{"id":15480,"date":"2025-07-25T20:08:17","date_gmt":"2025-07-25T20:08:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/25\/nous-avons-teste-la-version-mac-impressionnante-de-cyberpunk-2077-par-cd-projekt-red-sur-trois-appareils-et-compare-les-performances-sur-divers-pc\/"},"modified":"2025-07-25T20:09:57","modified_gmt":"2025-07-25T20:09:57","slug":"nous-avons-teste-la-version-mac-impressionnante-de-cyberpunk-2077-par-cd-projekt-red-sur-trois-appareils-et-compare-les-performances-sur-divers-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/25\/nous-avons-teste-la-version-mac-impressionnante-de-cyberpunk-2077-par-cd-projekt-red-sur-trois-appareils-et-compare-les-performances-sur-divers-pc\/","title":{"rendered":"Nous avons test\u00e9 la version Mac impressionnante de Cyberpunk 2077 par CD Projekt Red sur trois appareils et compar\u00e9 les performances sur divers PC"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Cyberpunk 2077 sur les ordinateurs Mac avec puce Apple offre un jeu fluide avec des param\u00e8tres similaires \u00e0 la version PC, mais des probl\u00e8mes de performances peuvent se produire lors de la travers\u00e9e du monde ouvert et des s\u00e9quences de combats intenses.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Am\u00e9lioration de MetalFX permet d&#039;obtenir des r\u00e9sultats satisfaisants pour Cyberpunk 2077 sur macOS, en s&#039;int\u00e9grant harmonieusement avec les pr\u00e9sets AMD FSR et NVIDIA DLSS. Elle offre des options de mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle granulaires et peut consid\u00e9rablement am\u00e9liorer les performances, notamment aux r\u00e9solutions plus \u00e9lev\u00e9es.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La puce M3 Ultra du Mac Studio surpasse la M4 Max de 35 % \u00e0 41 % dans les tests de Cyberpunk 2077, montrant l&#039;engagement d&#039;Apple en faveur de conceptions de syst\u00e8mes sur puce efficaces et offrant une autonomie impressionnante pour les ordinateurs portables de jeu.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La performance du GPU int\u00e9gr\u00e9 des Mac Minis est inf\u00e9rieure \u00e0 celle de modernes GPUs discrets comme l&#039;AMD RX 6600, ce qui sugg\u00e8re un probl\u00e8me potentiel avec macOS concernant l&#039;acc\u00e9l\u00e9ration RT RDNA 2, mais il offre une performance raisonnable pour le rendu en trames de Cyberpunk 2077.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Analyse des performances de Cyberpunk 2077 sur les ordinateurs Mac avec puce Apple Silicon, prenant en charge MetalFX et AMD FSR<\/h2>\n<p>Apr\u00e8s une attente de cinq ans, Cyberpunk 2077, le RPG de science-fiction \u00e9pi En chargeant pour la premi\u00e8re fois une partie sauvegard\u00e9e de Cyberpunk 2077, il se produit un processus rapide de compilation des shaders visible via le HUD des performances Metal sur macOS 15.5 lors d&rsquo;une nouvelle installation. Bien que les compilations de shaders soient peu nombreuses pendant le gameplay actif, charger une partie sauvegard\u00e9e dans un nouveau segment du monde d\u00e9clenche une autre phase de compilation. Cette conception emp\u00eache efficacement les saccades pendant la compilation des shaders, contribuant ainsi \u00e0 une exp\u00e9rience stable. Des tests ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s sur macOS 15.5, avec des mesures suppl\u00e9mentaires recueillies \u00e0 l&rsquo;aide de macOS 26 Beta 3. Le mat\u00e9riel a \u00e9t\u00e9 fourni par Apple pour cet article. Bien que les performances soient g\u00e9n\u00e9ralement fluid.