{"id":8424,"date":"2024-03-06T09:00:00","date_gmt":"2024-03-06T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/03\/06\/dragon-s-dogma-2-un-monde-ouvert-moins-dirige-plus-organique\/"},"modified":"2025-07-14T01:30:33","modified_gmt":"2025-07-14T01:30:33","slug":"dragon-s-dogma-2-un-monde-ouvert-moins-dirige-plus-organique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/03\/06\/dragon-s-dogma-2-un-monde-ouvert-moins-dirige-plus-organique\/","title":{"rendered":"Dragon&rsquo;s Dogma 2 : Un monde ouvert moins dirig\u00e9, plus organique"},"content":{"rendered":"<p>Le 22 mars 2024, trois grands jeux sont pr\u00e9vus pour sortir : \u00ab\u00a0Rise of the Ronin\u00a0\u00bb, jeu exclusif \u00e0 venir pour PS5 de Sony ; \u00ab\u00a0Princess Peach Showtime\u00a0\u00bb pour les amateurs de plateforme sur Nintendo Switch ; et \u00ab\u00a0Dragon&rsquo;s Dogma 2\u00a0\u00bb tant attendu de Capcom, qui suit un intervalle de douze ans depuis son pr\u00e9d\u00e9cesseur. Ces titres sortiront simultan\u00e9ment, co\u00efncidant avec la fin de l&rsquo;ann\u00e9e fiscale le 31 mars, ce qui pourrait entra\u00eener des d\u00e9fis d&rsquo;approvisionnement, mais chacun de ces jeux s&rsquo;adresse \u00e0 des p\u00fablicos de joueurs distincts. Cet article se concentre sur \u00ab\u00a0Dragon&rsquo;s Dogma 2\u00a0\u00bb, apr\u00e8s notre r\u00e9cente session prolong\u00e9e de jeu avec la version finale du jeu. Par rapport \u00e0 la d\u00e9mo du Tokyo Game Show 2023 il y a six mois, cette it\u00e9ration a introduit plusieurs nouveaux \u00e9l\u00e9ments. Bien qu&rsquo;il y ait eu certaines critiques n\u00e9gatives qui circulent \u00e0 propos du jeu, il est important de noter que \u00ab\u00a0Dragon&rsquo;s Dogma 2\u00a0\u00bb semble prometteur Despite its imperfections. We anticipate enjoying it regardless of any remaining issues.<\/p>\n<p>Avec Dragon&rsquo;s Dogma 2, Capcom vise \u00e0 s&rsquo;\u00e9carter des formules \u00e9tablies et \u00e0 rester plus actuel, ce qui pourrait d\u00e9stabiliser les joueurs. De mani\u00e8re similaire \u00e0 Ubisoft&rsquo;s Avatar, qui place les joueurs dans la luxuriante nature de Pandora, ici l&rsquo;exploration d&rsquo;un monde ouvert est essentielle. Les joueurs doivent \u00eatre pr\u00eats \u00e0 s&rsquo;aventurer sur des chemins semblent inaccessibles, car il semble presque possible d&rsquo;aller partout. En obscurcissant l\u00e9g\u00e8rement les sentiers clairs, Capcom rend l&rsquo;exploration plus naturelle et organique, ce qui renforce son attrait. Cependant, la gestion d&rsquo;une jauge de stamina pourrait s&rsquo;av\u00e9rer frustrante pour certains joueurs. Comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, notre personnage ne peut pas courir librement ni verrouiller ind\u00e9finiment sur les ennemis; toutes les actions sont gouvern\u00e9es par ce syst\u00e8me de jauge limit\u00e9e, qui est central aux m\u00e9caniques de jeu. Il est pr\u00e9vu que la jauge de stamina puisse \u00eatre am\u00e9lior\u00e9e au fil de l&rsquo;avancement du jeu, mais il est \u00e9galement probable qu&rsquo;elle cause de la frustration pour certains joueurs. Nous devrons attendre la date de sortie pour voir comment ces \u00e9l\u00e9ments se d\u00e9roulent.