{"id":14823,"date":"2025-07-23T19:07:17","date_gmt":"2025-07-23T19:07:17","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2025\/07\/23\/switch-2-des-editions-techniques-exceptionnelles-et-essentielles-pour-zelda-breath-of-the-wild-et-tears-of-the-royaume\/"},"modified":"2025-07-23T19:09:40","modified_gmt":"2025-07-23T19:09:40","slug":"switch-2-des-editions-techniques-exceptionnelles-et-essentielles-pour-zelda-breath-of-the-wild-et-tears-of-the-royaume","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/23\/switch-2-des-editions-techniques-exceptionnelles-et-essentielles-pour-zelda-breath-of-the-wild-et-tears-of-the-royaume\/","title":{"rendered":"Switch 2 : Des \u00c9ditions Techniques exceptionnelles et essentielles pour Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Royaume"},"content":{"rendered":"<div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Am\u00e9lioration des performances dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sur Switch 2 : La version mise \u00e0 jour r\u00e9sout de nombreux probl\u00e8mes de performances et atteint un taux de rafra\u00eechissement de 60 images par seconde (FPS) de mani\u00e8re coh\u00e9rente, en particulier au d\u00e9but du jeu et lors des constructions complexes.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Am\u00e9liorations de la r\u00e9solution et des textures : Les deux jeux pr\u00e9sentent une am\u00e9lioration visuelle notable gr\u00e2ce \u00e0 l&#039;utilisation d&#039;assets en haute r\u00e9solution, ce qui entra\u00eene des textures plus nettes et une augmentation de la taille du t\u00e9l\u00e9chargement pour un meilleur niveau de d\u00e9tail.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Temps de chargement plus rapides : La Switch 2 r\u00e9duit consid\u00e9rablement les temps de chargement pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, am\u00e9liorant ainsi l&#039;exp\u00e9rience de jeu globale.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Prise en charge de la technologie HDR et int\u00e9gration de l&#039;application mobile : Les versions am\u00e9lior\u00e9es de ces jeux proposent une prise en charge de la technologie HDR et une int\u00e9gration avec une nouvelle application mobile The Legend of Zelda, renfor\u00e7ant ainsi l&#039;exp\u00e9rience de jeu pour les joueurs.<\/li><\/ul><\/div>\n<h2>Am\u00e9lioration du jeu sur Switch 2 : Zelda Breath Of The Wild et Tears Of The Kingdom affichent des sp\u00e9cifications techniques am\u00e9lior\u00e9es<\/h2>\n<p>Les versions Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et de sa suite, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pr\u00e9sentent des am\u00e9liorations techniques substantielles. Les deux titres b\u00e9n\u00e9ficient de r\u00e9solutions am\u00e9lior\u00e9es, d&rsquo;un taux de 60 images par seconde (IPS) constant, de visuels am\u00e9lior\u00e9s, de temps de chargement plus rapides, de la prise en charge de la technologie HDR et de l&rsquo;int\u00e9gration avec une nouvelle application mobile Zelda. Notablement, Tears of the Kingdom b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;am\u00e9liorations significatives sur le Switch 2, corrigeant les chutes de fr\u00e9quence d&rsquo;images inf\u00e9rieures \u00e0 30 IPS rencontr\u00e9es sur le mat\u00e9riel de la console d&rsquo;origine.<\/p>\n<h2>Am\u00e9lioration du jeu sur Switch 2 : Zelda Breath Of The Wild et Tears Of The Kingdom affichent des sp\u00e9cifications techniques am\u00e9lior\u00e9es<\/h2>\n<p>Les versions Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et de sa suite, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, pr\u00e9sentent des am\u00e9liorations techniques substantielles. Les deux titres b\u00e9n\u00e9ficient de r\u00e9solutions am\u00e9lior\u00e9es, d&rsquo;un taux de 60 images par seconde (IPS) constant, de visuels am\u00e9lior\u00e9s, de temps de chargement plus rapides, de la prise en charge de la technologie HDR et de l&rsquo;int\u00e9gration avec une nouvelle application mobile Zelda. Notablement, Tears of the Kingdom b\u00e9n\u00e9ficie d&rsquo;am\u00e9liorations significatives sur le Switch 2, corrigeant les chutes de fr\u00e9quence d&rsquo;images inf\u00e9rieures \u00e0 30 IPS rencontr\u00e9es sur le mat\u00e9riel de la console d&rsquo;origine.