m\u00e9caniques de jeu, revving up, rev guard, rev blow","meta_author":"Gabriel Sutton","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Fatal Fury: City of the Wolves - Revving Up the Fighting Game Experience\"","twitter_description":"\"Garou Mark of the Wolves rena\u00eet de ses cendres avec Fatal Fury : City of the Wolves. 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