{"id":151612,"date":"2026-08-01T19:00:52","date_gmt":"2026-08-01T19:00:52","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/08\/01\/scenario-microsoft-perd-encore-de-l-argent-sur-chaque-xbox-vendue-pourrait-modifier-la-strategie-du-projet-helix\/"},"modified":"2026-08-01T19:26:38","modified_gmt":"2026-08-01T19:26:38","slug":"scenario-microsoft-perd-encore-de-l-argent-sur-chaque-xbox-vendue-pourrait-modifier-la-strategie-du-projet-helix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/08\/01\/scenario-microsoft-perd-encore-de-l-argent-sur-chaque-xbox-vendue-pourrait-modifier-la-strategie-du-projet-helix\/","title":{"rendered":"Sc\u00e9nario : Microsoft perd encore de l&rsquo;argent sur chaque Xbox vendue pourrait modifier la strat\u00e9gie du projet Helix."},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">L&#039;augmentation des co\u00fbts pour les puces m\u00e9moire comme la DRAM et le NAND a rendu financi\u00e8rement insoutenable pour Microsoft la vente des consoles actuelles de Xbox \u00e0 des prix abordables, entra\u00eenant ainsi d&#039;importantes pertes par unit\u00e9.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Pour contrer la baisse de r\u00e9tention des abonn\u00e9s provoqu\u00e9e par les r\u00e9centes hausses tarifaires, l&#039;entreprise r\u00e9duit les frais sur les forfaits Game Pass Ultimate et pr\u00e9pare le lancement de niveaux d&#039;entr\u00e9e \u00e0 moindre co\u00fbt en 2025.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Compte tenu du fait que les co\u00fbts des composants devraient rester \u00e9lev\u00e9s jusqu&#039;en 2027, la prochaine strat\u00e9gie de consoles de Microsoft s&#039;orientera probablement vers un \u00e9cosyst\u00e8me restreint ou une gamme d&#039;appareils beaucoup plus on\u00e9reux plut\u00f4t qu&#039;une place libre ouverte comme Steam.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Le prochain projet, Project Helix, semble con\u00e7u comme un appareil de r\u00e9f\u00e9rence haut de gamme plut\u00f4t qu&#039;un produit grand public, avec un prix potentiel d\u00e9passant les 2 000 $ et l&#039;int\u00e9gration des jeux Windows, laissant ainsi aux joueurs soucieux du budget leurs options de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Cette situation, provoqu\u00e9e par la flamb\u00e9e des co\u00fbts des puces DRAM et NAND, pourrait inciter l&rsquo;entreprise \u00e0 r\u00e9viser consid\u00e9rablement sa strat\u00e9gie tarifaire et son mod\u00e8le \u00e9conomique pour la prochaine console, cod\u00e9 nomm\u00e9e Project Helix. D&rsquo;apr\u00e8s Corden, Microsoft encaisse une perte d&rsquo;environ 150 dollars par console vendue, malgr\u00e9 un ajustement de prix entr\u00e9 en vigueur le 1er ao\u00fbt. Cette hausse, annonc\u00e9e au mois de juin, a relev\u00e9 les prix des consoles jusqu&rsquo;\u00e0 hauteur de 150 dollars selon le mod\u00e8le concern\u00e9.<\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9quipe de direction d&rsquo;Asha Sharma est actuellement en train de traiter aussi bien les strat\u00e9gies li\u00e9es aux services num\u00e9riques que les d\u00e9fis technologiques mat\u00e9riels : Xbox Game Pass va conna\u00eetre, au milieu cette ann\u00e9e-midi, un examen complet des offres et avantages associ\u00e9s ; le but principal consiste \u00e0 mettre fin \u00e0 l&rsquo;attrition utilisateur et \u00e0 s\u00e9duire des nouveaux abonn\u00e9s en r\u00e9solvant une insatisfaction majoritairement imput\u00e9e aux hausses de prix mises en place d\u00e9but 2025. Des tarifs mensuels r\u00e9duits