<\/p>\n<h2>Am\u00e9lioration des visuels sur Switch 2 : R\u00e9solutions plus \u00e9lev\u00e9es pour Zelda pour un gameplay am\u00e9lior\u00e9<\/h2>\n<p>Sur la console Switch d&rsquo;origine, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en mode dock\u00e9 ciblaient une r\u00e9solution de 1600&#215;900 mais tombaient souvent \u00e0 1280&#215;720 sous une charge lourde de la GPU. La Switch 2, aliment\u00e9e par son nouveau chipset Tegra T239, mantenimiento une configuration de r\u00e9solution dynamique avec une plage plus large pour prendre en charge les \u00e9crans 4K. En mode dock\u00e9, elle atteint une r\u00e9solution de 2560&#215;1440 en param\u00e8tres \u00e9lev\u00e9s, tombant seulement \u00e0 1440&#215;810 pendant des scenarios exigeants tels que l&rsquo;exploration de for\u00eats denses en mode Ultrahand View. Cette augmentation de la r\u00e9solution rend les points de rep\u00e8re cl\u00e9s sur l&rsquo;horizon de Hyrule plus distincts dans Breath of the Wild et simplifie la collecte d&rsquo;objets comme les fl\u00e8ches tomb\u00e9es. Pour le jeu portable, la mise \u00e0 jour de la r\u00e9solution apporte \u00e9galement des am\u00e9liorations significatives. Les versions Switch d&rsquo;origine fonctionnaient \u00e0 des r\u00e9solutions allant de 1024&#215;576 \u00e0 1280&#215;720. La Switch 2, en revanche, offre une plage de 1152&#215;648 \u00e0 1920&#215;1080. La r\u00e9solution atteint son point le plus bas de 648p lors de l&rsquo;utilisation de l&rsquo;aptitude Ultrahand dans des environnements complexes, mais la Switch 2 maintient g\u00e9n\u00e9ralement une r\u00e9solution native de 1080p dans les zones ouvertes et sanctuaires moins chaotiques du monde.<\/p>\n<h2>R\u00e9solution dynamique am\u00e9lior\u00e9e et textures dans les titres Zelda de la Switch 2<\/h2>\n<p>Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sur la Switch 2, la r\u00e9solution baisse bri\u00e8vement pendant les cin\u00e9matiques et les changements de vue de la cam\u00e9ra, passant \u00e0 une sortie floue de 810p pendant quelques images avant de revenir \u00e0 la r\u00e9solution native de 1440p. Bien que cela puisse entra\u00eener un changement soudain de nettet\u00e9 de l&rsquo;image, le gameplay reste inchang\u00e9. Ce comportement est un effet secondaire du syst\u00e8me de scaling de r\u00e9solution dynamique (DRS) qui g\u00e8re les transitions de la cam\u00e9ra. Outre la r\u00e9solution, les versions de la Switch 2 pr\u00e9sentent des textures plus nettes dans les deux jeux, gr\u00e2ce \u00e0 des actifs de plus haute r\u00e9solution. Cela entra\u00eene une augmentation notable des tailles de t\u00e9l\u00e9chargement : The Legend of Zelda: Breath of the Wild passe de 14 Go \u00e0 24 Go, et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de 16 Go \u00e0 20 Go. Les d\u00e9tails sont am\u00e9lior\u00e9s dans divers \u00e9l\u00e9ments tels que l&rsquo;herbe, les briques, les tissus, les mat\u00e9riaux de tours, les armes et les boucliers. Les personnages b\u00e9n\u00e9ficient \u00e9galement d&rsquo;une mise \u00e0 jour subtile, leur esth\u00e9tique cell-shading s&rsquo;adaptant efficacement aux \u00e9crans 4K. Bien que la Switch 2 avec ses 9 Go de RAM profite de surfaces plus textur\u00e9es, le filtrage des textures reste limit\u00e9 au filtre anisotrope bas (AF), ce qui peut entra\u00eener un flou en avant-plan. Les mat\u00e9riaux r\u00e9vis\u00e9s sont essentiels pour s&rsquo;aligner sur les capacit\u00e9s de r\u00e9solution plus \u00e9lev\u00e9es de la Switch 2.<\/p>\n<h2>Am\u00e9lioration des ombres dans les jeux Zelda de la Switch 2 : un m\u00e9lange de nettet\u00e9 et de stabilit\u00e9<\/h2>\n<p>Les versions mises \u00e0 jour de la Switch 2 impl\u00e9mentent un cycle jour-nuit avec des ombres projet\u00e9es dynamiquement par le terrain, les arbres et les personnages. Sur la Switch originale, ces ombres \u00e9taient de faible r\u00e9solution et clignotaient pendant le mouvement en raison des exigences de rendu d&rsquo;ombre en temps r\u00e9el du syst\u00e8me. Elles utilisaient \u00e9galement une m\u00e9thode de filtrage qui provoquait un flou \u00e0 distance. La Switch 2 corrige cela en rendant les ombres proches plus propres et nettes, notamment dans l&rsquo;\u00eele du Grand Ciel de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Cependant, les ombres sur la Switch 2 peuvent toujours pr\u00e9senter des secousses et une ligne de filtrage visible, restant un \u00e9l\u00e9ment visuel inconsistante dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, m\u00eame dans leurs formes mises \u00e0 jour.