{"id":45079,"date":"2025-08-27T00:36:17","date_gmt":"2025-08-27T00:36:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/08\/27\/echec-de-microids-cobra-space-adventure-test-rate-son-adaptation-d-un-classique-de-l-enfance\/"},"modified":"2025-08-27T00:37:39","modified_gmt":"2025-08-27T00:37:39","slug":"echec-de-microids-cobra-space-adventure-test-rate-son-adaptation-d-un-classique-de-l-enfance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/27\/echec-de-microids-cobra-space-adventure-test-rate-son-adaptation-d-un-classique-de-l-enfance\/","title":{"rendered":"\u00c9chec de Microids : Cobra Space Adventure Test rate son adaptation d&rsquo;un classique de l&rsquo;enfance"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">MICROIDS : Ses derni\u00e8res sorties, dont Cobra Space Adventure, ont \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9es pour ne pas atteindre les normes de leur mat\u00e9riau source et les standards contemporains.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Contraintes budg\u00e9taires ont consid\u00e9rablement affect\u00e9 la qualit\u00e9 des jeux Microids, entra\u00eenant des graphismes d\u00e9pass\u00e9s, des animations d\u00e9cevantes et une maniabilit\u00e9 incoh\u00e9rente.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La d\u00e9cision de d\u00e9velopper Cobra en tant que jeu de tir-plateforme 2D au lieu d&#039;une aventure narrative ou d&#039;action en 3D a suscit\u00e9 des pr\u00e9occupations quant \u00e0 son attrait aupr\u00e8s des fans existants et d&#039;un nouveau public.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Les animations de Cobra Space Adventure sont particuli\u00e8rement mauvaises, remettant en question les capacit\u00e9s de Magic Pocket et leur capacit\u00e9 \u00e0 fournir un produit de haute qualit\u00e9 m\u00eame avec des outils et une technologie modernes.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Les Misses R\u00e9p\u00e9t\u00e9s de Microids : L&rsquo;Aventure dans l&rsquo;Espace Cobra S\u00e9carte de la Vision de Terasawa<\/h2>\n<p>Microids, un \u00e9diteur autrefois appr\u00e9ci\u00e9 des joueurs, a regrettablement perdu cette confiance \u00e0 travers une s\u00e9rie d&rsquo;erreurs. Un espoir est apparu en 2021 lorsque l&rsquo;entreprise s&rsquo;est engag\u00e9e dans des adaptations ambitieuses de s\u00e9ries de bande dessin\u00e9e fran\u00e7aises-belges et de mangas populaires. Cependant, ces efforts ont fr\u00e9quemment manqu\u00e9 leur cible, donnant naissance \u00e0 des jeux qui ne rendaient pas hommage \u00e0 leur mat\u00e9riau source. Apr\u00e8s des sorties qui ont terni la r\u00e9putation de classiques tels que Goldorak, Tintin, Inspecteur Gadget, XIII et The Blue Lunchbox, Microids a maintenant tourn\u00e9 son attention vers Cobra Space Adventure de Buichi Terasawa. Depuis son annonce initiale, le jeu a suscit\u00e9 immediate.<\/p>\n<h2>LaD\u00e9ceptionDeCobra: \u00c0LoinDeLaNostalgieEtDesStandardsContemporains<\/h2>\n<p>La version de Microids de Cobra, d\u00e9velopp\u00e9e par Magic Pockets, est en de\u00e7\u00e0 des attentes. Les pr\u00e9occupations ont commenc\u00e9 avec les premi\u00e8res images du jeu et se sont poursuivies apr\u00e8s une d\u00e9monstration lors de la Steam Fan Fest en juin. Alors que l&rsquo;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement a fait preuve de passion pour le projet, les limitations budg\u00e9taires ont emp\u00each\u00e9 le jeu d&rsquo;atteindre son plein potentiel. Une \u00e9quipe de 30-35 personnes du studio Torcy 77 de Magic Pockets, ainsi qu&rsquo;une \u00e9quipe de production de Microids et environ vingt testeurs QA, ont travaill\u00e9 diligemment pour assurer une exp\u00e9rience sans bogues. Heureusement, le jeu est bel et bien poli, d\u00e9pourvu de bugs ennuyeux ou bloquants. Malheureusement, ses autres aspects ne r\u00e9pondent pas aux standards contemporains ni aux attentes des fans pour une s\u00e9rie aussi iconique que Cobra. En tant que classique cul.