{"id":146792,"date":"2026-05-27T08:00:27","date_gmt":"2026-05-27T08:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/05\/27\/future-gamer-inauguration-du-mobile-hub-dans-la-favela-ce-vendredi-par-spcine\/"},"modified":"2026-05-27T08:13:45","modified_gmt":"2026-05-27T08:13:45","slug":"future-gamer-inauguration-du-mobile-hub-dans-la-favela-ce-vendredi-par-spcine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/05\/27\/future-gamer-inauguration-du-mobile-hub-dans-la-favela-ce-vendredi-par-spcine\/","title":{"rendered":"Future Gamer : Inauguration du Mobile Hub dans la favela ce vendredi par SPCINE"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Future Gamer mobile hub, une collaboration entre Spcine et la mairie de S\u00e3o Paulo, sera lanc\u00e9 le 29 mai dans diff\u00e9rentes favelas de S\u00e3o Paulo, offrant gratuitement des cours, ateliers et activit\u00e9s centr\u00e9s sur la cr\u00e9ation de jeux num\u00e9riques.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Inscription ouverte pour le cours principal, Cr\u00e9ez votre propre jeu : De z\u00e9ro, qui se d\u00e9roulera du 1er juin au 26 juin \u00e0 la CEU Sky S\u00e3o Miguel. Pas d&#039;exp\u00e9rience pr\u00e9alable requise.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Ateliers sp\u00e9cialis\u00e9s seront \u00e9galement propos\u00e9s : UGC et Mon\u00e9tisation les 3 et 10 juin, ainsi que Jeux avec un But les 17 et 24 juin. Ces ateliers sont gratuits et visent \u00e0 favoriser la participation de la communaut\u00e9 et le d\u00e9veloppement des comp\u00e9tences.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Le projet fait partie de la mission plus large de Spcines d&#039;am\u00e9liorer les possibilit\u00e9s de formation pour les cr\u00e9ateurs audiovisuels dans toute la ville, visant \u00e0 unir la cr\u00e9ativit\u00e9, la technologie et le changement social, en utilisant le jeu comme un outil pour donner du pouvoir aux jeunes leaders et \u00e9tablir des parcours de carri\u00e8re li\u00e9s \u00e0 l&#039;\u00e9conomie cr\u00e9ative et aux technologies \u00e9mergentes.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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Pendant six mois, il visitera S\u00e3o Miguel, Perus, Uirapuru, Parais\u00f3polis et Carr\u00e3o, offrant des cours gratuits, ateliers, conf\u00e9rences, ateliers de jeu et activit\u00e9s pratiques ax\u00e9es sur la cr\u00e9ation de jeux num\u00e9riques, tous n\u00e9cessitant une inscription pr\u00e9alable. M\u00eame sans inscription, les participants peuvent profiter d&rsquo;activit\u00e9s en plein air, de grands jeux du march\u00e9, de visites de jeux \u00e9ducatifs et d&rsquo;exp\u00e9riences interactives qui explorent les possibilit\u00e9s au sein de l&rsquo;industrie du jeu. Cette initiative fait partie de la mission plus large de SPCINE et de la mairie de S\u00e3o Paulo pour am\u00e9liorer les opportunit\u00e9s de formation dans le domaine de l&rsquo;audiovisuel dans toute la ville. **Future Gamer Truck:**<\/p>\n<p>Le camion Future Gamer est \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une salle de classe dot\u00e9e d&rsquo;ordinateurs de jeu, d&rsquo;ordinateurs portables, de tablettes et de jeux vid\u00e9o \u00e9ducatifs. Il comprend \u00e9galement des acc\u00e8s pratiques et une salle de bain. Une zone d&rsquo;\u00e9cran en plein air est r\u00e9serv\u00e9e aux classes ouvertes et aux activit\u00e9s de groupe, et un poste d&rsquo;inscription sera disponible pour les habitants locaux s&rsquo;inscrire aux diff\u00e9rents programmes. Ce projet apporte directement la technologie et les ressources \u00e9ducatives dans diff\u00e9rents territoires de S\u00e3o Paulo, r\u00e9duisant ainsi le besoin de d\u00e9placement et favorisant la collaboration avec les actions communautaires des CEUs en mati\u00e8re d&rsquo;\u00e9ducation et de culture. Future Gamer vise \u00e0 unir cr\u00e9ativit\u00e9, technologie et changement social, utilisant le jeu comme un outil pour empowerment des jeunes leaders et \u00e9tablir des parcours professionnels li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;\u00e9conomie cr\u00e9ative et aux technologies \u00e9mergentes. Le projet commence officiellement le 29 mai.