{"id":44798,"date":"2025-08-26T14:34:18","date_gmt":"2025-08-26T14:34:18","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/08\/26\/apres-l-echec-de-concord-sony-vise-a-echouer-vite-et-limiter-les-pertes\/"},"modified":"2025-08-26T14:35:01","modified_gmt":"2025-08-26T14:35:01","slug":"apres-l-echec-de-concord-sony-vise-a-echouer-vite-et-limiter-les-pertes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/26\/apres-l-echec-de-concord-sony-vise-a-echouer-vite-et-limiter-les-pertes\/","title":{"rendered":"Apr\u00e8s l&rsquo;\u00e9chec de Concord, Sony vise \u00e0 \u00e9chouer vite et limiter les pertes"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Sony r\u00e9visera sa strat\u00e9gie pour les jeux en ligne en se concentrant sur la d\u00e9tection pr\u00e9coce des risques et la gestion proactive afin d&#039;\u00e9viter des \u00e9checs co\u00fbteux comme celui de Concord.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Nouvelles mesures comprennent des tests plus stricts, augmentation de l&#039;apprentissage crois\u00e9 entre unit\u00e9s et collaboration renforc\u00e9e parmi les dirigeants.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Diff\u00e9rents projets ont \u00e9t\u00e9 touch\u00e9s par ce changement, avec des retards, des annulations ou des modifications importantes intervenant dans des titres tels que Marathon, Fairgame, Haven, The Last Of Us Online et des projets de services en direct non encore annonc\u00e9s.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Malgr\u00e9 ces reverses, PlayStation vise \u00e0 lancer d&#039;ici mars prochain 10 jeux en direct ou plus, en se concentrant sur des exp\u00e9riences uniques pour les joueurs et des communaut\u00e9s diversifi\u00e9es pour assurer son succ\u00e8s futur.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Sony Repense sa Strat\u00e9gie pour les Jeux en Direct, Mettant l&rsquo;Emphase sur la D\u00e9tection Pr\u00e9mature des Risques et la Gestion Proactive<\/h2>\n<p>Suite \u00e0 l&rsquo;\u00e9chec co\u00fbteux de Concord, qui a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9 seulement deux semaines apr\u00e8s son lancement et dont le co\u00fbt est estim\u00e9 \u00e0 plus de 250 millions de dollars par les experts, Sony repense sa strat\u00e9gie pour les jeux en direct. Hermen Hulst, directeur du groupe des affaires des studios PlayStation, a inform\u00e9 le Financial Times que Sony met en place de nouvelles mesures pour identifier et r\u00e9soudre les probl\u00e8mes de d\u00e9veloppement d\u00e8s une phase plus pr\u00e9coce, visant \u00e0 pr\u00e9venir des sc\u00e9narios similaires. La strat\u00e9gie de Hulst, qui s&rsquo;\u00e9carte de l&rsquo;approche de l&rsquo;ancien PDG Jim Ryan, met l&rsquo;accent sur la d\u00e9tection pr\u00e9coce et la gestion proactive des risques. Il a d\u00e9clar\u00e9 : \u00ab\u00a0Je ne veux pas que les \u00e9quipes \u00e9vitent les risques, mais plut\u00f4t qu&rsquo;elles \u00e9chouent t\u00f4t et \u00e0 moindres frais.\u00a0\u00bb Les nouvelles mesures comprennent un processus de test plus strict et complet, une plus grande focus sur les tests en groupe pour encourager l&rsquo;apprentissage crois\u00e9 entre les diff\u00e9rentes unit\u00e9s de Sony et une collaboration accrue parmi les dirigeants cl\u00e9s. Hulst a \u00e9galement d\u00e9clar\u00e9 : \u00ab\u00a0Nous avons renforc\u00e9 les tests de diff\u00e9rentes mani\u00e8res\u00a0\u00bb, ajoutant que les \u00e9checs peuvent \u00eatre b\u00e9n\u00e9fiques car ils mettent en \u00e9vidence la n\u00e9cessit\u00e9 de ce niveau de surveillance.<\/p>\n<p>Sony Revoit sa Strat\u00e9gie pour les Jeux en Direct, Mettant l&rsquo;Emphase sur la D\u00e9tection Pr\u00e9mature des Risques et la Gestion Proactive Ce revirement strat\u00e9gique a d\u00e9j\u00e0 touch\u00e9 plusieurs projets. Bien que les commentaires de Hulst portent principalement sur Concord, cette nouvelle approche s&rsquo;applique \u00e9galement \u00e0 d&rsquo;autres titres de service en direct qui ont pr\u00e9sent\u00e9 des signes d&rsquo;alerte. Le lancement de Marathon, par exemple, a \u00e9t\u00e9 report\u00e9 \u00e0 2026 suite aux retours n\u00e9gatifs des tests b\u00eata et aux all\u00e9gations de plagiat dans sa direction artistique. Fairgame a fait l&rsquo;objet de vives critiques lors de la sortie de sa premi\u00e8re bande-annonce en mai 2023 et n&rsquo;a eu aucun suivi public depuis, sugg\u00e9rant des changements potentiels ou une annulation. De plus, Jade Raymond, responsable du projet Haven, aurait quitt\u00e9 le studio, indiquant des changements importants ou une possible annulation pour ce titre. Enfin, Sony a annul\u00e9 The Last Of Us Online et d&rsquo;autres projets de service en direct non annonc\u00e9s.