{"id":16515,"date":"2025-07-29T22:34:33","date_gmt":"2025-07-29T22:34:33","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/29\/les-ingenieurs-d-epic-games-revelent-les-7-causes-de-problemes-dans-le-moteur-unreal\/"},"modified":"2025-07-29T22:35:55","modified_gmt":"2025-07-29T22:35:55","slug":"les-ingenieurs-d-epic-games-revelent-les-7-causes-de-problemes-dans-le-moteur-unreal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/29\/les-ingenieurs-d-epic-games-revelent-les-7-causes-de-problemes-dans-le-moteur-unreal\/","title":{"rendered":"Les ing\u00e9nieurs d&rsquo;Epic Games r\u00e9v\u00e8lent les 7 causes de probl\u00e8mes dans le moteur Unreal"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Niveau de diffusion et utilisation excessive d&#039;objets individuels peuvent causer des probl\u00e8mes de t\u00e2tonnements et de gel dans les jeux Unreal Engine, mais des solutions comme Cell Transformers et des structures optimis\u00e9es comme Static Meshes Instanced sont exp\u00e9riment\u00e9es pour r\u00e9soudre ces probl\u00e8mes.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Physique pose un d\u00e9fi significatif en raison du besoin de simplifier manuellement les collisions ; utiliser des formes simples pour les collisions et d\u00e9sactiver les collisions pour les objets distants peut aider \u00e0 am\u00e9liorer les performances. La r\u00e9initialisation asynchrone de la physique est en cours de test mais pas encore recommand\u00e9e pour les jeux commerciaux.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Am\u00e9liorer la cr\u00e9ation de personnages et d&#039;objets peut \u00e9viter les chutes de performances, avec des solutions potentielles telles que limiter les cr\u00e9ations par image ou r\u00e9utiliser les acteurs existants via le pooling d&#039;acteurs. Une gestion efficace de la collecte des d\u00e9chets et l&#039;utilisation du chargement asynchrone de ressources sont \u00e9galement cruciales pour optimiser les performances du moteur Unreal Engine.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Des logiques excessives dans les Blueprint, telles que des minuteries et des animations complexes, peuvent entra\u00eener une instabilit\u00e9 du syst\u00e8me ; Epic pr\u00e9voit d&#039;am\u00e9liorer l&#039;outil Unreal Insights pour aider les d\u00e9veloppeurs \u00e0 identifier et r\u00e9soudre ces probl\u00e8mes, mettant l&#039;accent sur l&#039;importance de l&#039;optimisation active et de travaux astucieux pour contourner les limitations du moteur.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>D\u00e9voiler les 7 principaux d\u00e9fis de performance PC dans les jeux Unreal Engine lors du salon Unreal Fest 2025<\/h2>\n<p>Durante le salon Unreal Fest 2025 \u00e0 Orlando, l&rsquo;ing\u00e9nieur principal d&rsquo;Epic Games Ari Arnbjornsson a pr\u00e9sent\u00e9 une session intitul\u00e9e \u00ab\u00a0La grande chasse aux saccades\u00a0\u00bb. La pr\u00e9sentation abordait les probl\u00e8mes de bourrages et de gel habituels dans les jeux PC d\u00e9velopp\u00e9s avec Unreal Engine, en d\u00e9terminant leurs causes principales et en proposant des solutions pratiques. Arnbjornsson a list\u00e9 sept principaux d\u00e9fis de performance dans les jeux aliment\u00e9s par Unreal Engine. Une cause principale est le streaming de niveau, qui charge et d\u00e9charge dynamiquement des parties du monde du jeu. L&rsquo;utilisation excessive d&rsquo;objets individuels (par exemple, des tables ou des livres) au lieu de structures optimis\u00e9es comme les Static Meshes Instanced (SMIs) peut solliciter la m\u00e9moire du moteur graphique et le syst\u00e8me de collecte des d\u00e9chets. Epic Games experimentation sur des solutions telles que les Cell Transformers dans Unreal Engine 5.5, qui vise \u00e0 corriger automatiquement ce probl\u00e8me pendant le jeu. La physique pose \u00e9galement un d\u00e9fi important. Arnbjornsson a clarifi\u00e9 que le syst\u00e8me Nanite ne traite pas automatiquement la simplification de la collision, contrairement \u00e0 certaines croyances des d\u00e9veloppeurs. Il a recommand\u00e9 l&rsquo;utilisation de formes simples (par exemple, sph\u00e8res et bo\u00eetes) pour les collisions autant que possible et la d\u00e9sactivation des collisions pour les objets distants qui n&rsquo;ont pas besoin d&rsquo;interaction. Bien que Epic test.