ont d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 r\u00e9pondre aux inqui\u00e9tudes d&rsquo;accessibilit\u00e9 : au Nord-am\u00e9rique, le forfait Ultimate est pass\u00e9 de USD 29,99 \u00e0 USD 22,99 par mois ; pour les utilisateurs du Br\u00e9sil, la formule premium a \u00e9t\u00e9 ramen\u00e9e de R119,90 \u00e0 R76,90. Ces nouveaux abonnements sugg\u00e8rent qu&rsquo;un lancement imminent d&rsquo;offres basiques avec des tarifs encore plus faibles vise \u00e0 rendre le catalogue plus accessible : selon plusieurs analystes financiers, Microsoft s&rsquo;accoutume ainsi aux temps \u00e9conomiques difficiles en renon\u00e7ant \u00e0 des b\u00e9n\u00e9fices imm\u00e9diats plut\u00f4t que de contraindre les joueurs \u00e0 payer davantage pour des am\u00e9liorations technologiques.<\/p>\n<p>L&rsquo;escalade des co\u00fbts de composants essentiels comme la DRAM et le NAND, indispensables aux consoles, ordinateurs personnels, smartphones et serveurs d&rsquo;intelligence artificielle, rend d\u00e9sormais \u00e9conomiquement non viable le mod\u00e8le commercial consistant \u00e0 vendre des consoles \u00e0 un prix abordable. Les pr\u00e9visions indiquent que ces co\u00fbts demeureront \u00e9lev\u00e9s jusqu&rsquo;en 2027 et pourraient doubler dans certains segments. Historiquement, les fabricants tels que Microsoft, Sony et Nintendo vendaient du mat\u00e9riel avec des marges b\u00e9n\u00e9ficiaires minimes voire n\u00e9gatives, compensant ainsi leurs pertes gr\u00e2ce aux ventes de jeux, aux abonnements et aux royalties pay\u00e9es par les d\u00e9veloppeurs. Cependant, la hausse croissante des co\u00fbts de composants rend ce mod\u00e8le beaucoup plus difficile \u00e0 soutenir pour Xbox.<\/p>\n<p>Le rapport de r\u00e9sultats annuels d&rsquo;exploitation de Microsoft pour l&rsquo;exercice fiscal 2026 a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 une baisse du chiffre d&rsquo;affaires Xbox de 1,7 milliard USD, soit un recul de 7 % par rapport \u00e0 l&rsquo;ann\u00e9e pr\u00e9c\u00e9dente. Ce d\u00e9clin \u00e9tait principalement d\u00fb \u00e0 une chute de 5 % des ventes li\u00e9es aux contenus et services ainsi qu&rsquo;\u00e0 une diminution significative de 29 % des ventes de mat\u00e9riel. Malgr\u00e9 ces r\u00e9ductions, la performance globale de Microsoft a d\u00e9pass\u00e9 les attentes du march\u00e9. En effet, au seul quatri\u00e8me trimestre, le chiffre d&rsquo;affaires li\u00e9 aux contenus et services Xbox a gliss\u00e9 davantage de 10 % sur l&rsquo;ann\u00e9e, tandis que le revenu g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par le mat\u00e9riel a chut\u00e9 de 13 % suppl\u00e9mentaires comparativement au T4 de l&rsquo;exercice fiscal 2025. L&rsquo;analyse des exercices fiscaux dans leur ensemble plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 partir d&rsquo;un seul trimestre met en lumi\u00e8re un retournement significatif par rapport aux Croissances ant\u00e9rieures enregistr\u00e9es dans ces secteurs sp\u00e9cifiques. La forte baisse tout au long de l&rsquo;ann\u00e9e observ\u00e9e pour les contenus et services est partiellement attribu\u00e9e \u00e0 la performance inf\u00e9rieure attendue de Call of Duty : Black Ops 6 en tant que titre first-party durant l&rsquo;exercice fiscal 2026. Des experts soutiennent que le manque \u00e0 gagner sur les ventes mat\u00e9rielles est structurel, non temporaire, car la console Xbox Series X co\u00fbte d\u00e9sormais 750 USD, soit une hausse de 33 % par rapport au prix de lancement initial en 2020. M\u00eame \u00e0 ce niveau \u00e9lev\u00e9, Microsoft ferait perdre de l&rsquo;argent sur chaque console Series X vendue selon les rapports. L&rsquo;acquisition d&rsquo;Activision Blizzard, finalis\u00e9e en 2023 pour plus de 70 milliards USD, visait \u00e0 stimuler le chiffre d&rsquo;affaires li\u00e9 aux contenus mais s&rsquo;est r\u00e9v\u00e9l\u00e9e insuffisante pour compenser la faiblesse des performances du mat\u00e9riel.