<\/p>\n<h2>Am\u00e9lioration des performances de Cyberpunk 2077 avec Metalfx et le scaling dynamique de la r\u00e9solution<\/h2>\n<p>Le surr\u00e9gleur MetalFX d&rsquo;Apple offre des r\u00e9sultats probants pour Cyberpunk 2077, s&rsquo;int\u00e9grant harmonieusement avec les pr\u00e9sets FSR d&rsquo;AMD et DLSS de NVIDIA. Associ\u00e9 au scaling dynamique de la r\u00e9solution (DRS), MetalFX propose des options de scaling plus granulaires, allant de 50 % \u00e0 80 % de la r\u00e9solution axiale dans les tests en 1440p. Cela signifie qu&rsquo;une image native en 1440p peut \u00eatre efficacement mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle entre 720p et 1152p. MetalFX peut presque doubler les performances, avec des tests montrant une augmentation d&rsquo;environ 130 % des fr\u00e9quences d&rsquo;images lors du passage de la r\u00e9solution 4K native avec TAA au niveau de qualit\u00e9 MetalFX. En 1440p, l&rsquo;augmentation des performances est moins marqu\u00e9e mais reste encore approximativement le double avec le facteur de scaling le plus \u00e9lev\u00e9, faisant de MetalFX un outil tr\u00e8s efficace pour obtenir les meilleurs r\u00e9sultats, surtout aux r\u00e9solutions plus \u00e9lev\u00e9es. Dans les comparaisons de r\u00e9solution en 1440p, le surr\u00e9gleur FSR 3 en mode performance montre une sup\u00e9riorit\u00e9, pr\u00e9sentant moins d&rsquo;artefacts tels que la fragmentation ou la r\u00e9v\u00e9lation lors des mouvements environnementaux. Il concourt \u00e9galement bien avec le mod\u00e8le de transformation NVIDIA DLSS sur PC, offrant souvent une image plus stable, quoique l\u00e9g\u00e8rement plus fluide. Toutefois, lorsque les fr\u00e9quences d&rsquo;images diminuent, les probl\u00e8mes de fluidit\u00e9 et de scintillement de MetalFX deviennent plus apparents sur les deux machines test\u00e9es. Les \u00e9valuations ant\u00e9rieures indiquant la concurrence de MetalFX avec le surr\u00e9gleur bas\u00e9 sur l&rsquo;IA sur PC continuent de s&rsquo;appliquer \u00e0 ce titre.<\/p>\n<h2>Am\u00e9lioration des performances de Cyberpunk 2077 avec Metalfx et la reconstruction par rayons de NVIDIA<\/h2>\n<p>Lorsque le Path Tracing est activ\u00e9 dans Cyberpunk 2077 sur Macs, l&rsquo;\u00e9clairage du jeu peut \u00eatre incoh\u00e9rent. Le mode RT Overdrive associ\u00e9 \u00e0 MetalFX sur un MacBook peut sembler visuellement confusant. En revanche, la reconstruction par rayons de NVIDIA DLSS 4 am\u00e9liore consid\u00e9rablement la nettet\u00e9 des images. Les artefacts visuels tels que les reflets scintillants et tachet\u00e9s sur les surfaces comme le sol des &lsquo;essais&rsquo; mettent en \u00e9vidence l&rsquo;absence actuelle chez Mac d&rsquo;une \u00e9quivalence \u00e0 la Reconstruction par Rayons. Bien que la qualit\u00e9 d&rsquo;image de la Reconstruction par Rayons ne soit pas parfaite, elle d\u00e9passe les solutions de super-r\u00e9solution classiques. Apple pr\u00e9pare l&rsquo;introduction de Metalfx bas\u00e9e sur l&rsquo;apprentissage automatique dans macOS 26 plus tard cette ann\u00e9e. Cela remplacera les d\u00e9noiseurs manuels par des passes de d\u00e9noisage bas\u00e9es sur l&rsquo;apprentissage automatique, visant \u00e0 obtenir des r\u00e9sultats visuels concurrentiels avec des solutions comme la Reconstruction par Rayons de NVIDIA en utilisant des donn\u00e9es d&rsquo;entr\u00e9e similaires.