{"id":8407,"date":"2024-02-22T15:00:00","date_gmt":"2024-02-22T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2024\/02\/22\/critique-final-fantasy-vii-rebirth-est-il-plus-archaique-qu-ambitieux\/"},"modified":"2025-07-14T01:26:50","modified_gmt":"2025-07-14T01:26:50","slug":"critique-final-fantasy-vii-rebirth-est-il-plus-archaique-qu-ambitieux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2024\/02\/22\/critique-final-fantasy-vii-rebirth-est-il-plus-archaique-qu-ambitieux\/","title":{"rendered":"Critique : Final Fantasy VII Rebirth est-il plus archa\u00efque qu&rsquo;ambitieux ?"},"content":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 vos pr\u00e9f\u00e9rences, il semble qu&rsquo;il y ait un consensus g\u00e9n\u00e9ral somewhat biais\u00e9 concernant le Final Fantasy VII Rebirth. Ce biais existe car le jeu \u00e9voque un fort sentiment de nostalgie pour des joueurs comme nous, en particulier ceux qui ont commenc\u00e9 leur parcours dans le monde du jeu vid\u00e9o avec une PS1 et le Final Fantasy VII, voici maintenant trois d\u00e9cennies. Par cons\u00e9quent, lorsque ce remake d&rsquo;une telle ampleur arrive sur la PS5, \u00e9tant donn\u00e9 les progr\u00e8s techniques significatifs par rapport au jeu original, il est difficile de ne pas tomber sous l&rsquo;exc\u00e8s d&rsquo;enthousiasme. Cependant, malgr\u00e9 ses ind\u00e9niables qualit\u00e9s louables, le Final Fantasy VII Rebirth pr\u00e9sente \u00e9galement des d\u00e9fauts remarquables que des joueurs unfamiliar with the Final Fantasy series will readily identify. Heureusement, je n&rsquo;ai jamais \u00e9t\u00e9 un fan inconditionnel de Final Fantasy, donc je ne passe pas sous silence ces faiblesses qui pourraient \u00eatre assez \u00e9nervantes&#8230;<\/p>\n<p>Quatre ann\u00e9es se sont \u00e9coul\u00e9es depuis que Square Enix a commenc\u00e9 \u00e0 travailler sur la suite de la remake de Final Fantasy VII, qui s&rsquo;est achev\u00e9e \u00e0 la sortie de Midgar, \u00e9quivalent \u00e0 mi-chemin du premier disque de FF VII lorsqu&rsquo;il est sorti sur PS1. Initialement, il \u00e9tait pr\u00e9vu de restaurer ce monument du jeu vid\u00e9o en deux parties, mais en 2022, il a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 que le projet deviendrait finalement une trilogie. Cette \u00e9volution devrait r\u00e9jouir les fans \u00e0 la fois du jeu et de la s\u00e9rie, preuve de l&rsquo;engagement de Square Enix \u00e0 explorer l&rsquo;histoire plus en profondeur, y compris certaines modifications \u00e0 certains moments.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/sm.ign.com\/t\/ign_me\/news\/f\/final-fant\/final-fantasy-7-rebirth-on-pc-supports-4k-resolution-120fps_nawp.1280.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/multiplayer.net-cdn.it\/thumbs\/images\/2025\/01\/22\/final-fantasy-7-rebirth_7_jpg_1600x900_crop_q85.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gameranx.com\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Final-Fantasy-VII-Rebirth-14.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamermatters.com\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/final-fantasy-vii-rebirth-pc-screenshots-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n<h2>JEAN-MARC GENEREUX<\/h2>\n<p>Lorsqu&rsquo;on \u00e9voque l&rsquo;aventure principale de ce Final Fantasy VII Rebirth, les premiers adjectifs qui viennent \u00e0 l&rsquo;esprit sont \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9rosit\u00e9\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0abondance\u00a0\u00bb. En effet, si le jeu a une force in\u00e9branlable, c&rsquo;est bien sa quantit\u00e9 colossale de contenu, qui fr\u00f4le parfois l&rsquo;indigestion, soyons honn\u00eates. Pour ceux qui ach\u00e8tent Final Fantasy VII Rebirth, ils auront Certainly their money&rsquo;s worth ! Comptez environ quarante heures pour terminer l&rsquo;histoire principale et certaines qu\u00eates secondaires, ce qui signifie que vous pouvez doubler le temps de jeu si vous visez le troph\u00e9e Platine. Oui, Square Enix n&rsquo;a pas l\u00e9sin\u00e9 sur les qu\u00eates secondaires et les mini-jeux que vous trouverez une fois arriv\u00e9 au Gold Saucer (ce parc d&rsquo;attractions directement sorti d&rsquo;un Yakuza Like a Dragon). Vous pouvez litt\u00e9ralement passer des heures \u00e0 faire des courses de Chocobos, de dauphins, jouer au football \u00e0 la mani\u00e8re de Rocket League avec Red XIII, participer \u00e0 Queen&rsquo;s Blood, aux shoot &#8217;em up, tout \u00e7a sans avancer l&rsquo;histoire principale. Mais nous y revenons bient\u00f4t.