<\/p>\n<p>La strat\u00e9gie de la nouvelle PDG d&rsquo;Xbox, Asha Sharma, vise les grands titres tels que The Elder Scrolls et Fallout tout en r\u00e9duisant le soutien apport\u00e9 aux petits studios. Environ 1 600 postes sont pr\u00e9vus pour \u00eatre supprim\u00e9s au cours des prochains cadres dans le cadre de cette r\u00e9organisation. Des studios comme Double Fine seront s\u00e9par\u00e9s par d\u00e9tachement. Des rumeurs indiquent qu&rsquo;il y a eu des discussions sur la s\u00e9paration possible de l&rsquo;ensemble du secteur Xbox en raison d&rsquo;une pression financi\u00e8re croissante. Il reste incertain si les ambitions de Sharma, centr\u00e9es autour des franchises majeures g\u00e9n\u00e9reront suffisamment de revenus pour r\u00e9soudre cette situation avant le lancement de Project Helix, surtout alors que vendre dans un march\u00e9 troubl\u00e9 rend difficile la construction d&rsquo;un parc mat\u00e9riel destin\u00e9 \u00e0 la nouvelle g\u00e9n\u00e9ration.<\/p>\n<p>Ce sc\u00e9nario aide \u00e9galement \u00e0 expliquer un \u00e9ventuel changement de direction pour le projet Helix. Au cours des derniers mois, plusieurs rumeurs ont sugg\u00e9r\u00e9 que la prochaine g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;Xbox prendrait en charge les boutiques tierces, notamment Steam, rapprochant ainsi l&rsquo;exp\u00e9rience console de celle d&rsquo;un PC. Cependant, Jez Corden affirme maintenant que cette possibilit\u00e9 s&rsquo;est affaiblie pr\u00e9cis\u00e9ment pour des raisons \u00e9conomiques. Si Microsoft continue \u00e0 subventionner le mat\u00e9riel tout en permettant qu&rsquo;une part significative des joueurs ach\u00e8te leurs jeux directement sur Steam, la soci\u00e9t\u00e9 perdra les revenus du Store Microsoft, sa principale source de compensation des pertes li\u00e9es aux consoles. Selon Corden, si la moiti\u00e9 des utilisateurs migraient leurs achats vers Steam, le mod\u00e8le \u00e9conomique deviendrait insoutenable. Ce nouveau contexte offre \u00e0 Microsoft deux options principales pour l&rsquo;Xbox suivant : 1. Maintenir une console fortement subventionn\u00e9e : Similaire aux g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes, cette approche limiterait la distribution de jeux exclusivement au sein de l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me Xbox afin de pr\u00e9server les revenus issus du logiciel et des services.<\/p>\n<p>CE CONTE EST AUSSI DESTIN\u00c9 \u00c0 CLARIFIER UN POSSIBLE CHANGEMENT DE COURS POUR LE PROJET HELIX. CEST DANS LES MOIS R\u00c9CENTS QUE PLUSIEURS RUMEURS ONT SUGG\u00c9R\u00c9 QU&rsquo;UNE PROCHAINE G\u00c9N\u00c9RATION D&rsquo;XBOX ACCUEILLERAIT DES BOUTIQUES TIERCES, NOTAMMENT STEAM, APPROCHANT AINSI L&rsquo;EXP\u00c9RIENCE CONSOLE DE CELLE D&rsquo;UN PC. MAINTENANT JEZ CORDEN AFFIRME QUE CETTE POSSIBILIT\u00c9 S&rsquo;EST AFFAIBLIE PR\u00c9CIS\u00c8MEMENT POUR DES RAISONS \u00c9CONOMIQUES. SI MICROSOFT POURSUIT SA SUBVENTION DU MAT\u00c9RIEL TANDIS QU&rsquo;UNE PART SIGNIFICATIVE DES JOUEURS ACQUIERT LEUR LOGICIEL DIRECTEMENT SUR STEAM, L&rsquo;ENTREPRISE PERDRA LES REVENUS DE