<\/p>\n<h2>Am\u00e9lioration des ombres dans les jeux Zelda de la Switch 2 : une comparaison entre la nettet\u00e9 et la stabilit\u00e9<\/h2>\n<p>Les versions mises \u00e0 jour de la Switch 2 introduisent un changement notable dans l&rsquo;ombre environnementale, affectant principalement l&rsquo;ombre sur les murs qui apparaissent d\u00e9sormais plus prononc\u00e9es. Alors que la Switch d&rsquo;origine utilisait l&rsquo;ambiance Screen Space Occlusion (SSAO) pour la profondeur de la sc\u00e8ne, la Switch 2 rend cet effet plus dense et complet. En ce qui concerne les distances d&rsquo;affichage \u00e0 travers Hyrule, la qualit\u00e9 des arbres et de l&rsquo;autre g\u00e9om\u00e9trie peut montrer diff\u00e9rents niveaux de d\u00e9tail aux m\u00eames emplacements sur les deux syst\u00e8mes, indiquant une modification minimale ou inexistante de la configuration du Niveau de Detail (LOD) pour la version Switch 2. Bien que l&rsquo;herbe puisse \u00eatre rendue l\u00e9g\u00e8rement plus loin et que certaines g\u00e9om\u00e9tries puissent se charger plus rapidement sur la Switch 2 dans certains cas, les \u00e9l\u00e9ments critiques tels que les buissons, les arbres et les rochers maintiennent g\u00e9n\u00e9ralement la m\u00eame distance d&rsquo;affichage que sur le mat\u00e9riel d&rsquo;origine.<\/p>\n<h2>Les Probl\u00e8mes de Performance : Les Larmes du Royaume Pousse la Consolle Originelle de Nintendo \u00e0 ses Limites<\/h2>\n<p>Les tests de performances soulignent que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est un titre plus exigeant. Le jeu a consid\u00e9rablement pouss\u00e9 les limites CPU de la console Nintendo Switch originale. Sa capacit\u00e9 Ultrahand et les m\u00e9canismes de fusion des pi\u00e8ces ont souvent entra\u00een\u00e9 des taux de trame lents. Bien que les zones du monde ouvert courent g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 une fr\u00e9quence rafra\u00eechissante de 30 FPS, l&rsquo;activation de ces fonctionnalit\u00e9s, m\u00eame dans le tutoriel initial de l&rsquo;\u00cele Ciel, peut faire chuter les performances jusqu&rsquo;\u00e0 environ 20 FPS en raison de la double m\u00e9moire tampon VSync. Au-del\u00e0 des d\u00e9fis bas\u00e9s sur la physique, les combats sur la console d&rsquo;origine ont \u00e9galement souffert de mauvaises performances, m\u00eame les attaques simples entra\u00eenant des trames perdues. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a s\u00e9v\u00e8rement sollicit\u00e9 la Switch originale en 2023, soulignant le besoin d&rsquo;un saut technologique de g\u00e9n\u00e9ration pour r\u00e9soudre ces probl\u00e8mes de performance.<\/p>\n<h2>Am\u00e9lioration des performances dans Tears Of The Kingdom sur la Switch 2 : \u00c9valuation de la fluidit\u00e9 en d\u00e9but de jeu et de la stabilit\u00e9 ult\u00e9rieure<\/h2>\n<p>Lors de la r\u00e9\u00e9valuation de ces sc\u00e9narios sur la Switch 2, les probl\u00e8mes de performance sont principalement r\u00e9solus. Le taux de trame atteint r\u00e9guli\u00e8rement 60 FPS, am\u00e9liorant notablement les combats en d\u00e9but de partie et l&rsquo;utilisation de l&rsquo;aptitude Ultrahand. Bien que le taux de trame de 60 FPS de la Switch 2 reste globalement stable, des chutes potentielles peuvent se produire plus tard dans le jeu en raison de sa taille importante et des diverses applications d&rsquo;Ultrahand, ainsi que des constructions complexes enregistr\u00e9es dans l&rsquo;application mobile Zelda. Pendant les cinq \u00e0 six premi\u00e8res heures de jeu, qui impliquent l&rsquo;exploration de Hyrule au niveau du sol, l&rsquo;exp\u00e9rience semble significativement plus fluide par rapport aux chutes aussi basses que 30 FPS sur la Switch d&rsquo;origine. M\u00eame le tutoriel de l&rsquo;\u00cele Ciel exigeant, qui n\u00e9cessite une construction extensive de bateaux et de charrettes, ne montre que des baisses bri.