{"id":143591,"date":"2026-05-02T04:01:00","date_gmt":"2026-05-02T04:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/playersforlife.com\/2026\/05\/02\/pgb-latam-2026-preference-croissante-des-pc-et-consoles-chez-les-joueurs-latino-americains\/"},"modified":"2026-05-02T04:09:59","modified_gmt":"2026-05-02T04:09:59","slug":"pgb-latam-2026-preference-croissante-des-pc-et-consoles-chez-les-joueurs-latino-americains","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/05\/02\/pgb-latam-2026-preference-croissante-des-pc-et-consoles-chez-les-joueurs-latino-americains\/","title":{"rendered":"PGB LatAm 2026 : Pr\u00e9f\u00e9rence croissante des PC et consoles chez les joueurs latino-am\u00e9ricains"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"key-takeaways\"><h3>En quelques mots<\/h3><p>Cr\u00e9\u00e9 avec l&#039;IA - on travaille encore dessus ! D\u00e9sol\u00e9 si \u00e7a ne correspond pas tout \u00e0 fait \u00e0 vos attentes.<\/p><ul><li style=\"margin-bottom: 8px;\">La d\u00e9mographie des joueurs en Am\u00e9rique latine \u00e9volue, avec une majorit\u00e9 de joueurs de la g\u00e9n\u00e9ration Z (47,5 %) dans la r\u00e9gion, notamment au P\u00e9rou et au Mexique.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">L&#039;utilisation des plateformes est en constante \u00e9volution, avec une croissance de l&#039;utilisation sur ordinateurs et consoles, alors que les smartphones restent la principale plateforme utilis\u00e9e dans l&#039;ensemble, \u00e0 l&#039;exception de l&#039;Argentine et du P\u00e9rou o\u00f9 les ordinateurs ont connu une croissance significative.<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">L&#039;utilisation de l&#039;intelligence artificielle dans les jeux vid\u00e9o a suscit\u00e9 des pr\u00e9occupations chez les joueurs latino-am\u00e9ricains quant au displac<\/li><li style=\"margin-bottom: 8px;\">Les habitudes d&#039;achat sont en train de changer, avec une tendance croissante \u00e0 attendre les meilleures affaires ou les \u00e9v\u00e9nements de soldes importants avant d&#039;acheter des jeux, plut\u00f4t qu&#039;acheter d\u00e8s le premier jour de sortie \u00e0 moins qu&#039;il y ait une ristourne importante. Une nouvelle \u00e9tude intitul\u00e9e GTA VI: Hype, Consumption and Gamer Culture across Latin America a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e pour explorer ces tendances plus en profondeur.<\/li><\/ul><\/div><br \/>\n<h3>Recommended products<\/h3><p class=\"aws-affiliate-disclaimer\">This page contains affiliate links. 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L&rsquo;enqu\u00eate annuelle a recueilli 7 202 r\u00e9ponses aupr\u00e8s de joueurs d&rsquo;Argentine, du Chili, de Colombie, du Mexique et du P\u00e9rou. Le Br\u00e9sil m\u00e8ne avec une participation de 75,3 %, suivi de l&rsquo;Argentine avec 74 % et du P\u00e9rou avec 73,2 %. Le Mexique a connu une baisse \u00e0 70 %, avec la Colombie \u00e0 68,7 % et le Chili \u00e0 68,2 %. Carlos Silva de Gogamers, initiateur de PGB Latin America, sugg\u00e8re que ces changements sont influenc\u00e9s davantage par des facteurs socio-\u00e9conomiques r\u00e9gionaux qu&rsquo;en raison de l&rsquo;engagement dans les jeux de loterie, comme vu au Br\u00e9sil. La G\u00e9n\u00e9ration Z domine le paysage du jeu vid\u00e9o<\/p>\n<p>Une tendance significative identifi\u00e9e dans l&rsquo;\u00e9tude PGB Latin America 2026 est la repr\u00e9sentation majoritaire des joueurs de la G\u00e9n\u00e9ration Z dans toute la r\u00e9gion. En moyenne, la G\u00e9n\u00e9ration Z repr\u00e9sente 47,5 % des joueurs latino-am\u00e9ricains, soit une augmentation de 12,2 % depuis 2025. Le Chili a le plus fort pourcentage de joueurs mill\u00e9niaux avec 40,3 %. Cependant, le P\u00e9rou est en t\u00eate en termes d&rsquo;engagement des jeunes de la G\u00e9n\u00e9ration Z avec 58,4 %, suivi du Mexique (51,8 %) et de la Colombie (48,1 %). L&rsquo;Argentine pr\u00e9sente une d\u00e9mographie plus \u00e9quilibr\u00e9e, avec la G\u00e9n\u00e9ration Z \u00e0 37,8 % et les mill\u00e9niaux \u00e0 35,6 %, similaire \u00e0 la distribution du Br\u00e9sil. L&rsquo;utilisation des