<\/p>\n<p>**Le Baccarelli Institute**, en collaboration avec les autorit\u00e9s scolaires de S\u00e3o Paulo, organise un \u00e9v\u00e9nement de lancement le 29 mai pour le projet Future Gamer au S\u00e3o Miguel Sky. Cet \u00e9v\u00e9nement comprendra une programmation multilingue et la pr\u00e9sence de repr\u00e9sentants de la mairie et de SPCINE, soulignant l&rsquo;engagement \u00e0 favoriser l&rsquo;innovation et la cr\u00e9ativit\u00e9 dans le domaine du jeu vid\u00e9o. La c\u00e9r\u00e9monie d&rsquo;inauguration inclura la participation de jeunes locaux, symbolisant l&rsquo;objectif du projet qui est de relier les jeunes gens aux opportunit\u00e9s de croissance et de carri\u00e8re au sein de l&rsquo;industrie des jeux vid\u00e9o en expansion au Br\u00e9sil. Les temps forts incluent une pr\u00e9visualisation de jeux \u00e9ducatifs br\u00e9siliens et une session Super Mario Galaxy sur le circuit SPCINE, combinant divertissement et apprentissage. L&rsquo;inscription pour l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement Super Mario Galaxy ouvrira \u00e0 10h le 29 mai au S\u00e3o Miguel Sky. La programmation de la journ\u00e9e inclut des sessions gratuites Super Mario Galaxy dans la salle SPCINE \u00e0 partir de 11h, l&rsquo;inauguration officielle du projet avec les responsables municipaux \u00e0 14h et une exposition de jeux libre de 15h \u00e0 17h.<\/p>\n<p>Programmation au S\u00e3o Miguel CEU Sky commence le 1er juin et se d\u00e9roulera jusqu&rsquo;au 26 juin. L&rsquo;inscription est actuellement ouverte sur Futurogamer.com.br pour le cours principal \u00ab\u00a0Cr\u00e9ez votre propre jeu : De z\u00e9ro\u00a0\u00bb. Aucune exp\u00e9rience pr\u00e9alable en d\u00e9veloppement de jeux n&rsquo;est n\u00e9cessaire. Pendant trois semaines, les participants assisteront \u00e0 des classes du lundi au vendredi de 14h00 \u00e0 17h00, apprenant \u00e0 d\u00e9velopper des id\u00e9es, des m\u00e9caniques, de l&rsquo;art et de la programmation \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;outils tels que Construct 3. Chaque cycle se terminera par un Game Jam o\u00f9 les participants pr\u00e9senteront leurs projets termin\u00e9s. La dur\u00e9e totale du cours est de 45 heures. En plus du cours principal, deux ateliers sp\u00e9cialis\u00e9s seront propos\u00e9s, explorant l&rsquo;utilisation des jeux comme outils de cr\u00e9ation, d&rsquo;expression et de g\u00e9n\u00e9ration de revenus. Ces ateliers sont : &#8211; UGC et Mon\u00e9tisation : Les 3 et 10 juin de 18h00 \u00e0 20h00. Les participants apprendront \u00e0 cr\u00e9er des cartes pour des jeux populaires tels que Fortnite et Free Fire, exploreront des strat\u00e9gies de mon\u00e9tisation pour le contenu en jeu et discuteront de la construction du public et de la publication.