<\/p>\n<h2>Sony Adaptant sa Strat\u00e9gie pour les Jeux en Direct pour Assurer le Succ\u00e8s \u00e0 L avenir avec un Focus sur des Exp\u00e9riences Uniques et des Communaut\u00e9s Divergentes<\/h2>\n<p>Malgr\u00e9 ces revers, PlayStation vise \u00e0 lancer 10 jeux ou plus en service direct d&rsquo;ici mars prochain. Hulst a clarifi\u00e9 que la priorit\u00e9 s \u00e9tendait au-del\u00e0 du nombre seul, en faisant une priorit\u00e9 absolue de m\u00e9langer des exp\u00e9riences de joueur uniques et de cultiver des communaut\u00e9s diverses. Le CFO de Sony, Lin Tao, a \u00e9galement reconnu les \u00ab\u00a0rats\u00e9s\u00a0\u00bb pass\u00e9s dans le d\u00e9veloppement de jeux en service direct mais il exprime l&rsquo;optimisme pour l&rsquo;avenir, citant le succ\u00e8s de titres comme Helldivers 2 et Gran Turismo 7. Dans l&rsquo;ensemble, Sony fait une effort concert\u00e9 pour devenir plus agile dans la gestion de son portefeuille de jeux en service direct, apprenant des d\u00e9fis pass\u00e9s pour assurer le succ\u00e8s \u00e0 venir.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Si vous pensez aux prochaines sorties de la PS6 et de la Xbox Series 2 en 2027 ou 2028, prenez un moment pour r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce que Yoshi P, un d\u00e9veloppeur connu, a \u00e0 dire. Marcus Thompson aborde dans son article \u00ab\u00a0PS6: Vous n&rsquo;avez pas besoin d&rsquo;une nouvelle console selon ce d\u00e9veloppeur majeur\u00a0\u00bb, publi\u00e9 le 26 ao\u00fbt 2025, la question de savoir si ces nouvelles consoles sont n\u00e9cessaires. Avec la g\u00e9n\u00e9ration actuelle de consoles qui offre d\u00e9j\u00e0 des exp\u00e9riences impressionnantes et des co\u00fbts qui augmentent, il est temps de se demander si une mise \u00e0 niveau est r\u00e9ellement essentielle. Plongez dans cette discussion sur <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/26\/ps6-vous-n-avez-pas-besoin-d-une-nouvelle-console-selon-ce-developpeur-influent\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">PS6 : Vous n&rsquo;avez pas besoin d&rsquo;une nouvelle console selon ce d\u00e9veloppeur influent<\/a> et partagez vos pens\u00e9es ! Pour tous les fans de Ghost of Tsushima, assurez-vous de consulter la derni\u00e8re publication d&rsquo;Ahmed Hassan sur Players for Life. Publi\u00e9e le 26 ao\u00fbt 2025, \u00ab\u00a0Ghost of Yotei: Mode multijoueur pr\u00e9vu en 2026, voici ce qui vous attend\u00a0\u00bb explore le prochain DLC qui promet d&rsquo;apporter un tout nouveau niveau d&rsquo;excitation avec des \u00e9l\u00e9ments coop\u00e9ratifs et surnaturels. Avec des missions narratives pour deux joueurs et des affrontements en survie pour quatre joueurs, Ghost of Y\u014dtei Legends s&rsquo;annonce comme une extension \u00e9pi<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/gamingbolt.com\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/concord-image.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En am\u00e9liorant les processus de test, renfor\u00e7ant la collaboration entre \u00e9quipes et se concentrant sur la qualit\u00e9 plut\u00f4t que sur la quantit\u00e9, Sony repense sa mani\u00e8re d&rsquo;aborder le d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, dans l&rsquo;objectif d&rsquo;offrir une plus grande diversit\u00e9 d&rsquo;exp\u00e9riences immersives aux joueurs tout en r\u00e9duisant au maximum les pertes potentielles.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":44791,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Sony apprend de ses erreurs : apr\u00e8s Concord, des am\u00e9liorations dans le d\u00e9veloppement de jeux pour minimiser les \u00e9checs co\u00fbteux.","meta_keywords":"sony, playstation, jeux video, developpement jeux, amelioration processus","meta_author":"Elodie Lambert","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"\"Sony cherche \u00e0 \u00e9viter un autre Concord\".","twitter_description":"D\u00e9couvrez comment Sony apprend de ses erreurs pour am\u00e9liorer le d\u00e9veloppement de ses jeux apr\u00e8s l'\u00e9chec de 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