plateformes \u00e9volue Mauro Berimbau, consultant chez Gogamers, a analys\u00e9 les principales plates-formes de jeux num\u00e9riques utilis\u00e9es en Am\u00e9rique latine. L&rsquo;utilisation de PC et de consoles est en hausse, avec l&rsquo;adoption de la plateforme PC passant d&rsquo;environ 16 % en 2025 \u00e0 17,5 % actuellement, et l&rsquo;utilisation des consoles augmentant \u00e0 19,5 %. Les smartphones restent la plateforme dominante dans l&rsquo;ensemble, \u00e0 l&rsquo;exception de l&rsquo;Argentine et du P\u00e9rou, o\u00f9 les PCs ont connu une croissance significative, avec un taux d&rsquo;adoption atteignant respectivement 25,7 % et 24,3 %. Il est \u00e9galement notable que les consoles sont de plus en plus appr\u00e9ci\u00e9es en Colombie, avec 18,9 % des joueurs qui les pr\u00e9f\u00e8rent cette ann\u00e9e. Int Intelligence artificielle : pr\u00e9occupations et ouvertures<\/p>\n<p>Une \u00e9tude de PGB LatAm 2026 a explor\u00e9 les perspectives des joueurs latino-am\u00e9ricains sur l&rsquo;IA dans le domaine du jeu vid\u00e9o. Environ 40 % des r\u00e9pondants ont exprim\u00e9 des craintes concernant la suppression d&#8217;emplois ou la r\u00e9duction de la s\u00e9curit\u00e9 de l&#8217;emploi pour les r\u00f4les cr\u00e9atifs en raison de l&rsquo;int\u00e9gration accrue de l&rsquo;IA. Par ailleurs, 36 % s&rsquo;inqui\u00e8tent que les \u0153uvres d&rsquo;artistes et de cr\u00e9ateurs puissent \u00eatre utilis\u00e9es sans autorisation par l&rsquo;IA, tandis que 35 % pensent que les jeux pourraient perdre leur caract\u00e8re unique si l&rsquo;IA devient trop dominante. Malgr\u00e9 ces pr\u00e9occupations, similaire aux tendances au Br\u00e9sil, les joueurs latino-am\u00e9ricains adoptent g\u00e9n\u00e9ralement une approche ouverte \u00e0 l&rsquo;IA dans les jeux. Environ 25 % envisageraient d&rsquo;acheter un jeu principalement d\u00e9velopp\u00e9 avec l&rsquo;IA, et presque la moiti\u00e9 (49 %) indiquent qu&rsquo;ils essaieraient un tel jeu. L&rsquo;\u00e9tude PGB LatAm 2026 a r\u00e9v\u00e9l\u00e9 l&rsquo;\u00e9volution des habitudes d&rsquo;achat de jeux chez les joueurs latino-am\u00e9ricains. Carlos Silva a d\u00e9clar\u00e9 que 25,8 % des personnes interrog\u00e9es achetaient d\u00e9sormais moins de jeux au lancement, pr\u00e9f\u00e9rant attendre de meilleures affaires. De plus, 20,8 % ne\u8d27chent pas un jeu imm\u00e9diatement, m\u00eame s&rsquo;il semble int\u00e9ressant, pr\u00e9f\u00e9rant attendre les grandes soldes. Seulement 17,5 % ach\u00e8tent des jeux le premier jour de leur sortie, \u00e0 moins qu&rsquo;une importante r\u00e9duction ne soit disponible lors de la semaine du lancement. Une nouvelle \u00e9tude sur l&rsquo;engouement pour GTA VI a \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9e.<\/p>\n<h2>Exploration de l&rsquo;engouement pour GTA VI et de la culture des joueurs latino-am\u00e9ricains \u00e0 travers les \u00e9tudes Game Brasil Research<\/h2>\n<p>Carlos Silva et Mauro Berimbau ont \u00e9galement annonc\u00e9 une nouvelle \u00e9tude pour cette ann\u00e9e intitul\u00e9e \u00ab\u00a0GTA VI : engouement, consommation et culture des joueurs en Am\u00e9rique latine\u00a0\u00bb. Cette initiative est similaire \u00e0 l&rsquo;\u00e9tude r\u00e9ussie men\u00e9e par Gogamers au Br\u00e9sil l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re et vise \u00e0 fournir des informations pr\u00e9cieuses sur les sentiments et le comportement des joueurs avant la sortie d&rsquo;un jeu majeur. \u00c0 propos de Game Brasil Research \u00c9tablie en 2013, l&rsquo;\u00e9tude Game Brasil Research est d\u00e9velopp\u00e9e et produite par Sx Group et Go Gamers en collaboration avec Blend New Research et Espm. Elle couvre de mani\u00e8re approfondie les joueurs br\u00e9siliens et leurs habitudes au Br\u00e9sil et dans des pays latino-am\u00e9ricains cl\u00e9s tels que l&rsquo;Argentine, le Chili, la Colombie, le P\u00e9rou et le Mexique. Go Gamers g\u00e8re l&rsquo;\u00e9tude et publie les r\u00e9sultats annuellement via ses canaux officiels sur  et . Les points de vue exprim\u00e9s dans ces informations ne refl\u00e8tent pas n\u00e9cessairement ceux de Portal Uai.