<\/p>\n<p>COMMEN\u00c7ONS PAR SE CENTRER SUR LES NOUVEAUT\u00c9S QUE REBIRTH INTEGROCHE PAR RAPPORT \u00c0 LA REMANIENCE DE 2020, ET CE QUI CHANGE RADICALEMENT AVEC CETTE S\u00c9QUELLE, C&rsquo;EST SON MONDE OUVERT, PLUS PR\u00c9CIS\u00c9MENT MONDE SEMI-OUVERT. NATURELLEMENT, MAINtenant QUE NOUS AVONS LAISS\u00c9 MIDGAR ET SON ATMOSPH\u00c8RE INDUSTRIELLE MOROSE, OPPRESSANTE OU ANXIOG\u00c8NE, NOUS POUVONS ENFIN VOIR LE JOUR ET ADMIRER DE MAGNIFIQUES PANAORAMAS. LA PRAIRIE, JUNON, COREL, GONGAGA, COSMO, AVEC UNE TELLE VARI\u00c9T\u00c9 DE DECORS, IL \u00c9TAIT \u00c9VIDENT QUE YOSHINORI KITASE ET SES \u00c9QUIPES SE LANCeraient DANS LE CHEMIN BATTU DU JEU DE COULOIRS. PEUT-\u00caTRE EST-CE L\u00c0 UNE DES GRANDES FAIBLESES DE CE FINAL FANTASY VII REBIRTH, COMME LE JEU NE S\u00c9MBLE PAS AVOIR L&rsquo;ENGIN APPROPRI\u00c9 POUR G\u00c9RER UN MONDE OUVERT COMME AUTRES SAGA FRANCHISES. ET NOUS LE SENTONS IMM\u00c9DIATEMENT AVEC LE MANQUE D&rsquo;INTERACTION ENTRE LES CARACT\u00c8RES ET LEUR ENVIRONNEMENT, MALGR\u00c9 LES D\u00c9VELOPPEURS QUI FORCENT CETTE RELATION AVEC UN SYST\u00c8ME DE PARKOUR EMB\u00caTANT. EN BREF, POUR QUE CLOUD ET SES COMPAGNONS S&rsquo;APPROCHENT DES POIGNTS QUI COMPOSENT LES ENVIRONNEMENTS, NOTRE CARACT\u00c8RE POURRA MONTER CERTAINES MURS, DESCENDRE DE MURS, ET MONTER \u00c9CHELLES, MAIS SEULMENT DANS DES ZONES PR\u00c9DEFINIES INDIQU\u00c9ES PAR DE GRANDS FL\u00c8CHES BLEUES. CE QUI SIGNIFIE QUE VOTRE CARACT\u00c8RE EST SOUVENT BLOQU\u00c9 PAR UN MUR INVISIBLE, PARCE QU&rsquo;IL NE SE TROUVE PAS DANS LA ZONE D&rsquo;INTERACTION CORRECTE, SAVOIR QUE LES INTERACTIONS SONT SI RIGIDEMENT RAIDE QUE CELLES-CI PEUVENT PARFOIS \u00caTRE INCONFORTABLE.<\/p>\n<h2>UN MONDE OUVERT \u00c9PUIS\u00c9<\/h2>\n<p>Animations dans des jeux comme Final Fantasy VII Rebirth sont rarement per\u00e7ues comme robotiques ou absentes. Cependant, dans ce jeu particulier, elles se d\u00e9marquent notablement par leur absence. Certains peuvent arguer que c&rsquo;est un d\u00e9tail mineur, mais explorer le monde ouvert est un aspect critique de l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu. En fait, Kitase et son \u00e9quipe ont adopt\u00e9 le syst\u00e8me de visites de monde ouvert d&rsquo;Ubisoft, que d&rsquo;autres studios essaient de cacher ou de supprimer depuis plusieurs ann\u00e9es. En entrant dans ces zones ouvertes, les joueurs sont invit\u00e9s \u00e0 participer \u00e0 des activit\u00e9s secondaires r\u00e9p\u00e9titives telles que la chasse aux monstres, l&rsquo;analyse des pools de vie ou des sites Esprit, la chasse au tr\u00e9sor et les mini-jeux Mog, ce qui peut \u00eatre d\u00e9concertant et avoir l&rsquo;air bourratif. Cela cr\u00e9e un sch\u00e9ma cyclique dans la progression du jeu, alternant entre le gameplay lin\u00e9aire, les zones ouvertes et l&rsquo;exploration suppl\u00e9mentaire, ce qui nuit quelque peu \u00e0 une \u00e9volution naturelle. C&rsquo;est dommage; Square Enix a clairement cherch\u00e9 \u00e0 innover, mais avec les attentes fix\u00e9es par les sorties annuelles de jeux mond.