<\/p>\n<h2>Le retour de Cobra inspir\u00e9 des jeux mobiles : un reboot \u00e9conomique avec les d\u00e9fis d&rsquo;Unreal 5<\/h2>\n<p>Microids a opt\u00e9 pour un jeu de tir-plateforme en 2D pour le revival de Cobra, plut\u00f4t qu&rsquo;une aventure narrative en 3D ou un jeu d&rsquo;action que beaucoup de fans auraient pr\u00e9f\u00e9r\u00e9. Cette d\u00e9cision \u00e9tait principalement motiv\u00e9e par des ressources limit\u00e9es et le d\u00e9fi de trouver des studios capables de d\u00e9velopper des jeux avec Unreal Engine 5. Par cons\u00e9quent, Microids a collabor\u00e9 avec Magic Pockets, un studio connu pour sa capacit\u00e9 \u00e0 travailler efficacement avec des budgets serr\u00e9s. Fond\u00e9 en 2001, bri\u00e8vement propri\u00e9t\u00e9 de Take-Two Interactive en 2005 avant de retrouver son ind\u00e9pendance, Magic Pockets s&rsquo;est principalement concentr\u00e9 sur les jeux portables et mobiles pour des plates-formes comme Game Boy, Nintendo DS, iOS et Android. En cons\u00e9quence, Cobra ressemble fortement \u00e0 un titre mobile vieux de quinze ans. Bien que ce r\u00e9sultat soit logique compte tenu des circonstances, il repr\u00e9sente une occasion manqu\u00e9e d&rsquo;int\u00e9resser les fans existants et d&rsquo;attirer une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration, notamment avec la s\u00e9rie anim\u00e9e \u00e0 venir.<\/p>\n<h2>Le dilemme de la qualit\u00e9 de Cobra : univers sensuel contre visuels limit\u00e9s par le budget<\/h2>\n<p>Cobra ne atteint pas la qualit\u00e9 attendue pour un jeu bas\u00e9 sur une licence aussi renomm\u00e9e, malgr\u00e9 l&rsquo;enthousiasme mis en \u0153uvre. Les contraintes budg\u00e9taires sont \u00e9videntes dans sa pr\u00e9sentation visuelle. Les graphismes sont d\u00e9cevants, avec des mod\u00e8les de personnages en 3D simples, des environnements \u00e0 bas co\u00fbt avec des \u00e9l\u00e9ments r\u00e9utilis\u00e9s et des textures peu d\u00e9taill\u00e9es. Ces esth\u00e9tiques contrastent avec l&rsquo;univers sensuel imagin\u00e9 par Buichi Terasawa. Bien que certaines bonnes illustrations apparaissent pendant les s\u00e9quences de dialogue, elles sont souvent \u00e9clips\u00e9es par des designs de personnages qui semblent excessivement stylis\u00e9s et une conception de niveau monotone qui contribue \u00e0 une exp\u00e9rience terne et r\u00e9p\u00e9titive sur environ dix \u00e0 douze heures de jeu. \u00c0 l&rsquo;exception de quelques exceptions, comme une ville \u00e9clair\u00e9e au n\u00e9on et un niveau enneig\u00e9, les joueurs parcourent principalement des paysages informes et gris qui peuvent \u00eatre agr\u00e9ablement ennuyeux.<\/p>\n<h2>Les contr\u00f4les maladroits de Cobra entravent ses comp\u00e9tences \u00e9l\u00e9gantes dans l&rsquo;aventure spatiale<\/h2>\n<p>Au-del\u00e0 des graphismes d\u00e9pass\u00e9s, le gameplay pr\u00e9sente lui-m\u00eame des probl\u00e8mes significatifs. Sur papier, les capacit\u00e9s de Cobra semblent exhaustives : marcher, courir, sauter, saut en hauteur, utiliser un crochet r\u00e9tractable, marcher sur les murs avec des bottes sp\u00e9ciales et effectuer des esquives au sol ou en l&rsquo;air. Des id\u00e9es originales \u00e9mergent avec le Psychogun (Rayon Delta), permettant des tirs normaux, charg\u00e9s ou contr\u00f4l\u00e9s pour cible Multiple ennemis. Cobra peut \u00e9galement utiliser un Revolver pour briser les boucliers psychiques ennemis et ex\u00e9cuter des coups de poing et des coups de pied au corps \u00e0 corps. Ces comp\u00e9tences devraient permettre un personnage de jeu vid\u00e9o bien \u00e9quilibr\u00e9. Le probl\u00e8me principal, cependant, r\u00e9side dans les contr\u00f4les rugueux et incoh\u00e9rents. Sauter est maladroit, laissant Cobra se sentir lourd et sujet \u00e0 une physique impr\u00e9cise. Atterrir sur des rebords, qui repose sur un magn\u00e9tisme capricieux, r\u00e9ussi seulement environ un tiers du temps. Le syst\u00e8me de crochet r\u00e9tractable est \u00e9galement difficile \u00e0 ma\u00eetriser, restant clunky m\u00eame apr\u00e8s dix heures de jeu ; il n\u00e9cessite un saut suivi d&rsquo;un swing en l&rsquo;air, une m\u00e9thode qui est bizarre initially et jamais devient v\u00e9ritablement fluide. Ces incoh\u00e9rences impactent n\u00e9gativement le gameplay, n\u00e9cessitant souvent plusieurs tentatives pour ex\u00e9cuter avec succ\u00e8s une seule man\u0153uvre. Pour un jeu impliquant de la plate-forme, la pr\u00e9cision des contr\u00f4les est essentielle, un facteur visiblement ignor\u00e9 lors du d\u00e9veloppement par Microids et Magic Pockets.