<\/p>\n<h2>Les puces Apple M3 Ultra surpassent les performances de la puce M4 Max dans les tests de Cyberpunk 2077 sur Mac Studio et Pro<\/h2>\n<p>La puce M3 Ultra du Mac Studio, compos\u00e9e de deux puces M3 Max li\u00e9es par un interposeur en silicium, a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9sent\u00e9e apr\u00e8s la puce M4 Max. Apple a indiqu\u00e9 qu&rsquo;une puce Ultra ne serait peut-\u00eatre pas disponible pour cette g\u00e9n\u00e9ration, positionnant la puce M3 Ultra comme l&rsquo;une des puces les plus rapides d&rsquo;Apple pendant un certain temps. Dans les tests de benchmark aux param\u00e8tres Ultra et RT Overdrive, la puce M3 Ultra d\u00e9passe les performances de la puce M4 Max de 35 % \u00e0 41 %. Ce leadership diminue pour atteindre environ 23 % dans les param\u00e8tres Ultra RT sur le Mac Studio. Bien que la carte graphique int\u00e9gr\u00e9e du Mac Mini offre des performances solides, elle est inf\u00e9rieure aux puces plus importantes. Avec environ un quart des ressources GPU, le Mac Mini atteint approximativement un quart du taux d&rsquo;images par seconde de la puce M4 Max dans ces tests. La principale concurrence de la puce M4 Max du MacBook Pro dans Cyberpunk 2077 est probablement la NVIDIA RTX 4060. Dans les tests Ultra rasterisation, les deux puces ont des performances similaires, un r\u00e9sultat notable compte tenu de la consommation d&rsquo;\u00e9nergie significativement plus faible de la puce M4 Max (un fraction de la TDP de 115 W de la RTX 4060). Cependant, avec le trace-rayonnement activ\u00e9, la puce M4 Max est l\u00e9g\u00e8rement en retard par rapport \u00e0 la RTX 4060, bien que l&rsquo;\u00e9cart ne soit pas important.<\/p>\n<h2>Am\u00e9lioration des performances de la puce M3 Ultra dans Cyberpunk 2077 sur Mac Studio et Pro par rapport aux GPU modernes et \u00e0 la Steam Deck<\/h2>\n<p>La performance combin\u00e9e de la puce M3 Ultra en mati\u00e8re de rast\u00e9risation aux param\u00e8tres Ultra la place entre les RTX 4060 et RTX 5060 Ti, plus proche de la 4060. Lorsque le trace-rayonnement est ajout\u00e9, sa performance chute, la rapprochant du niveau de la RTX 4060. Cette performance est confortable pour Cyberpunk 2077 rast\u00e9ris\u00e9, et les utilisateurs peuvent s&rsquo;attendre \u00e0 ne rencontrer aucun probl\u00e8me significatif avec des param\u00e8tres raisonnables. \u00c0 l&rsquo;inverse, le GPU du Mac Mini est plus faible que les GPU discrets modernes comme l&rsquo;AMD RX 6600, montrant une chute de performance significative qui s&rsquo;aggrave davantage avec le trace-rayonnement. Cela sugg\u00e8re un probl\u00e8me persistant dans macOS concernant l&rsquo;acc\u00e9l\u00e9ration RT de RDNA 2. Toutefois, par rapport \u00e0 une Steam Deck, la puce M4 offre une remarquable am\u00e9lioration de 47 % en termes de performances en benchmark de rast\u00e9risation.