<\/p>\n<p>La progression est marqu\u00e9e par de nouveaux \u00e9l\u00e9ments narratifs qui renforcent l&rsquo;int\u00e9r\u00eat et l&rsquo;implication dans l&rsquo;histoire. Nous avons une compr\u00e9hension plus profonde du groupe entier, pas seulement de Cloud, car leurs relations entre eux sont davantage d\u00e9velopp\u00e9es. Cette approche garantit que l&rsquo;ajout de qu\u00eates secondaires ne nuit pas \u00e0 l&rsquo;intrigue principale, permettant aux joueurs d&rsquo;en apprendre plus sur les personnages li\u00e9s \u00e0 ces missions tout en am\u00e9liorant la dynamique relationnelle, qui est cruciale pour les \u00e9v\u00e9nements ult\u00e9rieurs et les m\u00e9caniques de gameplay telles que les attaques synchronis\u00e9es. Par cons\u00e9quent, certains personnages qui \u00e9taient mineures dans le jeu original de 1997 sont devenus plus importants, reconnaissant que certaines modifications du sc\u00e9nario ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es mais sans compromettre l&rsquo;essence de l&rsquo;intrigue principale.<\/p>\n<h2>GRAPHISMES PS4<\/h2>\n<h2>GRAPHISMES PS4<\/h2>\n<p>TEXTE TRADUIT INT\u00c8GRALEMENT EN FRANCAIS : Lorsqu&rsquo;il est question des aspects techniques et graphiques de Final Fantasy VII Rebirth, il y a plusieurs points \u00e0 discuter. Dans l&rsquo;ensemble, le jeu est visuellement attrayant, avec un modelage de personnages propre et des environnements riches en d\u00e9tails. Cependant, un examen plus approfondi r\u00e9v\u00e8le que le jeu montre son \u00e2ge, principalement en raison de l&rsquo;utilisation du moteur Unreal Engine 4, contrairement au moteur maison plus avanc\u00e9 utilis\u00e9 par Final Fantasy XVI. Cette diff\u00e9rence est imm\u00e9diatement apparente. En effet, FF VII Rebirth semble moins impressionnant visuellement que FF XVI, avec un m\u00e9lange de visu.<\/p>\n<p>Il est maintenant temps de discuter du gameplay et des changements dans cette suite. Dans l&rsquo;ensemble, Final Fantasy VII Rebirth conserve les m\u00e9caniques \u00e9tablies par l&rsquo;\u00e9pisode Remake mais \u00e9tend les options de d\u00e9placement en raison d&rsquo;environnements ouverts, les rendant plus larges et plus souples. Nous sommes toujours dans un m\u00e9lange d&rsquo;approches traditionnelles et contemporaines, les combats permettant de jongler entre des attaques de style baston et la gestion de puissance, avec le syst\u00e8me ATB (Combat en temps r\u00e9el) restant central. Cependant, les actions sont maintenant plus dynamiques, notamment avec un gameplay a\u00e9rien marqu\u00e9. Certains ennemis ont tendance \u00e0 attaquer depuis le haut, donc Cloud et les autres peuvent maintenant frapper depuis diff\u00e9rents angles. L&rsquo;\u00e9vasion a \u00e9galement pris une plus grande importance, ainsi que la capacit\u00e9 de parade des attaques. De plus, il y a une synergie d&rsquo;\u00e9quipe qui permet des attaques multicaract\u00e8res, ajoutant plus d&rsquo;impact aux actions et offrant des sc\u00e8nes plus dynamiques. Notons que ces comp\u00e9tences synchronis\u00e9es sont valables si vous avez les points appropri\u00e9s pour chaque personnage impliqu\u00e9. Rien n&rsquo;est excessivement compliqu\u00e9 ; on s&rsquo;adapte rapidement et analyse les situations en un coup d&rsquo;\u0153il, et surtout, il n&rsquo;y a pas d&rsquo;h\u00e9sitation \u00e0 exploiter ces derni\u00e8res, surtout contre de nombreux boss.<\/p>\n<p>En outre, une attention particuli\u00e8re doit \u00eatre pr\u00eat\u00e9e au codex qui sert de base pour d\u00e9bloquer des attaques synchronis\u00e9es. Gr\u00e2ce aux points d&rsquo;exp\u00e9rience, on peut faire \u00e9voluer son codex et ainsi influencer les comp\u00e9tences et techniques des personnages et d\u00e9bloquer des attaques synchronis\u00e9es. Le syst\u00e8me de codex n\u00e9cessite un nombre sp\u00e9cifique de points pour chaque personnage impliqu\u00e9 dans les attaques synchronis\u00e9es.<\/p>\n<p><iframe title=\"FINAL FANTASY VII REBIRTH Gameplay (PC UHD) [4K60FPS]\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/80uD8Y9SPOY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bien que Final Fantasy VII Rebirth offre une aventure longue et riche en histoire avec des m\u00e9canismes de jeu am\u00e9lior\u00e9s, il lutte contre des graphiques inconsistants et un design d&rsquo;univers ouvert relativement restrictif.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":2195,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"\"Final Fantasy VII Rebirth : une aventure ambitieuse mais archa\u00efque ? 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