<\/p>\n<h2>Temps de chargement plus rapides am\u00e9liorent l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu dans Tears Of The Kingdom et Breath Of The Wild sur Switch 2<\/h2>\n<p>Les temps de chargement sont consid\u00e9rablement r\u00e9duits sur la Switch 2. Avec les jeux install\u00e9s sur le stockage interne, le chargement de la Tour du Plateau Grand dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild prend seulement 11 secondes sur la Switch 2, environ moiti\u00e9 des 23 secondes requises sur la Switch d&rsquo;origine. Cette am\u00e9lioration est \u00e9galement visible lors du d\u00e9placement entre sanctuaires, qui se chargent maintenant en environ 11 secondes sur la Switch 2 compar\u00e9 aux presque 20 secondes sur la version originale. La r\u00e9duction des temps de chargement est particuli\u00e8rement frappante dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : la Tour de Vue Skyview du Point de Vue se charge en 8 secondes sur la Switch 2, contre 26 secondes sur le mat\u00e9riel d&rsquo;origine. Ces temps de chargement plus rapides sont attribuables \u00e0 l&rsquo;am\u00e9lioration de la RAM et de la gestion des textures de la Switch 2.<\/p>\n<h2>Lissage inefficace dans les jeux Zelda sur Switch 2 malgr\u00e9 l&rsquo;utilisation de la technologie AMD FSR1 et opportunit\u00e9 manqu\u00e9e pour DLSS<\/h2>\n<p>Malgr\u00e9 l&rsquo;am\u00e9lioration de la r\u00e9solution qui fournit une base solide pour la qualit\u00e9 globale de l&rsquo;image, le lissage dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sur Switch 2 peut \u00eatre inefficace ou quasi inexistant, entra\u00eenant souvent une pixellisation. La page des mentions l\u00e9gales de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom indique que la version Switch 2 continue d&rsquo;utiliser la technologie AMD FSR1, conform\u00e9ment \u00e0 sa mise en \u0153uvre sur l&rsquo;original Nintendo Switch. Les notes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ne mentionnent pas FSR1, car le jeu a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 avant sa disponibilit\u00e9. Par cons\u00e9quent, la version Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild semble utiliser un agrandissement bilin\u00e9aire g\u00e9n\u00e9rique h\u00e9rit\u00e9 du Nintendo Switch d&rsquo;origine. Bien que AMD&rsquo;s FSR1 fournisse un agrandissement spatial et certaines am\u00e9liorations visuelles dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, il est moins efficace pour att\u00e9nuer les probl\u00e8mes de cr\u00e9nelage tels que le pixel crawl et le bruit visuel. Aucun des deux jeux ne montre d&rsquo;indication de la technologie Nvidia DLSS ou des technologies d&rsquo;am\u00e9lioration plus r\u00e9centes, ce qui repr\u00e9sente une opportunit\u00e9 manqu\u00e9e compte tenu des capacit\u00e9s mat\u00e9rielles de la Switch 2. De plus, certaines sc\u00e8nes dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pr\u00e9sentent des chutes brusques de r\u00e9solution.<\/p>\n<h2>Am\u00e9lioration de l&rsquo;exp\u00e9rience visuelle et fluidit\u00e9 avec HDR et int\u00e9gration d&rsquo;application mobile dans les versions Switch 2 am\u00e9lior\u00e9es des jeux Zelda<\/h2>\n<p>Ces versions am\u00e9lior\u00e9es de la Switch 2 n\u00e9cessitent un achat : soit une mise \u00e0 jour depuis la version originale de la Switch, soit l&rsquo;acquisition d&rsquo;une \u00e9dition sp\u00e9cifique de la Switch 2, toutes deux au prix de 108 $. Les mises \u00e0 jour apportent \u00e9galement la prise en charge de HDR et l&rsquo;int\u00e9gration avec l&rsquo;application mobile Zelda. Dans l&rsquo;ensemble, la Switch 2 offre une exp\u00e9rience significativement plus fluide et am\u00e9lior\u00e9e visuellement pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, b\u00e9n\u00e9ficiant particuli\u00e8rement \u00e0 la performance previously inconsistent de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Si des am\u00e9liorations telles que le jeu en 60 FPS constant, les r\u00e9solutions plus \u00e9lev\u00e9es et les temps de chargement plus rapides sont notables, certaines issues persistantes subsistent, notamment l&rsquo;anticrispation sous-optimale et les inconsistances d&rsquo;ombre occasionnelles. Ces titres Zelda, consid\u00e9r\u00e9s comme des choix pour le jeu de l&rsquo;ann\u00e9e \u00e0 leur sortie respective, mettent en \u00e9vidence les capacit\u00e9s techniques du dernier mat\u00e9riel de Nintendo.