<\/p>\n<h2>Am\u00e9lioration de la jouabilit\u00e9 de Cyberpunk 2077 sur Macbook Pro avec une dur\u00e9e de vie impressionnante de la batterie et l&rsquo;int\u00e9gration MetalFX<\/h2>\n<p>La dur\u00e9e de vie de la batterie du Macbook Pro se montre impressionnante pour un ordinateur portable de jeu, surtout en consid\u00e9rant la nature exigeante de Cyberpunk 2077. Il a soutenu environ une heure et eighteen minutes de gameplay sur les param\u00e8tres &lsquo;For this Mac&rsquo; avec HDR activ\u00e9 et la luminosit\u00e9 d&rsquo;\u00e9cran maximale. C&rsquo;est un exploit important, car la plupart des ordinateurs portables de jeu peinent \u00e0 alimenter efficacement \u00e0 la fois la carte graphique et le processeur sur la batterie seule. Cependant, le Macbook Pro maintain une performance constante que ce soit branch\u00e9 ou non, gr\u00e2ce aux conceptions tr\u00e8s efficaces du syst\u00e8me sur puce (SOC) d&rsquo;Apple. Sous charge, la combinaison de la CPU, GPU et Apple Neural Engine atteint environ 55 watts. La batterie int\u00e9gr\u00e9e de 99,6 Wh, calibr\u00e9e \u00e0 un maximum de 100 Wh par FaFa, assure une alimentation optimale pour le Macbook Pro. Le portage macOS de Cyberpunk 2077 se d\u00e9marque comme \u00e9tant l&rsquo;une des meilleures adaptations AAA vues sur macOS. Il fonctionne en toute fluidit\u00e9, est facile \u00e0 utiliser et int\u00e8gre parfaitement les technologies d&rsquo;Apple telles que MetalFX upscaling. Bien que les GPU haut de gamme du Mac puissent \u00eatre align\u00e9s avec les produits NVIDIA de la s\u00e9rie 70 et occasionnellement de la s\u00e9rie 80 dans les benchmarks synth\u00e9tiques, les performances Effectives de jeu ont tendance \u00e0 se situer plut\u00f4t au niveau des configurations de bureau d&rsquo;entr\u00e9e de gamme ou des ordinateurs portables milieu de gamme. Une analyse plus approfondie pourrait explorer cette diff\u00e9rence.<\/p>\n<h2>Optimis\u00e9 Cyberpunk 2077 sur Macbook Pro avec une performance sup\u00e9rieure et des param\u00e8tres personnalisables pour les utilisateurs d&rsquo;Apple Silicon<\/h2>\n<p>CD Projekt Red propose une exp\u00e9rience optimis\u00e9e de qualit\u00e9, faisant de Cyberpunk 2077 un titre tr\u00e8s recommand\u00e9 pour les utilisateurs de Mac \u00e9quip\u00e9s de mat\u00e9riel Apple Silicon compatible. Le jeu exploite les efforts de personnalisation d&rsquo;Apple sur sa plateforme, offrant une exp\u00e9rience console am\u00e9lior\u00e9e avec la flexibilit\u00e9 n\u00e9cessaire pour ajuster les param\u00e8tres. Le MacBook Pro M4 Max offre des performances \u00e9lev\u00e9es, notamment plus d&rsquo;une heure de gameplay en une seule charge, soutenue par la qualit\u00e9 d&rsquo;affichage int\u00e9gr\u00e9e sup\u00e9rieure du Mac et l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur conviviale qui \u00e9limine toute pr\u00e9occupation concernant les mises \u00e0 jour des pilotes ou la compatibilit\u00e9 des composants.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Pour ceux qui appr\u00e9cient l&rsquo;art et la collecte de pi\u00e8ces de collection souvent associ\u00e9s \u00e0 un titre de Hideo Kojima, \u00ab\u00a0Death Stranding 2\u00a0\u00bb vient tout juste de sortir avec son \u00e9dition collector qui suscite une nostalgie pour l&rsquo;\u00e2ge d&rsquo;or des souvenirs du jeu physique. Carlos Mendoza s&rsquo;est immerg\u00e9 dans cette sortie dans son article du 23 juillet en explorant comment elle se d\u00e9marque comme un rare joyau dans le paysage actuellement majoritairement num\u00e9rique. Si vous \u00eates un fan de pi\u00e8ces de collection ou que vous vous demandez o\u00f9 se dirige l&rsquo;avenir des \u00e9ditions collectors, ne manquez pas <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/23\/death-stranding-2-et-l-ere-oubliee-des-editions-collectors\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Death Stranding 2 et l&rsquo;\u00e8re oubli\u00e9e des \u00e9ditions collectors<\/a> sur \u00ab\u00a0Death Stranding 2 et l&rsquo;\u00e8re oubli\u00e9e des \u00e9ditions collectors\u00a0\u00bb. Pour tous les fans de Cyberpunk 2077, Sophie Laurent a un article passionnant qui vient tout juste de sortir le 25 juillet concernant la derni\u00e8re pi\u00e8ce de collection ajout\u00e9e \u00e0 la liste de produits du jeu. Elle s&rsquo;est pench\u00e9e sur l&rsquo;excitation des pr\u00e9commandes pour une statuette PVC Songbird de Dark Horse, qui devrait ravir les fans de l&rsquo;extension Phantom Liberty. Bien qu&rsquo;il faille attendre jusqu&rsquo;en mai\/juin 2026, cette nouvelle pi\u00e8ce de collection est \u00e0 nouveau un t\u00e9moignage de l&rsquo;attrait et du succ\u00e8s durables de Cyberpunk. Assurez-vous de v\u00e9rifier tous les d\u00e9tails ici <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/25\/nouveau-collector-stupefiant-annonce-pour-les-fans-de-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Nouveau collector stup\u00e9fiant annonc\u00e9 pour les fans de Cyberpunk 2077<\/a>. R\u00e9cemment, l&rsquo;industrie technologique a \u00e9t\u00e9 en \u00e9bullition avec des discussions sur les importantes pertes d&#8217;emplois chez Microsoft&rsquo;s ZeniMax Media. Pour une analyse plus approfondie de cet \u00e9v\u00e9nement d\u00e9stabilisant, consultez l&rsquo;article de Marcus Thompson \u00ab\u00a0Microsoft Employees Detail Zenimax Layoffs as Chaotic and Dehumanizing\u00a0\u00bb, publi\u00e9 le 23 juillet 2025, qui met en lumi\u00e8re le c\u00f4t\u00e9 souvent ignor\u00e9 des \u00eatres humains dans la restructuration corporelle <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/23\/microsoft-des-employes-detaillent-les-licenciements-chez-zenimax-comme-chaotiques-et-inhumains\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Microsoft : des employ\u00e9s d\u00e9taillent les licenciements chez ZeniMax comme chaotiques et inhumains<\/a>. Cet article offre un regard poignant sur la mani\u00e8re dont les employ\u00e9s concern\u00e9s ont travers\u00e9 le chaos et l&rsquo;incertitude, mettant en \u00e9vidence \u00e0 la fois le poids \u00e9motionnel et la r\u00e9silience de ceux qui y sont impliqu\u00e9s.<\/p>\n<p><iframe title=\"Cyberpunk 2077 on Mac Performance - Testing 8 Macs! 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Silicon.<\/p>\n","protected":false},"author":9,"featured_media":15475,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"Cyberpunk 2077 sur Mac : Performances test\u00e9es sur trois appareils, compar\u00e9es aux PC - D\u00e9couvrez l'avis d'un expert !","meta_keywords":"cyberpunk 2077 mac version, cd projekt red performance, apple silicon gaming, ray tracing macbook pro, energy efficiency mac gaming","meta_author":"Mael Blaese","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"Cyberpunk 2077 sur Mac : performances compar\u00e9es \u00e0 trois PC","twitter_description":"D\u00e9couvrez les performances \u00e9poustouflantes de Cyberpunk 2077 sur Mac : test\u00e9 sur trois appareils et compar\u00e9 \u00e0 des 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