<\/p>\n<h2>Les erreurs d&rsquo;animation de Cobra Adventure dans l&rsquo;espace soul\u00e8vent des pr\u00e9occupations sur les comp\u00e9tences de Magic Pockets<\/h2>\n<p>Malgr\u00e9 l&rsquo;effort et la passion d\u00e9ploy\u00e9s, les animations du jeu sont une autre zone de grande faiblesse. Les animations raides, d\u00e9pass\u00e9es et virtuellement inexistantes suscitent des questions sur l&rsquo;expertise de Magic Pockets. Si les contraintes budg\u00e9taires expliquent peut-\u00eatre pourquoi Cobra n&rsquo;est pas un titre AAA, l&rsquo;incapacit\u00e9 \u00e0 fournir des animations d\u00e9centes d\u00e9passe les limites financi\u00e8res, sugg\u00e9rant un probl\u00e8me plus profond. En 2025, avec des outils et une technologie modernes, des personnages qui se d\u00e9placent comme des figures de bois sont inacceptables, surtout pour un jeu vendu 40 euros. Les animations pour les alli\u00e9s et les ennemis sont \u00e9galement peu convaincantes.<\/p>\n<h2>Les erreurs visuelles de Cobra Space Adventure soulignent le manque de ma\u00eetrise cin\u00e9matique et les probl\u00e8mes d&rsquo;animation en pixels<\/h2>\n<p>Les visuels globaux entravent l&rsquo;exp\u00e9rience. Le jeu pr\u00e9sente un paysage d\u00e9sol\u00e9 et sans inspiration. Cobra lui-m\u00eame appara\u00eet souvent minuscule \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, facilement perdu parmi les essaims d&rsquo;ennemis, ressemblant plus \u00e0 des pattes de mouche qu&rsquo;\u00e0 un h\u00e9ros. Il y a une absence notable de techniques visuelles \u2013 plans vari\u00e9s, angles diff\u00e9rents ou focales am\u00e9lior\u00e9es \u2013 qui pourraient compenser ces d\u00e9fauts. Au lieu de cela, la cam\u00e9ra reste principalement statique, avec seulement quelques zooms subtils au d\u00e9but des missions, se faisant passer pour cin\u00e9matique. Compte tenu des contraintes budg\u00e9taires, l&rsquo;absence de cin\u00e9matiques originales est compr\u00e9hensible. Cependant, le choix d&rsquo;inclure des sc\u00e8nes d&rsquo;anime non \u00e9dit\u00e9es entre les s\u00e9quences jouables pose probl\u00e8me. Sur un grand \u00e9cran, ces sc\u00e8nes entra\u00eenent une exp\u00e9rience visuelle p\u00e9nible, avec des pixels qui se m\u00e9langent et des artefacts d&rsquo;image fr\u00e9quents. Le format 4:3 de l&rsquo;anime a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 \u00e9tir\u00e9 pour s&rsquo;adapter \u00e0 un \u00e9cran 16:9, aggravant la pixellisation et r\u00e9duisant les d\u00e9tails. Cette approche donne une qualit\u00e9 visuelle r\u00e9duite, mettant en \u00e9vidence des choix de production d\u00e9sastreux symptomatiques d&rsquo;un d\u00e9veloppement avec tr\u00e8s peu de ressources.<\/p>\n<h2>La bande-son plat de Cobra Space Adventure sous-mine sa promesse nostalgique<\/h2>\n<p>Enfin, les aspects audio ne fournissent peu de r\u00e9demption. Bien que le th\u00e8me d&rsquo;ouverture japonais ait \u00e9t\u00e9 revigor\u00e9 et r\u00e9orchestr\u00e9, il manque de vitalit\u00e9 et semble sans vie. Quelques bribes de l&rsquo;anime original ont \u00e9t\u00e9 int\u00e9gr\u00e9es, mais elles sont insuffisantes pour masquer l&rsquo;absence globale de talent dans la bande-son. Les nouvelles compositions musicales sont plates, ternes, souvent d\u00e9connect\u00e9es de l&rsquo;action \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran et se r\u00e9p\u00e8tent en boucle, cr\u00e9ant une exp\u00e9rience similaire \u00e0 celle de la musique d&rsquo;ascenseur plut\u00f4t qu&rsquo;une partition dynamique. Cobra \u00e9choue finalement \u00e0 fournir une exp\u00e9rience captivante, laissant les fans et les nouveaux venus d\u00e9\u00e7us par son incapacit\u00e9 \u00e0 \u00eatre \u00e0 la hauteur de la l\u00e9g.