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Si vous \u00eates un fan de Pok\u00e9mon rares et puissants dans Scarlet et Violet, ne manquez pas l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement derni\u00e8rement mis en avant Ekayer ! Bruno Pferd d\u00e9cortique tout ce que vous devez savoir sur ce Tera-type Crystal Battle Ekans sp\u00e9cial dans son article du 12 juillet (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/12\/pokemon-scarlet-et-violet-capturer-un-pokemon-rare-et-puissant\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pok\u00e9mon Scarlet et Violet : Capturer un Pok\u00e9mon rare et puissant<\/a>), abordant o\u00f9 et comment capturer cette puissante cr\u00e9ature et ce que cela signifie pour votre exp\u00e9rience de jeu en ligne. Pour les fans de Pok\u00e9mon Scarlet ou Violet qui souhaitent ajouter des cr\u00e9atures puissantes \u00e0 leur collection, ne manquez pas la derni\u00e8re session de raid d\u00e9taill\u00e9e par Bruno Pferd dans son article publi\u00e9 le 20 juillet (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/20\/pokemon-scarlet-et-violet-capturez-un-pokemon-puissant-depechez-vous\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Pok\u00e9mon Scarlet et Violet : Capturez un Pok\u00e9mon Puissant, D\u00e9p\u00eachez-vous<\/a>), qui r\u00e9v\u00e8le comment les joueurs peuvent participer \u00e0 des raids Terracristal sp\u00e9ciaux pour capturer Ekaiser the Mighty et rencontrer plus fr\u00e9quemment Leuphorie. R\u00e9cemment, Virtuos a annonc\u00e9 des changements significatifs dans sa structure organisationnelle (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2025\/07\/16\/virtuos-licencie-300-employes-apres-le-remaster-d-oblivion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Virtuos licencie 300 employ\u00e9s apr\u00e8s le remaster d&rsquo;Oblivion<\/a>), impliquant le licenciement d&rsquo;environ 300 employ\u00e9s dans divers bureaux \u00e0 travers le monde. Sophie Laurent propose une analyse approfondie de l&rsquo;impact de cette d\u00e9cision sur l&rsquo;un des studios les plus prolifiques de l&rsquo;industrie, derri\u00e8re des titres tels que Metal Gear Solid \u0394: Snake Eater et The Elder Scrolls IV: Oblivion remaster, ce qui en fait une lecture incontournable pour quiconque suit le monde du jeu vid\u00e9o et ses dynamiques de travail.<\/p>\n<p><iframe title=\"Master The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom on Switch 2 with this Ultimate Guide\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SnGN9s9OsQM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<div class=\"specifications\"><h2><\/h2><p class=\"specifications__disclaimer\"><\/p><div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"specifications__table\"><thead><tr><th class=\"specifications__key-header\">Specification<\/th><th class=\"specifications__value-header\"><\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"1\"><td class=\"specifications__key\">Official Name<\/td><td class=\"specifications__value\">The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"2\"><td class=\"specifications__key\">Brief Summary<\/td><td class=\"specifications__value\">While exploring the caves underneath Hyrule Castle to investigate the origins of the gloom (a dangerous substance which appeared all over the kingdom), Link and Zelda not only find old archeological remains of the Zonai, an ancient race said to have descended from the sky, but also an maleficent mummy held by a bodiless arm, who suddenly reanimates, defeats Link, breaks the Master Sword and rise large structures, once found underground, to the skies above Hyrule, with Zelda vanishing with a spark from a strange amulet found on the site.<br \/>\nSome time later, Link awakens in an unknown place on a floating sky island and meets a mysterious spirit called Rauru, which transplanted his arm (the same arm which was holding the mummy) onto Link, since his right arm was beyond saving. Guided by this new ally, Link sets out in an adventure to protect Hyrule, find Princess Zelda and uncover the mysteries of the Zonai.<\/p>\n<p>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is the sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild. The setting for Link\u2019s adventure has been expanded to include the skies above the vast lands of Hyrule.