SON MAGASIN MICROSOFT ET AINSI UNE PRINCIPALE SOURCE DE COMPENSATION DES PERTES LI\u00c9ES AUX CONSOLLES. SELON CORDEN SI LA MOITI\u00c9S DES UTILISATEURS MIGRAIENT LEURS ACQUISITIONS VERS STEAM, LE MOD\u00c8LE \u00c9CONOMIQUE DEVENDRAINT INSOUTENABLE. CE NOUVEAU CONTEXTE OFFRE \u00c0 MICROSOFT DEUX OPTIONS PRINCIPALES POUR L&rsquo;XBOX SUIVANTE : 1. MAINTENIR UNE CONSOLE FORTEMENT SUBVENTIONN\u00c9E : SIMILAIRE AUX G\u00c9N\u00c9RATIONS PR\u00c9C\u00c9DENTES, CETTE APPROCHE LIMITERAIT LA DISTRIBUTION DES JEUX EXCLUSIVEMENT DANS L&rsquo;\u00c9COSYST\u00c8ME XBOX POUR PR\u00c9SERVER LES REVENUS ISSUS DU LOGICIEL ET DES SERVICES.<\/p>\n<p>2 TRANSFORMEZ PROJET HELIX EN UN PC OUVERT : CELA PERMETTRAIT PLUSIEURS BOUTIQUES NUM\u00c9RIQUES MAIS IMPLIQUE LA VENTE DE L&rsquo;APPAREIL \u00c0 DES MARGES BEAUCOUP PLUS \u00c9LEV\u00c9ES,voire MEME AVEC UNE MARQUE DAIN, ET AUGMENTER SON PRIX PROCHE DE CELUI DE DISPOSITIFS TELS QUE LE ROG ALLY ETC AUTRES PC PORTABLES. UN XBOX OUVERT PEUT DONC SIGNIFIER UNXBCA BEAUCOUP PLUS CHER<\/p>\n<h2>La fixation des prix de l&rsquo;\u00e9quipe Project Helix refl\u00e8te les pressions plus larges li\u00e9es au co\u00fbt des puces m\u00e9moire dans le secteur \u00e9lectronique.\\nL&rsquo;augmentation du co\u00fbt des puces \u00e0 la m\u00e9moire affecte non seulement Xbox ; d&rsquo;autres fabricants d&rsquo;appareils \u00e9lectroniques, y compris ceux qui produisent des ordinateurs personnels, des portables, des cartes graphiques et divers appareils, subissent des pressions similaires, ce qui explique les r\u00e9cents ajustements de prix dans diff\u00e9rents segments du march\u00e9. Cela sugg\u00e8re qu&rsquo;une \u00e9ventuelle hausse du prix de d\u00e9tail pour le projet Helix pourrait refl\u00e9ter des tendances industrielles plus larges plut\u00f4t que seulement une d\u00e9cision strat\u00e9gique prise par la division Xbox.\\nMicrosoft n&rsquo;a pas encore fait de commentaire officiel aux affirmations concernant les pertes unitaires ni confirm\u00e9 des d\u00e9tails sur son mod\u00e8le commercial. Le Projet Helix est apparemment con\u00e7u comme un appareil d&rsquo;\u00e9talon haut de gamme avec des projections de ventes limit\u00e9es et devrait co\u00fbter plus de 2000 USD.\\nLa plupart des jeux pr\u00e9vus pour l&rsquo;Helix sont cens\u00e9s \u00eatre sortis sur Steam Deck et les consoles actuelles plut\u00f4t que sur cet appareil premium. Les prix du RAM pourraient fluctuer ou dispara\u00eetre enti\u00e8rement suite \u00e0 d&rsquo;\u00e9ventuels changements dans le march\u00e9 AI, ce qui pourrait entra\u00eener certaines entreprises vers la faillite.\\nLes d\u00e9veloppeurs devraient continuer de soutenir les consoles de g\u00e9n\u00e9ration actuelle lors de la g\u00e9n\u00e9ration Helix, car on pr\u00e9voit que ces nouveaux appareils co\u00fbteux ne se vendront pas bien. La console cod\u00e9-nomm\u00e9e Helix devrait int\u00e9grer des jeux Xbox avec des titres Windows, m\u00eame si ses sp\u00e9cifications, le niveau de prix et sa formule commerciale restent inconnus.\\n\\nCe nouveau contexte offre \u00e0 Microsoft deux principales options pour la prochaine Xbox : 1) Maintenir une console fortement subventionn\u00e9e : comme les g\u00e9n\u00e9rations pr\u00e9c\u00e9dentes, cette approche limiterait strictement la distribution des jeux exclusivement dans l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me Xbox afin de pr\u00e9server les revenus issus du logiciel et services.2 Transformer le Projet Helix en un PC ouvert : cela permettrait plusieurs boutiques num\u00e9riques mais impliquerait la vente de l&rsquo;appareil avec des marges beaucoup plus \u00e9lev\u00e9es, voire m\u00eame \u00e0 perte, ce qui augmenterait son prix au niveau pr\u00e8s de celui d&rsquo;appareils comme le ROG Ally etc autres ordinateurs portables. Une Xbox ouverte peut donc signifier un XBCA beaucoup plus cher.