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Si vous \u00eates curieux de savoir comment l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o \u00e9volue avec l&rsquo;int\u00e9gration de technologies avanc\u00e9es, n&rsquo;oubliez pas de consulter le dernier article de Bruno Pferd intitul\u00e9 \u00ab\u00a020 % des nouveaux jeux sur Steam en 2025 utiliseront l&rsquo;IA g\u00e9n\u00e9rative \u00e0 un certain stade\u00a0\u00bb (publi\u00e9 le 15 juillet 2025). L&rsquo;article explore une pr\u00e9vision fascinante d&rsquo;Ichiro Lambe, PDG de Totally Human Media, selon laquelle l&rsquo;IA g\u00e9n\u00e9rative jouera un r\u00f4le important dans le d\u00e9veloppement et le fonctionnement d&rsquo;environ un cinqui\u00e8me de tous les nouveaux jeux sur Steam l&rsquo;an prochain. Plongez plus profond\u00e9ment dans cette tendance passionnante <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/15\/vingt-nouveaux-jeux-sur-steam-en-2025-utiliseront-l-ia-generative-a-un-certain-stade\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Vingt nouveaux jeux sur Steam en 2025 utiliseront l&rsquo;IA g\u00e9n\u00e9rative \u00e0 un certain stade<\/a>. Pour ceux qui sont fascin\u00e9s par les derni\u00e8res nouvelles du jeu vid\u00e9o, n&rsquo;oubliez pas de consulter \u00ab\u00a0Microids d\u00e9voile la derni\u00e8re bande-annonce pour s\u00e9duire les joueurs avant le lancement de Space Adventure Cobra\u00a0\u00bb de Jonathan Dubinski (26 ao\u00fbt 2025). L&rsquo;article explore le r\u00e9cent lancement de la bande-annonce de *Space Adventure Cobra: The Awakening*, un jeu qui a re\u00e7u des critiques mitig\u00e9es depuis son annonce il y a deux ans. Malgr\u00e9 les premi\u00e8res r\u00e9ticences et les critiques, Microids esp\u00e8re renverser la situation avec leur nouveau mat\u00e9riel promotionnel. Plongez dans les d\u00e9tails \u00e0 <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/26\/microids-devoile-la-derniere-bande-annonce-pour-attirer-les-joueurs-avant-la-sortie-de-space-adventure-cobra\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Microids d\u00e9voile la derni\u00e8re bande-annonce pour attirer les joueurs avant la sortie de Space Adventure Cobra<\/a> pour voir si la bande-annonce tient ses promesses. Si vous \u00eates un fan de Zenless Zone Zero et que vous attendez avec impatience la sortie de la version 2.2 le 4 septembre, n&rsquo;oubliez pas de consulter le dernier article de Jonathan Dubinski sur Players for Life (publi\u00e9 le 22 ao\u00fbt). Cet article explore les nouvelles fonctionnalit\u00e9s du jeu et pr\u00e9sente une collaboration excitante avec Razer, mettant en avant une gamme d&rsquo;accessoires de jeu styl\u00e9s inspir\u00e9s des designs Miyabi. Du si\u00e8ge de jeu Iskur V2 X au clavier Blackwidow V4 X, il y a quelque chose pour chaque joueur dans cet article \u00e0 ne pas manquer ! <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/22\/zenless-zone-zero-inspire-des-accessoires-razer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Zenless Zone Zero inspire des accessoires Razer<\/a>.<\/p>\n<p><iframe title=\"J\u2019ai test\u00e9 COBRA (Microids) : catastrophe en vue, ou bonne surprise ? (GAMEPLAY IN\u00c9DIT 4K)\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kD1KMcI3cpQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Malgr\u00e9 une production passionn\u00e9e, Cobra de Microids ne r\u00e9pond pas aux attentes \u00e9lev\u00e9es, offrant une exp\u00e9rience de jeu d\u00e9cevante en raison de ressources limit\u00e9es, de m\u00e9canismes de jeu douteux et d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments r\u00e9p\u00e9titifs qui pourraient plaire aux fans de R\u00e9cr\u00e9 A2 et Club Doroth\u00e9e, mais d\u00e9\u00e7oivent globalement.