<\/p>\n<h2>Au cas o\u00f9 vous l&rsquo;auriez manqu\u00e9<\/h2>\n<p>Dans le cadre de notre effort continu pour vous offrir des contenus intriguants en provenance du Br\u00e9sil et au-del\u00e0, nous vous invitons \u00e0 plonger dans trois articles \u00e9clair\u00e9s. En premier lieu, voici \u00ab\u00a0La loi Rouanet \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur\u00a0\u00bb de Marcus Thompson (publi\u00e9 le 1er mai), qui explore comment les efforts collaboratifs entre MinC, l&rsquo;Institut Neoenergia et Sesi d\u00e9mocratisent l&rsquo;acc\u00e8s aux m\u00e9canismes d&rsquo;incitation culturelle gr\u00e2ce \u00e0 des ateliers de renforcement de capacit\u00e9s dans sept r\u00e9gions, formant ainsi plus de 4 300 agents culturels (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/05\/01\/loi-rouanet-a-l-interieur-partenariat-forme-plus-de-4-300-agents-culturels-en-ateliers-de-formation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Loi Rouanet \u00e0 l&rsquo;Int\u00e9rieur : Partenariat forme plus de 4 300 agents culturels en ateliers de formation<\/a>).<\/p>\n<p>Ensuite, immergez-vous dans le dernier article de Sophie Laurent, \u00ab\u00a0Le sang de Dawnwalker\u00a0\u00bb (publi\u00e9 le 29 avril), qui vous offre un aper\u00e7u exclusif du premier jeu des Rebel Wolves, situ\u00e9 dans un monde inspir\u00e9 des montagnes des Carpates. Avec des choix de joueur qui comptent vraiment et une date de sortie fix\u00e9e au 3 septembre, cette exp\u00e9rience narrative ne doit pas \u00eatre manqu\u00e9e (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/04\/29\/le-sang-de-l-aurore-du-matin-le-nouveau-jeu-des-createurs-de-the-witcher-3-mais-pas-une-extension-de-the-witcher-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Le Sang de l&rsquo;Aurore du Matin : Le Nouveau Jeu des Cr\u00e9ateurs de The Witcher 3, Mais Pas une Extension de The Witcher 3<\/a>).<\/p>\n<p>Enfin, \u00ab\u00a0Culture lance la page nationale du Plan national du livre et de la lecture\u00a0\u00bb de Carlos Mendoza (publi\u00e9 le 24 avril) met en lumi\u00e8re une \u00e9tape importante vers la promotion de la culture litt\u00e9raire au Br\u00e9sil. Le Minist\u00e8re de la Culture a lanc\u00e9 une plateforme num\u00e9rique interactive offrant des aper\u00e7us des investissements effectu\u00e9s dans le cadre de la politique d&rsquo;incitation culturelle Aldir Blanc (<a href=\"https:\/\/playersforlife.com\/fr\/2026\/04\/24\/ministere-de-la-culture-lance-une-page-nationale-pour-le-plan-national-du-livre-et-de-la-lecture-avec-un-panneau-interactif\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Minist\u00e8re de la Culture lance une page nationale pour le Plan national du livre et de la lecture avec un panneau interactif<\/a>).<\/p>\n<p>Rejoignez-nous tandis que nous mettons en lumi\u00e8re ces initiatives et aventures fascinantes !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0 la Gamescom Latin America 2026, Game Brasil Research a d\u00e9voil\u00e9 les r\u00e9sultats cl\u00e9s de leur \u00e9tude PGB Latin America, r\u00e9v\u00e9lant des changements dans les habitudes de jeu des joueurs latino-am\u00e9ricains, comme le fait que la g\u00e9n\u00e9ration Z est devenue la majorit\u00e9 (47,5 %), une augmentation de l&rsquo;utilisation d&rsquo;ordinateurs et de consoles, ainsi qu&rsquo;une importance croissante du rapport qualit\u00e9-prix.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":143584,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","movie_schema":"","tvshow_schema":"","videogame_schema":"","meta_description":"D\u00e9couvrez les pr\u00e9f\u00e9rences croissantes des joueurs latino-am\u00e9ricains : les PC et consoles prennent le dessus \u00e0 Gamescom LatAm 2026","meta_keywords":"jeux vid\u00e9o latino-am\u00e9ricains, pr\u00e9f\u00e9rence PC consoles, Gamescom 2026, joueurs g\u00e9n\u00e9ration Z, IA dans les jeux","meta_author":"Gabriel Sutton","meta_robots":"index, follow","meta_language":"en","twitter_card":"summary_large_image","twitter_title":"PGB LatAm 2026 : Les 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