<\/p>\n<h2>Optimiser les performances d&rsquo;Unreal Engine : r\u00e9soudre 5 d\u00e9fis dans le jeu sur PC<\/h2>\n<p>Un autre sujet de pr\u00e9occupation est la cr\u00e9ation de personnages et d&rsquo;objets. La g\u00e9n\u00e9ration de caract\u00e8res complexes avec plusieurs parties, surtout en grandes quantit\u00e9s, peut entra\u00eener des chutes de performance. Des solutions potentielles comprennent la limitation du nombre de cr\u00e9ations par image ou le recyclage des acteurs existants via le regroupement d&rsquo;acteurs. Bien que ce ne soit pas une fonctionnalit\u00e9 int\u00e9gr\u00e9e du moteur, cette approche pourrait devenir plus viable \u00e0 l&rsquo;avenir. Les compilations d&rsquo;Object State Pipeline (PSO) peuvent cr\u00e9er des goulots d&rsquo;\u00e9tranglement, particuli\u00e8rement sur les PC en raison de la diversit\u00e9 du mat\u00e9riel, contrairement au processus plus simple sur les consoles. Epic traite ce probl\u00e8me en pr\u00e9cacheant les PSO dans Unreal Engine 5.3 et en fournissant des outils comme le Cacheur de PSO pour aider les studios \u00e0 d\u00e9tecter et optimiser ces probl\u00e8mes de mani\u00e8re proactive. La collecte de d\u00e9chets peut entra\u00eener des retards si elle n&rsquo;est pas g\u00e9r\u00e9e efficacement lorsque de nombreux objets inutilis\u00e9s s&rsquo;accumulent. Epic d\u00e9veloppe l&rsquo;analyse d&rsquo;accessibilit\u00e9 incr\u00e9mentielle et la collecte de d\u00e9chets multithreaded pour att\u00e9nuer ces impacts. Le cinqui\u00e8me probl\u00e8me concerne le chargement synchrone des ressources, qui bloque le processus principal du jeu jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;un fichier se charge int\u00e9gralement, entra\u00eenant des retards d&rsquo;ex\u00e9cution. Arnbjornsson recommande d&rsquo;utiliser uniquement le chargement asynchrone et met en \u00e9vidence des outils con\u00e7us pour identifier et \u00e9liminer les goulots d&rsquo;\u00e9tranglement associ\u00e9s.<\/p>\n<h2>Am\u00e9liorer les performances d&rsquo;Unreal Engine : g\u00e9rer la complexit\u00e9 des Blueprints avec l&rsquo;outil Unreal Insights<\/h2>\n<p>Enfin, une logique excessive dans les Blueprints, comme des temporisateurs et des animations complexes, peut entra\u00eener une instabilit\u00e9 du syst\u00e8me. Epic pr\u00e9voit de renforcer l&rsquo;outil Unreal Insights pour aider les d\u00e9veloppeurs \u00e0 identifier et r\u00e9soudre ces probl\u00e8mes. La pr\u00e9sentation d&rsquo;Arnbjornsson a servi de rappel technique crucial pour les \u00e9quipes de production : Despite the progress en mati\u00e8re de mat\u00e9riel et de mises \u00e0 jour du moteur Unreal Engine, l&rsquo;optimisation active et les astuces ing\u00e9nieuses pour contourer les limitations du moteur restent essentielles. Epic pr\u00e9voit que le respect de ces directives entra\u00eenera des am\u00e9liorations significatives des performances, notamment pour les jeux PC construits avec le moteur.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Pour les fans de DC Comics et des exp\u00e9riences AAA en mati\u00e8re de jeux vid\u00e9o, nous avons une bonne nouvelle ! Le dernier article de Sophie Laurent du 29 juillet explore le nouveau projet ambitieux de Warner Bros. Games Montreal : un jeu en tant que service situ\u00e9 dans l&rsquo;univers iconique de DC, cr\u00e9\u00e9 avec Unreal Engine 5. Avec une attention particuli\u00e8re port\u00e9e \u00e0 la livraison d&rsquo;un contenu continu et \u00e0 l&rsquo;engagement des joueurs, ce titre s&rsquo;annonce comme une ajout importante \u00e0 la biblioth\u00e8que des jeux DC. Pour en savoir plus sur les plans de d\u00e9veloppement et la vision du studio pour cette approche novatrice, consultez <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/29\/montreal-developpe-un-jeu-de-services-dc-comics-chez-wb-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Montreal D\u00e9veloppe un Jeu de Services DC Comics chez WB Games<\/a>. Pour ceux qui souhaitent suivre l&rsquo;actualit\u00e9 des jeux vid\u00e9o, notamment les projets ambitieux de Warner Bros. Games, n&rsquo;oubliez pas de lire notre article r\u00e9cent intitul\u00e9 \u00ab\u00a0M\u00eame apr\u00e8s des \u00e9checs, Warner Bros. Games continue la production d&rsquo;un autre jeu en tant que service\u00a0\u00bb par Marcus Thompson (29 juillet 2025). L&rsquo;article explore les plans de l&rsquo;entreprise pour un nouveau jeu en direct bas\u00e9 sur DC Comics, d\u00e9velopp\u00e9 avec Unreal Engine 5 