<\/p>\n<p>**Ateliers avec une finalit\u00e9 : pr\u00e9vus pour le 17 et le 24 juin de 18h \u00e0 20h. Cet atelier examinera comment traduire des exp\u00e9riences personnelles, des \u00e9l\u00e9ments culturels, des marques et des causes sociales en concepts de jeux, mettant en avant des exemples du monde r\u00e9el de Salve Games et d&rsquo;autres partenaires du march\u00e9. Les deux ateliers sont gratuits et durent chacun 4 heures, favorisant la participation de la communaut\u00e9 et le d\u00e9veloppement de comp\u00e9tences. \u00c0 l&rsquo;issue de la formation, les \u00e9tudiants pr\u00e9senteront leurs jeux \u00e0 des professionnels du secteur pour \u00e9valuation. Des projetsremarkables pourraient recevoir des prix, et les participants auront des occasions de discuter avec des figures du milieu, partageant leur exp\u00e9rience et leur r\u00e9seau. Les d\u00e9tails d&rsquo;inscription sont disponibles sur Futurogamer.com.br. Le projet peut \u00e9galement \u00eatre suivi sur Instagram. Salve Games est d\u00e9di\u00e9 \u00e0 l&rsquo;inclusion et \u00e0 l&rsquo;impact social, d\u00e9veloppant des jeux fortement influenc\u00e9s par la culture de rue et le hip-hop. Leurs titres notables incluent Trapstar Dream, Music Drive, et Zumbi dos Palmares dans Fortnite. La soci\u00e9t\u00e9 est dirig\u00e9e par Alexandre de Maio, journaliste, directeur audiovisuel et pionnier du journalisme en bandes dessin\u00e9es au Br\u00e9sil. Il a \u00e9galement fond\u00e9 le premier magazine de rap du Br\u00e9sil et est partenaire de Catraca Livre, un portail de communication br\u00e9silien promu.**<\/p>\n<p>Geek Hub acc\u00e9l\u00e8re les \u00e9cosyst\u00e8mes d&rsquo;innovation depuis plus de 12 ans, en connectant durablement les secteurs du jeu vid\u00e9o, de l&rsquo;innovation, de la culture et de l&rsquo;\u00e9ducation. Ils ont r\u00e9ussi \u00e0 mener \u00e0 bien plus d&rsquo;un millier de projets, faisant preuve d&rsquo;expertise dans la r\u00e9solution de d\u00e9fis complexes en \u00e9tablissant des ponts entre l&rsquo;industrie, le gouvernement et les communaut\u00e9s. Geek Hub utilise une \u00e9quipe de sp\u00e9cialistes modulaires et de partenaires pour transformer le potentiel de la technologie cr\u00e9ative en impact \u00e9conomique tangible. Leafbone.co est un studio br\u00e9silien sp\u00e9cialis\u00e9 dans les exp\u00e9riences immersives et les jeux, int\u00e9grant la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, les installations interactives et les narratives num\u00e9riques pour des \u00e9v\u00e9nements, marques et fins \u00e9ducatives. Ensemble, ces organisations sont essentielles au Projeto Futuro Gamer, apportant le d\u00e9veloppement de jeux et la formation en technologies aux outskirts de S\u00e3o Paulo \u00e0 partir du 29 mai gr\u00e2ce \u00e0 un camion adapt\u00e9.<\/p>\n<p>L&rsquo;Institut Baccarelli est une organisation \u00e0 but non lucratif br\u00e9silienne de premier plan, ayant 30 ans d&rsquo;exp\u00e9rience dans la promotion de l&rsquo;\u00e9ducation, de la culture et de l&rsquo;inclusion. Bas\u00e9 \u00e0 Heli\u00f3polis, il dessert environ 1 650 \u00e9tudiants par an gr\u00e2ce aux 12 CEUs et au programme Open School, fonctionnant dans 10 \u00e9coles r\u00e9parties sur 23 zones de S\u00e3o Paulo. Son engagement est d&rsquo;offrir une excellente \u00e9ducation qui offre des opportunit\u00e9s authentiques pour la croissance personnelle et professionnelle aux individus de tous \u00e2ges. L&rsquo;institut est renomm\u00e9 pour l&rsquo;Orchestre Symphonique de Heli\u00f3polis, le premier orchestre issu d&rsquo;une favela, dirig\u00e9 par le maestro Isaac Karabtchevsky, ainsi que pour le Ch\u0153ur Jeune Heli\u00f3polis, tous deux ayant remport\u00e9 des distinctions nationales et internationales.