\\n<\/h2>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>N&rsquo;oubliez pas la derni\u00e8re surprise de Sony pour les abonn\u00e9s PlayStation Plus, telle que d\u00e9taill\u00e9e dans \u00ab PlayStation Plus vous offre Dying Light 2, le nouveau Big Walk et bien plus encore en ao\u00fbt \u00bb d&rsquo;Ahmed Hassan (publi\u00e9 le 1er ao\u00fbt 2026), qui analyse un line-up passionnant disponible \u00e0 tous les niveaux ce mois-ci avec **Dying Light 2 : Stay Human \u2013 Reloaded Edition** et *Signalis* jouables du 4 au 31 ao\u00fbt, offrant aux propri\u00e9taires de PS5 quelque chose de nouveau \u00e0 explorer gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;acc\u00e8s anticip\u00e9 qui lance imm\u00e9diatement pour le titre d&rsquo;horreur ind\u00e9pendant **Big Walk**, tandis que les fans peuvent toujours r\u00e9demptir des titres pr\u00e9c\u00e9dents comme *Call of Duty : Modern Warfare 3* jusqu&rsquo;au 7 juin, ainsi que not\u00e9 dans son rapport ; si vous suivez la saga de *Fable*, sachez que Jonathan Dubinski r\u00e9v\u00e8le d&rsquo;\u00e9tonnantes nouvelles informations concernant ses \u00e9normes d\u00e9fis de d\u00e9veloppement dans un article publi\u00e9 le 1er ao\u00fbt 2026, d\u00e9crivant les pr\u00e9visions de Microsoft pour ce RPG \u00e0 venir comme \u00ab inconfortablement sur budget \u00bb peu avant sa sortie en f\u00e9vrier 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S ; cet article explore comment la d\u00e9cision d&rsquo;utiliser *Forzatech* au lieu du moteur Unreal a n\u00e9cessit\u00e9 le recours \u00e0 Eidos-Montr\u00e9al pour des m\u00e9caniques critiques comme les combats et l&rsquo;IA, tout en affrontant une concurrence rude de la prochaine sortie de Sony ; enthousiaste quant \u00e0 la future extension *Dark Arisen* mais inquiet d&rsquo;\u00eatre trop rapide dans les nouveaux donjons de Norgan ? Vous n&rsquo;\u00e9talez pas le seul concern\u00e9 : Capcom a officiellement confirm\u00e9 un mode d\u00e9di\u00e9 \u00ab Hard \u00bb sp\u00e9cifiquement con\u00e7u pour les joueurs v\u00e9t\u00e9rins pr\u00eats \u00e0 tester leur valeur avec des statistiques maximales ; si vous recherchez une tension et une profondeur tactique encore plus grandes avant la sortie du 9 octobre, ne manquez pas cette mise \u00e0 jour \u00e9clairante de Sophie Laurent publi\u00e9e le 1er ao\u00fbt sur <a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/08\/01\/capcam-confirme-un-mode-de-difficulte-plus-eleve-pour-l-extension-dragons-dogma-2-dark-arisen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Capcam confirme un mode de difficult\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9 pour l&rsquo;extension *Dragons Dogma 2 : Dark Arisen*<\/a>, qui plonge dans des r\u00e9v\u00e9lations cl\u00e9s notamment l&rsquo;expansion d&rsquo;un syst\u00e8me bas\u00e9 sur six comp\u00e9tences, des am\u00e9liorations cruciales de la qualit\u00e9 comme les m\u00e9caniques r\u00e9vis\u00e9es d&rsquo;enregistrement et de chargement sauvegardes, ainsi que des d\u00e9tails sur l&rsquo;\u00e9volution du design des ennemis depuis leurs adversaires aux climats froids jusqu&rsquo;\u00e0 des entit\u00e9s plus sombres ; \u00e9tant donn\u00e9 