et visant des normes de production de haut niveau. Avec WB Games Montreal \u00e0 la t\u00eate du projet, celui-ci prend forme pour \u00eatre une autre entr\u00e9e importante dans le portefeuille croissant de Warner Bros. en mati\u00e8re de jeux vid\u00e9o. Pour aller plus loin dans les d\u00e9tails et sp\u00e9culer sur son potentiel r\u00e9ussite, consultez <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/29\/meme-apres-des-echecs-warner-bros-games-continue-la-production-d-un-autre-jeu-en-ligne\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">M\u00eame apr\u00e8s des \u00e9checs, Warner Bros. Games continue la production d&rsquo;un autre jeu en ligne<\/a>. Pour ceux qui s&rsquo;int\u00e9ressent \u00e0 l&rsquo;avenir de Warner Bros. Games et \u00e0 leur strat\u00e9gie dans les jeux en direct, n&rsquo;oubliez pas de lire \u00ab\u00a0Warner Bros. Games d\u00e9veloppe un nouveau jeu &lsquo;en direct'\u00a0\u00bb par Ahmed Hassan (publi\u00e9 le 29 juillet 2025). L&rsquo;article explore les derni\u00e8res offres d&#8217;emploi du studio qui laissent pensare<\/p>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">Unreal Engine The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">A fan recreation of The Legend of Zelda: Ocarina of Time with updated graphics, made using the Unreal Engine.<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">PC (Microsoft Windows)<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">English<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">CryZENx<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">CryZENx<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0 l&rsquo;Unreal Fest 2025, Epic Games a mis en \u00e9vidence les probl\u00e8mes de performances cl\u00e9s dans les jeux pour PC r\u00e9alis\u00e9s avec le moteur Unreal Engine, proposant diverses solutions pour optimiser l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu, rappelant aux d\u00e9veloppeurs que m\u00eame avec les avanc\u00e9es mat\u00e9rielles et les mises \u00e0 jour du moteur, l&rsquo;optimisation reste cruciale pour des performances sup\u00e9rieures dans les jeux pour PC.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":16509,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/unreal-engine-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time\",\"name\":\"Unreal Engine The Legend of Zelda: Ocarina of Time\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Adventure\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co6fxc.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9i.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9m.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9n.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9o.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgv9p.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scgxwr.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"CryZENx\",\"@type\":\"Organization\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"unofficial, unofficial remake, the legend of zelda: ocarina of time, Action, Fantasy\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"CryZENx\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"English\"],\"dateCreated\":\"2022-05-02T14:01:25.000Z\",\"description\":\"A fan recreation of The Legend of Zelda: Ocarina of Time with updated graphics, made using the Unreal Engine.\",\"dateModified\":\"2025-07-23T16:58:43.000Z\",\"gamePlatform\":[\"PC (Microsoft Windows)\"],\"alternateName\":[\"The Legend of Zelda: Ocarina of Time Fan Remake\",\"Unreal Engine 4 The Legend of Zelda: Ocarina of Time\",\"The Legend of Zelda: Ocarina of Time by CryZENx \"]}","meta_description":"D\u00e9couvrez les 7 causes principales de probl\u00e8mes de performance dans le moteur Unreal Engine lors d'une session exceptionnelle \u00e0 la conf\u00e9rence Unreal Fest 2025.","meta_keywords":"unreal engine performance issues, unreal engine hitches, pc gaming optimization, unreal engine development, game development challenges, unreal festival 2025, epic games engineering","meta_author":"Gabriel Sutton","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Les ing\u00e9nieurs d'Epic Games r\u00e9v\u00e8lent les 7 causes de probl\u00e8mes dans le moteur Unreal","twitter_description":"D\u00e9couvrez les 7 causes principales de probl\u00e8mes de performance dans le moteur Unreal Engine. 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