<\/p>\n<p>L&rsquo;Institut Baccarelli est une organisation \u00e0 but non lucratif br\u00e9silienne de premier plan, ayant 30 ans d&rsquo;exp\u00e9rience dans la promotion de l&rsquo;\u00e9ducation, de la culture et de l&rsquo;inclusion. Bas\u00e9 \u00e0 Heli\u00f3polis, il dessert environ 1 650 \u00e9tudiants par an gr\u00e2ce aux 12 CEUs et au programme Open School, fonctionnant dans 10 \u00e9coles r\u00e9parties sur 23 zones de S\u00e3o Paulo. Son engagement est d&rsquo;offrir une excellente \u00e9ducation qui offre des opportunit\u00e9s authentiques pour la croissance personnelle et professionnelle aux individus de tous \u00e2ges. L&rsquo;institut est renomm\u00e9 pour l&rsquo;Orchestre Symphonique de Heli\u00f3polis, le premier orchestre issu d&rsquo;une favela, dirig\u00e9 par le maestro Isaac Karabtchevsky, ainsi que pour le Ch\u0153ur Jeune Heli\u00f3polis, tous deux ayant remport\u00e9 des distinctions nationales et internationales.<\/p>\n<p>SPCINE, la soci\u00e9t\u00e9 de films et audiovisuels de la ville de S\u00e3o Paulo, fonctionne sous la secr\u00e9taire de la culture et de l&rsquo;\u00e9conomie cr\u00e9ative. L&rsquo;organisation se concentre sur la promotion de la croissance de ces secteurs \u00e0 travers le financement et les initiatives strat\u00e9giques, visant \u00e0 mettre en valeur et \u00e0 faire avancer le paysage audiovisuel cr\u00e9atif de S\u00e3o Paulo tant au niveau national qu&rsquo;international. Le projet Futuro Gamer repr\u00e9sente l&rsquo;un de leurs derniers efforts, lan\u00e7ant un hub mobile dans les communaut\u00e9s p\u00e9riph\u00e9riques de S\u00e3o Paulo en partenariat avec Salve Games et Geek Hub. Ce projet offre une formation gratuite au d\u00e9veloppement de jeux et aux comp\u00e9tences techniques aux jeunes des zones concern\u00e9es \u00e0 travers des cours, ateliers et \u00e9v\u00e9nements tenus dans des endroits tels que CEUs S\u00e3o Miguel, Perus, Uirapuru, Parais\u00f3polis et Carr\u00e3o. L&rsquo;initiative comprend \u00e9galement des ateliers sp\u00e9cialis\u00e9s sur la cr\u00e9ation de contenu et la mon\u00e9tisation des jeux, en mettant l&rsquo;accent sur la cr\u00e9ativit\u00e9, l&rsquo;impact social et le storytelling. Les personnes int\u00e9ress\u00e9es peuvent s&rsquo;inscrire via Futurogamer.com.br. Le projet re\u00e7oit le soutien de la politique nationale Aldir Blanc du gouvernement f\u00e9d\u00e9ral pour l&rsquo;encouragement culturel.<\/p>\n<h2>La Secretariat de la Culture et de l&rsquo;\u00c9conomie Cr\u00e9ative de S\u00e3o Paulo d\u00e9veloppe son r\u00e9seau de hubs cr\u00e9atifs pour une diversit\u00e9 d&rsquo;apprentissages<\/h2>\n<p>La Secr\u00e9tariat de la Culture et de l&rsquo;\u00c9conomie Cr\u00e9ative de S\u00e3o Paulo (SMC), originaire du D\u00e9partement de la Culture et des Loisirs en 1935, est vou\u00e9e \u00e0 promouvoir la culture et soutenir la sc\u00e8ne cr\u00e9ative de la ville. Avec presque neuf d\u00e9cennies d&rsquo;op\u00e9rations, la SMC priorise la diversit\u00e9 culturelle, la pr\u00e9servation du patrimoine et la formation de professionnels pour l&rsquo;industrie cr\u00e9ative. La secr\u00e9taire g\u00e8re un r\u00e9seau complet comprenant 13 centres culturels, sept th\u00e9\u00e2tres municipaux, 20 maisons de la culture (dont la Maison de la Culture de Cidade Ademar pr\u00e9vue pour ouvrir en 2025), deux mus\u00e9es (y compris le Mus\u00e9e de la Ville de S\u00e3o Paulo avec ses 13 unit\u00e9s et le Mus\u00e9e des Cultures Br\u00e9siliens actuellement en construction), 54 biblioth\u00e8ques de quartier, 15 points de lecture, 15 for\u00eats de lecture, six EMIAS (\u00c9coles Municipales d&rsquo;Initiation Artistique) et trois unit\u00e9s du Rede Daora \u2013 Studios Cr\u00e9atifs pour la Jeunesse. Elle soutien \u00e9galement 104 espaces culturels et CE via des programmes tels que Piapi (Programme d&rsquo;Introduction Artistique pour la petite enfance), Pia (Programme d&rsquo;Introduction Artistique) et le Programme de Formation Professionnelle.