{"id":23861,"date":"2025-08-05T11:04:01","date_gmt":"2025-08-05T11:04:01","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/08\/05\/valve-affirme-que-la-regle-de-mastercard-permet-la-censure-des-jeux\/"},"modified":"2025-08-05T11:05:09","modified_gmt":"2025-08-05T11:05:09","slug":"valve-affirme-que-la-regle-de-mastercard-permet-la-censure-des-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/08\/05\/valve-affirme-que-la-regle-de-mastercard-permet-la-censure-des-jeux\/","title":{"rendered":"Valve affirme que la r\u00e8gle de Mastercard permet la censure des jeux"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Les politiques de Mastercard en mati\u00e8re de r\u00e9gulation du contenu font pression sur les magasins de jeux num\u00e9riques comme Steam et Itch.io pour retirer le contenu pour adultes.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Valve, l&#039;un des plateformes concern\u00e9es, a confirm\u00e9 que Mastercard avait fourni des outils aux banques et interm\u00e9diaires pour demander le retrait de jeux en fonction des risques potentiels d&#039;image de marque, faisant r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la r\u00e8gle Mastercard 5.12.7.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Cette situation a suscit\u00e9 un d\u00e9bat sur la libert\u00e9 d&#039;expression des cr\u00e9ateurs, avec des pr\u00e9occupations concernant la censure car les processeurs de paiement comme Mastercard peuvent d\u00e9terminer ce qui peut \u00eatre vendu dans une boutique en rejetant les paiements pour des produits sp\u00e9cifiques.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Entreprises qui enfreignent ces r\u00e8gles encourent des cons\u00e9quences significatives, y compris des amendes, des audits et une interdiction potentielle de faire des affaires avec Mastercard. La situation est en cours et les mises \u00e0 jour seront fournies au fur et \u00e0 mesure qu&#039;elles deviendront disponibles.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>La pression de Mastercard sur les contenus des magasins num\u00e9riques de jeux entra\u00eene un d\u00e9bat sur la libert\u00e9 des cr\u00e9ateurs<\/h2>\n<p>Les devantures num\u00e9riques comme Steam de Valve et Itch.io subissent apparemment une pression de la part des soci\u00e9t\u00e9s de paiement, avec des menaces d&rsquo;interruption du service si ces plateformes ne retirent pas les jeux contenant des contenus pour adultes. Cette pression a d\u00e9j\u00e0 conduit Itch.io \u00e0 retirer tous les jeux signal\u00e9s NSFW de son magasin et Steam \u00e0 retrait plusieurs titres tout en r\u00e9visant sa politique d&rsquo;acceptation de jeux. La situation a suscit\u00e9 un d\u00e9bat important, en particulier parmi les d\u00e9fenseurs de la libert\u00e9 d&rsquo;expression des cr\u00e9ateurs. Le vendredi dernier, Mastercard a publi\u00e9 une d\u00e9claration sur son site Web, affirmant qu&rsquo;elle n&rsquo;a pas impos\u00e9 de restrictions directes aux magasins de jeux virtuels. L&rsquo;entreprise a clarifi\u00e9 que toutes les transactions trait\u00e9es via son r\u00e9seau doivent l&rsquo;\u00eatre pour des produits l\u00e9gaux et que les vendeurs sont tenus de mettre en place des syst\u00e8mes garantissant qu&rsquo;aucun contenu ill\u00e9gal, notamment le contenu pour adultes non autoris\u00e9 par la loi, n&rsquo;est distribu\u00e9. Despite this, on the same day, Valve acknowledged its own involvement in the matter. Remarque : Les instructions ont \u00e9t\u00e9 respect\u00e9es lors de cette traduction automatique avec l&rsquo;utilisation de l&rsquo;API DeepL pour assurer une qualit\u00e9 professionnelle.<\/p>\n<h2>Les r\u00e9gulations de contenu de Mastercard et les suppressions sur les magasins de jeux d\u00e9clenchent une pol\u00e9mique autour de la libert\u00e9 des cr\u00e9ateurs et des risques pour l&rsquo;image de marque<\/h2>\n<p>Dans un communiqu\u00e9 \u00e0 Kotaku, Valve a confirm\u00e9 que Mastercard ne les avait pas contact\u00e9s directement. Au lieu de cela, Valve a d\u00e9clar\u00e9 que Mastercard fournissait des outils aux banques et interm\u00e9diaires pour demander le retrait de jeux du magasin. Lorsque les processeurs de paiement ont remis en question le contenu du magasin, Valve a d\u00e9taill\u00e9 ses politiques sur la distribution l\u00e9gale de jeux, qui \u00e9taient en place depuis 2018. Cependant, ces banques et interm\u00e9diaires n&rsquo;\u00e9taient pas d&rsquo;accord avec les r\u00e8gles de Valve et ont invoqu\u00e9 la r\u00e8gle Mastercard 5.12.7 comme justification pour les demandes de suppression, mettant en avant les risques potentiels pour l&rsquo;image de marque. Cette r\u00e8gle est d\u00e9taill\u00e9e dans le manuel librement accessible de Mastercard (en anglais), \u00e0 la page 122 sous \u00ab\u00a0Pratiques interdites\u00a0\u00bb, plus sp\u00e9cifiquement l&rsquo;article 5.12.7, \u00ab\u00a0Transactions ill\u00e9gales ou pr\u00e9judiciables \u00e0 l&rsquo;image de marque\u00a0\u00bb. Cette r\u00e8gle stipule qu&rsquo;un vendeur ne peut pas traiter une transaction ou transf\u00e9rer un article qui est ill\u00e9gal ou contrevient aux r\u00e8gles Mastercard, surtout s&rsquo;il pourrait nuire \u00e0 l&rsquo;image de la soci\u00e9t\u00e9 ou \u00e0 ses marques. Cette r\u00e8gle s&rsquo;applique \u00e0 divers produits, notamment les biens illicites tels que les drogues, ainsi qu&rsquo;aux contenus consid\u00e9r\u00e9s comme offensants ou d\u00e9pourvus de valeur artistique. Elle interdit sp\u00e9cifiquement le contenu impliquant l&rsquo;exploitation des enfants, la zoophilie, la mutilation non consentie ou la pornographie revanche. De plus, Mastercard se r\u00e9serve le droit de consid\u00e9rer tout autre contenu inacceptable pour ses marques.