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":45071,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/cobra\",\"name\":\"Cobra\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Shooter\",\"Platform\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co2y1f.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scatja.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scatjb.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scatjc.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Ocean Software\",\"@type\":\"Organization\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"death, side-scrolling, based on - movie, crime, high score, one-man army, licensed game, throwing weapons, protagonist's name in the title, instant kill, Action\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Ocean Software\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"English\"],\"dateCreated\":\"2015-09-24T18:15:33.000Z\",\"description\":\"Crime is a disease. He's the cure.\\n\\nThe Cobra strikes!\\n\\nAs vigilante cop, Marion Cobretti of the 'Zombie Squad', you must rescue top fashion model Ingrid Knutsen from an army of psychotic killers and the evil clutches of 'The Night Slasher'.\\n\\nThe Game\\n\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\\"\\nThis is where the law stops ... and you start\\n\\nAdvance through three playfields.\\nCITY SCENE (night-time), RURAL AREA (day-time) and FACTORY. Use platforms and levels to locate and protect Ingrid from her attackers n each stage.\\nUse 'HEAD-BUTT' feature to defend yourself and collect limited weapons hidden inside BEEF BURGERS to thwart the attack, beware - each weapon only lasts a short while!\",\"dateModified\":\"2023-09-07T05:21:57.000Z\",\"gamePlatform\":[\"Commodore C64\/128\/MAX\",\"ZX Spectrum\",\"Amstrad CPC\"],\"alternateName\":[\"Cobra Stallone\"],\"datePublished\":\"1986-12-31T00:00:00.000Z\"}","meta_description":"Cobra Space Adventure d\u00e9\u00e7oit les fans despite l'adaptation de Microids","meta_keywords":"Cobra Space Adventure; Cobra jeu vid\u00e9o; Microids \u00e9chec; Magic Pockets d\u00e9veloppement; Shoot 'em up 2D; Buichi Terasawa univers; graphismes simplistes; jouabilit\u00e9 brut; animations pauvresses; contr\u00f4le pr\u00e9cision; niveaux terne monotone; musique plate r\u00e9p\u00e9titive","meta_author":"Elodie Lambert","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Microids \u00e9choue avec Cobra : un reboot nostalgique rat\u00e9\"","twitter_description":"D\u00e9couvrez pourquoi Cobra Space Adventure a \u00e9chou\u00e9 malgr\u00e9 sa passionnante production ! D\u00e9couvrez les raisons pour lesquelles ce jeu n'a pas r\u00e9ussi \u00e0 captiver une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de joueurs. Les fans de R\u00e9cr\u00e9 A2 et Club Doroth\u00e9e pourraient \u00eatre d\u00e9\u00e7us par ce reboot. D\u00e9couvrez l'histoire compl\u00e8te maintenant !","twitter_site":"","twitter_site_id":"","twitter_creator":"","twitter_creator_id":"","twitter_image":"https:\/\/i.jeuxactus.com\/datas\/jeux\/s\/p\/space-adventure-cobra-the-awakening\/vu\/space-adventure-cobra-t-68ae351a777f1.jpg","twitter_image_alt":"","twitter_app_name_iphone":"","twitter_app_id_iphone":"","twitter_app_url_iphone":"","twitter_app_name_ipad":"","twitter_app_id_ipad":"","twitter_app_url_ipad":"","twitter_app_name_googleplay":"","twitter_app_id_googleplay":"","twitter_app_url_googleplay":"","twitter_player":"","twitter_player_width":0,"twitter_player_height":0,"twitter_player_stream":"","og_title":"\"Microids \u00e9choue avec Cobra : un reboot nostalgique rat\u00e9\"","og_type":"article","og_url":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/27\/echec-de-microids-cobra-space-adventure-test-rate-son-adaptation-d-un-classique-de-l-enfance\/","og_image":"https:\/\/i.jeuxactus.com\/datas\/jeux\/s\/p\/space-adventure-cobra-the-awakening\/vu\/space-adventure-cobra-t-68ae351a777f1.jpg","og_image_secure_url":"https:\/\/i.jeuxactus.com\/datas\/jeux\/s\/p\/space-adventure-cobra-the-awakening\/vu\/space-adventure-cobra-t-68ae351a777f1.jpg","og_image_type":"image\/jpeg","og_image_width":0,"og_image_height":0,"og_image_alt":"","og_description":"D\u00e9couvrez