<\/p>\n<p>Entre temps, comme ce monde ouvert cherche \u00e0 \u00eatre moins directif en offrant z\u00e9ro indication, nous avons eu l&rsquo;occasion de le tester en profondeur gr\u00e2ce \u00e0 une mission qui n\u00e9cessitait nos comp\u00e9tences d&rsquo;observation et un peu de jugeote. \u00c0 un moment donn\u00e9, on nous demande de nous rendre dans une r\u00e9gion appel\u00e9e Battahl, inaccessible sans passe-droit. Le hic, c&rsquo;est que seuls les Leonin sont autoris\u00e9s \u00e0 franchir la barri\u00e8re pour entrer dans cette r\u00e9gion. Il y a plusieurs fa\u00e7ons de contourner ce probl\u00e8me, mais c&rsquo;est au joueur de scruter les environs et de trouver un moyen d&rsquo;obtenir l&rsquo;acceptation. Vous passerez undoubtedly du temps \u00e0 trouver une solution, mais si vous \u00eates observateur et curieux, vous pourriez vous cacher dans une charrette pour tromper les gardes ou visiter un magasin de village sp\u00e9cifique pour acheter un masque Leonin et vous faire passer pour l&rsquo;un des leurs. De m\u00eame, lors d&rsquo;une autre mission, comme sauver un jeune gar\u00e7on, vous devez trouver le bon NPC avec qui parler pour obtenir des indices sur l&#8217;emplacement de la personne disparue. Cet NPC erre dans la ville et mettra plusieurs minutes \u00e0 localiser. De cela, nous pouvons d\u00e9duire que chaque conversation avec un NPC est significative, sachant que certains s&rsquo;approcheront directement de vous pour initier une dialogue. De cette mani\u00e8re, les joueurs peuvent recueillir des informations pour progresser dans les missions, obtenir de nouvelles qu\u00eates ou simplement trouver leur chemin. Nous sommes conscients que laisser le joueur compl\u00e8tement libre, ou m\u00eame perdu, ne plaira pas \u00e0 tout le monde, comme l&rsquo;a montr\u00e9 le jeu Ubisoft&rsquo;s Avatar. Cependant, apr\u00e8s deux d\u00e9cennies d&rsquo;exp\u00e9riences de mondes ouverts guid\u00e9es, il est difficile de naviguer sans aide&#8230; mais nous y arriverons certainement, sans aucun doute.<\/p>\n<p>Dans la m\u00eame veine, le t\u00e9l\u00e9port rapide dans Dragon&rsquo;s Dogma 2 a \u00e9t\u00e9 limit\u00e9 pour encourager l&rsquo;exploration et maintenir une exp\u00e9rience de monde ouvert organique. Les joueurs ne pourront pas se d\u00e9placer rapidement entre les points A et B comme dans les mondes ouverts typiques en d\u00e9verrouillant des points de t\u00e9l\u00e9portation rapides. Au lieu de cela, une promenade \u00e0 travers le monde ouvert de Dragon&rsquo;s Dogma 2 doit \u00eatre un d\u00e9fi ou m\u00eame une mission de survie, int\u00e9gr\u00e9e \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu. En chemin, des rencontres avec des groupes de trolls, loups ou cyclopes sont in\u00e9vitables, et chaque confrontation mod\u00e8le l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu du joueur. C&rsquo;est pourquoi Hideaki Itsuno, le directeur du jeu, a d\u00e9cid\u00e9 de conserver une fonctionnalit\u00e9 du premier Dragon&rsquo;s Dogma que tout le monde n&rsquo;a pas appr\u00e9ci\u00e9e : seul un point de rep\u00e8re peut \u00eatre plac\u00e9 \u00e0 un emplacement choisi sur la carte, qui doit \u00eatre activ\u00e9 \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une pierre magique. Sans la pierre, la t\u00e9l\u00e9portation ne sera pas possible. Certains pourraient voir cela comme un pas en arri\u00e8re, tandis que d&rsquo;autres comprennent ce choix de conception de jeu, conforme \u00e0 la vision organique de Capcom. Le \u00e9diteur japonais vise \u00e0 ne pas faciliter les choses pour les joueurs, et m\u00eame la f\u00e9rocit\u00e9 des ennemis ordinaires prouve que la difficult\u00e9 du jeu est une partie int\u00e9grante du d\u00e9sir de Capcom de surprendre ou, parfois, de frustrer les joueurs. C&rsquo;est l\u00e0 que ma\u00eetriser les capacit\u00e9s de son personnage devient crucial, choisies en fonction de sa classe. Le gameplay dans Dragon&rsquo;s Dogma 2 int\u00e8gre des \u00e9l\u00e9ments de Zelda, Elden Ring et Shadow of the Colossus, y compris l&rsquo;armement, les sorts magiques, les pouvoirs et la capacit\u00e9 de s&rsquo;accrocher \u00e0 des ennemis imposants.