qu&rsquo;ce projet a consomm\u00e9 presque neuf ans et milliards de dollars \u00e0 cause du r\u00e9am\u00e9nagement et transformations technologiques durant son long cycle de d\u00e9veloppement, les enjeux n&rsquo;ont jamais \u00e9t\u00e9 aussi \u00e9lev\u00e9s alors que Xbox cherche \u00e0 am\u00e9liorer ses marges ; que vous soyez impatient d&rsquo;un nouveau d\u00e9fi ou simplement soucieux de pr\u00e9parer votre build pour optimisations des performances en version 3.2, ces analyses offrent tout ce qu&rsquo;il faut savoir sur la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9voluer au-del\u00e0 des difficult\u00e9s standardnelles, donc dirigez-vous vers les liens maintenant pour en lire plus et d\u00e9couvrir comment *Dark Arisen* compte tenir m\u00eame ses h\u00e9ros les plus courageux aux aguets !<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"width: 100%\" src=\"https:\/\/pbs.twimg.com\/media\/HDNfltMXYAAgIV0.jpg?name=orig\" alt=\"\" title=\"\"><br \/>\n<div class=\"external-references\"><h2>Ils en parlent aussi dans la presse \u00e9trang\u00e8re<\/h2><p class=\"external-references__disclaimer\">Si vous comprenez l&#039;anglais, voici des liens vers des sources externes<\/p><ul class=\"external-references__list\"><li class=\"external-references__item\" data-index=\"1\"><span class=\"external-references__title\">Drastic restructuring of subscription plans to regain public trust<\/span><a href=\"https:\/\/gameluster.com\/xbox-revenue-decline-hardware-content-fy2026\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Drastic restructuring of subscription plans to regain public trust<\/span><span class=\"external-references__domain\">gameluster.com<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"2\"><span class=\"external-references__title\">Xbox Could Still Lose Money On Series X|S Console Sales Despite Price Hike, Sources Claim(news\/2026\/07\/xbox-could-still-lose-money-on-series-xs-console-sales-despite-price-hike-sources-claim)<\/span><a href=\"https:\/\/en.shiftdelete.net\/microsoft-faces-significant-financial-losses-on-every-xbox-sold\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Xbox Could Still Lose Money On Series X|S Console Sales Despite Price Hike, Sources Claim(news\/2026\/07\/xbox-could-still-lose-money-on-series-xs-console-sales-despite-price-hike-sources-claim)<\/span><span class=\"external-references__domain\">en.shiftdelete.net<\/span><\/a><\/li><li class=\"external-references__item\" data-index=\"3\"><span class=\"external-references__title\">Xbox Hardware Crashes 29% as Content Fails to Fill the Gap<\/span><a href=\"https:\/\/www.purexbox.com\/news\/2026\/07\/xbox-could-still-lose-money-on-series-xs-console-sales-despite-price-hike-sources-claim\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer nofollow\" class=\"external-references__link\"><span class=\"external-references__title\">Xbox Hardware Crashes 29% as Content Fails to Fill the Gap<\/span><span class=\"external-references__domain\">purexbox.com<\/span><\/a><\/li><\/ul><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alors que la flamb\u00e9e des co\u00fbts de composants pousse Microsoft \u00e0 reconsid\u00e9rer le financement du \u00ab Project Helix \u00bb, cette console \u00e0 venir pourrait soit devenir un \u00e9cosyst\u00e8me strictement contr\u00f4l\u00e9, soit un appareil ouvert vendu au prix fort, marquant une \u00e9volution significative par rapport \u00e0 sa strat\u00e9gie traditionnelle de vente 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