pourquoi Cobra Space Adventure a \u00e9chou\u00e9 malgr\u00e9 sa passionnante production ! D\u00e9couvrez les raisons pour lesquelles ce jeu n'a pas r\u00e9ussi \u00e0 captiver une nouvelle g\u00e9n\u00e9ration de joueurs. Les fans de R\u00e9cr\u00e9 A2 et Club Doroth\u00e9e pourraient \u00eatre d\u00e9\u00e7us par ce reboot. D\u00e9couvrez l'histoire compl\u00e8te maintenant !","og_site_name":"PlayersForLife.com","og_locale":"en_US","og_article_published_time":"2025-08-27T00:37:17","og_article_modified_time":"2025-08-27T00:37:17","og_article_author":"Elodie Lambert","og_article_section":"Reviews","og_article_tag":["Shooter"],"og_video":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zgVDigK0yXo","og_video_secure_url":"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zgVDigK0yXo","og_video_type":"","og_video_width":0,"og_video_height":0,"og_audio":"","og_audio_secure_url":"","og_audio_type":"","footnotes":""},"categories":[41],"tags":[45,50],"class_list":["post-45079","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-reviews","tag-mixed","tag-shooter"],"lang":"fr","original_post_id":null,"featured_image_urls":{"full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",1200,456,false],"thumbnail":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23-300x114.jpg",300,114,true],"medium_large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23-768x292.jpg",768,292,true],"large":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23-1024x389.jpg",1024,389,true],"1536x1536":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",1200,456,false],"2048x2048":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",1200,456,false],"penci-single-full":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",1200,456,false],"penci-slider-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",1200,456,false],"penci-full-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",1170,445,false],"penci-slider-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",1170,445,false],"penci-magazine-slider":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",780,296,false],"penci-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",585,222,false],"penci-masonry-thumb":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",585,222,false],"penci-thumb-square":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",585,222,false],"penci-thumb-vertical":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",480,182,false],"penci-thumb-small":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",263,100,false],"penci-recipe-1200x1200":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",1200,456,false],"penci-recipe-1200x900":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",1200,456,false],"penci-recipe-1200x675":["https:\/\/playersforlife.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/image_2025-08-Aug-26-2025_20-36-23.jpg",1200,456,false]},"author_info":{"info":["\u00c9lodie Lambert"]},"category_info":"<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/category\/reviews\/\" rel=\"category tag\">Reviews<\/a>","tag_info":"Reviews","comment_count":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45079","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=45079"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45079\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":45080,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/45079\/revisions\/45080"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/45071"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=45079"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=45079"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=45079"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}