<\/p>\n<p>G\u00e9rer votre \u00e9quipe sera crucial et vous devrez \u00e0 nouveau recruter des alli\u00e9s qui vous permettent de progresser facilement dans l&rsquo;aventure. Tout doit \u00eatre \u00e9quilibr\u00e9 car les confrontations ne peuvent pas \u00eatre entreprises en solo sinon vous risquez rapidement d&rsquo;en arriver \u00e0 une situation chaotique. C&rsquo;est encore plus vrai \u00e0 diff\u00e9rents moments de la journ\u00e9e car la nuit, vous rencontrez des ennemis diff\u00e9rents et souvent plus agressifs en raison de la visibilit\u00e9 r\u00e9duite sauf si vous avez du feu avec vous. Prometteur dans son monde ouvert et gameplay, \u00e0 condition que vous suiviez la proposition, Dragon&rsquo;s Dogma 2 a \u00e9galement de solides arguments en termes de graphismes. Le jeu est g\u00e9n\u00e9ralement attractif, avec un esth\u00e9tique solide de conception Japon\/Western qui n&rsquo;a pas chang\u00e9 depuis la derni\u00e8re fois que nous avons vu le jeu et nous esp\u00e9rons que l&rsquo;univers ouvert offrira des biomes vari\u00e9s pour notre voyage. Cependant, il y a une d\u00e9ception concernant les aspects techniques. During our play session on PS5, we noticed significant frame rate drops during certain sections, especially when massive, imposing enemies suddenly appear. Despite its expertise, Capcom may need more powerful hardware to run its game using the RE Engine.<\/p>\n<p>Le 22 mars 2024, trois jeux remarquables sont pr\u00e9vus pour sortir : Rise of the Ronin (exclu PS5), Princess Peach Showtime (Nintendo Switch) et Dragon&rsquo;s Dogma 2 de Capcom, qui fait son retour apr\u00e8s une pause de 12 ans. Cet article se concentre sur Dragon&rsquo;s Dogma 2, qui pr\u00e9sente une conception de monde ouvert incitant \u00e0 l&rsquo;exploration plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 la guidance directe. Les joueurs doivent g\u00e9rer leur endurance pour parcourir l&rsquo;environnement et interagir avec lui efficacement. Le jeu met en avant un gameplay organique, offrant des options de voyage rapide limit\u00e9es pour renforcer l&rsquo;immersion et obliger les joueurs \u00e0 engager strat\u00e9giquement les ennemis et g\u00e9rer leur \u00e9quipe d&rsquo;\u00e2mes. Bien que les graphismes soient visuellement attrayants, il y a eu des rapports de probl\u00e8mes de performance sur PS5, tels que des chutes de fr\u00e9quence d&rsquo;images lors de la rencontre avec de grands ennemis. despite these potential frustrations for players accustomed to more linear gameplay experiences, Dragon&rsquo;s Dogma 2 holds promise for those who appreciate a more open-ended approach to gaming.<\/p>\n<p><iframe title=\"11 Minutes of Dragon&#039;s Dogma 2 Gameplay on PS5\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/X83BHJdy3A0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pr\u00e9parez-vous pour un voyage immersif avec Dragon&rsquo;s Dogma 2, pr\u00e9vu pour le 22 mars 2024, offrant une exp\u00e9rience de monde ouvert fra\u00eeche avec une libert\u00e9 du joueur et des d\u00e9fis rappelant Zelda et Elden Ring, tandis que Capcom traite les pr\u00e9occupations concernant les graphismes et les aspects techniques avant la sortie.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":2207,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Dragon's Dogma 2 : explorez un vaste monde ouvert, o\u00f9 la libert\u00e9 et le d\u00e9fi r\u00e8gnent. 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