<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"3\"><td class=\"specifications__key\">Platforms<\/td><td class=\"specifications__value\">Nintendo Switch<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"4\"><td class=\"specifications__key\">Released<\/td><td class=\"specifications__value\">May 12, 2023<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"5\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Puzzle, Adventure<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"6\"><td class=\"specifications__key\">Play Modes<\/td><td class=\"specifications__value\">Single player<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"7\"><td class=\"specifications__key\">Content Rating<\/td><td class=\"specifications__value\">12<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"8\"><td class=\"specifications__key\">Languages<\/td><td class=\"specifications__value\">Japanese<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"9\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Nintendo EPD Production Group No. 3<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"10\"><td class=\"specifications__key\">Genre<\/td><td class=\"specifications__value\">Nintendo<\/td><\/tr><tr class=\"specifications__row\" data-index=\"11\"><td class=\"specifications__key\">Ratings<\/td><td class=\"specifications__value\">95\/100 (658 reviews)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/div><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adopter la nouvelle console de Nintendo, le Switch 2, les joueurs d\u00e9couvriront des am\u00e9liorations notables des performances dans les deux jeux Zelda, notamment dans Tears of the Kingdom, avec une r\u00e9solution accrue, des temps de chargement plus rapides et un gameplay plus fluide \u00e0 60 ips &#8211; une v\u00e9ritable \u00e9volution par rapport \u00e0 l&rsquo;original.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":14818,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"{\"url\":\"https:\/\/www.igdb.com\/games\/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom\",\"name\":\"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom\",\"@type\":\"VideoGame\",\"genre\":[\"Puzzle\",\"Adventure\"],\"image\":[\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/co5vmg.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/sc6lnr.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scaoj6.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scaoj7.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scaoj8.jpg\",\"https:\/\/images.igdb.com\/igdb\/image\/upload\/t_720p\/scaoj9.jpg\"],\"author\":[{\"name\":\"Nintendo EPD Production Group No. 3\",\"@type\":\"Organization\"}],\"trailer\":[{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3fr1Z07AV00\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Pi-MRZBP91I\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2SNF4M_v7wc\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fYZuiFDQwQw\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/a6qna-ZCbxA\"},{\"@type\":\"VideoObject\",\"embedUrl\":\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uHGShqcAHlQ\"}],\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"keywords\":\"hunting, sword, crafting, skydiving, cooking, sequel, silent protagonist, zelda, link, horse riding, Sandbox, Open world, Action, Fantasy, Science fiction\",\"playMode\":[\"Single player\"],\"publisher\":[{\"name\":\"Nintendo\",\"@type\":\"Organization\"}],\"inLanguage\":[\"Japanese\"],\"dateCreated\":\"2019-06-11T17:05:54.000Z\",\"description\":\"While exploring the caves underneath Hyrule Castle to investigate the origins of the gloom (a dangerous substance which appeared all over the kingdom), Link and Zelda not only find old archeological remains of the Zonai, an ancient race said to have descended from the sky, but also an maleficent mummy held by a bodiless arm, who suddenly reanimates, defeats Link, breaks the Master Sword and rise large structures, once found underground, to the skies above Hyrule, with Zelda vanishing with a spark from a strange amulet found on the site.\\nSome time later, Link awakens in an unknown place on a floating sky island and meets a mysterious spirit called Rauru, which transplanted his arm (the same arm which was holding the mummy) onto Link, since his right arm was beyond saving. 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