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Dans le monde dynamique du gaming, nous avons trois histoires captivantes \u00e0 partager. Tout d&rsquo;abord, Jonathan Dubinski nous emm\u00e8ne dans une exploration approfondie des r\u00e9cents changements d&rsquo;identit\u00e9 visuelle de Microsoft pour Xbox dans son article \u00ab\u00a0Xbox : nouveau logo, nouvelle typographie, nouvelle interface &#8211; il est temps de changer !\u00a0\u00bb (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/05\/19\/xbox-nouveau-logo-nouvelle-typographie-nouvelle-interface-il-est-temps-de-changer\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Xbox : Nouveau logo, nouvelle typographie, nouvelle interface. Il est temps de changer<\/a>). Dubinski examine l&rsquo;impact du leadership d&rsquo;Asha Sharma sur le g\u00e9ant du gaming, passant du logo majuscule \u00e0 la renaissance du vert et aux prochaines mises \u00e0 jour de consoles, peignant un tableau vivide de l&rsquo;\u00e9volution de la marque Xbox.<\/p>\n<p>Nous nous tournons ensuite vers Mixtape, avec l&rsquo;analyse intrigante de Sophie Laurent (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/05\/11\/mixtape-loue-par-la-presse-mais-moque-et-critique-par-les-joueurs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mixtape : lou\u00e9 par la presse mais moqu\u00e9 et critiqu\u00e9 par les joueurs<\/a>). Malgr\u00e9 sa direction artistique exceptionnelle et son \u00e9criture authentique, ce jeu centr\u00e9 sur l&rsquo;adolescence, les souvenirs, la musique et la nostalgie se retrouve au c\u0153ur d&rsquo;une temp\u00eate de controverse en raison de ses \u00e9l\u00e9ments de gameplay limit\u00e9s, sections lin\u00e9aires et probl\u00e8mes de droits d&rsquo;auteur affectant ses performances de streaming. Laurent explore le curieux foss\u00e9 entre l&rsquo;adoration de la presse et la critique des joueurs, suscitant un d\u00e9bat autour de la vision unique de Mixtape.<\/p>\n<p>Enfin, nous avons des nouvelles palpitantes du monde des adaptations de jeux vid\u00e9o, gr\u00e2ce au dernier article de Jonathan Dubinski (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/05\/14\/le-film-la-legende-de-zelda-arrive-plus-tot-que-prevu-au-cinema\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Le film La L\u00e9gende de Zelda arrive plus t\u00f4t que pr\u00e9vu au cin\u00e9ma<\/a>). Nintendo et Sony Pictures ont avanc\u00e9 la date de sortie tr\u00e8s attendue du film \u00ab\u00a0Legend of Zelda\u00a0\u00bb, avec Wes Ball \u00e0 la barre. Cette aventure cin\u00e9matographique est maintenant pr\u00e9vue pour le 7 mai 2027, avec Bo Bragason dans le r\u00f4le de Princesse Zelda et Benjamin Evan Ainsworth dans celui de Link. Sous la supervision rapproch\u00e9e de Shigeru Miyamoto, les fans peuvent s&rsquo;attendre \u00e0 une interpr\u00e9tation fid\u00e8le de l&rsquo;univers ador\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rejoignez-nous en mai pour Futuro Gamer, une initiative pionni\u00e8re offrant gratuitement une formation en technologie et d\u00e9veloppement de jeux dans les p\u00e9riph\u00e9ries de S\u00e3o Paulo, permettant aux jeunes de s&rsquo;\u00e9panouir et stimulant l&rsquo;industrie cr\u00e9ative du Br\u00e9sil.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":146785,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"D\u00e9couvrez \"Future Gamer : Mobile Hub dans la favela\", un projet novateur de formation gratuite au d\u00e9veloppement de jeux pour les jeunes des p\u00e9riph\u00e9ries de S\u00e3o Paulo. 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