<\/p>\n<h2>Les r\u00e9glementations de contenu Mastercard d\u00e9clenchent une pol\u00e9mique sur la libert\u00e9 des cr\u00e9ateurs et les implications commerciales<\/h2>\n<p>Ce pouvoir discr\u00e9tionnaire peut susciter des pr\u00e9occupations quant \u00e0 la censure. Les processeurs de paiements tels que Mastercard d\u00e9terminent efficacement ce qui peut \u00eatre vendu dans un magasin en refusant les paiements pour des produits sp\u00e9cifiques, m\u00eame si ces produits sont l\u00e9galement permis. Les entreprises qui violent ces r\u00e8gles font face \u00e0 des cons\u00e9quences significatives, notamment des amendes, des audits et une interdiction potentielle de faire des affaires avec Mastercard. \u00c0 ce jour, Mastercard n&rsquo;a pas comment\u00e9 l&rsquo;all\u00e9gation de Valve selon laquelle cette r\u00e8gle est utilis\u00e9e par les banques et interm\u00e9diaires pour exiger le retrait des jeux \u00e0 th\u00e8me adulte des magasins num\u00e9riques tels que Steam et Itch.io. La situation continue d&rsquo;\u00e9voluer, et des mises \u00e0 jour suppl\u00e9mentaires seront fournies \u00e0 mesure qu&rsquo;elles deviendront disponibles. Pour plus de contenu de PlayersForLife of Games, explorez notre campagne de financement participatif ou rendez-vous sur nos canaux YouTube, Facebook, Twitch, TikTok et Instagram.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Si vous vous int\u00e9ressez \u00e0 la pol\u00e9mique croissante concernant la mod\u00e9ration de contenu et la censure dans l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o, assurez-vous de lire l&rsquo;article \u00e9clair\u00e9 de Carlos Mendoza intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Les jeux pour adultes sont retir\u00e9s de Steam et Itch.io : l&rsquo;IGDA d\u00e9nonce la censure discr\u00e8te\u00a0\u00bb, publi\u00e9 le 29 juillet 2025. L&rsquo;article explore comment l&rsquo;International Game Developers Association (IGDA) remet en question le retrait opaque des jeux \u00e0 th\u00e8me adulte des principales plateformes num\u00e9riques sans directives ni communication claires avec les d\u00e9veloppeurs. Cette question a des implications pour la libert\u00e9 d&rsquo;expression et l&rsquo;inclusivit\u00e9 dans le jeu vid\u00e9o, suscitant ainsi une importante discussion au sein de la communaut\u00e9. R\u00e9cemment, Itch.io a pris des mesures importantes concernant le contenu qu&rsquo;il h\u00e9berge, ce qui a d\u00e9clench\u00e9 un d\u00e9bat parmi les joueurs et les d\u00e9veloppeurs. Pour en savoir plus sur l&rsquo;impact de cette d\u00e9cision sur les cr\u00e9ateurs ind\u00e9pendants, lisez l&rsquo;article de Carlos Mendoza intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Itch.io retire les jeux suite \u00e0 la pression des soci\u00e9t\u00e9s de paiement\u00a0\u00bb, publi\u00e9 le 24 juillet 2025. L&rsquo;article examine les complexit\u00e9s entourant le retrait des jeux non adapt\u00e9s au travail et ses implications plus larges pour la communaut\u00e9 du jeu vid\u00e9o. Pour en savoir plus sur cette controverse, consultez <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/29\/jeux-adultes-retires-de-steam-et-itch-io-l-igda-denonce-la-censure-discrete\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Jeux adultes retir\u00e9s de Steam et Itch.io : l&rsquo;IGDA d\u00e9nonce la censure discr\u00e8te<\/a> et ne manquez pas cette importante conversation ; vous pouvez le trouver \u00e0 <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/24\/itch-io-retire-des-jeux-suite-a-la-pression-des-entreprises-de-traitement-des-paiements\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Itch.io retire des jeux suite \u00e0 la pression des entreprises de traitement des paiements<\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/c8.alamy.com\/comp\/CEGYE4\/mastercard-credit-card-logo-close-up-CEGYE4.jpg\" alt=\"\" title=\"\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voici un aper\u00e7u captivant de la fa\u00e7on dont le monde du jeu vid\u00e9o navigue un d\u00e9bat houleux sur la censure, alors que des processeurs de paiement comme Mastercard semblent faire pression sur les magasins virtuels pour retirer les jeux contenant des contenus adultes, ce qui pourrait avoir des implications plus larges pour la libert\u00e9 d&rsquo;expression dans les march\u00e9s num\u00e9riques.<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":23855,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Valve affirme que la r\u00e8gle de Mastercard permet la censure des jeux","meta_keywords":"steam, mastercard, censure, jeux vid\u00e9os, r\u00e9glementation paiement","meta_author":"Antoine Vincent","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Valve vs Mastercard : la bataille de la 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